• l’année dernière
Transcription
00:00Au programme du Daily, on va commencer avec le premier Halo
00:03qui pourrait avoir un remastered sur PlayStation 5.
00:06Puis, on continuera avec un nouveau jeu Hogwarts Legacy
00:09qui sera en préparation.
00:11Et enfin, on terminera avec les sommes complètement folles
00:14pour passer son jeu pendant le Summer Game Fest.
00:16Le Daily, c'est parti !
00:21S'il y a bien une licence qui symbolise Xbox, c'est Halo.
00:24S'il y a bien un personnage qui symbolise Xbox,
00:26c'est le Master Chief.
00:28Vous l'avez compris, Halo, c'est Xbox.
00:30Les rumeurs qu'on va traiter aujourd'hui nous viennent de Tom Warren,
00:34célèbre journaliste pour The Verge.
00:36Il affirme avoir eu vent des nouveaux projets en chantier sur Xbox
00:40dans la continuité du projet Latitude.
00:42Le projet Latitude serait la fameuse nouvelle stratégie de la marque américaine
00:46pour amener leurs jeux sur les consoles concurrentes.
00:48Ça a déjà commencé avec CFC sur PlayStation 5
00:51ou encore Grounded and Pentiment,
00:53à la fois sur PlayStation 5 et sur Nintendo Switch.
00:55Microsoft souhaiterait poursuivre dans cette direction,
00:58mais cette fois avec un projet de taille sur la PlayStation 5,
01:01le premier Halo.
01:02Halo Combat Evolve a déjà pu profiter d'une petite beauté il y a quelques années
01:06à l'occasion de l'anniversaire du jeu dans son édition anniversary.
01:09Le premier jeu de la série serait sur le point de ravoir droit à un remastered,
01:13et pas un remake, pour pouvoir sortir sur la dernière console de Sony.
01:17Tom Warren poursuit en expliquant que même si un mastodonte comme Halo
01:21s'exporterait sur PlayStation,
01:23les projets qui arrivent, comme Gear 6 ou encore le prochain Fable,
01:26ne feraient pas partie de ce projet Latitude.
01:29D'anciennes exclusivités Xbox qui arrivent chez la concurrence,
01:31sur Switch et sur PlayStation,
01:33ça a eu l'effet d'une bombe lors de son annonce il y a plusieurs mois.
01:36Même si la stratégie de Microsoft n'est plus sur les exclusivités,
01:40mais sur le Game Pass,
01:41l'ensemble des productions Xbox n'ont pas pour vocation à sortir ailleurs.
01:46Phil Spencer, le patron d'Xbox, l'affirmait très bien il y a quelques mois,
01:49ni Starfield, ni Indiana Jones et le Cercle Ancien
01:52n'arriveront sur les machines concurrentes.
01:54Ces licences resteront des licences Xbox,
01:56à destination de l'écosystème Xbox.
01:58Néanmoins, il est honnête,
02:00et a dévoilé que le fait de développer un jeu pour une unique plateforme,
02:03c'était quelque chose qui allait se voir de moins en moins chez Xbox.
02:06On précise évidemment que tout ce qu'on a dit précédemment ne sont que des rumeurs,
02:10à ce stade où rien n'a été officialisé par Xbox,
02:12on ne peut pas dire avec certitude si Halo arrivera sur PlayStation 5 ou pas,
02:17et c'est d'ailleurs pour ça qu'on utilise le conditionnel.
02:20A voir maintenant si les sources de Tom Warren se confirment ou pas.
02:24Le FPS ultra réaliste Bodycam est maintenant disponible,
02:28dès aujourd'hui en accès anticipé.
02:30Le jeu propose un photoréalisme saisissant qui a fait sensation lors de son annonce.
02:35Il surfe clairement sur la vague créée par Unrecord,
02:38qui avait affolé Internet il y a plusieurs mois,
02:41et vous pouvez dorénavant y jouer sur Steam.
02:44Malgré absolument aucune nomination lors de la cérémonie des Game Awards,
02:48Hogwarts Legacy est l'un des plus gros succès de l'année 2023.
02:53Le jeu s'est extrêmement bien vendu,
02:54avec plus de 12 millions d'exemplaires écoulés sur son premier mois de lancement.
02:58Début 2024, Warner Bros. annonçait 24 millions d'exemplaires vendus.
03:03Pas le seul fait d'arme du jeu,
03:04puisque le titre signé Avalanche Studios est le deuxième plus gros succès de Steam,
03:09en termes de joueurs simultanés pour un jeu solo.
03:11Ce qui est le plus incroyable,
03:13c'est qu'il atteint la deuxième place uniquement via les accès anticipés,
03:16puisque le jeu n'était même pas encore sorti quand il a battu le record.
03:20Seul Cyberpunk 2077 fait mieux, avec un pic à plus d'un million de joueurs.
03:24Quasiment un an et demi après la sortie du jeu,
03:26Warner Bros. n'a connu aucun succès qui peut effleurer leur taille d'Hogwarts Legacy.
03:31Ils ont même plutôt bidé, notamment avec Suicide Squad Kill the Justice League,
03:35qui n'a vraiment pas séduit.
03:37Aujourd'hui, c'est Bloomberg qui dévoile de nouvelles rumeurs
03:40sur le futur de la franchise par l'intermédiaire de Jason Schreier et ses sources.
03:44C'est dans une très longue enquête sur le bide de Suicide Squad
03:47que le journaliste nous apprend l'existence d'une version Director's Cut d'Hogwarts Legacy
03:52qui sera en préparation avec le renfort en interne de Rocksteady,
03:56le studio qu'on connaît pour les jeux Batman Arkham
03:58et plus récemment, vous l'avez compris, pour Suicide Squad Kill the Justice League.
04:01L'article ne mentionne pas son contenu,
04:03et même si Warner Bros. n'a rien annoncé de manière officielle,
04:06pas Schreier, c'est probablement l'un des insiders les mieux informés de l'industrie.
04:10La rumeur est donc à prendre au sérieux.
04:12Son article se concentre surtout sur les raisons du flop de Suicide Squad.
04:15Le succès du film de 2016 a poussé Warner Bros. à confier le projet à un studio de renommée,
04:21et ils ont naturellement pensé à Rocksteady,
04:23qui avait clairement les faveurs du public sur les productions d'ici,
04:26après d'incroyables jeux Batman Arkham.
04:28La nature du projet comme étant un jeu-service n'est pas venue tout de suite,
04:31et l'idée viendrait, comme on pouvait s'en douter, de l'éditeur.
04:35Le modèle se multipliait, et Warner Bros. voulait surfer sur la vague.
04:38Le souci, c'est que Rocksteady n'avait aucune expérience en matière de jeu-service.
04:42Le studio a donc massivement recruté, de manière un peu particulière,
04:46puisque le projet restait secret pendant la phase de recrutement.
04:48Au fur et à mesure du développement,
04:50il paraissait évident que les dirigeants ne savaient pas vers quoi ils allaient.
04:53Par exemple, ils avaient bossé pendant très longtemps
04:55sur la façon dont chaque personnage se déplacerait dans l'open world,
04:58puis est venue la question d'intégrer des véhicules dans le jeu,
05:01rendant toute la partie navigation dans l'univers obsolète.
05:04C'est comme si on intégrait des véhicules à Marvel's Spider-Man.
05:07Ça n'a pas vraiment de sens.
05:08Globalement, les validations prenaient beaucoup trop de temps,
05:10et Schreyer parle d'une « toxicité positive »,
05:14interdissant de remettre en question les directions que prenait le projet.
05:18Ce qui n'est pas vraiment malin dans un processus créatif.
05:20Pour résumer, Suicide Squad Kill the Justice League
05:22est un jeu qui a changé de direction en plein développement,
05:25rendant l'expertise du studio qui s'en occupait presque obsolète.
05:28Rocksteady serait d'ailleurs déjà en train de préparer son prochain jeu solo,
05:32on espère que ça ira mieux pour ce futur projet.
05:35Le studio est vraiment bourré de talent,
05:36et ça serait dommage que les joueurs gardent cette mauvaise image.
05:40On savait déjà que Ghost of Tsushima préparait son adaptation en film,
05:44mais selon les dernières infos de Daniel R.P.K.,
05:47l'acteur Hiroyuki Sanada pourrait jouer dedans.
05:50Le monsieur encensé qui a joué dans Shogun serait actuellement en pourparler
05:55pour rejoindre le casting du live-action de Ghost of Tsushima,
05:58et on espère vraiment que ça arrivera.
06:00La période des conférences estivales du Summer Game Fest se lance aujourd'hui,
06:05on est chaud bouillant pour découvrir la tonne de nouveaux jeux
06:07qui nous seront présentés dès ce soir,
06:09avec la conférence de Geoff Keighley, sobrement appelée Summer Game Fest.
06:13L'ancien journaliste jeu vidéo est au rendez-vous de chaque temps fort de l'année,
06:17entre les Game Awards et le Summer Game Fest,
06:20où il officie grosso modo comme le grand Manitou.
06:23On voit vraiment beaucoup de jeux pendant ces événements,
06:25et si on comprend l'intérêt pour le Summer Game Fest,
06:28étant donné qu'il s'agit de la raison première de l'événement,
06:30on peut se demander la pertinence de voir autant de jeux,
06:33et même autant de publicités, pendant un rendez-vous tel que les Game Awards.
06:37La réponse est évidente, ça apporte de l'argent,
06:39et de tels événements doivent être financés, on l'imagine.
06:42C'est le site internet Esquire qui s'est entretenu
06:45avec plusieurs professionnels de l'industrie
06:47qui leur ont livré des détails sur l'envers du décor.
06:49Si les événements du nouveau maître de cérémonie en chef de l'industrie
06:53paraissent cools pour certains,
06:54il y en a d'autres qui pointent du doigt des frais d'entrée terriblement élevés,
06:58mais aussi qui pointent le silence du monsieur
07:01quant aux milliers de licenciements qui touchent l'industrie depuis 2023.
07:04Geoff Keighley est le seul propriétaire connu du Summer Game Fest,
07:08ce qui n'était par exemple pas le cas de l'E3.
07:10Keighley est à la fois PDG, secrétaire et directeur financier.
07:14Esquire a demandé au Summer Game Fest qui travaillait là-bas par Geoff Keighley,
07:18mais ils n'ont pas eu de réponse.
07:20Le passage le plus croustillant de l'enquête arrive maintenant.
07:23Une source du site Internet a révélé les tarifs pour apparaître dans ces événements.
07:28Plusieurs professionnels du marketing ont tous partagé le même montant à Esquire.
07:32Pour qu'un jeu apparaisse lors des Game Awards ou du Summer Game Fest,
07:35il faudrait compter minimum 250 000 $ pour un trailer de 1 minute,
07:40350 000 $ pour 1 minute 30,
07:43450 000 $ pour 2 minutes
07:45et 550 000 $ pour 2 minutes 30.
07:49Essayez d'estimer le coût du passage de Kojima pour son jeu Oddy au Game Awards 2023,
07:54vu comment les deux sont potes, ça n'étonnerait personne qu'ils se soient rangés entre eux.
07:58Le site a ensuite estimé les revenus de la conférence de l'an dernier
08:01et en cumulant tous les trailers, on grimperait à 9,65 millions de dollars.
08:06Vous voyez le principal problème qui se pose.
08:08Tous les studios n'ont pas les moyens d'y participer et ça favorise les déjà très gros.
08:13Comme la Ligue des Champions au football, on ne peut pas faire de miracle
08:17quand l'attaquant adverse, c'est deux fois ton budget annuel.
08:19Les studios indés ont des pocket marketing souvent hyper faibles,
08:22parfois inexistantes même,
08:23et c'est impensable pour eux de passer son jeu
08:26lors d'un show de Joe F. Keeley avec ses montants.
08:28On terminera sur la question de son silence sur les licenciements dans le milieu du jeu vidéo
08:33et comme l'a souligné une source d'Esquire, je cite,
08:36que Keeley le veuille ou non, il est désormais de facto la voix du jeu vidéo
08:40et il en profite financièrement.
08:42Je pense qu'il pourrait faire beaucoup plus pour devenir une force positive dans l'industrie.
08:45On se demande encore s'il prendra la parole cette année concernant les licenciements,
08:492024 étant déjà pire que 2023 et on est à peine à la moitié de l'année.
08:54Réponse pendant le Summer Game Fest.
08:56Le délice est quasiment terminé, place maintenant au sondage.
08:59On vous a demandé hier si vous comptiez jouer à Dragon Ball Sparking Zero,
09:03le nouveau Budokai Tenkaichi.
09:0418% d'entre vous comptent y jouer dès sa sortie,
09:0712% vont le faire plus tard,
09:096% feront l'impasse si le jeu ne propose pas de multi local,
09:1210% sont encore dans l'hésitation
09:14et 54% s'en fichent royalement.
09:17Aujourd'hui, on va vous demander si vous seriez client
09:19pour une Director's Cut à Hogwarts Legacy.
09:21Le sondage est déjà disponible dans les communautés de notre chaîne YouTube.
09:24N'hésitez pas à nous donner votre avis et nous, on débriefera la prochaine fois.
09:28Cette fois, le délice est bien fini, mais on se donne rendez-vous dès lundi.
09:31Des bisous à tous, ciao !