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00:00Salut JV, on est avec la Nintendo Switch 2, vous la voyez là, on va enlever le verre juste après et partir en courant.
00:06Mon rêve !
00:07Voilà c'est ça, on a pu essayer Metroid Prime 4 Beyond, on y a joué tous les deux, Crossable, qu'est-ce que t'en as pensé ?
00:19Alors, je me permets de faire une petite précision, c'est la version Switch 2.
00:21Mais oui !
00:22Voilà, c'est vraiment, il y a marqué, le Metroid Prime 4, on dirait que c'est vraiment un jeu Switch de base,
00:25et ils ont mis un petit sous-titre Switch 2 Edition, donc on a pu y jouer.
00:30Qu'est-ce que j'en ai pensé ? C'est une très bonne question mon cher Panta, parce qu'on s'est posé la question toute la journée.
00:35Et bah, je vais commencer d'un point de vue graphique, vraiment impressionné.
00:38Super impressionné !
00:39C'est un super beau jeu, il y a vraiment ce côté, un jeu Switch parfaitement lisse, vraiment assez nickel,
00:46qui me rappelle beaucoup le remaster qu'on avait eu de Metroid Prime 1, qui était aussi hyper clean.
00:50Qui était littéralement un remake, ils ont tout refait de base et ils l'ont appelé remaster.
00:53Et c'est vraiment ça, c'est vraiment, c'est peut-être l'un des deux jeux les plus beaux de la console avec Luigi's Mansion 3, tu vois.
01:00Donc là, il y a vraiment une claque graphique.
01:02Tu m'as dit qu'on avait joué en 1080p 60.
01:051080p 120 !
01:06120 !
01:07120 ! 1080p 120 !
01:09Et le jeu ira en 4K 60 aussi.
01:11Quand on sera en dock, évidemment.
01:13Oui !
01:13Parce qu'évidemment, la Switch toute seule, quand elle est retirée, elle est moins puissante.
01:17Oui, c'est ça.
01:18Le dock apporte de la puissance parce qu'il y a...
01:20Il y a de quoi upscaler quoi.
01:22Et par contre, on m'a dit aussi que quand tu le prends en portable, ça peut aller jusqu'à 120hz.
01:29Mais par contre, tu n'es plus en 1080p.
01:31Ah d'accord.
01:32Il faut forcément faire un sacrifice.
01:33Oui.
01:34Donc il y a vraiment ce côté-là.
01:35On a fait vraiment une très courte session de jeu, à peine 10 minutes.
01:38Mais c'était hyper efficace.
01:40C'était hyper efficace, vraiment claque graphique.
01:42Mais complètement.
01:43Le trailer de re-annonce du jeu était vraiment un peu claque.
01:47C'était vraiment ce passage-là auquel on a joué.
01:49Vraiment le passage où on débarque avec la Fédération attaquée par les pirates de l'espace,
01:54comme d'habitude dans Metroid.
01:56Donc il y avait vraiment ce côté pluie un peu impressionnante,
01:59le rendu vraiment nickel, Samus qui est nickel, etc.
02:02Ça, ça a enjeté.
02:03De ce point de vue-là, ça a enjeté un max.
02:04Moi, je t'avoue que la première annonce de Metroid Prime 4 Beyond,
02:08quand j'ai vu dans le Nintendo Direct où il a été annoncé,
02:11j'ai dit « Bon, ce n'est pas ma cam ».
02:13Je suis désolé, le jeu n'avait pas l'air incroyablement spectaculaire à regarder.
02:19Et en fait, le simple fait d'avoir ce rendu-là,
02:21mais en hyper fluido, alors en hyper détaillé et en fluide,
02:25ça change la donne.
02:27Ça rend le tout hyper agréable, hyper intuitif aussi.
02:31Parce que moi, je vous fais une confidence et une confession,
02:34je n'ai jamais fait un seul Metroid Prime.
02:38Et là, j'ai trop envie de faire celui-là,
02:40parce que ça se contrôle bien,
02:42c'est hyper fluide dans la prise en main.
02:44Il y a le mode souris, on va revenir là-dessus,
02:46qui fait passer le tout dans un rendu un peu hybride
02:49de ce qu'on pourrait avoir dans un FPS PC,
02:52avec un peu les assistances des FPS console.
02:57C'est-à-dire que quand tu appuies sur une gâchette,
02:58par exemple avec le Joy-Con de gauche,
03:01ça va auto-cibler,
03:03mais tu dois quand même viser à l'intérieur de cet auto-ciblage.
03:05C'est la grande différence, parce qu'avant dans Metroid Prime,
03:07quand tu ciblais un ennemi, tu tires et c'est vraiment direct.
03:10Là, il y a encore vraiment ce côté où il faut viser dans le détail.
03:14Est-ce que c'est uniquement avec le mode souris ?
03:17Parce que toi et moi, on n'a joué que en souris.
03:19Oui, après tu peux directement.
03:21Le mode souris n'est pas une option que vous activez.
03:23C'est un truc, vous êtes en train de jouer en mode souris,
03:25si vous voulez rejouer en mode Joy-Con,
03:27vous avez juste à tourner votre Joy-Con 2.
03:30Tu peux faire vraiment comme ça.
03:31C'est vrai qu'en termes de précision, ça marche quand même plutôt bien.
03:34Ça marche bien, oui.
03:35Mais moi, j'ai vraiment eu un souci avec le jeu personnellement,
03:38parce que je le prenais vraiment comme une souris, tout à fait classique.
03:43Je tirais avec le bouton A.
03:45Ah, tu tires avec le bouton A, pas avec les gâchettes ?
03:48C'est le démonstrateur qui m'a dit que c'est normal que vous galérez,
03:50parce que j'appuie sur la tranche où tu tires avec des missiles en permanence,
03:53sans faire attention, parce qu'il faut utiliser les tranches.
03:56Il faut vraiment l'utiliser pur et dur comme une souris.
03:59Et là, ça marche.
04:00Donc là, c'est important de le préciser.
04:01En fait, vous êtes un peu en griffe sur le truc,
04:04parce que la prise au sol est très très fine.
04:08Donc vos doigts vont naturellement venir enserrer le Joy-Con,
04:12et vos deux doigts vont essayer de se positionner sur les triggers, sur les gâchettes.
04:16C'est un peu bizarre, on n'est pas dans une forme très naturelle de votre main.
04:19Il y a peut-être un petit épuisement qui va s'installer au bout d'une demi-heure de jeu,
04:22notamment parce qu'on clique sans arrêt pour tirer.
04:25C'est bien sûr, on ne pense pas.
04:26Donc du coup, à chaque fois qu'on clique, on est un peu déstabilisé.
04:29Donc le Joy-Con a tendance parfois à enlever sa prise au sol.
04:33Pour l'instant, ce n'est pas très naturel.
04:35Peut-être qu'avec des heures d'expérience, on va prendre le coup, apprendre le truc.
04:40De la même manière que les Joy-Con, la première fois de votre vie que vous avez pris des Joy-Con,
04:44vous vous êtes dit, qu'est-ce que c'est que ce truc ?
04:46Ce n'est pas du tout ergot.
04:48Et à l'arrivée, ça l'est quand même un petit peu, on s'y fait.
04:51Mais pourtant, les Joy-Con de la Switch 2 sont plus grands, plus alignés,
04:54donc ça marche vraiment bien.
04:55Mais c'est vrai que cette prise au sol n'est pas évidente.
04:58Dans une main, tu tiens le Joy-Con comme un Joy-Con classique,
05:01vraiment dans ta main, comme ça.
05:03Comme une Wiimote à l'époque, comme un Nunchuk.
05:05C'est vraiment comme un Nunchuk.
05:06Et de l'autre main, tu vas faire un geste complètement différent,
05:09à glisser sur le sol.
05:10Donc forcément, c'est un peu perturbant.
05:12J'ajoute le gauche ou le droit.
05:13Parce qu'en fait, les deux Joy-Con peuvent servir de souris aussi.
05:16Ah ouais ?
05:17Oui, bien sûr.
05:18Les deux Joy-Con peuvent servir de souris.
05:19Est-ce que tu peux switcher à la volée dans le jeu pour te dire, hop là, je bascule, je suis gauché.
05:23Je pense que oui, parce que le truc est pensé pour que n'importe qui puisse s'en sortir.
05:27Même un Joy-Con gauche, tu peux le prendre en souris de la main droite.
05:31Ça peut marcher.
05:32C'est encore moins ergonomique.
05:33Bien sûr.
05:34Mais ça marche.
05:35Et petit truc au passage, ce qui permet de faire le côté souris,
05:39c'est ce qui sert de dragon.
05:41Ça se déclipse et ça se clipse sur le Joy-Con très facilement.
05:45Et en fait, il y a des petits patins pour glisser.
05:47Ça sert de patin.
05:48Donc c'est assez pratique.
05:49Le truc, c'est que ceux qui sont officiels n'ont pas une prise au sol extrêmement grosse.
05:56J'espère que des accessoires un peu tiers, ou peut-être des accessoires Nintendo plus tard,
06:00vont agrandir cette prise au sol, histoire que ça glisse mieux et qu'on ait moins cette impression
06:04qu'à chaque fois qu'on va cliquer pour tirer, le truc va perdre la prise au sol.
06:08C'est vraiment la grosse feature principale de Spectroid Prime,
06:10parce qu'on a réellement joué très peu de temps, à part le côté tir.
06:13On n'a pas vu les fameux pouvoirs psychiques qui sont sur la couverture du jeu.
06:16On s'est fait de la Mort Ball un peu.
06:17Voilà, et on a fait de la Mort Ball uniquement.
06:19On a fait un boss à la fin qui a toujours ce côté très Nintendo ludique.
06:23En trois phases.
06:24En trois phases, avec des points à viser, etc.
06:28C'est vrai que ça a marché bien.
06:30Je pense qu'ils ont fait exprès de ne pas nous mettre un niveau un peu compliqué,
06:33parce que cette prise en main est vraiment particulière.
06:36Encore une fois, nous, on est en salon.
06:38On a passé une journée assez fatiguante.
06:40Évidemment, nous apprendre une nouvelle maniabilité au bout de cinq heures de travail, c'est assez fatigant.
06:46Évidemment, peut-être que dans un autre contexte de preview bien cadré, on s'en ferait mieux sortir.
06:51On aurait été plus à l'aise tous les deux.
06:53Ce sera pour plus tard, ce n'est pas grave.
06:55Le démonstrateur m'a dit, attention, cette démo est spécifiquement dédiée au combat.
07:00Gardez bien en tête que c'est un jeu avant tout de puzzle, d'aventure, d'exploration.
07:05C'est un Metroid Lite.
07:06Vu que c'est un Metroid Coco, c'est un jeu d'exploration, d'aventure.
07:10Là, évidemment, on a vu plusieurs facettes.
07:11Là, la démo était taillée combat.
07:13C'est vraiment, prenez le jeu en main, regardez la fluidité, prenez une claque technique,
07:18parce que c'est ce qu'on a pris au final.
07:20Prenez une grosse claque technique, essayez le mode souris, vous verrez que ça fonctionne.
07:24C'est une utilisation différente du mode souris, parce que toi, tu as joué à Mario Party Jamboree.
07:29J'ai joué à Mario Party Jamboree, j'ai joué à plein de trucs.
07:31Là, on a l'utilisation FPS.
07:33On voit que la Switch 2 ne va pas rester sur ses lauriers.
07:36Ils sont vraiment, dès le début, prêts à montrer des utilisations un peu innovantes des Joy-Con.
07:43J'ajoute aussi, si vous utilisez le ciblage auto, et que vous faites des petits mouvements pour ajuster le tir,
07:50vous avez moins cette impression de glissement, parce que vous faites des mouvements un peu moins amples.
07:56C'est peut-être un équilibrage à prendre entre les deux.
07:59Avec le gameplay, on va s'habituer et prendre du plaisir.
08:05On espère maintenant savoir la date de sortie.
08:07C'est pour cette année, mais on ne sait pas quand.
08:11En tout cas, ça nous a grave chauffé ce Metroid Prime Cap Beyond.
08:15Je ne l'attendais pas, je l'attends de fou maintenant.
08:18C'est une claque technique, et ça, pour une console Nintendo Switch, ça fait plaisir.
08:23C'est hyper impressionnant, et on a hâte que vous mettiez les mains dessus.
08:26N'hésitez pas à nous dire ce que vous attendez de ce nouveau Metroid Prime.
08:29En tout cas, on vous remercie de nous avoir regardé.
08:31Merci beaucoup Crossable pour cette présentation.
08:34Merci à Gokhan qui est derrière la caméra.
08:35On vous remercie d'avoir regardé cette vidéo.
08:37Des gros bisous à vous.
08:38Ciao !