Fast 98

  • il y a 7 mois
Transcription
00:00 Vous pensiez que 2023 était l'année la plus importante du jeu vidéo moderne,
00:07 et bien avec Anagoun, bonjour Anagoun, comment ça va ?
00:09 Bonjour Panta, ça va bien et toi ?
00:11 Ça va impeccable, on va vous prouver que 98 était une année incroyable,
00:14 on a 16 jeux à vous présenter, ça commence tout de suite.
00:17 Et on commence avec Baldur's Gate, pas celui que vous avez vu, mais le premier.
00:21 Et oui, le tout premier Baldur's Gate qui était un jeu PC assez incroyable,
00:25 avec une narration de folie sortie en 98.
00:27 Comme vous pouvez le voir, c'était vu de dessus, un peu sur le côté,
00:30 la vue isométrique bien sûr qu'on a eu pendant très très longtemps durant cette période.
00:35 C'était tout simplement fou comme jeu, moi j'avais 10 piges donc je n'y touchais pas trop.
00:40 J'ai vraiment fait que le début, mais plein de fois, tu sais,
00:43 il y a plein de jeux où on a forcément exploré...
00:45 Tu fais que l'intro.
00:46 C'est ça, je fais que l'intro et après c'était trop compliqué ou trop dur.
00:49 Il y avait un système de pause active, tu gérais tous les personnages qu'on voit en haut à droite,
00:55 d'ailleurs leurs miniatures, beaucoup de gens les reprennent.
00:57 C'était déjà les règles, parce que ça fait partie de l'univers D&D,
00:59 c'était déjà les règles D&D avec les G2D, etc.
01:02 C'était déjà ça.
01:03 C'était déjà hyper sérieux, et puis Baldur's Gate a été un énorme succès,
01:07 il y a eu le 2 qui a été encore...
01:08 Minsc !
01:09 Qui est dans le 3 aussi.
01:10 Ah c'est vrai ?
01:11 Oui bien sûr, Minsc était déjà dans le premier.
01:13 Et comme d'habitude, on reprend l'univers qu'on explore en jeu de rôle
01:19 et dans tous les produits dérivés un peu D&D, donc avec Baldur, la porte et tout ça.
01:23 Enfin bref, jeu incroyable, et là ce que vous voyez depuis tout à l'heure,
01:25 c'est la version NNST qui est ressortie par la suite.
01:28 N'hésitez pas à y aller, c'était un jeu incroyable.
01:30 On passe à la suite.
01:31 On enchaîne avec un monument du jeu à plusieurs, Mario Party.
01:35 Effectivement, je pense que tout le monde a joué au moins à un Mario Party,
01:38 mais lui c'est celui qui a lancé la série sur Nintendo 64,
01:42 et c'est vrai qu'il a, un peu comme beaucoup de jeux Nintendo,
01:44 cet univers qui peut parler à tout le monde, avec un même principe de jeu qui peut parler à tout le monde,
01:49 étant donné que tu appuies sur juste un bouton ou deux boutons pour réussir à gagner les parties,
01:54 donc tu peux jouer même avec des gens un peu plus jeunes par exemple, qui connaissent moins le jeu vidéo,
01:58 et en plus tu peux un peu varier les challenges en donnant des étoiles.
02:01 Je crois que dans cet épisode tu pouvais déjà donner des étoiles d'avance à des gens ou ce genre de truc.
02:06 Et donc voilà, Mario Party, moi ça m'arrive encore de jouer au plus récent avec ma femme par exemple de temps en temps.
02:13 C'est vachement bien et tout le monde y arrive.
02:15 Voilà, et c'est du kiff instantané, donc c'est vraiment de la réussite, le jeu plateau.
02:19 Même si ça pouvait de temps en temps flinguer les manettes, puisque tu avais le fameux jeu où tu avais le base casque,
02:25 là il fallait le charger et tu faisais ça avec ta manette,
02:27 je pense que ça a causé à peu près 8 millions de ventes supplémentaires de manettes Nintendo 64.
02:33 C'était pensé à la base.
02:34 Ils ont bien joué leur coup.
02:36 On a essayé de chercher une année sans Star Wars, on n'a pas trouvé.
02:38 Donc là c'est celui, enfin l'un de ceux de 98, Rock Squadron 3D.
02:44 Rock Squadron 3D, alors là vraiment c'était une folie.
02:47 Moi je l'avais sur PC à l'époque et je me rappelle c'est le jeu qui m'a fait acheter ma première carte Nvidia,
02:54 une GeForce 2 à l'époque.
02:56 Et c'était juste magnifique en fait.
02:58 Quand on voit le jeu tourner, ça n'a vraiment aucune allure, mais c'était une folie furieuse à l'époque.
03:03 On est au début de la 3D.
03:04 Oui, complètement.
03:05 On est au début de la 3D et puis regardez-moi ça, on pouvait faire trébucher les AT-AT si mes souvenirs sont bons.
03:12 Et ça c'était vraiment dingo.
03:14 Comme dans le film !
03:15 Oui, comme dans le film, on avait plein de missions sur toutes les planètes, on avait plein de modèles de vaisseaux.
03:21 Il y avait le hangar qui nous permettait de choisir notre vaisseau.
03:23 Le hangar était magnifique, je passais vraiment plus de temps dans le hangar qu'en mission parce que c'était aussi extrêmement dur à manier.
03:29 Et il y avait des dogfights, il y avait des missions à objectifs, c'était trop trop bien.
03:34 Et par la suite, ça a donné place à Rock Leader et tout ça, tous les jeux.
03:38 Tout à fait, les excellents jeux de Falcon.
03:40 Eux, ils étaient vraiment fous et pour le coup, je trouve qu'ils ont vachement volé la vedette à Rock Squadron.
03:46 Alors que la base de tout, c'est quand même celui-là.
03:49 On salue et c'était trop cool à jouer.
03:52 Et on enchaîne avec un monument du survival horror, Resident Evil 2.
03:56 Oui, tu l'as bien dit parce qu'en plus c'était ça sur la scène de départ.
04:00 Resident Evil 2 !
04:02 Après le 1 bien sûr, qui avait été une espèce de révolution, même si ce n'est pas vraiment le premier survival horror.
04:08 Alone in the Dark, bien sûr, avant.
04:09 Exactement, mais il a quand même des codes qui sont absolument ouf.
04:13 Et Resident Evil 2, il est vraiment meilleur en tout point.
04:16 C'est celui qui se passe dans le commissariat pour ceux qui ne se rappellent pas.
04:20 Et partout aussi dans la ville de Raccoon City.
04:22 Oui, principalement, il y a une grosse zone dans le commissariat bien sûr.
04:25 Et donc du coup, cet épisode, il y a eu un remake d'ailleurs assez récemment.
04:30 Il a amené énormément de monstres, de choses à dire.
04:34 On sentait qu'en fait, le principe dans Resident Evil avait été démarré.
04:38 Et que c'est celui-là qui l'a un peu poussé.
04:40 Alors bien sûr, on a toujours l'écran par écran qu'on avait à l'époque bien sûr.
04:46 Parce que les décors étaient pré-calculés, comme beaucoup de jeux à l'époque de la Playstation.
04:49 FF7 aussi, pour parler d'autres genres.
04:51 Mais ce qui leur permet de faire des graphismes beaucoup plus beaux que ce qu'ils auraient pu faire sans ça.
04:55 Et derrière, bien sûr, il fallait naviguer dans son inventaire et réussir à mettre les objets, à combiner un peu les plantes.
05:02 Qui étaient poursuivis par 10 zombies derrière.
05:04 Et toi tu dis "attends, attends, l'air rouge et l'air bleu, mince !"
05:06 Bon, heureusement c'était vraiment en pause.
05:08 Mais voilà, c'était un jeu absolument incroyable.
05:10 Et je vous conseille potentiellement de faire le remake.
05:12 Le remake, super bien.
05:13 C'est peut-être un peu dur de retourner sur Resident Evil 2 comme ça.
05:15 Mais le remake, franchement, vaut largement le coup.
05:17 Ouais, clairement.
05:18 On ne risquait pas de ne pas passer par Rare, qui était vraiment un dieu fin 90, début 2000.
05:24 Et Banjo-Kazooie est un bon exemple.
05:25 Ouais, absolument.
05:26 D'ailleurs, quand il est ressorti sur la console "virtuelle" de la Switch.
05:30 Beaucoup de gens se sont rués dessus.
05:32 Moi y compris, pour essayer de comprendre un peu quel était le délire à l'époque.
05:35 Et en quoi c'était un monument du jeu de plateforme.
05:38 Je vous l'avoue, je n'ai pas tenu plus de 20 minutes dessus.
05:41 Parce que c'est vraiment ultra archaïque.
05:43 Pour aujourd'hui c'est un peu dur.
05:44 Il n'y a qu'au Carnby qu'ils jouent à ce genre de jeu chez nous.
05:46 Mais quand même, c'était hyper coloré.
05:48 C'était très bon enfant.
05:50 C'était un vrai petit dessin animé jeu vidéo.
05:52 Dans le sens où les persos sont hyper attachants.
05:54 C'est très cool, ça bouge bien.
05:56 C'est bien animé.
05:57 Et en vrai, ça a quand même un charme fou.
05:59 Même si c'est sacrément daté.
06:01 Ça reste un des monuments de 1998.
06:03 Et pour ça, il mérite sa place dans ce top.
06:05 Et comment parler de 1998 sans parler de l'emballement général autour de Starcraft.
06:11 Le RTS fou de Blizzard.
06:14 Effectivement qui arrive avec cet univers qui est assez dense au final.
06:18 Parce qu'il y avait une campagne.
06:20 Beaucoup de gens ont joué surtout au multi.
06:22 Et se rappellent notamment de la compétition Starcraft.
06:25 Qui a explosé encore plus en Corée.
06:27 Derrière avec Brood War qui était l'extension.
06:30 Mais Starcraft déjà, c'était vraiment la guerre entre les Terran, les Protoss et les Zerg.
06:36 Et le fait de manier ces petites unités pour réussir à aller plus vite que l'adversaire derrière.
06:41 Il faut du micro-management de ouf.
06:44 Si t'as pas au moins 20 doigts à chaque main.
06:46 T'as aucune manière d'être bon à ce jeu.
06:48 Et franchement une campagne solo qui n'est pas dégueulasse.
06:50 Moi j'ai beaucoup aimé la campagne solo.
06:51 Et du 1 et du 2.
06:53 Soit dit en passant.
06:55 C'est un jeu mythique.
06:57 Et ça peut ressembler à un jeu extrêmement PC.
06:59 Même si je rappelle que Starcraft est sorti sur Nintendo 64.
07:02 Mais non !
07:03 Sérieux ?
07:04 Starcraft 64 ?
07:05 L'enfer a contrôlé non ?
07:06 C'était autre chose.
07:08 Mais c'est sorti sur N64 et c'était jouable.
07:10 A l'époque Blizzard essayait de transposer leur jeu chez Nintendo.
07:14 Faut quand même le faire.
07:15 Mais oui c'est bien sorti là-dessus.
07:17 Mais bon on s'en rappelle que c'est surtout pour la version PC.
07:19 On va pas se mentir.
07:20 Et bien sûr on risque pas d'oublier une des bombes de 98 qui a marqué le jeu vidéo à tout jamais.
07:25 C'est bien évidemment MGS.
07:27 Ce jeu qui a fait connaître Hideo Kojima au monde entier.
07:30 Absolument.
07:31 Metal Gear Solid 98.
07:32 On était là.
07:33 Y compris Chris Stark qui a fait ce magnifique trailer custom.
07:36 Parce que les trailers de l'époque sont immondes.
07:38 Vraiment jeu d'infiltration.
07:40 Et puis surtout scénario de zinzin.
07:42 Et réalisation technique de folie.
07:44 La saga Metal Gear qui pour la première fois passe le cap de la 3 dimensions.
07:49 Et qui passe aussi de MSX, Super NES à Playstation avec le support CD.
07:55 Pour montrer toutes les possibilités d'infiltration, d'action, les plans cinématographiques.
08:01 Les voix aussi avec les cutscenes des différents héros.
08:04 Ah les voix françaises du club Dorothée c'était quand même quelque chose.
08:07 C'était une folie absolue.
08:09 Et ça pavait la voix à Metal Gear Solid 2 qui était stratosphériquement plus haut.
08:14 Le gap technique entre le 1 et le 2 est vraiment l'un des plus gros gap connu sur la terre du jeu vidéo.
08:20 Pour une saga qui reste mémorable.
08:22 Et qui l'est à jamais dans nos coeurs pour toujours.
08:26 Alors on passe tout de suite à un triptyque.
08:28 Le triptyque des JRPG de folie de 98.
08:31 A commencer par Parasite Eve.
08:33 Tout à fait Parasite Eve que l'on a eu.
08:35 La malchance de ne pas avoir arrivé malheureusement en Europe.
08:38 Mais ça reste un jeu extrêmement marquant de son époque.
08:41 C'était le RPG Resident Evil.
08:45 C'est comme ça que les gens appelaient.
08:47 Il y avait un jeu qui s'appelait Koudelka aussi.
08:49 Mais c'est vrai que celui-là a beaucoup marqué.
08:53 Avec le personnage Aya Brea que vous voyez ici.
08:56 Essayer de se dépatouiller avec des poils rebondissantes.
09:00 Attention c'est extrêmement dangereux.
09:02 Un énorme jeu.
09:03 Nous on a eu les épisodes à partir du 2 et le 3 qui est sorti plus tard sur PSP.
09:07 Mais il n'y a pas eu que ça en 98.
09:09 C'est pour ça qu'on a voulu faire un triptyque.
09:11 Parce qu'il y avait d'autres JRPG.
09:13 Et un autre qui est très connu et qui aussi n'est pas sorti en France.
09:17 C'était Xenogears.
09:18 Et moi je me rappelle j'avais un pote qui a fait pucer sa console.
09:22 Juste pour pouvoir jouer à ce jeu.
09:24 Ça c'était une folie.
09:25 Et j'ai fait avec lui.
09:26 Et c'est vrai que c'était de la folie.
09:28 Si vous connaissez Xeno, aujourd'hui il y a les Xenoblade Chronicles.
09:32 C'est la même série.
09:34 Même si c'est encore une fois une série où les épisodes ne se ressemblent pas toujours.
09:38 Mais c'était un jeu d'une densité absolument incroyable.
09:41 Vraiment c'était un peu le jeu sprite du niveau d'un Final Fantasy 7.
09:44 Comme on l'avait à l'époque.
09:45 Sauf qu'il fallait avoir une Playstation pucée à l'époque pour y jouer.
09:48 C'est mal bien sûr.
09:50 C'est extrêmement mauvais.
09:52 Mais en tout cas c'est un jeu où franchement si vous avez l'occasion d'y jouer, allez-y.
09:56 Essayez de le découvrir.
09:57 Mais ce n'est pas tout.
09:58 On avait un 3ème jeu de notre magnifique triptyque.
10:01 Et c'est un jeu qui est sorti cette année.
10:05 Et qui est considéré comme un meilleur JRPG de tous les temps.
10:08 Vraiment.
10:09 Il est très souvent classé du niveau des Dragon Quest.
10:13 Et c'est Sukden 2 en l'occurrence.
10:16 Qui est absolument incroyable.
10:18 Un scénario ouf.
10:20 Des musiques terribles.
10:22 Il fallait recruter plus d'une centaine de personnages.
10:24 De cent sept je crois.
10:26 Je ne sais plus.
10:28 Il y a son successeur spirituel, Ayuuden Chronicles.
10:31 Qui va sortir dans pas très longtemps.
10:33 Au mois d'avril actuellement.
10:34 Il y a beaucoup d'attente derrière.
10:35 Parce qu'il est vraiment fait par ceux qui avaient bossé sur les tout premiers Sukden.
10:38 Le 1 et le 2 sont les meilleurs.
10:40 Le 3 est pas mal.
10:42 Et après c'est un peu parti en sucette.
10:43 Le 4 et le 5.
10:44 Mais vraiment, une très bonne année.
10:46 Pour une période qu'on appelle la période d'or des JRPG.
10:48 Fin des années 90.
10:50 Il y avait de quoi faire.
10:51 Gros trio.
10:52 Alors écoutez cette musique.
10:53 Anagoun va vous en dire un peu plus.
10:55 Oui tout à fait.
10:56 C'est Ocarina of Time.
10:57 Avec ce trailer qui était absolument ouf.
10:59 Sur le musée de Conan le Barbare.
11:00 Et bien sûr Ocarina of Time c'est l'épisode 3D.
11:02 Qui a lancé la série dans la 3D.
11:04 Tout le monde qui avait N64 avait Ocarina of Time.
11:08 Le jeu avait une durée de vie assez exceptionnelle pour l'époque.
11:11 Les musiques, les passages, les énigmes, les temples.
11:14 Tout le monde s'en rappelle encore par cœur aujourd'hui.
11:17 Parce que ce jeu a été une vraie révolution.
11:20 Alors on peut parler de 40 révolutions de la 3D.
11:22 Il y en a eu 10.
11:23 Il y en a eu plusieurs en fait.
11:25 Mais c'est vrai que pour le jeu d'aventure.
11:27 Quand celui là il est sorti.
11:28 Avant quand on parlait de jeu d'aventure.
11:30 On parlait de Tomb Raider.
11:31 Quand même.
11:32 Ah ouais ?
11:33 Donc premier Tomb Raider.
11:34 Et puis là t'as ça qui pop.
11:35 Oh waouh.
11:36 Et là tu te dis c'est ouf.
11:37 C'est pas possible.
11:38 Ça a rien à voir.
11:39 L'environnement.
11:40 Tout ce que tu peux faire.
11:41 Tu visites des villages qui avaient vraiment de la gueule.
11:44 Les couleurs étaient folles.
11:46 Alors bien sûr là ça a l'air vieux.
11:48 Parce que c'était y a longtemps.
11:49 Mais les couleurs et tout l'environnement était absolument incroyable.
11:52 Et ce scénario où vous commencez petit enfant à 7 ans.
11:55 Et puis vous merdiez.
11:57 Le monde merdait.
11:59 Et vous avez 7 ans plus tard alors que tout a merdé.
12:02 Et que le monde est devenu à moitié ténèbre.
12:04 Et il va falloir réparer un petit peu les erreurs.
12:07 Et aller péter la tronche de Ganondorf.
12:10 C'est une tuerie avec un final grandiose.
12:13 Un combat final grandiose.
12:14 Y a rien à dire.
12:15 Ocarina of Time c'est à lui tout seul.
12:17 Il vaut tout 90.
12:18 Et maintenant tu vas nous parler d'une licence qu'on connait encore aujourd'hui.
12:21 Et qui a connu son deuxième épisode en 98.
12:23 Ouais absolument.
12:24 Fallout.
12:25 C'est une licence absolument folle.
12:27 Qui hérite pas mal de la...
12:29 Oh la la.
12:30 Incroyable.
12:31 Vous l'avez ?
12:33 Qui hérite de toute la littérature.
12:36 Un petit peu d'anticipation.
12:37 Littérature guerre froide.
12:38 Et tout ça.
12:39 Toutes les inquiétudes qu'on avait dans le monde libre des années 50-60.
12:43 Avec cette vision d'un futur potentiellement ruiné par l'atome.
12:47 Et le culte qui en découle.
12:49 Et bah Fallout décide de rendre tout ça un petit peu jeu de rôle.
12:54 Tout simplement un peu comme Baldur's Gate avait à cette époque-là révolutionné le jeu de rôle isométrique.
13:00 Bah Fallout propose un peu une version post-apo de Baldur's Gate en gros.
13:05 Et hyper roleplay.
13:07 C'est là dessus aussi où ça s'est démarqué.
13:09 C'est qu'on avait vraiment des énormes choix à faire en matière de factions, d'allégeances, de décisions à l'égard de différents PNJ.
13:16 Et c'est pour ça et pour son côté aussi très très cru et hyper libre que Fallout 2 s'est fait distinguer.
13:23 Et on parle encore de ce jeu et de ses possibilités en termes de roleplay.
13:27 C'était vraiment dingue.
13:28 Moi vraiment j'ai envie de m'y mettre.
13:30 A un moment donné je le ferai.
13:32 Mais ça reste assez rugueux pour le faire en 2024.
13:37 Et on enchaîne avec une bouille de pixels.
13:40 Mais si vous avez l'oeil vous reconnaîtrez évidemment Spyro.
13:43 C'est ça, c'est ça.
13:45 Je ne t'ai pas sûr.
13:46 C'est bien ça.
13:47 Mais Spyro effectivement on rappelle quand la Playstation est arrivée elle avait besoin de "mascotte".
13:52 Donc on a souvent appelé des personnages mascottes dès que ça ressortait un petit peu.
13:56 On a beaucoup parlé de Spyro même si maintenant les gens se rappellent surtout de Crash Bandicoot.
13:59 Oui.
14:00 Mais c'est vrai que Spyro le gentil petit dragon qui volait un petit peu partout c'était franchement un jeu super sympa par rapport à l'époque.
14:08 Bien sûr c'est un 3D platformer, c'est pas le genre qui a le mieux vieilli aujourd'hui.
14:13 Mais vraiment à l'époque pratiquement tous les gamins y jouaient à Spyro.
14:18 Parce qu'il y avait ce côté un petit peu engageant, ça faisait un peu Disney dans l'esprit.
14:24 Oui c'est vrai.
14:25 Tout comme Banjo Kazooie qu'on a cité plus tôt, c'est vraiment la vague des trucs colorés qui bouge bien.
14:29 Voilà c'est ça.
14:30 Et c'est vraiment un jeu où il y a plein de souvenirs en fait.
14:32 Les gens ont vraiment des souvenirs de ce jeu, de sa potentielle difficulté.
14:35 Bien qu'il ne soit pas très difficile mais très souvent les gens étaient gamins à l'époque.
14:39 Pour eux ils s'en rappellent un petit peu comme ça.
14:42 Et il fait partie des jeux qui ont marqué la Playstation.
14:44 Quand on parle de la première Playstation c'est dur de ne pas penser à Spyro.
14:47 Alors maintenant bien sûr les gens se plaignent que Spyro a été supplanté par Skylanders à une époque.
14:52 Qui était normalement un jeu Spyro à la base.
14:54 Et puis après Skylanders a disparu donc c'est un peu une licence qui n'existe plus aujourd'hui.
14:58 Mais tu as quand même un petit Reignited qui a apporté un petit vent frais sur la licence.
15:03 Mais voilà, peut-être qu'un jour on aura un vrai nouvel épisode Spyro qui essaiera de l'ornier un peu plus sur l'aventure
15:09 ou sur autre chose pour se mettre au goût du jour.
15:11 Ça pourrait être une bonne idée ce nid.
15:13 Carrément, peut-être. Le message est passé.
15:16 Un autre jeu qui a beaucoup marqué la Playstation c'est Mediévil.
15:19 Oui absolument. Là on est dans l'exacte même vague qu'on vous décrit depuis tout à l'heure.
15:24 Avec ces jeux très colorés, ces plateformers 3D avec une bonne dose d'action aussi, des caméras absolument infâmes.
15:30 Et des personnages avant tout attachants.
15:32 On est complètement là-dedans avec Señor Fortes.
15:35 Qui a connu d'ailleurs un petit remake sur Playstation 4 il y a quelques années.
15:40 Et qui nous a permis de voir que c'était cool à l'époque.
15:44 Ça reste un bon jeu le remake mais quand même c'est des jeux qui ont vachement impressionné par leur ambiance.
15:51 On était en pleine vague des jeux Tim Burton, des films Tim Burton.
15:55 Nightmare Before Christmas qui était le film avec Jack...
15:59 Oui, Jack l'Éventreur.
16:01 Dans L'Étrange Noël de Monsieur Jack.
16:04 On était en plein dedans, dans ce côté un petit peu gothique, mignon et très coloré mais en même temps un peu lugubre.
16:10 Il faut dire que c'était une grosse réussite à l'époque ce Medieval.
16:15 C'est un jeu qui est emblématique, iconique de ces années-là et notamment de l'année 98.
16:22 Vous reconnaissez évidemment ce pied de biche emblématique d'Half-Life.
16:26 Gordon Freeman, un héros muet mais on s'en fiche un petit peu.
16:30 Parce que Half-Life, c'est pas vraiment ça qu'il propose de faire parler son héros.
16:34 Mais par contre il propose un jeu scénarisé vraiment.
16:37 Et à l'époque les FPS on t'entend dire que Doom tu tracé pas mal tout droit.
16:41 Là vraiment t'avais une petite histoire au départ, c'était une expérience scientifique.
16:45 Mais RD ils ouvrent un portail vers un autre monde avec des trucs maléfiques.
16:49 Et Gordon Freeman, qui je rappelle est un lambda.
16:52 C'est un scientifique.
16:53 Non c'est un mécanicien, c'est même pas un scientifique.
16:56 Il est là pour faire joli.
16:57 Et bah il va arriver et défoncer la tronche de tout le monde.
17:00 Et c'est ça qui va faire de Half-Life un jeu qui a révolutionné son genre.
17:06 Les FPS où vous avez l'impression de suivre une trame, où il y a des gars cinématiques, c'est Half-Life.
17:11 C'est simple, ça n'existait pas avant Half-Life.
17:13 Et c'est pour ça qu'il est souvent considéré comme un des plus grands jeux de tous les temps.
17:17 Et de ceux qui ont le plus fait évoluer le jeu vidéo.
17:20 Merci Valve pour le coup.
17:22 Ouais complètement, puis c'est aussi la star du modding à l'époque.
17:25 Counter-Strike c'est un dérivé d'Half-Life.
17:28 Y'avait Day of Defeat, y'avait Natural Selection.
17:30 Le multi d'Half-Life était déjà ultra balèze, le Deathmatch.
17:33 Et puis ça a été un socle fantastique pour développer tout plein de communautés.
17:37 Et voilà quoi, Half-Life, monument absolu.
17:40 Et merci à Samy's pour la vidéo aussi, parce que c'est son trailer custom.
17:44 Les trailers de l'époque sont immondes.
17:46 Et 98 c'est aussi, non pas Mario, même si on en a parlé dans Mario Party, mais Sonic avec Sonic Adventures.
17:53 Eh oui, Sonic Adventures, vous avez peut-être connu comme nous les débuts de Sonic.
17:58 Quand c'était un plateformer 2D hyper rapide et très très très plaisant avec des musiques de fou.
18:04 Eh ben Sonic Adventures c'est un peu l'étape 2 quoi.
18:07 C'est à dire on passe à du plateformer 3D qui bougeait à peu près bien pour l'époque.
18:11 Et c'était donc une révolution pour beaucoup beaucoup de fans.
18:13 En plus on sait pas trop pourquoi y'a Sin de FFX qui vient.
18:16 Eh oui, Sinomédic était folle pour les fans quand il y en a eu en 98.
18:19 Complètement, vraiment y'a eu une production value de zinzin.
18:22 Après c'est à ce moment là encore où la série parle avant tout aux fans de Sonic.
18:29 Et développe un petit peu le lore de tous les persos Robotnik, tous les potes de Sonic.
18:33 Knuckles et tout ça, Tails.
18:35 Moi j'en ai pas beaucoup de souvenirs parce que j'étais pas forcément client de cette formule.
18:40 Mais en tout cas ça a beaucoup marqué 98.
18:42 Tout à fait, non non, Sonic après on aime ou on aime pas.
18:45 C'est vrai que nous on est deux joueurs qui ne jouons pas à Sonic.
18:47 On va pas vous mentir, on va vous dérabuter.
18:49 Mais on a fait l'effort donc on vous le met quand même dedans.
18:52 Parce qu'on sait que c'était un jeu extrêmement important.
18:54 Et c'est vrai que le Sonic arrivant en 3D, on pouvait pas le louper.
18:57 Voilà qui marque les jeux qu'on a retenu pour ce listing des plus grandes pépites de 1998.
19:03 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous vous en retenez.
19:06 Et surtout si on a oublié certains grands grands jeux de cette année là.
19:10 Toi Nagund, si tu devais en sélectionner un ?
19:13 De tous ceux qu'on a vu ?
19:14 Ouais.
19:15 Moi je suis obligé de sélectionner Zelda OOT.
19:17 Parce que j'ai des souvenirs de ouf.
19:19 Et je raconterais toujours l'anecdote.
19:21 Je jouais en noir et blanc, sauf le combat final en couleur.
19:25 Chez mes grands-parents parce que ma télé machin.
19:27 Et j'étais comme ça.
19:29 C'était en 1852.
19:31 C'était un grand moment de jeu vidéo.
19:32 Moi ce serait Half-Life.
19:33 Tout simplement pour les centaines d'heures que j'ai passé sur tous ces dérivés.
19:36 Surtout le modding.
19:38 N'hésitez pas à nous dire si vous, vous avez des anecdotes liées à cette sélection de jeux.
19:42 On vous remercie de nous avoir regardé.
19:43 On vous fait des gros bisous.
19:44 A bientôt.
19:45 Ciao.
19:46 [Générique de fin]