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Jeux vidéoTranscription
00:00Et non, ce n'est pas Zone of the Enders ou le prochain trailer de votre anime favori avec des mechas, mais bel et bien un jeu vidéo qui s'est annoncé avec une direction artistique saisissante, c'est Battle Aces, mon cher Nico, comment ça va ?
00:16Ça va et toi mon cher Panta ?
00:17Ça va impeccable, on a pu voir ce jeu, on l'a même essayé au Summer Game Fest, et tu vas nous parler de ce que tu en as appris lors de ta session.
00:25Oui, alors ce qu'on a vu, normalement vous avez vu le trailer si vous avez regardé le Summer Game Fest Live parce que ça a été diffusé en direct, c'est donc, comme vous pouvez le voir, un STR, un jeu qui avait quand même complètement disparu dans les années 2010 remplacé par les MOBA ou les 4X.
00:39C'est vrai qu'entre les 4X et les MOBA il n'y avait plus de STR, c'est vraiment la fin du STR, mais là ça revient, c'est un jeu qui essaie un peu de révolutionner le genre ou un peu de le réanimer.
00:49Oui, parce qu'il y avait les Age of Empires qui reviennent plutôt bien en forme.
00:53En remaster et tout.
00:54Oui c'est ça, avec Age of Empires 4 quand même, mais tout le côté StarCraft 2 est complètement oublié.
00:59Alors oui, là évidemment tu dis StarCraft 2 et le mot est lancé, mais évidemment que le jeu en étant un STR de SF rappelle StarCraft, et d'ailleurs c'est un jeu sur lequel des anciens de StarCraft 2 ont bossé.
01:11Mais non !
01:12Mais c'est surprenant ce que tu me dis là !
01:14Mais si, je te jure !
01:15C'est incroyable, je n'aurais pas...
01:16Et donc, fort de tout leur savoir qu'ils ont accumulé, ils ont décidé de faire ce jeu seul dans leur coin qui s'appelle Battle Aces.
01:27Alors, évidemment là quand vous voyez les images, vu du dessus, on contrôle les unités, il y a des bâtiments, donc là, quand on parle de STR, normalement on a les bases pour tout le monde.
01:36Bien sûr !
01:37Sauf que Battle Aces, là où ils veulent vivifier le genre et leur donner un peu ces lettres de noblesse, c'est qu'ils se concentrent uniquement sur les combats.
01:47D'accord !
01:48Il n'y a pas de construction.
01:49Il n'y a pas de construction, c'est-à-dire que les constructions c'est que des bases, c'est-à-dire qu'en gros le but évidemment, comme dans un League of Legends ou dans n'importe quel STR, c'est de détruire la base ennemi, la principale base ennemi.
01:57Bien sûr !
01:58Et en fait, tu n'as pas de bâtiment à construire, c'est-à-dire que tu as uniquement à construire des bases, que tu peux voir en bas de la toile, il y en a trois du côté...
02:04Je nous enlève de l'écran, regardez bien !
02:06Sur la mini-mob, on voit qu'il y a trois bases, mais en fait c'est des bases que tu appuies sur un bouton et elles vont apparaître à des emplacements fixes comme ça.
02:12Ah d'accord !
02:13Donc vraiment en fait, tu n'as pas de bâtiment, tu n'as pas de casin, tu n'as pas de maison, enfin vraiment de bâtiment, de recherche à créer, tu as uniquement ces bases-là pour te concentrer uniquement sur les combats.
02:23Ça me rappelle beaucoup ce qui avait été fait à l'époque sur Dawn of War, qui était du Warhammer un peu simplifié du coup, qui venait densifier le STR et le pencher beaucoup plus sur l'angle combat.
02:35Et d'ailleurs, vous le voyez, c'est une vidéo officielle, un petit cast façon e-sport.
02:41Peut-être qu'ils ont des ambitions d'e-sport à la longue.
02:43Donc en gros, le principe du jeu est assez simple.
02:45En fait, on a deux ressources très basiquement, la matière et l'énergie.
02:48Donc là au moins, c'est très simple.
02:49Juste deux ressources ?
02:50Juste deux ressources.
02:51Et pour la population, c'est juste limité par rapport au nombre de bâtiments que tu as, mais c'est tout.
02:55Donc c'est vraiment prévu pour du combat direct.
02:58Et en fait, ce qui était assez fou, parce que j'ai joué avec le réalisateur à côté de moi, c'est qu'en gros, comme vous pouvez le voir, le mec est en train de jouer et il n'en garde pas une seconde de sa base.
03:08Oui, bien sûr.
03:09Tout se fait avec des raccourcis.
03:10Vous pouvez le voir là en bas à droite, avec les raccourcis de touches.
03:13Là, vous voyez, il vient de passer sur l'écran de sélection d'unité pour savoir quelle unité il allait produire.
03:17Il place son point de ralliement et c'est tout.
03:20Oh d'accord.
03:21Donc en fait, tu es vraiment dans le cœur de l'action en permanence, avec un côté de micro-gestion, de savoir comment tu vas frapper, etc.
03:28Mais tu ne quittes jamais tes troupes ?
03:31C'est ça.
03:32Tu n'es jamais obligé de retourner sur ton écran.
03:34En fait, tu peux switcher du menu entre le menu des troupes et le menu de bâtiments en direct tout le temps.
03:43Donc ça, ça rend un côté très dynamique à la chose.
03:45Alors évidemment, ça demande quand même un petit temps d'adaptation, de bien maîtriser les contrôles entre switcher du côté bâtiment et le côté purement unité.
03:53Mais en fait, au bout d'un moment, on prend rapidement le coup de main.
03:56Enfin, c'est quand même une petite gymnastique mentale.
03:58Bien sûr, bien sûr.
03:59Entre switcher, ça demande quand même une certaine gymnastique.
04:01Et en fait, pour les bâtiments, à part créer d'autres bases quand tu as assez de ressources, c'est 4000.
04:06Oui.
04:07C'est clair.
04:08Tu te fous 4000.
04:09J'ai peut-être une bêtise dans les chiffres, mais en gros, tu as un chiffre fixe pour construire de nouvelles bases.
04:12D'accord.
04:13Et évidemment, par contre, tu as deux unités que tu peux créer en début de partie.
04:16Et évidemment, après, il faut utiliser des ressources pour monter en technologie.
04:20Ah, ok.
04:21Là, par contre, on reste comme sur des bases.
04:22Il y a quand même cette montée en puissance.
04:24Oui, voilà.
04:25C'est vraiment comme dans un Age of Empires.
04:27Oui, oui, oui.
04:28C'est qu'évidemment, il faut un peu monter en échelon pour développer des unités plus poussées.
04:35D'accord.
04:36Là, par exemple, on voit qu'ils utilisent des unités aériennes.
04:38Ça demande d'améliorer le spatioport.
04:39Tu vois, la dimension spatioport.
04:41Et le spatioport, par contre, il n'a…
04:42Non, non.
04:43C'est dans le bâtiment.
04:44Oui, c'est ça.
04:45Il n'a aucune existence physique.
04:46Exactement.
04:47C'est dans ta base.
04:48En fait, tu vas choisir soit développer plutôt le côté terrestre ou le côté spatioport.
04:50Spatioport, ça ne veut pas forcément dire uniquement des unités aériennes.
04:53Bien sûr.
04:54Il y a des unités aériennes dans le lot, mais pas que.
04:56D'accord.
04:57J'aime beaucoup l'idée parce que c'est vrai que le fait de gérer une base et de gérer
05:00les troupes en place, ça demandait vraiment d'avoir deux cerveaux très différents qui
05:06sont à la fois sur du long terme et du très court terme.
05:09Et c'est là où tu voyais un très net gouffre entre les gens qui savent jouer et
05:14ceux qui découvrent.
05:15Parce que quand tu découvres un jeu, tu es souvent sur ta base et tu as beaucoup moins
05:20d'espace cérébral pour gérer la bataille.
05:22Alors que quelqu'un qui va connaître bien le jeu, il fait les choses avec des automatismes
05:27et c'est vraiment immédiat.
05:29Donc là, en fait, en instaurant ça et en limitant la gestion de base, on va mettre
05:33un petit peu tout le monde sur un même pied d'égalité.
05:35Exactement.
05:36Et on va renforcer le fun.
05:38Exactement.
05:39C'est pensé pour être dans le cœur de l'action en direct.
05:41Tu peux produire des troupes en boucle mais tu peux vraiment spammer parce que les ressources
05:44montent très très vite.
05:45C'est cool.
05:46Les parties sont pensées pour durer maximum 15 minutes.
05:48C'est bien ça.
05:49Donc là, c'est vraiment dynamique au possible.
05:51Et la question qu'on se pose, c'est que c'est un STR, il n'y a pas de faction.
05:55Tout le monde joue la même base.
05:58Oui, mais en début de partie, tu peux choisir quelles unités tu vas déployer sur le terrain.
06:02Un peu comme des decks.
06:03Tu as un peu comme un deck avec différentes unités que tu vas débloquer en jouant.
06:08Le modèle économique n'est pas très clair.
06:10Parce que c'est un free-to-play.
06:12Plus tu joues, plus tu vas pouvoir débloquer des nouvelles unités.
06:16Elles ont tous l'air d'avoir leur point fort et leur point faible.
06:19C'est pire papier-ciseaux comme d'hab.
06:22Non, même pas.
06:23C'est vraiment un côté équilibrage.
06:25Elle va consommer plus d'énergie ou plus de matière mais en échange elle est plus forte.
06:29D'accord.
06:30Qu'est-ce qu'on paye du coup ?
06:32De ce que j'ai compris, c'est du cosmétique.
06:35Ah, c'est ok alors.
06:36Et peut-être aussi des unités que tu débloques à l'avance.
06:39Et peut-être une unité un peu ultime qui passe la gueule à tout le monde.
06:43J'ai eu du mal à comprendre si c'était un pay-to-fast.
06:46Ah ok, d'accord.
06:47C'est pas forcément un pay-to-win parce que toutes les unités...
06:49Evidemment, l'équilibrage est hyper important.
06:52Le jeu est pensé pour être un free-to-play.
06:54Ça a une dimension assez importante.
06:56Et comme vous avez pu le voir, il vient de TP ses troupes à côté.
06:59Et les TP sont payants.
07:01Ce serait absolument fou.
07:03Chaque TP.
07:04Chaque unité, en plus, on peut leur attribuer des compétences.
07:07Il y a un petit côté un peu...
07:09Là, il vient d'invoquer la créature la plus puissante du jeu, le Kraken.
07:12J'ai pu jouer avec, ça défonce tout.
07:14Vous avez pu voir que le rouge dominait depuis le début.
07:17Mais là, le Kraken va laver la base.
07:19On le voit sur la map, il se rapproche.
07:21On va le voir en action.
07:23Il est très fort contre les bâtiments, c'est hyper impressionnant.
07:26C'est lui.
07:28Je trouve qu'ils nous ressemblent un peu les deux.
07:30Il y a ce côté où les unités peuvent être équipées d'une compétence particulière.
07:34Il y a le côté TP.
07:36Il y a le côté se téléporter sur des bâtiments pour être vite déployé sur le terrain.
07:40Ou il y a un truc de les overclock.
07:42Tu peux les passer en mode fury.
07:44Ils vont être vraiment surpuissants d'un coup.
07:46Tu peux créer tes propres stratégies.
07:48Et le jeu va te dire quelle unité combine mieux.
07:51C'est vachement bien.
07:53Ça me donne vraiment envie.
07:55C'est vachement complet.
07:57Le côté rapide, le côté action directe, ça paye.
08:01Là on voit que les deux avaient une stratégie très différente.
08:04Il y en a un qui a misé sur le kraken, il va le perdre.
08:06Je ne pensais pas que c'était possible.
08:08Le kraken coûte une fortune.
08:10Là il est vraiment foutu.
08:12Mais l'autre a fait plein de trous.
08:14Si tu veux spammer les troupes...
08:16Lui il a joué Zerg.
08:18Si tu veux jouer la synthétise de Zerg,
08:20ou le fast fosher qu'il y avait dans Starcraft 2,
08:23où tu spammais les foshers pour détruire la base en moins de 5 minutes,
08:26là tu peux le faire.
08:28Il y a vraiment ce côté joue comme tu veux,
08:30avec ce côté deck,
08:32qui est la grande interrogation de quand le jeu va sortir,
08:34comment ça va exactement marcher.
08:36Il y a aussi mon côté où je n'ai pas pu en parler avec le développeur,
08:39parce que le système de combat,
08:41il y a déjà beaucoup de choses à prendre en compte.
08:43Je n'ai pas posé toutes les questions par rapport au modèle économique.
08:46Mais je pense qu'ils ont pensé la chose pour que ce ne soit pas pay to win.
08:50Oui, bien sûr, ce serait du suicide.
08:52J'ai une question,
08:55est-ce qu'on a une date de sortie ?
08:58Il y a une bêta qui devrait commencer cet été,
09:00si je ne dis pas de bêtises.
09:02Il faudra vérifier,
09:04mais je crois que la bêta sort cet été,
09:06donc si vous voulez essayer, c'est l'occasion.
09:08Et là, ils placent le pondre à aliments,
09:10et ils spamment les unités en boucle.
09:12Tu vois juste, il me reste un peu de ressources,
09:14et là tu vas spammer en boucle.
09:16C'est limité en temps,
09:18tu vois qu'il y a marqué 10 minutes là-haut,
09:20et tu vas dans le cœur de l'action directement.
09:22Mais c'est vraiment un rush perpétuel,
09:24c'est-à-dire que si tu as un moment d'inattention,
09:26tu peux perdre,
09:28alors que tu étais archi-dominant.
09:30Et là, tu vas y prendre le dessus.
09:32Et là, c'est la win.
09:34Tu vois, il y a vraiment ce côté...
09:36En fait, c'est un truc un peu fatigant,
09:38parce qu'il n'y a pas la gymnastique de gérer
09:40ces bâtiments et ces unités,
09:42mais le fait que tu sois tout le temps dans le cœur de l'action,
09:44et que tu dois cliquer en permanence pour invoquer des unités,
09:46c'est un peu fatigant.
09:48Ça prouve que le jeu se veut assez complet,
09:50assez nerveux, quoi.
09:52Moi, j'aime bien cette idée, parce que ça me rappelle un peu Rocket League.
09:54Rocket League, c'est pareil, il faut être attentif tout le temps,
09:56mais c'est des matchs de 5 minutes.
09:58Donc, ça veut dire que tu vas te dire,
10:00pendant les 5 prochaines minutes, je suis hyper actif,
10:02et je vais être au taquet, parce que
10:04si j'ai un moment d'inattention, je me prends un but.
10:06Là, tu vois, dans le trailer, ce qui est très bien montré,
10:08c'est la variété des unités,
10:10entre vraiment ceux qui peuvent se téléporter,
10:12ça, tu vois, c'est des trucs qui vont se suicider
10:14contre des petites bombes,
10:16qui font super mal, en plus.
10:18Ça a l'air très bien,
10:20et c'est hyper satisfaisant de voir autant d'unités.
10:22Alors là, on a des jaunes, des bleus et des rouges,
10:24ça ne se jouera donc pas uniquement en duel ?
10:26Alors, c'est du 2v2 ou du 1v1.
10:28Ça, c'est assez cool.
10:30Et il y a un côté aussi, où en gros,
10:32on peut, si je ne me trompe pas,
10:34si je ne dis pas de bêtises,
10:36chacun peut invoquer 200 unités
10:38en même temps sur le terrain.
10:40Ça fait 400 en même temps.
10:42Là, on voit toutes les unités différentes
10:44que l'on peut choisir.
10:46C'est une grosse bataille,
10:48un côté un peu familial où ça bouge.
10:50C'est vachement satisfaisant.
10:52En plus, le truc, c'est que normalement,
10:54là, quand tu es pour les combats,
10:56tu dis à tes unités d'attaquer,
10:58ils vont attaquer tout ce qu'il y a en face d'eux.
11:00Tu peux faire de la micro-gestion
11:02en disant plutôt cibler telle ou telle unité,
11:04mais il y a aussi ce côté où tu peux dire
11:06aller attaquer, démerdez-vous,
11:08et en même temps...
11:10L'IA fait le taf.
11:12Ok, très bien. Tu me l'as bien vendu.
11:14On aura peut-être plus d'infos
11:16sur une éventuelle date de sortie
11:18une fois qu'ils auront récupéré les retours de la bêta.
11:20Je pense que c'est pour cette année.
11:22Le jeu est bien peaufiné,
11:24peut-être pour l'équilibrage,
11:26mais le produit est assez bien fini pour le moment.
11:28Très bien, merci beaucoup Nico.
11:30Présentation de Battle Aces.
11:32N'hésitez pas à nous dire si c'est un jeu
11:34que vous allez surveiller vous aussi
11:36et si jamais vous souhaitez qu'on vous fasse
11:38plus de contenu là-dessus,
11:40peut-être même sur la bêta qui arrive.
11:42Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org