• il y a 9 mois
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 9 janvier, on va commencer avec les ventes stratosphériques d'Hogwarts Legacy,
00:05 qui donnent des idées à Warner.
00:06 On enchaînera avec une annonce de licenciement massif
00:09 dans une des boîtes les plus importantes du jeu vidéo.
00:11 On terminera avec Twitch, qui se met en route vers de nouvelles optimisations.
00:15 Franchement bienvenue, le Daily, c'est parti !
00:17 Hogwarts Legacy a beau être reparti brodouille des Game Awards 2023,
00:24 c'est pour le grand public un énorme carton
00:27 qui totalise aujourd'hui un nouveau record, 22 millions d'unités écoulées,
00:31 dont 2 millions rien que sur le mois de décembre.
00:34 Et si, comme moi, vous avez parfois un peu de mal à vous rendre compte
00:37 des proportions que représentent de telles ventes,
00:38 dites-vous simplement qu'un énorme système seller
00:41 comme Zelda Breath of the Wild, sorti en 2017,
00:44 et archi populaire depuis,
00:45 il ne s'est vendu qu'à 31 millions d'exemplaires.
00:49 Et donc Hogwarts Legacy, avec 22 millions en moins d'un an,
00:53 c'est un énorme exploit.
00:54 Rien que sur Noël, les 2 millions de ventes,
00:56 c'est ce qu'a vendu un jeu comme Detroit Become Human
00:59 en plus de 6 mois après sa sortie.
01:01 Bref, c'est un énorme rouleau compresseur
01:03 qui a même réussi l'exploit d'évincer de la première place,
01:06 pour la première fois depuis de très nombreuses années,
01:08 les Call of Duty et autres FIFA,
01:09 dans les classements des jeux les plus populaires.
01:11 Et qu'on aime ou pas le jeu, il faut bien l'avouer,
01:13 ça fait plaisir qu'un one-shot pique la place à des licences annualisées.
01:18 Il n'y a aucun mal à ça, et dans le pire des cas,
01:20 ça va juste les challenger pour les rendre meilleurs.
01:22 À l'arrivée, tout le monde y gagne,
01:24 enfin, surtout la Warner.
01:26 Et oui, l'éditeur de Hogwarts Legacy a de la suite dans les idées,
01:29 après ce record absolu.
01:30 On le pressentait un peu dès la sortie,
01:32 mais Hogwarts, c'est un superbe coup d'essai,
01:35 et on sent bien que la reconstitution de Poudlard
01:38 a dû occuper les équipes une très grosse partie du temps.
01:42 Il s'agirait maintenant de rendre le terrain plus vivant,
01:45 plus intéressant, et de peaufiner le game design et le contenu,
01:48 ce qui est généralement la lourde tâche des suites.
01:51 Hogwarts Legacy 2 est en chantier,
01:53 mais souvenez-vous, il n'est pas tout seul.
01:55 Il y a un jeu en bêta fermé actuellement,
01:57 qui s'appelle Quidditch Champions.
01:59 C'est un jeu de sport sur balai volant, orienté compétitif,
02:03 une sorte de Rocket League du monde des sorciers.
02:06 On n'a pas encore de date de sortie ferme,
02:07 mais ça ne saurait tarder.
02:09 Et c'est pas tout !
02:10 Le boss de Warner s'est entretenu avec le magazine Variety,
02:13 et a dévoilé que d'autres projets étaient aussi en préparation
02:16 pour immerger toujours plus en profondeur les joueurs.
02:19 On ne peut donc s'empêcher de rêver d'un MMO flambant neuf,
02:22 alors que le projet avait été en chantier et annulé.
02:26 Est-ce que ce genre d'idée vous brancherait ou pas ?
02:28 Qu'est-ce que vous espérez pour l'avenir de la licence Harry Potter ?
02:31 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
02:33 Petite pause, regardez ça,
02:35 ce que vous voyez, c'est Portal Revolution,
02:38 un nouveau jeu Portal, gratuit, fait par des fans,
02:41 qui se veut comme une préquelle de Portal 2.
02:43 C'est scénarisé, il y a toute une campagne à suivre,
02:45 avec plus de 40 niveaux,
02:47 c'est un taf de ouf,
02:48 et le studio a bossé pendant plus de 8 ans pour arriver à ce résultat.
02:52 Ça mérite clairement qu'on s'y intéresse.
02:54 Yeah, that's our job now.
02:56 Isn't it exciting ?
02:57 C'est dispo sur Steam, gratuitement,
02:59 et en attendant qu'on aille se griller quelques neurones dessus,
03:02 place à la seconde news du jour.
03:03 C'est l'un des travers les plus dramatiques
03:06 de la crise globale qu'on est en train de vivre,
03:08 économiquement parlant,
03:09 les licenciements dans la tech et dans le jeu vidéo
03:12 ont fait grand bruit en 2022 et en 2023.
03:15 Si je regarde un peu les chiffres de Stephen Totilo,
03:17 reporter spécialisé chez Axios,
03:20 on est très clairement dans une sale période.
03:22 En 2022, l'industrie du développement de jeux vidéo licenciait 8500 employés,
03:26 ce qui est déjà très élevé,
03:28 et en 2023, on avait atteint la barre symbolique des 10 000,
03:31 avec 10 500 suppressions de postes,
03:34 dont une grande partie ne sera jamais renouvelée.
03:36 Derrière ces fins de contrat,
03:37 il y a la peur dans de nombreux corps de métier
03:39 d'être remplacés progressivement par des intelligences artificielles,
03:43 de quoi rendre le secteur hyper inquiet pour son avenir.
03:46 Et malheureusement, ça va aller visiblement de pire en pire,
03:48 puisque 2024 se réveille cette semaine avec la gueule de bois.
03:51 En effet, le géant des moteurs de jeu,
03:53 concurrent de l'Unreal Engine, le moteur Unity,
03:56 vient d'annoncer une nouvelle vague de licenciements.
03:58 Prendez-vous compte, ce sont plus de 1800 employés
04:01 qui vont être remerciés, comme on dit, cette semaine.
04:04 8600, c'est un chiffre astronomique.
04:07 C'est presque un cinquième des effectifs supprimés dans toute l'année 2023,
04:10 et presque un quart de ceux supprimés durant l'année 2022.
04:14 Et on sort tout juste de la première semaine ouvrée du mois de janvier.
04:17 Pour Unity, c'est une éunième vague de licenciements.
04:20 On rappelle que la boîte a déjà viré plus de 1300 personnes depuis 2022.
04:24 Celle qui touche désormais 25% des effectifs de la boîte,
04:28 celle de janvier 2024 donc,
04:30 est annoncée comme faisant partie d'un grand "company reset",
04:33 un redémarrage de l'entreprise qui doit désormais se recentrer
04:36 sur ses domaines les plus maîtrisés et les plus rentables, on l'imagine.
04:40 Et si on est de tout cœur avec les employés
04:42 qui perdent leur travail cette semaine à l'américaine,
04:45 donc en gros, t'arrives le matin et ton badge ne fonctionne plus,
04:48 il ne faut pas oublier que cette vague est la suite logique
04:51 d'une situation amorcée il y a quelques mois, en septembre 2023.
04:54 Souvenez-vous à l'époque, Unity, le moteur préféré des indépendants,
04:58 depuis des années,
04:59 Unity était en peine face à son concurrent Unreal Engine.
05:03 Perdant des parts de marché, l'entreprise,
05:05 sous l'impulsion de son boss du moment, John "Richie" Tiello,
05:08 un type plutôt contesté dans l'industrie,
05:10 avait fait alors un volte-face remarqué.
05:13 Alors que le modèle le plus populaire sur le secteur des moteurs de jeu,
05:15 c'est de proposer un service plus ou moins gratuit,
05:18 et si jamais vous faites plein d'argent avec, vous payez des royalties,
05:22 Richie Tiello avait proposé un truc mais alors archaïque,
05:25 où le développeur paye le moteur pour chaque installation du côté des joueurs.
05:29 Donc imaginons que vous faites un free-to-play,
05:31 et certains joueurs l'installent 8 fois sur téléphone, tablette, console et PC,
05:35 sans jamais rien dépenser,
05:36 et bien vous, vous devez payer à Unity pas mal d'argent.
05:39 Une configuration qui a évidemment soulevé une énorme contestation chez les développeurs
05:43 pour qui ce nouveau paradigme n'était clairement pas gagnant.
05:46 L'entreprise a fait machine à rire plusieurs fois,
05:48 s'empêtrant dans une communication catastrophique,
05:51 mais à l'arrivée le mal était fait,
05:52 et la confiance entre les développeurs et leurs moteurs était brisée.
05:56 Richie Tiello a été pressé vers la sortie,
05:58 et désormais Unity est dans une situation calamiteuse pour démarrer son année.
06:01 Soutien donc aux développeurs qui vont devoir massivement retrouver du boulot,
06:05 dans un cadre vraiment pas évident.
06:06 Allez, nouveau break dans les actus,
06:08 vous le savez en ce moment c'est le CES, le Temple des Innovations Technologiques,
06:12 et justement Sony y a semé quelques news gaming par-ci par-là.
06:15 On pense par exemple à la saga Patapon,
06:17 la célèbre franchise toute mignonne,
06:19 où on dirige des petits bonshommes qui disent...
06:21 Patapon, Patapon, Patapon !
06:23 Et bien sachez que la série n'est pas morte,
06:25 en effet, il a été annoncé que la saga allait connaître un nouveau développement.
06:30 Alors je vous arrête tout de suite,
06:31 il y a de très fortes chances pour que ce soit une série animée,
06:34 plutôt qu'un jeu,
06:35 et comme le rappelle le média Push Square,
06:37 les créateurs originaux de la saga Patapon sont désormais à l'œuvre sur Ratatan,
06:41 sorte de fils spirituel de Patapon,
06:44 crowdfundé il y a peu,
06:45 et en attendant sa sortie,
06:46 nous de notre côté, on passe à la troisième news du jour.
06:49 Ça fait plaisir de parler de Twitch pour un truc un peu positif,
06:53 un peu utile,
06:54 un truc sur lequel on attend de la plateforme de stream qu'elle aille toujours plus loin.
06:58 On parle ici technologie, buffering, lag, codec d'encodage,
07:01 bref, on parle qualité de stream, réactivité et encodage de flux vidéo.
07:04 Un chantier sur lequel Twitch s'est lancé sérieusement cette semaine,
07:07 en partenariat avec Nvidia et OBS.
07:10 Nvidia, c'est les géants des cartes graphiques,
07:11 qui excellent dans la technique du cloud gaming,
07:14 et donc d'encodage de vidéos archi réactifs.
07:16 Et OBS, si vous êtes étrangers au monde du streaming,
07:19 c'est tout simplement le big boss des outils de streaming,
07:21 c'est un petit logiciel open source
07:23 qui vous permet de partager vos games ou vos live discussions
07:26 sur n'importe quelle plateforme en direct.
07:28 Et voilà donc ce que promet Twitch avec ce programme bêta Enhanced Broadcasting,
07:32 en français, diffusion améliorée.
07:34 Plus d'options de qualité pour tout le monde,
07:36 peu importe votre statut, la taille de votre communauté ou votre matériel informatique.
07:41 Moins de chargement pour vos spectateurs et moins de latence,
07:43 grâce à des états préduits au niveau de l'encodage.
07:46 On a rendu le tout facile à l'emploi avec une fonction configuration automatique,
07:50 qui applique les paramètres d'encodage optimisés sur OBS,
07:53 en fonction de la puissance de votre PC.
07:55 Vous n'avez pas besoin d'être un sorcier de l'informatique ?
07:59 Ah, et enfin, quelque chose que beaucoup attendent depuis longtemps,
08:02 si vous rejoignez le programme bêta, vous serez peut-être intégré au test,
08:05 comme par exemple celui du codec d'encodage AV1,
08:08 ou celui qui augmente le bitrate,
08:10 pour améliorer le rendu de la vidéo.
08:12 Fin du tweet.
08:12 Je sais pas vous, mais perso, en tant que Twitch partner,
08:15 je suis plutôt heureux de voir l'entreprise se focaliser sur des problématiques techniques
08:18 et des services améliorés,
08:20 plutôt que de s'embourber dans des soucis de lignes édito,
08:23 relevant du jeu d'argent et de la nudité,
08:25 ce sur quoi Twitch s'est un peu cassé les genoux ces derniers mois.
08:28 Est-ce que ce programme d'amélioration de stream vous intéresse ?
08:30 Est-ce que vous allez y participer ?
08:32 Dites-le-nous dans les commentaires.
08:33 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:36 Hier, FKZ vous demandait sur quel launcher PC vous passiez le plus de temps,
08:40 sans trop de surprises, c'est Steam qui arrive en tête,
08:42 avec 52% des votants, suivi de très loin d'un trio.
08:46 D'abord, il y a le Xbox Game Pass, avec 7% des voix,
08:49 puis l'Epic Game Store, avec 4%,
08:51 et enfin Battle.net, avec 3%.
08:53 J'aurais bien aimé voir du GOG, du EA Desktop ou du UbiConnect perso,
08:58 il n'empêche que 34% des votants ont déclaré ne pas jouer sur PC.
09:01 Nouveau délit, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
09:04 Est-ce que vous utilisez Twitch ?
09:06 Vous pouvez me répondre oui en tant que streamer,
09:08 oui en tant que spectateur, ou non,
09:11 je n'utilise pas Twitch, dites-moi pourquoi dans les commentaires.
09:14 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:16 J'ai délicé de finir, rendez-vous demain !
09:18 [Générique]