• il y a 9 mois
Transcription
00:00 Le Pont de la Guerre
00:03 Je ne vais pas plus loin, mais vous pouvez retourner au pont par ici.
00:07 Merci mon pote !
00:08 Bonne chance à vous, je vais voir si je peux aider quelqu'un d'autre.
00:11 Ok les gars, il faut qu'on atteigne ce pont.
00:14 On y va !
00:16 Le Pont de la Guerre
00:19 Bonjour, je m'appelle Gabe Newell et bienvenue à Left 4 Dead 2.
00:30 Nous aimons ce style de jeu coopératif zombie.
00:33 Tom Leonard et le reste de l'équipe de Left 4 Dead 2
00:36 ont passé un bon moment à construire le design et les mécaniques du jeu original.
00:40 Et nous espérons que vous avez aussi bien joué au jeu que nous l'avons fait.
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00:58 Certains commentaires...
01:00 Nous avons fait beaucoup de travail dans Left 4 Dead 2
01:02 pour rendre chaque campagne unique en termes de goût et de jeu.
01:05 Cela a permis de prendre des décisions en ce qui concerne
01:07 la location, la lumière, la population, la musique et les événements.
01:10 Nous voulions créer un seul set de locations
01:12 qui passent par le sud
01:14 avec le but de rendre chaque location iconique et évoquative.
01:17 Nous avons dessiné une carte mondiale de notre version du sud
01:20 et chargé un voyage dans une variété de locations.
01:23 Alors que chaque location a ses propres types de zombies communs,
01:26 nous avons différencié chaque campagne en créant des zombies incommuns
01:30 qui sont thématiquement liés à cette location.
01:33 Les zombies incommuns ont aussi des mécaniques de jeu spécifiques qui les rendent uniques.
01:37 Dans chaque campagne, la musique a mélangé des éléments spécifiques de la location
01:40 avec le thème central de Left 4 Dead.
01:43 Nous avons également dessiné de nouveaux éléments dans chaque campagne
01:45 où le directeur peut prendre le contrôle d'une manière intéressante,
01:47 que ce soit le temps, les routes uniques
01:49 ou les types de finales et événements de crescendo.
01:52 [Bruit de la mer]
01:57 [Bruit de la mer]
01:59 [Bruit de la voiture qui tombe]