• il y a 7 mois

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Amusant
Transcription
00:00 [Musique]
00:07 Bonjour, je suis Mike Barrier, l'auteur d'une biographie de Walt Disney appelée "The Animated Man".
00:13 Walt Disney n'a rien à voir avec cette cartoon,
00:15 qui est une cartoon de Popeye par Max & Dave Fleischer appelée "King of the Mardi Gras", qui s'écrit sur le pote.
00:21 [Musique]
00:25 C'est une cartoon très importante, c'est la première cartoon dans laquelle la voix de Popeye a été fournie par Jack Mercer,
00:31 qui l'a fait après plus de 40 ans.
00:34 C'est la voix de Popeye de Mercer qui est beaucoup plus chaude et plus flexible que la voix de son ancien,
00:40 qui définit le personnage dans les mains de beaucoup de gens.
00:43 [Musique]
00:46 C'est un peu intéressant, si vous regardez en arrière vous pouvez voir ce qu'il y a derrière cette animation répétée de ces gens en face,
00:52 ce sont des modèles réels, et Fleischer a commencé à construire ce qu'on appelle des "setbacks" en 1934,
00:58 ce sont des petits sets et ils photographient l'animation devant ces sets tridimensionnels,
01:03 parfois avec des effets très effrayants, et bien évidemment beaucoup de travail a été fait pour les réaliser.
01:07 C'est une sorte d'héritage des années 1920, parce que le personnage principal, Coco le Clown,
01:13 a été souvent mis en scène en live, et parfois ils étaient en fait des miniatures.
01:19 Mais les "setbacks" étaient un effort de Fleischer, essentiellement, pour donner aux cartoons un look distinctif et attirant,
01:25 à la fois où les cartoons Disney étaient de plus en plus populaires et ont changé de couleur,
01:29 et qui généralement ont mis le monde des cartoons en feu.
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02:39 [Musique]
02:51 Mercer était presque une choixe de Popeye.
02:54 Il y avait quatre frères Fleischer qui travaillaient dans le studio, Max et Dave,
02:57 et Charlie qui était un type mécanique, et puis Lou qui était le centre de musique et de son de l'étage du studio.
03:04 Et il a entendu Mercer faire une imitation de la voix de Costello,
03:09 quand Mercer était un intermédiaire dans le studio.
03:12 Il avait une certaine notoriété dans ce domaine de son imitateur, et il imitait la voix de Costello.
03:18 Les frères Fleischer étaient en train de s'ennuyer avec Sam, William Costello,
03:22 parce qu'il était, pour des raisons inclaires, mais il leur donnait évidemment des problèmes.
03:26 Et ils ont entendu Mercer et ont dit "On va donner à Jack Mercer une chance",
03:30 et Jack Mercer a travaillé très bien, et a été la voix de Popeye pendant plusieurs décennies.
03:35 Quand on pense à Popeye, on pense automatiquement à cette voix, et on pense à Jack Mercer.
03:40 [Musique]
03:51 "Vous voulez que quelqu'un vous appuie s'il vous plaît?"
03:54 "Oh, c'est moi, tout le monde!"
03:56 [Musique]
04:11 [Musique]
04:33 Une des raisons pour lesquelles les voix, le son et les frères Fleischer ont un effet si distinct,
04:37 c'est que tout a été enregistré après l'animation.
04:41 Donc vous avez des effets de son, de la musique, des voix, tout enregistré après l'animation, et tout en même temps.
04:46 La musique est toujours un peu sparse et basique dans ces cartoons, pour la plupart.
04:51 Les voix ont un caractère très unique, car il y a beaucoup de ce que vous appelez de "muttering" ou "ad libs".
04:57 En ce moment, Popeye parle vers Bluto, et vous ne voyez pas vraiment sa bouche bouger de toute façon.
05:01 Ils tentent de synchroniser ses mouvements de bouche avec le dialogue.
05:06 L'idée, comme l'a dit Jack Mercer, c'est que ces ad libs devaient être faits par quelqu'un qui pensait en l'air,
05:11 et donc il n'y avait pas d'importance particulière à synchroniser ce type de dialogue avec les mouvements de bouche.
05:16 Donc ils ont des synchronisations comme ça, des mouvements de bouche.
05:19 Pour le dialogue le plus important, ils allaient à Lew Fleischer et ils ont trouvé exactement
05:23 combien de temps il fallait pour certains morceaux de dialogue.
05:26 Il fallait taper un beat et ils ont trouvé combien de temps un mot certain allait prendre,
05:30 prononcé d'une certaine façon.
05:32 Il n'y avait pas vraiment de synchronisation, mais ce qui donnait à la cartoon une particularité
05:36 c'était tout ce "ad libing" et ce "muttering" que, comme l'a dit Jack Mercer,
05:39 il pensait en l'air et qu'il n'y avait vraiment pas l'intention de le faire entendre par quelqu'un d'autre.
06:00 On a fait une interview à téléphone avec Jack Mercer, on a parlé des ad libs et des techniques de
06:03 enregistrement et on va en parler un peu maintenant.
06:06 Il y a beaucoup de temps, vous voyez, dans les vieilles années, on avait l'habitude d'enregistrer tout en un coup.
06:12 Je veux dire, il n'y avait pas de pré-enregistrement de ces choses.
06:17 Ils ont envoyé une photo et nous avons dû faire les lignes comme la photo s'est envoyée.
06:23 Ils ont utilisé ce système de balle de bouge pour nos cues.
06:28 Donc, entre les lignes, on a pensé à les ajouter pour les remplir.
06:39 [Bruit de moteur]
06:48 [Musique]
07:14 Cette sorte d'action extrêmement occupante, très élaborée que nous voyons,
07:18 comme Popeye, Bluto et Olive Careen autour de la coaster,
07:22 n'avait vraiment pas d'équivalent dans la série.
07:24 C'est remarquable à quel point la série et les cartons étaient différents à ce moment-là.
07:28 Dans les années 30, ce cartoon est sorti en 1935.
07:31 La série Seaguar, à ce moment-là, était souvent dévouée aux histoires qui se passaient de temps en temps.
07:38 Elles pouvaient être surprenantesment sérieuses et tonales.
07:41 Il y avait toujours une sorte de qualité de langue de langue de la tête et de la bouche,
07:44 car ce sont des personnages de la série.
07:46 Mais ils étaient très différents dans ce sens,
07:48 de la sorte de conflits très simples et basiques que vous avez entre Popeye et Bluto.
07:52 Heureusement, ces conflits et les cartons ont été joués souvent
07:56 dans cette animation élaborée, intriquée et assez excitante.
07:59 Donc, c'était une sorte de plaisir différent du plaisir de la série,
08:02 mais un vrai plaisir tout de même.
08:04 [musique]
08:13 [SILENCE]