• l’année dernière
Transcription
00:00 Vous n'auriez jamais pu jouer à Tomb Raider sans cette héroïne,
00:02 l'une des premières de l'histoire du jeu vidéo,
00:04 Samus Aran.
00:06 Samus Aran, c'est un des premiers personnages vraiment iconiques,
00:11 dans le sens où c'est une femme qui est indépendante, qui est guerrière.
00:15 C'est une femme qui travaille à son compte.
00:17 On est dans les années 80, les consoles arrivent dans les foyers
00:20 et les jeux vidéo deviennent un loisir de masse.
00:23 Quelques rares personnages féminins existent dans des jeux d'arcade.
00:25 D'ailleurs, le saviez-vous, il a existé une Mrs. Pac-Man.
00:30 Mais globalement...
00:30 Les personnages, les héros restent des hommes
00:33 et les personnages féminins restent très stéréotypés
00:37 avec la grande majorité des héroïnes à sauver,
00:40 des demoiselles en détresse
00:42 ou des personnages qui sont dans des postures inférieures aux héros.
00:48 Chez Nintendo, on réfléchit à un nouveau jeu
00:50 autour d'un chasseur de primes intergalactique.
00:52 Ce sera Metroid, qui sort en 1986.
00:55 Les deux créateurs du jeu veulent miser sur le mystère
00:58 autour de la vraie identité du héros.
00:59 Jusqu'à parler de lui au masculin dans les instructions du jeu.
01:02 Pour eux, le secret doit converger vers un moment fort.
01:07 Le reveal de la fin où elle enlève son casque,
01:09 on voit sa chevelure blonde et on découvre que c'est une femme.
01:12 Les créateurs voulaient un retournement de situation
01:14 et ont donc élaboré quatre fins différentes.
01:16 Selon la rapidité du joueur pour finir le jeu,
01:18 le personnage enlève son casque
01:20 ou bien quitte son armure pour se retrouver en combinaison
01:23 et même en maillot de bain.
01:24 De ce que je me souviens de quand j'ai fait mon historiographie dans mes travaux,
01:29 ça a fait beaucoup parler et ça a marqué les esprits.
01:31 Et je pense que ça a été fait à l'époque
01:34 pour que le jeu reste dans les mémoires.
01:36 Metroid sort la même année que le deuxième volet de la saga Alien,
01:39 tandis que le premier est sorti sept ans plus tôt.
01:41 Chez Samus Aran, il y a donc du Ellen Ripley,
01:44 le personnage incarné par Sigourney Weaver,
01:46 et aussi un peu de la princesse Leia de la saga Star Wars.
01:48 Bref, des modèles de femmes badass de la science-fiction.
01:51 Les rééditions du jeu deviendront de plus en plus élaborées,
01:56 son image de plus en plus sexualisée
01:59 et le personnage apparaîtra même dans d'autres jeux,
02:00 comme Super Smash Bros.
02:02 C'est une référence, mais même du côté des joueurs aussi.
02:06 J'ai pu faire des entretiens avec des joueurs
02:08 et c'est vrai que chez les hommes aussi,
02:10 le fait que Samus Aran soit une femme,
02:12 qu'ils aient pu se projeter en elle,
02:13 comme dans n'importe quel personnage masculin,
02:16 c'est quelque chose qui les a marqués aussi du côté des joueurs.
02:19 De quoi normaliser les personnages féminins,
02:21 dont certains deviendront emblématiques plus tard,
02:23 comme Jill Valentine dans Resident Evil,
02:25 Jade dans Beyond Good & Evil,
02:27 et bien sûr Lara Croft dans Tomb Raider.
02:29 Il reste toutefois encore un peu de chemin à faire,
02:32 même si aujourd'hui, en France,
02:33 un joueur sur deux est une joueuse.
02:35 Preuve en est le tollé qu'a suscité chez certains joueurs
02:40 l'annonce d'un premier personnage féminin
02:42 dans le prochain opus du jeu culte GTA.
02:44 Plus il y a eu des personnages féminins,
02:45 plus elles ont ouvert la voie,
02:46 mais ce n'est pas pour autant que ça devient un automatisme
02:50 et que ça devient naturel pour les studios
02:52 de mettre une femme en avant.
02:53 C'est toujours considéré comme une prise de risque,
02:55 alors que dans les faits,
02:57 quand on voit comment les jeux marchent,
02:59 ça devrait être encouragé,
03:00 puisque ces jeux marchent bien
03:02 et sont bien reçus par la critique.
03:03 [Musique]

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