• il y a 7 mois
Transcription
00:00 Vous avez forcément une réponse à cette question.
00:03 Quel est le jeu que vous avez attendu pendant des années et qui s'est avéré être une
00:07 énorme arnaque ? Des exemples il y en a plein mais je suis presque sûre que vous
00:12 ne connaissez pas encore tout celui-ci.
00:14 Ces images que vous avez peut-être l'impression d'être extraites d'un rêve lucide un
00:18 peu désagréable viennent d'un jeu d'aventure attendu même réclamé pendant une longue
00:23 décennie.
00:24 Ce protagoniste au charisme questionnable, ses créatures un peu déboutantes et cette
00:28 atmosphère au comble du malaise, beaucoup ont encore du mal à croire qu'ils ont existé.
00:33 Aujourd'hui je vous raconte la folle histoire de Limbo of the Lost, un jeu qui a accumulé
00:38 autant de faux espoirs que d'accusations de plagiat et qui est si mauvais qu'il en
00:43 devient passionnant.
00:44 Bienvenue dans JV Legends !
00:47 Quand je vous ai demandé de réfléchir à ce jeu que vous avez attendu des années et
00:54 qui n'était rien d'autre qu'une immense imposture, beaucoup d'entre vous ont peut-être
00:58 pensé au tout récent The Day Before.
01:00 Le titre du studio fantastique a longtemps été considéré comme le MMO AAA le plus
01:05 prometteur de l'industrie.
01:06 Il va malheureusement enchaîner les reports, sortira dans une version qui n'honore absolument
01:11 aucune des promesses initiales et il aura même droit à quelques accusations de plagiat.
01:15 Il est retiré de Steam 4 jours après sa sortie, laissant comme seule trace de son
01:20 existence une réputation déplorable.
01:22 Mais The Day Before ce n'est vraiment qu'un grain de sable comparé à l'injustice subie
01:27 par les milliers de joueurs en attente de Limbo of the Lost.
01:31 Pour vous raconter cette histoire vraiment sordide, il faut remonter presque 20 ans en
01:35 arrière.
01:36 Au mois d'avril 2006, G2 Games se félicite d'inscrire à son catalogue PC un nouveau
01:41 titre en développement, Limbo of the Lost.
01:44 G2 Games est un éditeur de niche qu'on ne connaît encore que pour un RTS 3D moyennement
01:48 apprécié, Alliance Future Combat, qui écope d'un score de 43/100 sur Metacritic et que
01:54 tout le monde ici a oublié.
01:55 Limbo of the Lost est un projet cette fois bien plus prometteur pour l'éditeur, il
01:59 est en fait en végétation depuis plus de 10 ans et représente l'arlesienne ultime
02:04 pour les amoureux de jeux d'aventure.
02:06 L'histoire racontée dans le jeu sera celle de Benjamin Spoonerbriggs, le capitaine du
02:11 Marie Céleste, un bateau américain découvert abandonné pour des raisons obscures en 1872
02:17 et sans aucune trace de ses passagers.
02:19 Il s'agit d'un vrai fait historique, vous pouvez d'ailleurs facilement retrouver la
02:23 tête du vrai monsieur sur Wikipédia, il va servir ici à une intrigue un peu plus
02:28 fantasque.
02:29 Briggs se réveille dans les limbes et tente de sauver l'humanité en mettant fin à
02:33 la lutte destructrice entre les frères Fate et Destiny, et tout ça au sein du donjon
02:39 des âmes perdues.
02:40 Il est aidé de son guide terrestre, c'est à dire vous.
02:44 Bon, on sait pas trop si le contexte historique a vraiment son utilité dans le jeu, le héros
02:49 a un accent britannique malgré le fait que Briggs était originaire du Massachusetts
02:54 et le jeu ne fait jamais vraiment référence à quoi que ce soit au rapport avec son histoire
02:58 réelle.
02:59 Mais pas grave, après autant d'attente, on se doute que l'expérience est sûrement
03:03 très ambitieuse et saura combler les joueurs.
03:06 De l'ambition, il en faut en 2006.
03:12 Le point and click commence à pas mal perdre en popularité et il va falloir faire aussi
03:17 bien que les dernières sorties du genre cette même année, Runaway 2 et Dreamfall The Longest
03:23 Journey.
03:24 Et puis bien sûr, il va falloir compter sur l'enthousiasme d'un public de niche très
03:27 restreint mais toujours très fidèle au genre et extrêmement passionné.
03:32 Et ça tombe bien, les développeurs de Limbo of the Lost sont eux aussi de grands passionnés,
03:37 ils font partie de Majestic Studios, un studio anglais anciennement baptisé Trilogic dans
03:42 les années 90, un nom qu'on prêterait bien plus à un boys band de R'n'B.
03:47 Leur site web n'existe plus aujourd'hui mais il était hébergé sur Geocities, l'ancêtre
03:52 des Skyblog.
03:53 Steve Bovis, c'est le directeur du jeu et il s'occupe non seulement de coder le jeu
03:58 mais c'est aussi lui qui crée les visuels, les sons, les modèles et il gère même toute
04:03 la partie marketing.
04:04 Le plus impressionnant dans tout ça, c'est qu'il est autodidacte, avant Limbo of the
04:09 Lost, il était vendeur de voitures d'occasion.
04:12 Toutes ses compétences, il les a donc apprises sur le tas.
04:15 Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
04:16 Son bras droit, c'est Tim Krucher, lui aussi polyvalent.
04:20 Il est chercheur, assistant vocaliste, concepteur de jeux et testeur.
04:26 Ils se sont rencontrés grâce à leur passion commune pour le jeu d'aventure.
04:30 Bovis confie KE2, ils avaient joué à presque tous les jeux d'aventure du marché et après
04:35 avoir estimé que les productions actuelles n'étaient plus à la hauteur de leurs attentes,
04:39 ils se sont mis à écrire leurs propres scénarios.
04:42 La petite équipe s'attaque donc à l'écriture de l'univers de Limbo of the Lost, de son
04:47 histoire et de ses personnages pour en faire un jeu d'aventure textuel pour l'Atari.
04:52 Steve Bovis raconte que tous les éditeurs sont intéressés mais qu'ils attendent
04:57 de voir le produit fini.
04:58 Le développement se déroule doucement, si doucement que l'Atari ST est lentement évincé
05:03 par l'Amiga, ce qui force le projet à s'adapter aux nouveaux supports.
05:07 Le duo parvient à mettre au point une démo pour l'Amiga en 1995, une vidéo d'introduction
05:12 VHS et même peut-être un contrat d'édition avec l'éditeur Rasputin Software.
05:18 Mais pas de bol, les ventes de l'Amiga ralentissent dans l'ombre du PC et le projet retourne
05:23 lentement dans l'oubli pour la seconde fois et surgit donc de nouveau une dizaine d'années
05:27 plus tard, cette fois avec un concept parait-il dépoussiéré et une modélisation 3D.
05:32 Le duo devient un trio, Steve et Tim réussissent à convaincre leur vieille amie, Laurence
05:37 et Francis, alors gérant d'un pub, de les rejoindre.
05:40 Celui-ci devient la fois assistant game designer, comédien de doublage principal et musicien.
05:45 Après tout, pourquoi pas, un de ses anciens clients le décrit comme un guitariste accompli
05:50 sur le site de review pubautopia.com.
05:52 Francis a joué à 2-3 jeux dans sa vie, le premier c'est The Secret of Monkey Island
05:57 sorti en 90 et le reste il s'en souvient plus trop.
06:00 Et puis s'ajoute un certain Marco Otamaki, un musicien qui aurait complété l'équipe
06:04 en cours de route suite à une rencontre sur un forum.
06:07 Ah et il y a également Lisa Heisted, l'épouse de Steve Bovis qui s'occupe grosso modo
06:12 de la paperasse et Heather Banks, l'épouse de Laurence qui endosse le rôle de testeuse.
06:17 Limbo of the Lost c'est donc maintenant une affaire de famille, d'amis et on le
06:22 rappelle de grands passionnés.
06:23 Personne n'est formé pour la tâche mais de l'ambition il y en a pas question de
06:28 ne faire qu'un énième jeu d'aventure comme les autres.
06:31 Dans une interview donnée au média Quandary en 2006, Bovis raconte que le projet est plus
06:36 influencé par le cinéma et les livres que par d'autres jeux.
06:39 Il dit vouloir créer une expérience aussi originale que possible et s'éloigner des
06:43 autres jeux du genre.
06:44 Depuis quelques années il prend le temps de partager des nouvelles sur le développement
06:48 du jeu ce qui est plutôt sympa.
06:49 En décembre 2004 par exemple sur les forums du site Wintermute Engine, Bovis précise
06:55 que les arrière-plans sont créés grâce au programme 3D Game Studio A6.
06:59 Il accompagne son billet de capture de décors, décors qui ressemblent quand même beaucoup
07:04 à un autre jeu, Return to Castle Wolfenstein.
07:07 Vous sentez comme ça commence à puer un peu ?
07:10 En 2007, le grand jour est enfin venu, Limbo of the Lost s'apprête enfin à sortir mais
07:20 sa publication est d'abord limitée à quelques pays et du coup pendant plusieurs mois pas
07:25 mal de joueurs américains s'inquiètent de ne pas voir leur copie de jeu précommandée
07:30 arriver à la maison.
07:31 La sortie ne suscite pas d'engouement spectaculaire mais la longévité de son développement intrigue.
07:36 Sur le forum Game Boomers, plusieurs utilisateurs partagent leurs préoccupations quant à savoir
07:42 s'ils pourront un jour ou non enfin jouer au jeu.
07:45 Par chance, un utilisateur européen nommé Fable dit avoir eu un exemplaire en main et
07:51 a bien du mal à cacher son enthousiasme.
07:53 C'est dommage que l'éditeur ait du mal à le sortir car le jeu est génial même
07:56 si je suis coincé.
07:57 J'espère que vous aurez la chance d'y jouer bientôt et super site au fait.
08:02 Les autres internautes sont suspendus à ces mots puisqu'il s'agit ni plus ni moins
08:05 du seul témoin potentiel.
08:07 Ses postes hurlent à quel point le jeu est formidable et les énigmes ultra difficiles,
08:13 les messages remplis d'éloge sont toujours agrémentés de smiley morts de rire et de
08:18 ha ha ha interminable, les mêmes que l'on retrouvera plus tard dans les dialogues de
08:23 Limbo of the Lost.
08:24 Certains enquêteurs en herbe diront même que l'adresse IP de Fable est la même
08:35 que celle d'un certain Steve Bovis.
08:37 Les acheteurs commencent à vraiment se sentir sceptiques mais à terme, le jeu finit par
08:43 sortir et ils vont enfin pouvoir juger par eux-mêmes.
08:46 L'éditeur américain Trisinergy accorde enfin une petite place au jeu dans ses rayons.
08:52 Le 8 juin 2008, un certain Eric Frank est contacté par le site Gameplasma pour réaliser
08:58 son rêve, tester un jeu vidéo pour un site spécialisé.
09:02 Lorsqu'il reçoit sa copie de Limbo of the Lost, c'est donc un peu sa carrière qui
09:07 se concrétise enfin.
09:08 Le jeune journaliste insère le disque dans son PC et se prépare à analyser chaque segment
09:14 de manière consciencieuse.
09:16 Malheureusement, l'expérience est finalement, comme on le craignait, un peu désastreuse.
09:21 On lui reproche entre autres des énigmes tropiologiques, une technique assez catastrophique,
09:27 un humour qui tombe à plat et un scénario complètement inintéressant.
09:30 Les observations sont plus ou moins partagées par les confrères du milieu.
09:34 Le journaliste de PCforma écrit que c'est l'une des pires aventures à laquelle il
09:38 ait jamais pu jouer.
09:39 Celui de GameRevolution parle d'un ennui et d'un ridicule déconcertant et le rédacteur
09:45 de Boomtown dit que le jeu est si mauvais qu'il est une insulte.
09:48 Mais les premières vraies déconvenues surviennent quand Eric Frank explore un lieu précis,
09:54 l'hôtel de ville du jeu, qui lui donne comme une impression de déjà vu.
09:58 Et c'est bien normal, cet hôtel de ville, il l'a déjà visité.
10:03 Dans le château de Skingrad, un lieu présent dans The Elder Scrolls IV Oblivion, le jeu
10:08 de rôle plébiscité de Bethesda sorti quelques mois en arrière.
10:12 Chaque élément est à la même place, seule la qualité de la texture semble différente
10:17 et puisque le jeu est encore installé sur son ordinateur, Eric Frank s'empresse de
10:22 capturer les preuves et de les brandir au rédacteur en chef de Gameplasma qui en publie
10:27 un article.
10:28 Sur les forums anglophones, le sujet prend de l'ampleur et tout le monde y va de sa
10:33 découverte.
10:34 On s'active à dénicher le moindre plan plagié et la liste devient vertigineuse.
10:39 C'est donc comme ça que certains retrouvent des éléments venus de Vampire the Masquerade,
10:44 Return to Castle Wolfenstein, Painkiller, Le Seigneur des Anneaux, La Bataille pour
10:48 la Terre du Milieu, Diablo 2, World of Warcraft, Thief Deadly Shadows et j'en passe.
10:54 On remarque aussi qu'une des énigmes du jeu est en partie recopiée sur le jeu Enclave,
11:00 même le curseur de la souris a été pris ailleurs sur le jeu Black and White 2.
11:05 Et vous vous souvenez quand Steve Bovis racontait que le projet était super original et qu'il
11:10 était même plus influencé par le cinéma et la littérature que par d'autres jeux?
11:14 Et bien il y a au moins 50% de la déclaration qui est vraie, l'introduction du jeu est
11:19 une scène du film Spawn de 1997 et d'autres plans sont tout droit sortis de Pirates des
11:26 Caraïbes.
11:27 Encore aujourd'hui il serait sûrement possible de mettre la main sur des morceaux de décor
11:31 dérobés entre un bout de tapisserie ou une breloque qui traîne sur une étagère, une
11:36 page wiki du jeu a répertorié un long inventaire d'éléments plagiés si ça vous intéresse.
11:41 Le 12 juin 2008, au lendemain même de l'article publié par Game Plasma et de l'honteuse
11:51 révélation, Trisynergy retire très vite le jeu des rayons et publie un comique d'excuses.
11:56 L'éditeur se dit aussi choqué que tout le monde par les révélations de plagiat,
12:00 un représentant déclare même à GameSpot qu'il n'arrive plus à joindre les développeurs,
12:05 les hommes de Majestic ont visiblement pris quelques jours de vacances après avoir achevé
12:10 leur dur labeur.
12:11 Les joueurs s'insurgent, se lancent dans une grande chasse aux sorcières, ils veulent
12:15 des réponses, traquent des informations personnelles et inondent les boîtes mail des développeurs
12:20 de messages.
12:21 Par accident ils s'en prennent même à un joueur de poker tout à fait innocent que
12:24 ses parents ont eu le malheur d'appeler Steve Bovis.
12:27 Et enfin quelques jours plus tard, le 24 juin, une fois qu'ils ont fini de prendre
12:32 du bon temps, les développeurs de Majestic publie à leur tour un communiqué.
12:36 L'équipe se dit mortifiée de l'annonce choquante et ose évoquer un vol perpétré
12:41 par des sources extérieures à l'équipe de développement pour reprendre leurs termes.
12:45 Ils ajoutent que s'ils avaient été informés plus tôt, ils auraient bien entendu cesser
12:49 le développement du produit et rectifier le problème.
12:52 Puis à peine 6 jours plus tard, Tim Croucher et Laurence Francis annoncent leur départ
12:56 de Majestic et accusent le comportement de certains membres de l'équipe.
13:00 Et si personne n'est cité, on devine bien qu'ils parlent de Steve Bovis qui affirmait
13:05 pourtant en 2004 créer tout seul tous les visuels de sa création.
13:09 Le vol est clairement constaté mais les aveux ne tomberont jamais et aucune action
13:15 en justice concrète ne semble jamais avoir été entreprise.
13:18 Le public ne le sait pas mais avant que le scandale n'éclate, Steve Bovis germait
13:23 silencieusement l'idée d'une suite à Limbo of the Lost.
13:26 Il espérait l'avoir naître après le succès du premier volet mais elle ne sortira évidemment
13:31 jamais.
13:32 Celui que l'on soupçonne être le chef d'orchestre de la Masquerade ne s'est plus
13:36 jamais fait entendre publiquement.
13:37 Peut-être est-il simplement retourné à son domaine de prédilection, la vente de
13:41 voitures d'occasion ?
13:42 En 2011, on pense l'histoire morte et oubliée mais Johan Martinsson, un journaliste
13:52 suédois pour le magazine Fienden a visiblement très envie de la déterrer au point de chercher
13:58 à entrer en contact avec Majestic.
14:00 Il consulte le site 192.com, l'équivalent des pages jaunes chez nous et bingo, Martinsson
14:07 récupère sans trop de mal l'adresse de Steve Bovis et celle de Laurence Francis
14:11 à Maidstone.
14:12 Il leur écrit et il va attendre une réponse pendant des semaines entières.
14:16 Pendant ce temps, Martinsson reste obsédé par l'affaire et il cherche la moindre trace
14:21 de Bovis sur internet.
14:22 C'est comme ça qu'il tombe sur de vieux topiques de lui en 2002 sur le forum officiel
14:27 de Wintermute, un logiciel moteur de jeux en libre accès.
14:30 Et dans des centaines et des centaines de messages, Steve Bovis pose des questions fondamentales
14:36 sur la conception de jeu, comment intégrer des cutscenes dans le jeu, comment créer
14:40 un écran qui affiche la carte du jeu, quel format de jeu utiliser pour les arrière-plans
14:45 etc.
14:46 etc.
14:47 Martinsson ne cesse d'y penser, tous les indices étaient là pour comprendre que Majestic
14:52 n'était qu'une mascarade depuis le début.
14:54 Et puis une lettre de Laurence Francis le sort de sa rêverie et il y lit ses mots.
14:59 "Le moment est peut-être venu de raconter l'histoire de mon point de vue et de laver
15:04 mon nom.
15:05 J'ai gardé le silence jusqu'à présent, n'ayant trouvé aucun canal impartial par
15:08 lequel m'exprimer."
15:09 Deux semaines plus tard, le voilà en train de siroter un jus de fruit dans le jardin
15:13 de Laurence Francis qui lui raconte avoir abandonné le pub qu'il possédait pour
15:18 le jeu et avoir rencontré pendant trois ans des problèmes de sommeil, d'humeur et d'alcool
15:23 avant d'achever le projet aux côtés d'un Steve qu'il ne voyait jamais vraiment travailler
15:28 mais qui se gardait quand même 50% des revenus.
15:31 Quand le scandale du plagiat éclate, Laurence Francis appelle Steve Bovis qui se confond
15:36 en excuse et puis lui dit "Comment peux-tu vivre avec toi-même ? Tu m'as déçu.
15:41 T'as laissé tomber Tim, t'as laissé tomber ta famille, t'as laissé tomber tous les
15:44 petits développeurs de jeux qui espéraient être pris au sérieux.
15:47 Ce que tu as fait, c'est impardonnable."
15:49 Steve Bovis répondra seulement par deux mots "Je sais" et ce furent les derniers
15:55 échangés entre deux amis qui se connaissaient depuis plus de dix ans.
15:59 Francis plaisante en racontant qu'il a une capacité étrange à s'impliquer dans
16:02 des entreprises qui un an plus tard font faillite.
16:05 Il met ensuite le journaliste en contact avec Tim Croucher, l'autre membre du studio
16:10 qui selon Francis était celui dont on se moquait à ses dépens, le bouc émissaire
16:14 de l'équipe qui ne cherchait qu'à accomplir quelque chose de grand dans sa vie.
16:18 C'est Croucher qui est tombé sur l'histoire de l'épave du mari céleste, dont il est
16:23 persuadé que la malédiction lui est retombée dessus.
16:26 Dans les trois mois qui ont suivi la sortie de Limbo of the Lost, Croucher a perdu sa
16:30 maison, son emploi, sa voiture, son grand amour et bien sûr son meilleur ami.
16:35 Celui qui a eu l'idée de base du jeu et devenu un figurant en arrière-plan est l'une
16:40 des plus grosses victimes de l'histoire.
16:42 Et puis quand Laurence Francis, un peu hésitant, lui confie que Steve ne voulait pas de lui
16:46 sur la suite de Limbo of the Lost, Croucher consulte le script d'un projet qui lui était
16:51 gardé secret avant de s'exclamer "J'ai écrit ça, c'est mon histoire, je l'ai
16:55 écrite il y a des années et il allait la voler, il allait vraiment la voler".
16:59 Bref, difficile à dire si la malédiction du mari céleste existe vraiment mais celle
17:04 de Steve Bovis plane encore sur celle de ses anciens amis trahis.
17:08 C'est donc ainsi que se termine cette histoire un peu folle sur Limbo of the Lost.
17:14 Evidemment n'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous en avez pensé.
17:18 On rappelle que vous pouvez retrouver tous les épisodes de JV Legends dans la playlist
17:22 dédiée ou en podcast.
17:24 On se dit à dans deux semaines pour un nouvel épisode, ciao !
17:27 [Musique]
17:41 [Musique]
17:44 Merci.
17:45 Merci à tous !