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El género de la acción y el RPG parece haberse olvidado de una de nuestras vertientes favoritas, esos hack’n slash de espadazos a cámara lenta y disparos que parecen sacados de un anime. Por suerte, la resistencia para quienes amamos esa idea tiene nombre y apellidos, pero no precio porque es gratis. Zenless Zone Zero es todo lo que pedíamos los fans de la espectacularidad palomitera y los combos.
Los creadores de Genshin Impact tienen preparado un juego que resulta inusual para los tiempos que corren. Una aventura gratuita que puedes disfrutar de cabo a rabo sin necesidad de tener los personajes adicionales y que, saltando de un protagonista a otro, nos demuestra quién es la auténtica estrella de la función.
En estas impresiones en vídeo te mostramos nuevo gameplay y te contamos qué nos ha parecido ZZZ hasta ahora y lo que esperamos de él cuando llegue a PC, PS5 y móviles el próximo 4 de julio.
*Este vídeo incluye un patrocinio entre ESWC y 3DJuegos, pero no existe ningún acuerdo ni influencia de la marca en cuanto al contenido publicado.
#zenlesszonezero
Guion, locución y edición:
Rubén Márquez @RMarquezVX
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El género de la acción y el RPG parece haberse olvidado de una de nuestras vertientes favoritas, esos hack’n slash de espadazos a cámara lenta y disparos que parecen sacados de un anime. Por suerte, la resistencia para quienes amamos esa idea tiene nombre y apellidos, pero no precio porque es gratis. Zenless Zone Zero es todo lo que pedíamos los fans de la espectacularidad palomitera y los combos.
Los creadores de Genshin Impact tienen preparado un juego que resulta inusual para los tiempos que corren. Una aventura gratuita que puedes disfrutar de cabo a rabo sin necesidad de tener los personajes adicionales y que, saltando de un protagonista a otro, nos demuestra quién es la auténtica estrella de la función.
En estas impresiones en vídeo te mostramos nuevo gameplay y te contamos qué nos ha parecido ZZZ hasta ahora y lo que esperamos de él cuando llegue a PC, PS5 y móviles el próximo 4 de julio.
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VideojuegosTranscripción
00:00Este bien podría ser el momento perfecto para repetir una de esas secuencias en las
00:08que la acción se congela y alguien dice, ¿te preguntarás cómo he llegado hasta aquí?
00:12Y la verdad es que si hace unos meses me dices que iba a acabar enganchado a un juego free-to-play
00:16con waifus y mecánicas de gacha, probablemente me habría reído en tu cara.
00:21Hoy en cambio, tengo que rendirme a lo evidente.
00:24Celestone Zero es el juego que no sabía que necesitaba, porque si bien es cierto que puedes
00:30quedarte en el discurso de esas tres características y no estarías engañando a nadie, sería
00:34injusto no reconocerle a ZZZ la otra cara de la moneda.
00:39Por su orientación hacia el combate, lo espectacular de sus diseños y animaciones y la ingente
00:44cantidad de desafíos que pone a nuestra disposición, Celestone Zero es mucho más que eso.
00:50Hemos sido los primeros en probar su versión final, y esto es lo que nos ha parecido.
01:00Antes de empezar con todo lo que nos ha sorprendido de ZZZ, permitidnos unos segundos para darnos
01:05un mensaje de nuestro patrocinador.
01:07¿Te gustan los eSports?
01:08Atento porque este verano se celebra en Real la eSports World Cup y promete ser un evento
01:13gigantesco.
01:14Ocho semanas de torneo con algunas de los mejores jugadores del mundo compitiendo por
01:18conquistar la victoria.
01:20Durante dos meses, Arabia Saudita se convertirá en el centro de atención del mundo del videojuego
01:24y los eSports, con los mejores clubes y jugadores profesionales haciendo lo que mejor saben,
01:29jugar al más alto nivel a juegazos como Dota 2, Counter Strike 2, Honor of Kings o Starcraft
01:352, entre otros.
01:37La eSports World Cup podrá seguirse a través de los streamings oficiales del evento en
01:40más de 20 idiomas distintos, pero si quieres, también puedes viajar a Riad para disfrutar
01:45de esta competición que contará con torneos dedicados a cada juego, además de otras experiencias
01:50únicas inspiradas en el mundo del videojuego.
01:53Y ahora sí, empezamos.
01:55Sirva de carta de presentación que yo ni entré en Genshin Impact ni lo hice en Honkai
01:59Star Raid, así que podría decirse que soy un neófito en esto de los gacha.
02:04Puedo entender el éxito de Genshin Impact, sin ir más lejos, y que haya conseguido alejarse
02:09del San Benito de ser una copia de la moda impuesta por Breath of the Wild me parece
02:13algo reseñable, pero sin intención de ofender a ninguno de sus fans, lo de las chapas kilométricas,
02:20los personajes más sosos que un cocido sintocino y la fantasía de espada y brujería, bueno,
02:25pues están en las antípodas de lo que personalmente podría considerar apetecido.
02:29Zelda Stone Zero, en cambio, es completamente mi mierda.
02:32Los fans de los hack and slash hemos visto como un género capaz de englobar lo mejor
02:36de la acción palomitera, los juegos de lucha y el RPG ha quedado relegado a lo que hoy
02:40en día se conoce como nicho, una palabra que, conforme el mundo del videojuego le daba
02:46cada vez más la espalda, ha pasado de ser una inocente característica a convertirse
02:51en el más hiriente de los insultos.
02:53Por ser de nicho, hemos visto morir sagas, estudios e ideas de lo más prometedoras,
02:59puñaladas aún recientes que los fans del género preferimos no recordar y cuyos nombres
03:04y apellidos tenéis todos grabados a fuego.
03:06Y precisamente por eso, por ser de nicho, no me queda otra que rendirme a lo que Joyover
03:12se ha sacado de la manga con Zelda Stone Zero y una propuesta que cualquier compañía
03:16triple A de hoy en día no habría dudado en guardar en un cajón.
03:20Una celebración para los fans de los espadazos a cámara lenta, las esquivas en el último
03:25segundo, los disparos vestidos de animación japonesa y unos parrys tan gloriosos como
03:30adictivos que me han tenido pegado a la pantalla durante más de 10 horas y rogando por más.
03:36Llegados a este punto, incluso siendo yo todo lo contrario a la moda de los gacha, los free
03:41to play y las waifus pechugonas, ¿a quién no le va a gustar esto?
03:46Habiendo exprimido su combate de la mano de todos sus personajes gracias a los distintos
03:49modos disponibles en su endgame, una mezcla de demenciales desafíos de combate contra
03:54jefes o distintas hordas, y un adictivo y endiablado modo roguelike, y dejando hueco
03:59al análisis para poder hablar largo y tendido de todo lo demás, incluido un sorprendente
04:04modo historia que te deja disfrutar de todos los personajes sin tener que pasar por caja
04:08o verte encorsetado a los que ya has adquirido, creo que lo más interesante de Zelda Stone
04:12Zero es, indudablemente, lo bien que se siente a los mandos.
04:17Es una jugada especialmente curiosa porque, alejado de las complejas combinaciones de
04:21botones que podríamos atribuirle a un Bayonetta o un Devil May Cry, aquí reduce a la mínima
04:26expresión unos combos que, poco a poco, terminan demostrando una profundidad que es difícil
04:31prever en el tutorial.
04:32De hecho, podéis imaginarme sorpresa al descubrir que, pese a que no se muestran en ningún
04:36lado, he terminado sacando ataques con animaciones especiales que no estaban entre las acciones
04:42que el juego te muestra por defecto.
04:44El caso es que, a grandes rasgos, lo que nos plantea Zelda Stone Zero en sus combates iría
04:48más o menos así.
04:50Tienes un ataque normal que puedes repetir entre pausas y pulsaciones más largas para
04:54sumar combos, un ataque especial que hace hincapié en las características de daño
04:58elemental o clase que estés utilizando, y una técnica definitiva que cederá hueco
05:03a una espectacular animación que parece sacada de una pelea de One Piece.
05:07Junto a todo ello, una esquiva que te permite pegar un acelerón si la mantienes pulsada
05:11y un cambio de personaje que, tirando de L1 o R1, hará aparecer al que está a tu izquierda
05:16o a tu derecha dentro del orden establecido antes de empezar el combate.
05:20El girito estaría en una suerte de tiempo bruja que puedes activar al esquivar en el
05:24momento correcto o, si lo prefieres, el parry que se activará al pulsar el cambio del personaje
05:28en el momento correcto para evitar el daño y abrir la puerta a un ataque combinado.
05:33Suma ahí la posibilidad de atacar de forma conjunta con un apoyo en cadena que irá saltando
05:38de un personaje a otro si atacas de forma contundente a un enemigo aturdido, los clásicos
05:42ataques de enemigos que no admiten parry porque la luz se ilumina en rojo en vez de amarillo,
05:46y por descontado, la posibilidad de combinar todo lo anterior mientras vas saltando de
05:50un personaje a otro ejecutando combos y viendo cómo están tus tres elegidos propinando
05:55una gloriosa somanta de palos al incauto que haya tenido la pésima idea de plantarse
06:00ante ti.
06:01Que, salvo en los desafíos más exigentes el juego te ayude a leer la situación de
06:05la forma más clara posible, es sólo una muestra más de hasta qué punto el único
06:08objetivo de Celestron Zero a nivel jugable es que disfrutes el combate, que lo goces
06:13en realidad.
06:14Probablemente lo más sorprendente de toda esa combinación, y entiendo que gran parte
06:18de la gracia detrás de su negocio, está en el hecho de que, bajo una misma estructura
06:22de ataques, cada uno de los personajes que están a tu disposición tenga sistemas tan
06:27distintos.
06:28Con uno debes correr para cargar su ataque elemental, otro ofrece nuevas acciones siempre
06:32que lo emparejes con su compañero preferido, el siguiente permite cargar cada ataque si
06:35consigues encontrar el hueco para mantener pulsado el botón adecuado, da igual que haya
06:40dos con una espada sospechosamente similar, algún girito le habrán metido para que notes
06:44la diferencia entre jugar con uno o con otro.
06:48Siendo esa su principal promesa, da para emocionarse con lo que pueda estar por venir.
06:52Pero reconozco que la ilusión se me cayó un poco al suelo tan pronto empecé a ver
06:56todos los atributos que podías subir, los ataques que podías mejorar en base a ciertas
07:00estadísticas en forma de perks adicionales, o incluso la posibilidad de rizar el rizo
07:04de la mano de amplificadores y conjuntos específicos capaces de catapultar tus cifras.
07:09Llegados a ese punto dije, bueno, ya está, aquí está el truco, este es el cebo de Celestron
07:14Zero.
07:15Así que para terminar de comprobarlo, me fui a por uno de los jefes finales estando
07:18muy por debajo del nivel que requería, y justo ahí terminó de ganarme por completo.
07:24Pensaba que lo que me iba a encontrar era un desafío absolutamente imposible en el
07:28que el juego me restregaría por la cara el hecho de no haber gastado dinero suficiente.
07:32Lo que me ofreció, en cambio, es que esos combates podían ser duros, sí, pero no imposibles.
07:38Incluso sin ayudas o los personajes y equipamientos adecuados para cada reto, a base de habilidad
07:43se pueden llegar a sacar.
07:45No hay un freno o palos en las ruedas, buscando el simil más demencial posible vendría a
07:50ser como enfrentarte al enemigo inicial de todos los souls, está ahí para que muerdas
07:54el polvo, pero puedes salir victorioso, vas a sudar sangre para conseguirlo, eso por descontado.
08:00Pero que el juego nunca esté al servicio de la intención de sacarte los cuartos, que
08:04indudablemente está ahí, ojo, tampoco seamos más papistas que el papa, hizo que mi percepción
08:09sobre lo que Celestron Zero podía llegar a ofrecerme en el futuro cambiase por completo.
08:14Ya sabes lo que ocurre con los juegos como servicio, que nunca sabes cómo un cambio
08:17en el servidor principal va a terminar afectando a la experiencia, pero al menos agradezco
08:21que no me tiren sus intenciones a la cara nada más empezar, que me dejen jugar sin
08:26tener que preocuparme de vidas, energías o demás mandangas, incitándome a que sea
08:31la propia experiencia la que me invite a terminar picando, es algo que a estas alturas de la
08:35película no esperaba encontrarme, y que un juego capaz de aunar todo lo que hasta ahora
08:40aborrecía termine convertido en una de las experiencias que espero con más ganas, tampoco.
08:45Podría decirse que, pese a mis reticencias iniciales, Celestron Zero me ha callado la
08:50boca.
08:51La cosa promete.