• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Regardez, vous n'avez pas envie vous aussi de contrôler ce personnage dans un Sims Like de nouvelle génération.
00:07 Bonjour à toutes et à tous, on est réunis aujourd'hui avec Yaël, comment ça va ?
00:11 Ça va et toi ?
00:12 Ça va impeccable ! On va parler Sims Like aujourd'hui puisque, eh bien, un nouvel entrant dans la catégorie de ce magnifique genre qui est le Sims Like.
00:22 Qui se remplit beaucoup en ce moment, et plus ça va, plus on en rajoute.
00:25 Il y a énormément de projets en cours, donc il y a Inzoï dont on va vous parler aujourd'hui, mais sachez-le, il y a aussi Paralives qui est actuellement, vous pouvez le wishlist sur Steam.
00:39 Avec un petit côté cel-shaded, moi j'aime beaucoup moi.
00:41 Toi t'aimes bien ça toi ?
00:42 Moi j'aime bien moi.
00:43 Toi t'aimes bien ça ?
00:44 Regarde les grosses oreilles.
00:45 Oh là là, trop bien, trop bien.
00:46 Et les tattoos.
00:47 Et puis avec un petit côté cartoon.
00:49 Ça change un peu, ça a la petite particularité de changer un peu.
00:52 Et puis c'est un jeu indépendant, développé, édité par Alex Massé, on le salue bien bas.
00:57 À côté de ça, il y a aussi Live by You, qui est édité par Paradox, et qui va essayer plus de...
01:05 Et par un ancien des Sims.
01:07 Aussi, ouais, qui va essayer de nous surprendre par son open world et aussi par ses dialogues bien réels.
01:13 Et puis récemment, il y a eu un nouvel entrant, ce nouvel entrant du coup c'est Inzoy.
01:20 Qui est fait par la boîte sud-coréenne Krafton, boîte que vous connaissez probablement pour PUBG tout simplement.
01:27 Petit jeu, petit jeu qu'on n'est pas trop.
01:29 Petit jeu qui a fait très peu d'argent, on l'imagine, Krafton, vraiment, on est sur des petits budgets.
01:34 Et donc ils ont lancé il y a un an, rendez-vous compte il y a un an, ce jeu qui s'appelle Inzoy,
01:39 qui est littéralement là pour buter les Sims. Il n'y a pas d'autre mot.
01:43 Les Sims 5 est en train de préparer son arrivée avec un jeu qui sera jouable sur PC, console, mobile, tablette,
01:50 avec du solo, du multi.
01:52 Du multi, du multi.
01:54 On a d'ailleurs appris un petit truc sur le multi.
01:56 Oui, récemment on a su dans une interview que du coup ils avaient Animal Crossing comme source d'inspiration.
02:02 Donc tout ce qui a été fait avec Animal Crossing pendant le confinement, où tout le monde venait sur les îles de chacun,
02:06 faire des chasses aux trésors, organiser des petits événements comme ça, eux ils ont un peu ça en tête.
02:11 Ils veulent faire ça. Pour Krafton, eux, c'est rien à voir.
02:15 C'est un jeu solo, un jeu Unreal Engine 5, donc vous le voyez de toute façon les graphismes.
02:21 Les graphismes c'est totalement différent.
02:23 Et ça n'a rien à voir avec les Sims. Par contre, on le voit aussi au framerate, c'est encore en développement.
02:29 Oui, il y a encore du travail, on ne va pas se mentir.
02:33 On a vu pas mal de choses quand même, mais pas tant que ça non plus.
02:38 Donc à voir ce qui va être ajouté.
02:40 Typiquement, il y a des fans qui se plaignaient du fait qu'on n'ait pas vu qu'on pouvait conduire des voitures, ce genre de choses.
02:45 Donc à voir exactement tout ce qui serait possible de faire dans ce jeu.
02:49 Eh bien écoute, moi j'ai les infos car j'ai regardé en Accéléré x2 la totalité des OPSP qui ont été signées pour ce jeu.
02:57 Parce qu'en fait, Craften, ce qu'ils ont fait, c'est qu'ils ont ciblé des influenceurs, les Sims, et leur ont envoyé un PC avec Inzoï dedans.
03:06 Et ils ont dit "Bah écoutez, jouez, amusez-vous, faites-nous des retours, et puis aussi faites-nous 2, 3, 4 vidéos sur les réactions faciales, etc."
03:16 C'est assez ouf hein ?
03:18 C'est assez stylé quand même.
03:19 C'est assez ouf.
03:20 Et alors, évidemment, tous les influenceurs qui ont signé l'OP sont conquis et ravis d'essayer le jeu.
03:24 Évidemment, en revanche, ce qui est intéressant, c'est qu'on peut en sortir pas mal d'infos, pas mal de features qui sont développés spécialement pour ce jeu.
03:33 Et on va revenir là-dessus pendant que vous aimeriez le petit Joker.
03:37 Pas mal !
03:38 Pas piqué de rien du tout.
03:39 Ah ouais, absolument.
03:40 Déjà, c'est Unreal Engine 5, donc en termes de graphisme, ça déboîte, on peut utiliser les MetaHumans,
03:46 donc on a toute cette technologie développée par Epic Games pour renforcer un petit peu le réalisme, on va dire, des bonhommes.
03:53 On a des features de création, comme d'habitude, pour les intérieurs.
03:56 Pareil, c'est de l'Unreal Engine 5, donc tout ce qui est diffusion de la lumière, les matières, les matériaux vont beaucoup mieux rendre, vous allez le voir.
04:05 Ah bon, ça on va dire que c'est diamétralement...
04:08 C'est du réalisme, des petites tâches, etc.
04:11 Ça donne beaucoup plus de corps au truc.
04:13 Clairement, c'est très bien bossé.
04:16 Et puis là, ça reste quand même relativement classique.
04:19 Pour l'instant.
04:20 Pour l'instant.
04:21 Pour l'instant, on est sur un truc assez... à part les graphismes, hein.
04:24 Ouais, à part les graphismes.
04:25 Qui changent quand même pas mal de trucs, mais sinon, tu restes sur de la fabrication de maisons assez classique.
04:32 On reste sur des classiques.
04:33 D'ailleurs, il y a une petite feature, non ? En plus, qu'on a regardé tout à l'heure, d'ailleurs.
04:36 Alors, il y a une petite feature qu'on va vous montrer.
04:39 Dans l'air du temps.
04:40 Absolument, dans l'air du temps.
04:41 Tenez, regardez, je vais directement...
04:44 Tout de suite, dans la seconde, le millième de seconde.
04:48 Tac, tac, tac, je vais... Hop, voilà, c'est sur 7 OP.
04:52 Attendez, j'essaie de trouver...
04:55 Il faut voir les différents OPs, etc.
04:57 Parce que, c'est ça le truc, c'est que du coup, vu que tout le monde a joué un peu comme il voulait,
05:01 finalement, tu ne vois pas les mêmes trucs chez tout le monde.
05:02 Ouais, exactement.
05:03 Et en fait, la particularité, je ne vais pas la retrouver, je ne vais pas réussir à la retrouver.
05:08 Je suis navrée.
05:09 En fait, la particularité, c'est que tu as...
05:12 Quand tu modifies tes fournitures, donc tes meubles et tout ça,
05:15 je vais montrer la modification de fourniture sur une des OPs.
05:19 En fait, tu as une fonction qui te permet de faire des textures
05:24 générées par l'intelligence artificielle.
05:26 En fait, quand tu choisis la couleur de ton meuble,
05:30 vous le voyez là, AI Texture, là.
05:33 Et en fait, tu cliques dessus et tu tapes le mot, par exemple, "je veux des vagues".
05:37 "Je veux des vagues sur du béton".
05:39 Et bien, il va te sortir une photo de vagues et de béton.
05:42 Et du coup, tu vas pouvoir appliquer ce calque sur tes objets.
05:45 Ton objet, ton mur. Nous, on a vu ça sur un mur.
05:47 C'est ça.
05:48 Notamment, où il y avait une chambre d'enfant dans une chambre d'enfant.
05:51 Exactement, c'était un peu bizarre.
05:52 Après, encore une fois, c'est à un an de développement,
05:55 donc pour l'instant, on tâtonne un peu.
05:57 On craftonne même un peu.
05:58 Oh !
05:59 Merci, merci.
06:00 Du coup, la plupart des vidéos des OPs, en fait, c'est souvent découpé en...
06:06 Il y a une vidéo de gameplay qui est assez longue, qui fait une demi-heure, que je n'ai plus regardée.
06:10 Et puis après, il résume souvent les principales features.
06:13 Dans les principales features, vous avez la météo sur l'Open World,
06:16 qui peut influencer l'Open World.
06:17 Donc là, par exemple, elle se déplace, elle va aller dehors.
06:20 Et en fait, il dit "Regardez, ces vêtements sont mouillés".
06:24 Donc du coup, en fait...
06:25 Ça s'adapte en fonction de la météo.
06:28 Et en fait, le Simps, enfin le Zoï, de lui-même, va avoir envie d'aller laver ses vêtements.
06:33 Parce que tu as une fonction Free Will aussi, vous la voyez,
06:36 elle est juste en bas, là, au milieu, au-dessus de Joyful.
06:39 Et là, il y a une petite coche, c'est le Free Will.
06:42 En gros, il va agir comme il veut.
06:44 On voit ça dans les Sims, c'est aussi dans les Sims.
06:46 Mais c'est vrai que ce n'est pas toujours trop au point.
06:48 Si tu le laisses trop longtemps, il peut quand même crever de faim,
06:51 parce que tu ne sais pas pourquoi il n'a pas réussi.
06:53 Des fois, tu te dis "Ah ben non, je ne veux pas qu'il prenne des décisions,
06:55 je veux qu'il aille faire ça".
06:56 Et du coup, tu es obligé d'annuler des trucs qu'il avait pris lui-même.
06:58 Là, au moins, tu désactives, tu actives, c'est pas mal.
07:00 Plus simple à manager.
07:03 Pareil pour les besoins, en fait.
07:06 Le Zoe, de lui-même, va aller choper quelque chose à manger.
07:11 Tu n'es plus obligé de lui dire "Là, va faire un manger".
07:14 Tu ne choisis pas quel repas tu veux faire, si tu veux préparer un long repas pour toute la famille.
07:18 Tu peux le faire, mais imaginons que tu es pressé,
07:21 tu vois qu'il a besoin de prendre une douche, tu cliques sur la douche,
07:23 il va se dire "Ok, je vais aller prendre la douche la plus proche ou la meilleure".
07:28 C'est pas mal.
07:30 Je sais qu'il y a un gros game des fanfictions sur les Sims.
07:35 Il y a une feature qui va vous plaire.
07:39 Vous pouvez dégainer un QR code.
07:42 Vous prenez le QR code avec votre téléphone.
07:45 Vous le mettez comme ça.
07:48 Ça va faire coïncider votre bouche avec la bouche de votre Zoe.
07:56 Comme ça, vous pouvez enregistrer.
07:59 Écoutez là.
08:01 Ça fait de la synchro labiale.
08:06 Exactement.
08:08 Pour prendre des vidéos pour tes fanfictions.
08:11 Ça, ça va être la folie.
08:14 Il y a pas mal de petites modifications.
08:17 On sent qu'ils ont été à l'écoute de ce que fait la communauté avec ces jeux-là.
08:22 C'est un jeu qui est prévu pour fin 2024.
08:25 On en est à un an de dev.
08:27 Ils vont sortir sur console après une sortie PC.
08:29 Pour l'instant, le business model n'est pas certain.
08:32 Si c'est Krafton, jeux coréens, on peut se douter que ce sera du free-to-play.
08:38 Avec des trucs à payer par ce part là.
08:41 Si tu veux plus personnaliser.
08:43 On a un peu peur sur les Sims 5 qu'il y aura ce modèle-là.
08:47 Si ça ligne tout sur ce modèle, il faut voir.
08:51 Et voir lequel sera le moins pire dans le lot.
08:55 Mais lui a de vraies chouettes idées.
08:58 Je vais essayer de vous en trouver une ou deux.
09:00 J'ai vu notamment que l'approche n'est pas trop la même.
09:03 Dans le sens où, comment c'est présenté dans le jeu.
09:06 D'une interview que j'ai vue.
09:08 T'es un stagiaire dans une entreprise.
09:11 Et ton but c'est justement de gérer une zone comme ça.
09:15 L'interface du jeu, c'est ton interface de travail.
09:18 Ah bon ?
09:20 Tu gères tes œils, ça fait partie de ton taf.
09:24 C'est un peu méta.
09:26 Ils ont cassé le 4ème mur.
09:29 On le voit, un autre ajout sympa, c'est qu'il y a des cutscenes.
09:32 Lorsque tu te maries, lorsque tu as un enfant.
09:35 Ça pourra permettre de vivifier la narration.
09:38 Il y a vraiment plein de features que j'aime bien.
09:42 Le fait de devoir nettoyer chez soi.
09:44 Parce que t'as de la poussière qui s'accumule.
09:46 Les meubles peuvent devenir poussiéreux.
09:49 C'est pas trop mal.
09:51 Il y a tous les extérieurs qui sont faits et interactifs.
09:54 Tu peux aller au travail, jouer.
09:57 C'est quelque chose qui est très demandé.
09:59 Tu peux jouer au travail, gérer la vie de famille, un bébé.
10:05 Tu peux jouer le bambin.
10:07 C'est assez original.
10:09 Dans les relations avec les amis, tu as un téléphone portable.
10:12 Tu peux suivre des textos.
10:14 Tes amis peuvent t'envoyer des cadeaux.
10:17 Ce qui fait des nouveaux objets à mettre chez toi.
10:20 Les sims sont une très bonne base.
10:25 Ils prennent un peu, ils vont pousser.
10:28 On est vraiment sur un truc dans le réalisme.
10:30 Que ce soit sur les graphismes ou sur les features.
10:33 La poussière sur le meuble va pousser le réalisme à fond.
10:36 A voir à quel point le niveau de fun est dedans.
10:39 C'est toujours le problème quand ça pousse trop au réalisme.
10:42 A voir ce que ça donne.
10:44 Est-ce qu'on arrive à s'amuser au final ?
10:47 On le verra.
10:50 On a encore un peu le temps à venir.
10:53 C'est du early development.
10:56 Je termine avec ça.
10:59 L'extérieur est gérable.
11:01 Tu peux customiser la ville.
11:03 Et tu peux définir la city stability.
11:05 Est-ce que la ville est en crise ?
11:08 Est-ce qu'il y a des manifs ?
11:10 L'image de la jeu city stability, c'est une voiture en feu.
11:13 Tu peux être en guérilla total.
11:16 On vous en reparlera.
11:19 C'est un jeu qui fait beaucoup parler en ce moment.
11:22 Inzoy.
11:24 On va suivre ça de très près.
11:26 Merci beaucoup Meagaia.
11:28 A bientôt.
11:30 N'hésitez pas à nous dire si ce jeu vous intéresse.
11:33 On fera d'autres contenus.
11:35 Allez, des bisous.
11:37 Sous-titrage ST' 501
11:39 *Musique*