JV Daily 18/06

  • il y a 3 mois
Transcript
00:00Au menu du Daily de ce 18 juin ensoleillé ou presque,
00:03on va commencer avec le DLC perdu de Cyberpunk,
00:05on enchaînera avec une énorme annulation qui va attrister les fans de simulation de vie,
00:09et on terminera sur la rémunération des patrons d'Electronic Arts qui fait scandale.
00:13Le Daily, c'est parti !
00:17Dans la catégorie des contenus additionnels qui tabassent,
00:20le studio CD Projekt arrive à faire du très très lourd.
00:23Les extensions de The Witcher 3 sont mémorables,
00:26et celle de Cyberpunk les tout autant.
00:28Avec Phantom Liberty, le triple A du studio polonais a lavé son honneur.
00:31Sorti dans un état déplorable en 2020, manquant à un paquet de ses promesses,
00:36le jeu avait essuyé un post-launch compliqué,
00:39gommant progressivement ses défauts, mise à jour après mise à jour.
00:42Le summum de cette rédemption, c'est évidemment Phantom Liberty, le DLC hyper qualitatif.
00:47Alors pourquoi s'arrêter en si bon chemin me diriez-vous ?
00:50Eh bien probablement parce qu'il faut passer à autre chose.
00:52Le studio a lancé des projets tous azimuts,
00:54en brayant sur un remake de The Witcher, sur une suite,
00:57mais aussi sur un nouveau projet Cyberpunk, reparti de zéro.
01:00Pour eux, Cyberpunk 2077, c'est de l'histoire ancienne.
01:04Il faut aller de l'avant, mais pourtant, un petit projet refait surface cette semaine.
01:09Ce petit projet, c'est une extension du jeu qui ne verra finalement jamais le jour.
01:13Phantom Liberty étant désormais le seul DLC officiel de Cyberpunk 2077.
01:19En fait, cette fuite apparue récemment ne remonte pas d'hier.
01:22Vous vous en souvenez probablement, mais le lancement chaotique du jeu s'était accompagné d'une fuite massive de données.
01:27Toute la recette du jeu et son moteur s'étaient retrouvés en libre accès sur le Dark Web,
01:32et depuis, certains ont regardé le détail pour comparer ce que comprenaient ces fichiers versus ce qui est sorti.
01:38De cette manière, on peut identifier les projets mis de côté durant le développement,
01:42et il semblerait donc qu'un DLC sur la Lune était à un moment donné prévu autour du jeu.
01:47Les relais de cette analyse partagent sur 4chan certains assets de maps, de dossiers, d'éléments, de décors et de modèles 3D préparatoires,
01:55précisant que la Lune a une place très importante dans le lore de Cyberpunk.
02:00On la voit également dans l'anime Age Runner, et il est très probable qu'à la base,
02:04il devait s'y dérouler une guerre de corporations à laquelle on devait prendre part.
02:09L'auteur du poste émet même une théorie intéressante, cette fameuse guerre de corpos,
02:13on aurait dû la vivre dans le DLC, et donc notre allégeance lorsqu'on crée son personnage dans Cyberpunk aurait eu une importance radicale dans le déroulement de l'action.
02:23A la sortie de Cyberpunk, beaucoup ont critiqué le choix de corporation au début du jeu, qui change finalement très peu l'aventure.
02:29Il s'agirait donc d'un foreshadowing, d'une préparation paiement comme on dit dans un célèbre podcast ciné, histoire d'offrir des séquences inédites dans le DLC.
02:38Manque de bol, ça ne verra jamais le jour, notamment à cause du Covid qui a compliqué le développement,
02:42et puis surtout à cause de l'accueil de Cyberpunk qui a mis en danger le studio et l'a probablement forcé à revoir ses plans en urgence pour corriger le tout et vite passer à autre chose.
02:51Est-ce que cette extension sur la Lune vous aurait beauté ? Dites-le nous dans les commentaires.
02:56Allez, petit break, pour vous informer de la triste fermeture d'un studio.
03:00Les auteurs du reboot du récent Alone in the Dark, avec en guest David Harbour de la série Stranger Things,
03:06ont annoncé la triste nouvelle sur leur site web, avec un épitaphe mentionnant « Merci d'avoir joué en notre compagnie » et les dates 2007-2024.
03:14Le studio PC's Interactive, acquis par Embracer en 2017, tire donc sa révérence après l'échec critique et probablement commercial de son dernier jeu en date.
03:23Il fait partie des restructurations amorcées par le géant nordique, qui a annoncé la suppression de 4532 postes sur l'année fiscale,
03:31résultant, comme Eurogamer le rappelle, en la fermeture de 44 studios. C'est colossal.
03:37Bon courage aux équipes touchées par ces vagues incessantes qui pylônent l'industrie, pourtant première du secteur du divertissement, on ne le rappellera jamais assez.
03:44Allez, on passe à la suite des actus.
03:45Si l'année 2024 est ultra chargée en sortie, le mois de juin s'annonçait un peu comme le calme avant la tempête.
03:52La tempête, c'est évidemment Elden Ring Shadow of the Old Tree, et autant vous le dire tout de suite, avant et après lui, ça va être difficile d'exister dans le paysage médiatique.
04:00Sur Twitch, sur Youtube, bref, un vrai rouleau compresseur ce Elden Ring.
04:04Probablement que ça n'a pas aidé les développeurs de chez Paradox à suivre leur planning de production sur un jeu très très très attendu qui comptait bien concurrencer les Sims.
04:13Il s'appelle Live By You, ou plutôt il s'appelait Live By You, et il a été annoncé il y a un peu plus d'un an.
04:19Son but, offrir une simulation de vie bluffante avec des interactions sociales bien plus poussées que ce qu'offrent les Sims.
04:25L'arme secrète du studio, c'était les dialogues.
04:28Eh oui, pas de Simlish ici, le langage inventé de toute pièce pour les Sims.
04:32Non, dans Live By You, les interactions se font avec de vraies lignes de texte sensées, compréhensibles, et on interagit non pas avec des idées mais avec de vraies phrases.
04:41De quoi changer la donne sur une formule mûrement installée ? Probablement.
04:45De quoi rendre la production simple ? Probablement pas.
04:48Il faut dire qu'en plus de ça, le jeu se voulait totalement ouvert au modding et envisager une sortie en accès anticipé.
04:55Avec une période d'incubation longue durée, nourrie aux mises à jour de contenu.
04:59Quelque chose qui se marie assez mal avec le modding, qui a besoin de versions stabilisées pour fonctionner.
05:05La promesse de ce jeu, c'était aussi de pouvoir contrôler n'importe qui, à n'importe quel moment, et n'importe où.
05:10Une expérience totale du Sims Like, si vous préférez.
05:13Reporté déjà trois fois au total, le jeu devait sortir successivement en septembre 2023, mars 2024, juin 2024, avant d'être annulé la nuit dernière.
05:23Purement et simplement.
05:24On souhaite bien du courage aux développeurs, et on les remercie d'avoir essayé.
05:28La décision de débrancher le projet a dû être difficile à prendre, on espère en savoir plus dans les jours à venir.
05:34Face à lui, quelques oeuvres tiennent bon dans la catégorie des Sims Like.
05:38Il y a évidemment le project René, les Sims 5 officiellement, qui prépare son lancement dans les années à venir.
05:44Lui sera une version réimaginée des Sims, orbitant autour de l'hyper-disponibilité du jeu, un peu partout, y compris sur mobile et tablette.
05:51On devrait avoir une très forte proposition solo, mais aussi multi, avec le partage de l'expérience communautaire au centre du game design.
05:58Rien d'étonnant ni de révolutionnaire, c'est une sorte de mix entre les Sims 4 et les Sims mobile,
06:04qui a développé considérablement ces nouveaux aspects de la franchise au fil des années.
06:08Face à lui, on aura surtout Inzoy, un jeu sud-coréen, Unreal Engine 5, qui tabasse visuellement.
06:15Avant que vous n'écriviez un commentaire de plainte, je le rappelle, l'optimisation vient généralement en dernier dans le développement, donc ne faites pas trop gaffe au framerate.
06:22Si ça vous intéresse, on vous a détaillé en vidéo dédiée les très très très très très nombreuses nouveautés que souhaite apporter le jeu par rapport aux Sims.
06:30Les lister ici prendrait beaucoup trop de temps.
06:33Mais dites-vous une chose, en plus d'avoir une technique de zinzin, le jeu risque bien de venir fracasser les conventions des Sims,
06:39et s'impose désormais comme le seul concurrent capable de renverser la vapeur d'un genre dominé depuis 25 ans par une seule licence.
06:47Et ça, dans le gaming, c'est pas rien.
06:48Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:52Allez, mini-break actu, avec une bonne nouvelle, il y aura bien une suite à Lords of the Fallen.
06:57Le studio polonais CI Games, qui était auparavant connu pour ses sympathiques snipers Ghost Warriors,
07:03a déposé un dossier à l'attention de ses actionnaires.
07:06Dossier qui mentionne très clairement qu'une suite du jeu Lords of the Fallen arrivera vers 2026.
07:11C'est une super nouvelle pour les fans de jeux à la Dark Souls, et pour le coup, après un épisode un peu mouif en 2017,
07:18le studio avait persévéré en sortant un reboot du même nom en octobre 2023, qui s'est avéré excellent.
07:25On va regarder ça de très très près, et en l'attendant nous, on passe à la troisième news du jour.
07:29On le répétera jamais assez, mais le secteur du jeu vidéo est un domaine en forte crise.
07:33Malgré sa place de numéro 1 des industries du divertissement, le secteur a encore beaucoup à faire pour se qualifier de marché mature.
07:41Ca concerne les recrutements, le respect des compétences et la rémunération, mais aussi la sécurité des jobs après la sortie des jeux.
07:48Sur un secteur cyclique, où les projets enflent pendant 2 à 6 ans avant de sortir,
07:52et demandent progressivement de plus en plus de ressources qualifiées, difficile de sécuriser les emplois de chacun.
07:58Les succès critiques et commerciaux ne sont pas toujours la garantie de conserver son travail,
08:02et en cas d'échec d'un jeu, c'est très régulier qu'on annonce des restructurations, voire des fermetures de studios.
08:08Alors on pourrait se dire que les énormes structures telles qu'Electronic Arts sont mieux loties que d'autres,
08:13avec par exemple une énorme offre eSports dopée aux microtransactions.
08:18Mais non, car sur les boîtes cotées en bourse, il y a un piège supplémentaire, celui de la rentabilité de l'actionnariat.
08:25Il faut que chaque année, le bilan soit positif et les dividendes distribués,
08:29un signe inquiétant pour les petits porteurs et les gros actionnaires qui risquent de retirer leur mise, faisant couler la boîte.
08:36On est donc sur un jeu d'équilibriste, un dangereux jeu où une période difficile peut être extrêmement néfaste à la préservation des emplois.
08:442023 a été compliqué, 2024 l'est encore plus, et la coupe la plus simple à annoncer dans une grosse boîte est celle effectuée sur la masse salariale.
08:52C'est le cas d'Electronic Arts, qui a viré 700 personnes en 2023.
08:56C'est pas les seuls, mais c'est l'un des plus gros, et il a fortement contribué aux plus de 10 000 postes supprimés sur cette année 2024, qui n'est pas terminée.
09:05Le revers de la médaille plutôt abjecte de cette décision, c'est que la suppression de ces 700 postes signifie pour les dirigeants un exercice positif,
09:12bénéfique même pour l'entreprise, ce qui leur octroie des bonus.
09:16Ainsi, on l'a appris hier, près de 60 millions de dollars ont été distribués au top exec, comme on dit.
09:22Le PDG de la boîte, Andrew Wilson, se sécurise par exemple plus de 25,6 millions de dollars à lui tout seul.
09:30Bien joué !
09:31De quoi payer très largement le salaire annuel plus charge de ces 700 employés qui perdent leur emploi et se retrouvent du jour au lendemain en difficulté.
09:39Pour rappel et pour le contexte, il y a une forte question de syndicalisation dans le gaming, afin de faire avancer les droits des travailleurs dans tout ce Far West.
09:48C'est un mouvement qui s'installe progressivement, difficilement, et qui est souvent contesté voire réprimé par les gros éditeurs.
09:54Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
09:57Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
09:59IRFKZ vous a demandé si vous jouiez toujours à Starfield, et voilà les réponses.
10:047% des votants continuent de jouer au jeu régulièrement, tandis que 9%, dont moi, attendent le DLC pour s'y remettre.
10:11De toute façon, je l'ai payé pour avoir l'accès anticipé, alors autant y jouer à sa sortie.
10:1517% des votants n'y retourneront pas, en revanche, et estiment avoir eu leur dose.
10:19Et enfin, 68% des sondés avouent ne jamais avoir touché à Starfield.
10:24Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et voici ma question.
10:27Avez-vous joué à Cyberpunk ? Vous pouvez me répondre oui et j'ai adoré, oui sans plus, oui et je n'ai pas aimé, ou alors pas encore mais bientôt, ou alors je n'ai pas envie d'y jouer.
10:37Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube.
10:39J'y vais, le Daily c'est fini, rendez-vous demain.
10:44Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org