L'Hebdo est de retour
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Jeux vidéoTranscription
00:00:00 [Générique]
00:00:08 Bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien.
00:00:11 On est enfin de retour pour Gamekult Lepdo.
00:00:14 Ça y est, on reprend cette émission.
00:00:16 Enfin, on a pris notre temps, mais c'était pour bien faire les choses.
00:00:19 N'est-ce pas messieurs ? Est-ce que vous allez bien ?
00:00:21 Je suis soulagé qu'on tourne enfin cette première, honnêtement.
00:00:25 Attends, mais t'es qui toi ?
00:00:27 C'est vrai ?
00:00:28 Il a changé une chose.
00:00:30 Avant toute chose, pour cette nouvelle saison,
00:00:33 vous avez vu qu'on a un nouveau studio, une nouvelle direction artistique,
00:00:36 on a aussi un nouvel hôte, et c'est moi qui occuperai ce rôle pour cette saison.
00:00:41 Je m'appelle Max Cagnard.
00:00:42 C'est très bizarre de dire ça en fait face caméra, mais en tout cas, enchanté.
00:00:45 Enchanté à toutes et à tous.
00:00:47 Mais vous connaissez bien les gens qui sont autour de moi,
00:00:49 puisqu'ils étaient déjà là lors de la saison précédente.
00:00:51 Alexandre Cortès, rédacteur en chef de Gamekult.
00:00:54 J'avais envie de te dire comment se sont passées les vacances,
00:00:56 mais elles sont bien loin derrière nous maintenant.
00:00:58 Comment s'est passée la rentrée ?
00:00:59 Oui, compliquée, comme tu peux le constater avec la date de reprise de cet hebdo.
00:01:05 On aurait aimé que ça arrive un peu plus tôt,
00:01:07 mais les aléas de la vie font que c'était compliqué.
00:01:10 Mais comme je l'ai dit, je suis soulagé que ce projet arrive enfin à terre.
00:01:16 Et c'est la dernière, on est plus loin ?
00:01:20 Même si je pars pas en vacances, tu vois,
00:01:22 ça va être tout comme ce soir après ce tournage.
00:01:25 Ouais, bah écoute, content de participer à tes congés du coup.
00:01:28 Diogo, mon ami, rédacteur en chef adjoint de Gamekult,
00:01:31 toujours là, fidèle au poste, ça va ?
00:01:33 Pas trop le choix.
00:01:34 Moi ça va très bien.
00:01:35 Comment ça pas trop le choix ? Personne ne te retient, tu veux partir.
00:01:39 Si, mon loyer.
00:01:40 Comme Alex, rassuré qu'on commence enfin l'émission.
00:01:45 Et aussi un peu d'appréciation,
00:01:49 parce que ça veut dire que chaque semaine on va refaire ça,
00:01:51 et ça c'est l'autre partie, le revers de la médaille.
00:01:54 C'est quoi l'émission ?
00:01:55 Ouais, c'est ça.
00:01:56 Ouais, c'est le but, ouais, effectivement.
00:01:57 C'est ça, chaque semaine, on va pouvoir être là.
00:02:00 J'avais oublié, vraiment j'avais oublié les gars.
00:02:03 Elle porte bien son droit.
00:02:04 Quatre mois sans ça, j'étais en mode ma vie a été bien,
00:02:06 elle a d'un coup, bon.
00:02:07 Ah bah super, ça fait vraiment plaisir.
00:02:09 Sympa pour les collègues.
00:02:10 En vrai, il est content, je vous rassure.
00:02:11 Jules, comment ça va ? Content de te revoir aussi.
00:02:13 Beaucoup plus heureux que Diogo d'être là.
00:02:15 Moi ça me fait plaisir d'être là, voilà.
00:02:17 Mais toi tu t'es pas tapé toute l'organisation avant,
00:02:19 tu es content d'être là ?
00:02:20 Oh, je suis quand même arrivé à 9h30 pour déplacer des étagères.
00:02:23 Trop nul, trop dur.
00:02:25 Je vous dis tout, moi, 100% honnête, livre ouvert.
00:02:29 C'est pas grave, la passion, vous la connaissez.
00:02:31 En tout cas, on a de nouvelles rubriques.
00:02:33 On aura désormais à peu près,
00:02:34 on sait ce qu'on va essayer de faire en tout cas,
00:02:36 un invité à chaque émission aussi.
00:02:38 Donc, on a quelques petites nouveautés.
00:02:40 Par exemple, pour cette émission,
00:02:41 laissez-moi vous faire le sommaire.
00:02:42 On va commencer par l'actualité, évidemment.
00:02:44 On a sélectionné quelques news bien croustillantes
00:02:46 en rapport avec le jeu vidéo.
00:02:48 Ça serait logique.
00:02:49 L'invité aussi de cette semaine qui est Nicolas du STJV,
00:02:52 le syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo.
00:02:55 On enchaînera avec un petit quiz,
00:02:57 parce que l'Entracte fait son retour.
00:02:59 Et puis, on vous donnera aussi quelques petites informations assez cool.
00:03:03 Puis, le test d'Alan Wake 2, qui sort enfin après 13 ans.
00:03:06 Et on enchaînera et terminera cette émission
00:03:08 avec le backlog qui fait son retour,
00:03:09 avec quelques sélections vidéoludiques bien croustillantes.
00:03:13 Bref, on commence avec l'actu tout de suite après ce jingle.
00:03:16 [Générique]
00:03:22 Bon, messieurs, qu'est-ce qui s'est passé de beau cette semaine ?
00:03:26 Il s'est passé pas mal de trucs.
00:03:28 Et on va commencer avec l'une des plus grandes harlaisiennes du jeu vidéo.
00:03:32 J'ai nommé Star Citizen.
00:03:35 Va-t-il sortir un jour ? On ne sait pas.
00:03:37 Va-t-il présenter ? Non, non, non.
00:03:39 En tout cas, en l'état, finalement, le plus gros budget du jeu vidéo,
00:03:43 c'est lui, parce qu'il est à plus de 500 millions de dollars, je crois, de budget.
00:03:48 Donc, il a démarré sur un financement participatif.
00:03:50 Ça a fait des polémiques, parce qu'au bout d'un moment,
00:03:52 tu ne sais plus trop où va cette thune après autant de temps de développement.
00:03:56 Le jeu n'est toujours pas sorti, mais il a promis un mode solo qui s'appelle…
00:03:59 Comment il s'appelait ? Squadrons 42, on va dire ça comme ça.
00:04:02 Et en France, on va dire Squadrons 42.
00:04:05 Squadrons 42 a vraiment, pareil, d'énormes ambitions,
00:04:10 avec, je crois, des vrais acteurs à l'intérieur.
00:04:12 Il y a eu une présentation, il n'y a pas très longtemps,
00:04:14 qui dure à peu près 26 minutes, je crois.
00:04:17 Alex, est-ce que tu veux nous en parler un petit peu ?
00:04:20 Alors, Squadrons 42, c'est censé être un mode solo,
00:04:23 donc un peu indépendant de Star Citizen,
00:04:25 le jeu, la grande arlésienne que Chris Roberts nous a vendue.
00:04:31 D'exploration spatiale, donc.
00:04:32 Le Space Opera, à son parole.
00:04:34 Et vraiment un mode solo qui était initialement promis pour 2016,
00:04:39 avec, oui, oui, il ne nous reste plus qu'un peu de polish à faire,
00:04:42 et ça sera bon.
00:04:44 Et ne vous inquiétez pas, ça arrive bientôt.
00:04:46 On n'a toujours pas de date de sortie, après, pour Squadrons 42, de toute façon.
00:04:48 Oui, on n'a toujours pas de date de sortie,
00:04:50 mais on nous a ressorti basiquement le même discours,
00:04:53 c'est-à-dire que c'était encore une fois terminé.
00:04:56 Attends, j'ai même noté le truc.
00:04:58 En tout cas, je sais qu'ils l'ont promis.
00:05:00 Il est, d'après les termes de Chris Roberts, "feature complete".
00:05:04 Donc il faut comprendre que, selon ses dires,
00:05:08 il ne reste plus que de l'optimisation et du debugging à faire
00:05:12 pour que le jeu soit enfin en fin de dispo.
00:05:16 Ils vont proposer cette campagne solo à part, du coup ?
00:05:19 Oui.
00:05:20 Ok, c'est vendu, c'est vraiment vendu à part,
00:05:22 c'est dissocié de Star Citizen, finalement.
00:05:25 Vendu pas dans le sens monétaire,
00:05:27 parce que tous les gens qui ont investi dans Star Citizen
00:05:29 auront accès à Squadrons 42,
00:05:31 c'est pas un stand-alone qu'on te fait payer en plus.
00:05:33 On peut considérer...
00:05:35 En fait, c'est très compliqué de parler de Star Citizen
00:05:38 parce que la communauté est...
00:05:41 On peut pas en penser ce qu'elle veut,
00:05:43 mais elle reste quand même assez spéciale,
00:05:45 dans le sens où...
00:05:46 C'est spécial.
00:05:47 Pour des raisons variées.
00:05:49 C'est-à-dire qu'il y en a qui y croient dur comme fer,
00:05:52 il y en a qui sont sous copium de façon assez critique.
00:05:56 Et ce qui est terrible, c'est qu'il y a un vrai gatekeeping
00:06:00 qui fait que dès que tu as le malheur de dire un peu de mal,
00:06:03 même sans méchanceté ou sans moquerie,
00:06:06 de leur jeu, ça te tombe dessus très fort.
00:06:09 Est-ce que tu fais partie de cette communauté de fans hardcore ?
00:06:12 Non, je suis plutôt de ceux qui se moquent,
00:06:17 parce que j'ai un pote qui a investi Day One.
00:06:20 Maintenant, il a réussi à se sortir du truc,
00:06:23 mais il y a presque un côté sectaire, tu vois,
00:06:26 complotiste, en fait, où si on se moque de toi et de ton truc,
00:06:34 en fait, les gens vont se sentir légitimement agressés, moqués,
00:06:40 et ils ne vont pas vouloir voir que peut-être, potentiellement,
00:06:46 il y a quand même beaucoup de soucis dans le développement de ce jeu.
00:06:50 C'est un constat purement pragmatique.
00:06:54 Et tu vois, c'est toujours un peu compliqué de parler de Star Citizen,
00:06:57 parce qu'il y a une chance sur deux que tu te fasses fumer la gueule
00:07:01 si tu oses ne serait-ce qu'un peu te moquer,
00:07:06 alors que franchement, des terrains de moquerie, il y en a.
00:07:09 - Il y en a ? - Ouais, quand même.
00:07:11 - Ne nous moquons pas tout de suite. - Non, mais surtout...
00:07:14 - C'est la session 20, c'est plus tard. - Non, mais surtout que pour le coup,
00:07:17 je trouve que cette présentation, même si on n'a toujours pas de date de sortie,
00:07:21 même si on peut ressortir toujours les mêmes choses,
00:07:23 c'est le jeu qui sortira jamais, le copy-home,
00:07:25 vous avez dépensé des millions pour un jeu qui verra jamais le jour,
00:07:28 Gotti 2049, tout ce que tu veux, toutes les blagues de la terre.
00:07:32 Mine de rien, je trouve que la présentation était plutôt sympathique.
00:07:38 - Qu'est-ce qu'on a appris dans cette présentation ?
00:07:40 - Déjà, on a revu que tous les acteurs qui avaient été promis,
00:07:43 donc Mark Hamill... - Il y a Mark Strong aussi.
00:07:47 - On a vu Gary Oldman, je crois. - Ouais, Gary Oldman, ouais.
00:07:50 - C'est un casting clairement 5 étoiles.
00:07:52 - Donc, ils sont encore tous là pour en parler,
00:07:54 c'est pas rien vu que ça date quand même d'un certain temps.
00:07:58 - On va en profiter tant qu'il y en a.
00:07:59 - C'est quoi à peu près l'histoire ? Est-ce que tu sais ?
00:08:01 - Non. - D'accord.
00:08:03 - Non, mais en vrai, c'est du space opéra, mais honnêtement,
00:08:08 malgré toutes les moqueries et toute la suspicion que je peux avoir pour le jeu,
00:08:11 je pense que... Alors pas Star Citizen,
00:08:14 parce que pour le coup, ça ne m'intéresse pas du tout,
00:08:16 mais au moins Squadron 42, je pense que c'est un truc
00:08:18 qui me chaufferait rien que par curiosité.
00:08:20 Et pour le coup, après, j'ai trouvé la présentation cool,
00:08:23 parce que même si elle était un peu longue, 26 minutes,
00:08:25 disons que comme d'habitude, en fait, avec Star Citizen,
00:08:28 c'est que ça s'adresse à une communauté de gens
00:08:30 qui sont déjà convaincus de cette présentation,
00:08:32 et que 26 minutes de Star Citizen,
00:08:34 pour quelqu'un qui s'y intéresse de manière un peu superficielle ou sporadique,
00:08:40 disons que c'est un peu dur de rentrer dedans.
00:08:41 Mais malgré tout, on a eu pas mal de gameplay.
00:08:43 Alors, il y a des trucs qui sont un peu moins convaincants,
00:08:45 même au sein de la communauté Star Citizen,
00:08:47 notamment les phases de combat ou les phases d'infiltration
00:08:50 qui ont l'air soit un peu mollasson, soit un peu conventionnel.
00:08:55 - Sans FPS, pure shooter à la première personne.
00:08:59 - Et du coup, ça pose forcément plein de trucs.
00:09:03 Donc, tu as d'un côté les fans de Star Citizen
00:09:05 qui disent que c'est vachement grand spectacle,
00:09:07 Call of Duty-like, mais qu'ils comprennent le sacrifice,
00:09:10 parce que c'est pour attirer le chaland, exactement.
00:09:16 - Est-ce qu'on en sait plus sur la structure du jeu de Squadron 42 ?
00:09:20 Est-ce qu'on est sur une aventure linéaire ?
00:09:22 Est-ce que c'est quelque chose qui s'intègre dans le monde ouvert de Star Citizen ?
00:09:25 - Il faut peut-être le rappeler, c'est que Star Citizen,
00:09:27 si ça prend autant de temps à développer, c'est parce que les ambitions sont ouvertes.
00:09:32 - Après, point de vue totalement personnel,
00:09:36 mais pour moi, le vrai problème, c'est Sares Chris Roberts.
00:09:39 - En fait, je ne comprends pas comment un gars qui a pu être producteur
00:09:44 sur tous les Wing Commander ait autant de mal à se cadrer sur les ambitions de son jeu.
00:09:50 C'est-à-dire qu'il en rajoute toujours plus,
00:09:53 et quand il y a, à force d'agrandir toujours le scope des choses,
00:09:58 alors oui, c'est bien, ça va faire le jeu le plus ambitieux de la Terre,
00:10:01 mais à un moment, il faut aussi sortir le jeu autrement
00:10:05 que dans des versions alpha qui, à ce stade-là, ne prêchent que les convaincus
00:10:10 et les gens qui ont dépensé 400 balles pour un vaisseau virtuel, un vaisseau géant.
00:10:14 - Oui, parce qu'il y a aussi toutes ces mécaniques-là,
00:10:16 c'est que le jeu, tu peux déjà y jouer en pré-alpha,
00:10:18 il y a régulièrement des espèces de mises à jour,
00:10:20 mais tu peux déjà dépenser de l'argent réel et des sommes très conséquentes.
00:10:25 - Faramineuses.
00:10:26 - Faramineuses, je crois que parfois on parle en plusieurs milliers de dollars ou d'euros
00:10:30 pour acquérir des vaisseaux.
00:10:32 - C'est vrai que les vaisseaux sont monstrueux,
00:10:34 ça me tient à rire, parfois ils présentent leurs vaisseaux pendant 20 minutes.
00:10:37 - Tu peux t'acheter des croiseurs pour des centaines d'euros que tu auras dans le jeu.
00:10:42 Ça leur permet de continuer à financer le jeu Ad vitam aeternam.
00:10:47 - C'est notre retour vidéo ou est-ce que ça tourne vraiment à 10 fps ?
00:10:51 - A mon avis, je pense que tu dois avoir besoin d'une bête de course
00:10:54 pour faire tourner ce jeu.
00:10:56 - Déjà, Star Citizen n'était pas le roi de l'optimisation,
00:10:58 on dirait que c'est parce qu'il était en early access.
00:11:00 - La corpelle solo va mêler des phases de vaisseaux comme ça
00:11:05 avec des phases terrestres, si je puis dire, parce qu'on ne sera pas sur Terre.
00:11:09 On n'est pas par exemple sur des mécaniques RPG avec des choix de dialogue,
00:11:13 ce genre de trucs-là, est-ce qu'ils en ont parlé un peu dans la présentation ?
00:11:17 - Il me semble qu'il y aura des choix de dialogue,
00:11:19 mais après il n'y aura pas de mécanique RPG.
00:11:21 Le but de Star Citizen, ça reste avant tout de te proposer
00:11:24 une expérience de science-fiction, mais le plus réaliste possible,
00:11:27 c'est ce qu'on voit dans l'élève physique ou le pilotage des vaisseaux,
00:11:30 ou à peu près tout le reste.
00:11:31 - C'est vrai que quand tu vois ça, en vrai, et que tu ne t'intéresses pas trop au sujet,
00:11:34 ça donne envie, c'est magnifique, on te vend un truc.
00:11:37 Sauf que je le rappelle, début du développement, 2012,
00:11:41 plus de 500 millions de dollars de budget.
00:11:45 - C'est le premier moment où on a commencé à planifier la nouvelle saison de l'hebdo, je crois.
00:11:48 C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai.
00:11:50 - C'est pourtant des centaines d'années avant.
00:11:51 - T'as vu un peu ? Eh, beau gosse.
00:11:53 - Je reviens dessus, mais en vrai, le problème pour moi,
00:11:56 c'est que personne n'aura dit à Chris Roberts, calme-toi.
00:11:59 - C'est comme ça qu'il a réussi à ramasser des millions, en fait.
00:12:02 - Pourquoi se calmer ? C'est exactement ça.
00:12:04 Pourquoi arrêterait-il de mettre des milliers d'argent,
00:12:06 des milliers d'euros dans sa poche tous les mois ?
00:12:08 Il n'est pas fou, Chris Roberts, tant que ça court.
00:12:10 - Il n'est pas fou, et d'ailleurs, ça avait fait des polémiques, justement,
00:12:12 parce qu'on se demandait pourquoi autant de thunes ?
00:12:14 Où va cette thune ? Et ben, dans l'espace, voilà, littéralement.
00:12:19 Est-ce que tu penses que Squadron 42 va finir par sortir un jour ?
00:12:24 Est-ce que tu penses que c'est possible pour 2024 ?
00:12:26 - Squadron 42 ? Non. Non, jamais.
00:12:28 - Pas 2024.
00:12:29 - Ils avaient dit que ça ne sortirait pas avant 2023.
00:12:32 Alors, quand est-ce qu'ils ont dit ça ? Je ne sais plus.
00:12:34 Peut-être en 2016, mais voilà.
00:12:36 - Pour moi, si on est optimiste, ça sera 2025.
00:12:39 Je n'ai absolument pas confiance en fait en Chris Roberts
00:12:42 pour ne pas, en fait, dans ce soi-disant sprint final,
00:12:47 se dire « Oh, ce serait trop bien qu'on rajoute ça »,
00:12:49 et qu'il demande à son équipe de le rajouter
00:12:52 avant de se faire partie pour un temps de développement supplémentaire.
00:12:54 C'est impossible qu'à un seul moment, il arrive à se retenir
00:12:57 de faire ce qu'il fait depuis 10 ans, et que ça…
00:13:01 - C'est en jeu avec du game.
00:13:03 - Pour moi, ça sera du 2025.
00:13:05 - Tu ne l'aimes vraiment pas. Tu fais une crise d'honneur.
00:13:08 - Je suis quand même plus optimiste pour Squadron 42
00:13:10 que pour le premier Star Citizen, parce que là, à mon avis,
00:13:13 il y a quand même une équipe de supervision
00:13:15 beaucoup plus tenace que sur Star Citizen.
00:13:18 Après, le jeu, je ne le trouve pas spécialement super non plus.
00:13:21 Il est beau, mais bon, voilà.
00:13:23 On voit vite… Si c'est une aventure super linéaire,
00:13:26 on voit vite pourquoi c'est super beau, en fait.
00:13:28 - Et puis, il ne faut pas oublier que ça sera exclusivement PC.
00:13:31 - Oui. - Voilà.
00:13:32 - Et c'est ce que j'allais te demander aussi.
00:13:34 Même pour Squadron 42, on n'a pas de sortie sur console de salon
00:13:38 qui sont prévues.
00:13:39 - En même temps, ils n'arrivent déjà pas à développer un jeu fini sur PC.
00:13:42 Ils ne vont pas chancer dans un développement console.
00:13:44 - Pour le lancement PS6, pourquoi pas ?
00:13:46 Il faut bien qu'il y ait du catalogue PS6 au lancement.
00:13:48 - Ce n'est pas si bête.
00:13:49 Et heureusement, on a quand même beaucoup d'autres jeux
00:13:51 qui vont sortir entre-temps pour patienter sagement.
00:13:54 On va enchaîner avec une autre news.
00:13:56 On va parler de Evil Empire,
00:13:58 qui est un studio français basé à Bordeaux,
00:14:00 qui a notamment bossé sur Dead Cells,
00:14:02 avec toutes les extensions aussi de Dead Cells.
00:14:05 - Ah.
00:14:06 - Jules, tu vas nous en parler parce qu'ils sont un petit peu dans la panade.
00:14:10 En tout cas, c'est…
00:14:12 - Dans la sauce.
00:14:13 C'est le terme juridique.
00:14:15 - Tu vas nous en parler avec tes mots.
00:14:17 Début octobre, on en parlait sur le site Gamekult.
00:14:20 Mais en gros, Evil Empire a été attaqué au Prud'homme pour discrimination.
00:14:24 Les faits remontent à 2021.
00:14:26 Le plaignant, qui était atteint d'un handicap physique non spécifié,
00:14:29 a été pris en période d'essai, a été expulsé trois semaines après sa période d'essai.
00:14:34 Jules, qu'est-ce que reproche le plaignant, en gros, à peu près ?
00:14:38 - Alors, le plaignant, à la base, on savait qu'il était handicapé.
00:14:42 C'était annoncé dès le début.
00:14:45 Et il se plaignait justement d'avoir une rupture d'essai abusive sur la base de son handicap
00:14:49 qui nécessite d'être 100 % en télétravail.
00:14:52 Et justement, Evil Empire avait dit « Non, en fait, le télétravail, ça nous convient pas. »
00:14:56 Et au bout de trois semaines, il l'avait lourdé alors que c'était quelque chose qui était acquis avant l'entretien,
00:15:00 que c'était une personne handicapée.
00:15:02 A l'origine, dans les comptes rendus, son handicap n'était pas spécifié.
00:15:05 On a pu discuter avec lui. Il nous a contactés.
00:15:07 C'est d'ailleurs ça l'actualité de la semaine, finalement, parce que l'article n'est pas encore sorti.
00:15:11 Je vous en reparle pourquoi juste après.
00:15:12 - Teasing.
00:15:13 - Mais on y travaille.
00:15:14 Et en fait, il est atteint notamment du syndrome de fatigue chronique.
00:15:17 Et actuellement, il ne peut pas sortir de chez lui pour aller travailler toujours.
00:15:20 C'est quelque chose d'impossible avec ses douleurs et son poste de travail ergonomique nécessaire,
00:15:25 donc il est aménagé chez lui aujourd'hui.
00:15:27 Et il a également une diagnostic autiste.
00:15:29 Donc voilà, il cumule un peu les handicaps dans le monde du travail.
00:15:32 Et voilà, on lui a reproché à la fois d'être en télétravail 100 %,
00:15:35 ce qui ne convenait pas apparemment à Evil Empire,
00:15:37 et d'être parfois trop froid ou trop direct dans ses interactions au travail,
00:15:40 alors qu'on sait bien que des personnes autistes, parfois, effectivement,
00:15:43 le second degré, il y en a qui ne le pratiquent pas.
00:15:45 Lui, c'est le cas.
00:15:46 Et on lui reprochait de ne pas être inclus et tout, alors qu'il savait très bien.
00:15:49 En tout cas, c'est ce qu'il m'a dit.
00:15:50 - Le studio savait très bien.
00:15:51 - C'est ce qu'il m'a dit.
00:15:52 Voilà, pas de diffamation, c'est ce qu'on m'a dit.
00:15:55 - C'est ce qu'on t'a dit, parce que du coup, toi, tu as mené ton enquête.
00:15:58 Donc comme on l'a dit, il y a un article qui sortira prochainement sur Gamecube,
00:16:00 une enquête qui sera complète du coup.
00:16:03 Pour l'instant, elle a encore de route.
00:16:05 Tu travailles sur quoi là exactement ?
00:16:07 - Là, en fait, le plaignant m'a contacté.
00:16:09 Jusque-là, il est anonyme et il veut rester anonyme pour l'instant.
00:16:12 Et il m'a contacté justement suite au premier article pour me donner sa version des faits.
00:16:15 Pourquoi ?
00:16:16 Parce qu'à la base, comment on a appris cette affaire ?
00:16:19 C'était à travers un communiqué de Solid Informatique,
00:16:21 la branche vidéo, donc qui est un syndicat,
00:16:23 qui avait fait un compte-rendu de l'audience au Prud'homme.
00:16:26 Nous, on avait contacté Evil Empire pour avoir leur retour,
00:16:30 évidemment, leur droit de réponse.
00:16:32 Et ils ont fait un communiqué.
00:16:33 Et c'est suite à ce communiqué que le plaignant a décidé de nous contacter
00:16:36 pour donner sa propre version.
00:16:38 Pourquoi ?
00:16:39 Je vais reprendre verbatim ce qu'a dit Evil Empire.
00:16:42 Ils ont dit, ce qui a posé difficulté, c'était en fait les compétences de cet ex-employé.
00:16:46 On ne parle plus du titre de travail, maintenant on parle de compétences,
00:16:49 loin de ce que son CV laissait entendre.
00:16:52 Donc, lui, il n'est pas très content.
00:16:54 Pourquoi ?
00:16:55 Tout simplement parce que, et ça j'ai pu consulter les documents,
00:16:58 il a effectivement été recruté, non pas sur la base de son CV,
00:17:00 mais sur la base d'un travail d'entrée, d'un examen en fait.
00:17:04 Donc, il est signé du directeur créatif de l'entreprise.
00:17:07 Moi, j'ai pu consulter les rendus.
00:17:09 Donc, ça normalement, c'est 100% véridique.
00:17:12 Et c'est pour ça justement qu'il nous a contactés pour dire,
00:17:14 voilà, actuellement, c'est une image diffamante de moi.
00:17:17 Ils disent que je suis incompétent, en gros, et ce n'est pas du tout la réalité.
00:17:21 Ok, d'accord.
00:17:22 Donc, quelle est la suite ?
00:17:23 Du coup, tu as pu t'entretenir avec lui.
00:17:25 Et là, maintenant, tu attends une réponse d'Evil Empire.
00:17:27 C'est ça. Entre temps, j'ai pu aussi dialoguer avec un représentant de solidarité informatique
00:17:31 qui suit l'affaire, qui m'en a expliqué un petit peu plus sur comment ça se passait,
00:17:35 leur implication au tribunal, quel était le suivi qu'ils pouvaient apporter aux employés dans cette situation.
00:17:41 Et voilà, au moment où on enregistre, moi, j'ai recontacté Evil Empire pour leur poser de nouvelles questions à ce sujet.
00:17:47 Ils ne m'ont pas encore répondu. J'espère qu'ils le feront quand même.
00:17:50 Bien sûr.
00:17:52 Ce serait bien. Après, qu'ils le fassent ou non, au bout d'un moment,
00:17:55 il faudra publier. Et là, on ne prend personne en traître.
00:17:58 Tu as une date d'estimation ?
00:18:01 Semaine prochaine, normalement.
00:18:04 Très bien. Et bien, ça te tombe bien parce que l'invité de tout à l'heure est quand même membre du STJV,
00:18:09 le syndicat des travailleurs et travailleuses de jeux vidéo.
00:18:11 Donc, pour tous ceux qui peuvent se sentir lésés dans certaines affaires internes,
00:18:15 dans des studios de jeux vidéo, on pourra en parler tout à l'heure. Merci.
00:18:19 Et si vous voulez lire la première partie de cette affaire, c'est sur GK.
00:18:25 Oui, évidemment.
00:18:26 Et vu que c'est une news, c'est en accès libre.
00:18:29 C'est en accès libre. Comme cette émission d'ailleurs. Désormais, on ne l'a même pas dit.
00:18:33 La première de l'émission est en accès libre.
00:18:35 Et aussi disponible sur...
00:18:40 Youtube, podcast et sur le site.
00:18:42 Et voilà, il connaît tout par cœur. C'est incroyable.
00:18:44 Tiens, je joue que tu prends la parole.
00:18:45 Est-ce que je parle trop ?
00:18:46 Non, tu ne parles pas.
00:18:47 Mais il me semble que tu veux nous parler de la MGS Collection.
00:18:51 Parce que, attendez, Metal Gear Solid, ça fait longtemps qu'on prie pour son retour.
00:18:56 On a eu Metal Gear Survive il y a quelques années.
00:18:59 Est-ce qu'on a choisi de l'oublier ? Oui, probablement.
00:19:01 Peu importe, la saga Metal Gear Solid revient.
00:19:04 Mais elle revient par le biais de Remaster, c'est-à-dire la MGS Master Collection Volume 1,
00:19:09 un titre à rallonge qui comprend donc Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid,
00:19:15 Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3.
00:19:18 Très bien, et c'est enfin sorti.
00:19:20 En vrai, quand on est fan et qu'on te ressort du MGS, j'imagine que les fans achètent, ils sont contents.
00:19:28 En vrai, on peut même être content que Konami ressorte cette franchise du placard.
00:19:33 Et d'ailleurs, que Konami ressorte du placard tout court.
00:19:36 Sauf que tout ne s'est pas passé comme prévu, Yogo.
00:19:40 Pas vraiment. Le lancement a été compliqué.
00:19:43 J'ai déjà fait un tournée manette papier sur le sujet, si certains veulent le lire, il est disponible gratuitement,
00:19:48 parce que c'est un tournée manette sur Gamecube, dans lequel je reviens sur mes impressions
00:19:52 après avoir joué quelques heures à presque tous les jeux de la collection.
00:19:56 Pour ceux qui se demandent si ça vaut le coup de se lancer dans MGS avec cette collection-là,
00:20:02 je vais être transparent, je vais dire oui, parce que c'est quand même le moyen le plus facile,
00:20:06 le plus accessible et le plus simple de jouer à MGS aujourd'hui.
00:20:09 Si on n'a jamais fait la saga.
00:20:10 Si on n'a jamais fait la saga et qu'on n'a pas envie de trifouiller l'émulation,
00:20:13 qu'on ne veut pas sortir les vieilles consoles, ce qui est totalement compréhensible et c'est évident.
00:20:17 Oui, parce que la seule fois où la saga s'est portée, c'était justement, tu avais une HD collection.
00:20:23 Justement, c'était la HD collection qui était sortie sur PS3 il y a 10 ans, un truc comme ça.
00:20:29 Mais le problème, sur PS3 en 60, mais justement, c'est intéressant que tu ressentes ça.
00:20:35 Le fait est que ces collections-là, même si on aimerait bien qu'elles intéressent les jeunes,
00:20:41 elles vont surtout intéresser les vieux, parce que c'est souvent les vieux qui achètent les mêmes jeux
00:20:45 et qui en jouent à chaque fois.
00:20:47 Je me sens visé, mais c'est moi le premier.
00:20:51 Maintenant, autre que ces qualités techniques, etc. dont j'ai parlé, dont les manettes,
00:20:58 sur PC, le constat technique est encore plus gravissime que sur console.
00:21:03 Sur console, c'est perfectible.
00:21:06 Moi, j'avais testé la version PS5, il y avait des problèmes, je vais en revenir dessus après.
00:21:10 Mais sur PC, c'est la bérezina.
00:21:12 On parle d'une résolution loquée en 720p, hard-coded.
00:21:15 Oui, mais par contre, il y a déjà des mecs qui ont fait des mods 4K.
00:21:19 Ils ont du trifouiller dans l'ex-editor du jeu pour pouvoir débloquer la résolution et passer en 4K.
00:21:23 Après, ils l'ont fait en un jour.
00:21:25 C'est nid de code, les gars.
00:21:27 Donc, on est sur un remaster qui est loqué en HD ready.
00:21:31 En version native, si on ne touche à rien, le jeu se lance en 720p.
00:21:35 C'est incroyable.
00:21:37 C'est un très bon jeu pour 2020.
00:21:39 Pourquoi ? Parce que Konami.
00:21:41 Oui, le monde veut des explications.
00:21:44 C'est assez incroyable. Il y a aussi des problèmes de synchronisation de son, des problèmes graphiques,
00:21:48 tout un tas de problèmes qui ont été rajoutés dans cette version PC.
00:21:50 Je pense que la version PC, à l'heure actuelle, c'est la version la plus problématique,
00:21:53 en tout cas dans sa version native, pour tous les problèmes qu'on va citer.
00:21:56 Sur console, en tout cas sur PlayStation, sur Switch, il y a d'autres problèmes,
00:21:59 mais on reviendra sur ça après.
00:22:01 C'est perfectif, comme je l'ai dit, mais c'est quand même jouable.
00:22:04 Tu parles de la HD collection, on précise que les versions de MGS2, 3 et de Metal Gear 1 et 2
00:22:10 sont directement tirées de ces HD collections qui ont été développées par Bluepoint.
00:22:14 Bluepoint qui a réalisé Shadow of the Colosseus.
00:22:17 Notamment Demon's Souls.
00:22:19 Des jeux qui ont des approximations artistiques sur lesquelles je n'ai pas envie de revenir.
00:22:25 Mais déjà à l'époque, ils ont fait de leur mieux pour porter des jeux
00:22:32 sans vraiment avoir la maestria technique pour le faire, donc il y avait plein de soucis.
00:22:36 Parfois lors du détail, parfois qui font un peu chier les fans, ce qui est normal.
00:22:40 Certains ont été réglés, notamment au niveau de l'image, d'autres pas du tout.
00:22:45 C'est-à-dire qu'en gros ils ont pris le portage à l'époque, la HD collection sur PlayStation 3.
00:22:49 Ils l'ont mis sur PlayStation 5, ils ont rafistolé quelques endroits,
00:22:52 mais en même temps ils ont ensaloppé d'autres.
00:22:54 Metal Gear 1 et 2, c'est les versions qui étaient dans cette version.
00:22:58 Parce qu'en fait, Metal Gear Solid 3 subsistance sur PS2 avait Metal Gear Solid 1 et 2 en bonus.
00:23:05 Donc ils ont pris les Metal Gear 1 et 2.
00:23:08 Il y en a des Metal Gear.
00:23:10 Ils l'ont extrait, ils l'ont coupé et ils l'ont mis dans un SKU séparé.
00:23:15 C'est un peu un truc de ouf, ça veut dire que quand tu te regardes, tu as l'amulet d'MGS3.
00:23:18 Moi je trouve ça ouf.
00:23:19 Ah ouais, le délire.
00:23:21 C'est ce qu'on appelle du réchauffé.
00:23:24 C'est un peu le but du tout.
00:23:26 C'est vendu combien déjà, rappelle-moi ?
00:23:28 En total je crois que c'est 50-60.
00:23:30 Sachez que Metal Gear Solid 1, 2 et 3 peuvent être achetés séparément.
00:23:35 C'est-à-dire qu'on peut acheter Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid 1, Metal Gear Solid 2.
00:23:38 Par contre, Metal Gear Solid 1 est en bundle avec Metal Gear 1 et 2 en version MSX.
00:23:45 C'est pour moi le meilleur deal,
00:23:47 parce que le portage de Metal Gear Solid 1 a été porté par M2.
00:23:51 M2 c'est un studio japonais qui sait ce qu'il fait,
00:23:53 qui sont les meilleurs dans le genre.
00:23:56 J'adore les IP parce que c'est un de mes studios préférés,
00:23:59 mais c'est les maîtres du portage propre.
00:24:03 Ils essaient de coller au mieux à l'aspect technique d'époque.
00:24:07 Donc tu as les ralentissements d'époque.
00:24:09 Le jeu ne tourne pas en 30 FPS constant.
00:24:11 Moi j'ai envie de dire, au moins, il tourne comme sur PS.
00:24:16 C'est Metal Gear Solid 1 PS1.
00:24:18 Il tourne en 240p.
00:24:20 Moi ça ne me dérange pas.
00:24:22 Tu paies quand même pour avoir un remaster.
00:24:25 Le but d'un remaster c'est d'inspecter la version d'antan.
00:24:27 Ils savent pas que c'est un remaster.
00:24:28 Pour eux c'est la version PS1 du jeu.
00:24:30 Ce n'est pas tes efforts en plus de garder les ralentissements.
00:24:32 Tu la lances en 240p.
00:24:33 Bah oui.
00:24:34 Alors pourquoi ils le font ? Ils sont fous ?
00:24:36 Parce que l'art, parce que pour moi...
00:24:38 Je vais mettre des ralentissements dans mon jeu, je suis bien malade.
00:24:41 C'est un parti pré-artistique.
00:24:43 Si tu portes un shmup de Cave par exemple, ou un Gradius,
00:24:47 il y a des ralentissements à des moments clés qui rend le jeu plus facile.
00:24:50 Oui, c'est d'accord.
00:24:51 Là il y a un vrai avantage.
00:24:53 Le jeu vidéo, c'est comme je dis dans mon article,
00:24:56 c'est la combinaison entre la technique et l'art.
00:25:01 J'entends.
00:25:02 Je me perds.
00:25:04 Mais on ne peut pas séparer l'aspect technique d'un jeu de l'époque.
00:25:08 Pour moi c'est important de le conserver.
00:25:11 Si tu veux l'expérience telle qu'elle est, tu vas jusqu'au bout des choses.
00:25:14 En tout cas, il n'y a rien de mal à proposer quelque chose
00:25:17 qui soit très fidèle à la parence du hardware des origines.
00:25:20 Et pour le coup, M2 c'est ce qu'ils font, c'est ce qu'ils ont fait avec MGS1.
00:25:23 Et pour moi c'est un portage qui respecte le jeu d'origine.
00:25:26 Il est un peu flou parce qu'il tourne 240p sur upscaling,
00:25:29 mais en même temps vous avez déjà upscalé un jeu PS1, c'est dégueulasse.
00:25:32 Tu es d'accord avec ça toi ?
00:25:33 Le fait que pour respecter un jeu d'antan,
00:25:36 on le prenne et on le ressorte sur PS5 tel quel.
00:25:39 Pas tel quel, avec des ralentissements.
00:25:41 Avec les ralentissements de l'époque.
00:25:43 Est-ce que les gens, quand tu payes 59,99€ pour un jeu...
00:25:46 Là je te parle, tu payes 20€ pour MGS1 et MGS2.
00:25:50 Pour moi ça c'est le meilleur en deal.
00:25:51 Pire, donc tu payes 20€ pour un jeu de PS1.
00:25:54 Pour moi, tout est une question de marketing, ça dépend comment tu vends le truc.
00:25:58 Il ne me semble pas pour le coup, malgré tout ce qu'on peut reprocher à ce portage,
00:26:01 que Konami ait dit à un seul moment que ça allait être une refonte graphique,
00:26:05 une confite de ouf.
00:26:07 On dit que c'est MGS1, 2 et 3 qui sortent sur console.
00:26:09 Pour le coup, ils ont été relativement honnêtes sur le fait que ça allait être des trucs bruts de pommes.
00:26:13 On ne s'attendait pas à ce que ça soit aussi brut de pommes.
00:26:17 Je pense que pour moi, le vrai problème, il vient de MGS2 et 3,
00:26:20 les problèmes qui ont été ajoutés dans la version PC
00:26:22 et les problèmes qui n'ont pas été corrigés dans la version console.
00:26:24 C'est surtout ça pour moi qui me dérange,
00:26:25 c'est que c'est vraiment les SKUs qui étaient sortis sur PS3 à 3060,
00:26:28 qui sont d'ailleurs rétro-compatibles sur Xbox Series X.
00:26:31 Donc si on a déjà la galette, on peut y jouer.
00:26:32 En fait, il y a un côté un peu feignant sur ces...
00:26:34 Ça l'est, c'est évident.
00:26:35 Mais enfin les gars, c'est Konami, ça fait 10 ans que c'est comme ça.
00:26:40 Il y en a qui s'étonnent que Kojima n'apparaisse pas dans les crédits de la collection.
00:26:44 Oui, c'est Konami, c'est une boîte japonaise.
00:26:46 Et puis surtout, il faut arrêter Kojima, son nom est cité 15 fois au début et à la fin du jeu.
00:26:52 Il n'est pas cité dans les crédits de la collection, mais dans les jeux, il est gardé au générique.
00:26:55 Mais je ne dis pas que c'est excusable, je dis que ce n'est pas étonnant.
00:26:58 C'est Konami qui fonctionne comme ça.
00:27:00 En tout cas, je sais qu'apparemment, on connaît déjà plus ou moins la suite pour le volume 2.
00:27:05 Il y aura forcément un volume 2.
00:27:06 Ça a été plus ou moins teasé, je crois, dans le volume 1.
00:27:08 Donc ça comprendrait Metal Gear Solid 4.
00:27:11 Ce qui est intéressant, parce que pour le coup, ce jeu n'a jamais été porté.
00:27:15 Ils ne vont pas pouvoir être feignants, comment ils vont faire ?
00:27:18 Oh no !
00:27:19 T'inquiète, ils vont faire un jeu en 7.1p avec Hiram, et puis Diogo, il sera content.
00:27:23 Ils vont devoir appeler des vrais ingénieurs, à mon avis, parce que ça va être compliqué.
00:27:28 Il y a eu un data mining, ils ont trouvé des références pour GTA 4, GTA 5.
00:27:33 Pour MGS4, MGS...
00:27:35 5 ?
00:27:36 En fait, c'était écrit V, et MGS, PW, donc Peace Walker, et Metal Gear Solid 5, Quantum Pain.
00:27:41 Et Grand Heroes.
00:27:42 Et Grand Heroes, qui sera sûrement là.
00:27:44 C'est un peu bizarre, parce que ces jeux existent déjà, ils sont déjà vendus séparément.
00:27:46 Donc il y aura forcément un volume 2 qui sortira un jour peut-être.
00:27:49 On espère juste que ça sera...
00:27:50 En même temps, il y a un volume 1, qui serait quand même vachement louche.
00:27:53 Qui aura fait un peu plus d'efforts par rapport à ça.
00:27:55 On rappelle évidemment que le remake de MGS3 est en cours de route,
00:27:58 développé par un studio toujours plus ou moins flou, d'ailleurs.
00:28:01 On a vu des nouvelles images il n'y a pas longtemps.
00:28:03 On a vu des nouvelles images il n'y a pas très longtemps, elles sont vraiment plutôt cool.
00:28:06 Ça se tournera sous Unreal.
00:28:07 Je trouve ça plutôt cool, moi j'ai trouvé ça photo réaliste.
00:28:09 Moi je trouve ça hilarant comme remake.
00:28:11 Il arrange un jeu comme remake.
00:28:12 T'as plus le droit de te plaindre.
00:28:13 Tu joues à un jeu avec des rendissements de 240p, et tu paies 20€ pour ça.
00:28:17 Le trailer, ils ont montré Snake qui se promène dans l'herbe, et ils ont fait regarder, alors ça c'est incroyable.
00:28:21 On voit beaucoup d'animaux, c'est surtout ça qui m'a fait rire.
00:28:25 Moi il y a un point sur lequel je suis d'accord, c'est que le jeu a beau être photo réaliste,
00:28:28 et ils ont mis vraiment tous les potes art graphiques à fond,
00:28:30 autant il n'y a plus du tout d'ambiance, genre le grain d'image, la colorimétrie, rien n'a pété.
00:28:33 On va tout le monde voir des vidéos.
00:28:35 Bah on en a vu une, c'est bien le problème !
00:28:37 Le trailer, c'est un trailer en CGI et tout.
00:28:39 Par contre le Fox Engine...
00:28:41 Adieu.
00:28:42 Ah mais ça c'est Kojima, il faut effacer Kojima, ça c'est le mandat.
00:28:45 Messieurs, il est temps de passer à la chronique.
00:28:48 La chronique, non, la section suivante.
00:28:50 Nous avons un invité, je l'ai déjà dit tout à l'heure,
00:28:52 c'est Nicolas Séguier qui nous vient du STJV,
00:28:54 le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo,
00:28:56 et il va nous présenter le baromètre de l'année 2022,
00:29:00 c'est super intéressant, et on l'accueille juste après ce petit jingle.
00:29:04 Tu joues avec Luigi ?
00:29:06 Moi je sais pas, je sais pas trop là, il est prêt pour mettre des fesses.
00:29:09 On est avec Nicolas Séguier,
00:29:16 qui nous fait l'honneur de venir pour la première émission de Gamecube Lebdo
00:29:19 pour cette nouvelle saison,
00:29:20 qui est membre du STJV,
00:29:22 le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo.
00:29:25 Bienvenue à toi, j'espère que tu vas bien.
00:29:27 Je vais très bien, merci beaucoup pour l'invitation.
00:29:29 C'est vraiment un plaisir de t'avoir.
00:29:30 Est-ce que tu peux nous décrire un petit peu avec tes mots
00:29:33 ce qu'est le STJV, exactement à quoi il sert ?
00:29:36 Alors, il prend la forme d'un syndicat tel que défini dans le droit français,
00:29:41 et globalement il s'est constitué sous le principe de créer un pacte d'amitié
00:29:47 et de solidarité entre les travailleurs et les travailleuses.
00:29:50 En gros, avoir une place où les gens puissent interagir entre eux,
00:29:53 entre employés du jeu vidéo,
00:29:56 partager les connaissances, obtenir de l'aide,
00:29:59 et aussi avoir une parole publique des travailleurs directement
00:30:03 et non plus uniquement du patronat tel que c'était jusque-là le cas.
00:30:06 Donc c'est vraiment la différenciation à avoir,
00:30:08 c'est que vous, vous basez sur les travailleurs et les travailleuses,
00:30:11 et que vous vous éloignez du patronat,
00:30:13 et ça c'est vraiment une nuance qui est importante et qu'il faut souligner.
00:30:16 Le jeu vidéo aujourd'hui c'est une industrie qui pèse énormément,
00:30:18 elle rapporte plus que la musique et que le cinéma.
00:30:22 On pourrait penser que c'est une victoire, en soi ça l'est,
00:30:25 parce qu'on est content que notre média, notre médium soit aussi victorieux,
00:30:29 mais il y a quand même pas mal de trucs qui ne vont pas depuis pas mal de temps finalement,
00:30:33 surtout depuis cette année on en parle beaucoup,
00:30:35 on a des fermetures de studios, on a des licenciements massifs,
00:30:39 et du coup pour avoir un compte rendu un peu,
00:30:42 même pas un peu précis de cette industrie,
00:30:45 notamment l'industrie française du jeu vidéo,
00:30:47 vous avez fait une grosse enquête, un baromètre,
00:30:50 qui porte sur l'année 2022,
00:30:52 que j'ai ici dans sa version longue,
00:30:54 qui fait quand même 73 pages,
00:30:55 donc c'est 73 pages de statistiques,
00:30:58 hyper bien présentées en plus,
00:30:59 donc on pourrait penser que ce n'est pas digeste d'avoir 73 pages de statistiques,
00:31:03 mais ça l'est, et donc déjà bravo.
00:31:05 Comment est-ce que vous avez fait ce document,
00:31:07 comment est-ce que vous avez fait cette enquête,
00:31:09 et qu'est-ce que vous vouliez dénoncer peut-être avec ?
00:31:12 Déjà je voulais faire un gros big up à tous les gens qui ont travaillé sur ce baromètre,
00:31:16 parce que ça a été un travail très long et très fastidieux,
00:31:19 ne serait-ce que la mise en page déjà est assez chiadée,
00:31:23 mais même le travail de traitement des statistiques a été assez fastidieux,
00:31:27 et je les remercie encore pour le temps passé.
00:31:29 Globalement, ça fait plusieurs années qu'on essaie de confronter les chiffres
00:31:36 qui pouvaient être disponibles jusque-là,
00:31:38 qui étaient essentiellement ceux du CEL et du SNJV,
00:31:41 avec la réalité qu'on rencontrait sur le terrain,
00:31:44 parce que globalement, assez souvent, on ne s'y retrouvait pas,
00:31:47 sur différents sujets, que ce soit au niveau des étudiants,
00:31:50 qu'après au niveau des salaires, et tout un tas d'autres sujets.
00:31:54 Et plutôt que de rester sur nos avis personnels ou rapidement collectifs,
00:32:01 on s'est dit que ça valait le coup de proposer à toutes les personnes qui le souhaitaient
00:32:05 de partager un certain nombre d'informations,
00:32:08 pour qu'on puisse les traiter de manière complètement ouverte,
00:32:13 et essayer de donner un peu plus un tableau de ce qu'est le travailleur
00:32:17 ou la travailleuse du jeu vidéo en France,
00:32:19 et donner des clés à ces derniers ou aux aspirants,
00:32:24 pour trouver leur place dans l'industrie.
00:32:27 Donc on a à peu près, je crois que c'était marqué dans le document,
00:32:30 on a à peu près 1000 répondants qui travaillent dans l'industrie du jeu vidéo,
00:32:34 en France, il n'y a pas que des Français dedans ?
00:32:37 Essentiellement c'est des Français, il peut y avoir quelques étrangers,
00:32:40 il y a des étrangers qui travaillent en France, et des Français qui travaillent à l'étranger.
00:32:44 D'accord, donc l'idée étant d'être le plus représentatif possible de l'industrie,
00:32:49 et surtout des travailleurs et travailleuses.
00:32:51 C'est un document qui a beaucoup de statistiques,
00:32:53 il y a aussi des chiffres qui sont assez alarmants et qu'il faut mettre en avant.
00:32:57 Moi, j'ai noté certains trucs assez intéressants.
00:33:00 Il y a plus de 60% des gens qui travaillent dans le jeu vidéo,
00:33:03 et qui ont un Bac +5.
00:33:05 La moitié des étudiants ont fait une école privée,
00:33:07 les autres une formation publique,
00:33:10 et du côté de l'école privée, elle coûte en moyenne 25 000 euros.
00:33:14 C'est une somme qui est conséquente,
00:33:16 et souvent la durée du remboursement du prêt dure plus longtemps que les études.
00:33:21 Et parmi les gens qui sortent de ces études,
00:33:24 seulement 24% dégotent un CDI,
00:33:26 et 40% un CDD, bref, c'est un secteur qui est bouché,
00:33:31 sacrément même.
00:33:32 Comment ça se fait ?
00:33:34 En fait, il y a une décorrelation entre le nombre d'aspirants à rentrer dans l'industrie,
00:33:41 et les offres d'emploi, en fait, globalement.
00:33:43 L'industrie continue à croître globalement,
00:33:46 depuis plusieurs années, et notamment depuis le confinement.
00:33:50 Mais globalement, il y a une différenciation entre l'accroissement des tailles des équipes,
00:33:56 notamment lié au coût, tout simplement,
00:33:59 et le nombre d'aspirants.
00:34:01 Une des très grosses problématiques qu'on a essayé de mettre en avant,
00:34:05 notamment dans l'enquête sur les écoles de jeux vidéo qu'on avait pu faire,
00:34:08 c'était le fait que les écoles recrutent énormément d'étudiants à l'entrée,
00:34:13 parce qu'il y a énormément de gens qui veulent rejoindre cette industrie-là,
00:34:15 mais que globalement, au-delà des promesses qui sont faites initialement,
00:34:19 il n'y a pas tant de possibilités de trouver un emploi,
00:34:22 et encore plus de trouver un emploi stable,
00:34:24 et qui permet d'avoir un niveau de vie correct, après cinq années d'études.
00:34:28 En fait, le jeu vidéo n'a jamais été aussi joué qu'aujourd'hui,
00:34:31 et ce que tu essayes de dire, c'est que ça met des étoiles dans les yeux
00:34:34 de tous ces étudiants, ces lycéens,
00:34:38 qui se disent que travailler dans le jeu vidéo, c'est super,
00:34:40 alors qu'en fait, c'est assez difficile d'accès.
00:34:43 Pour rester dans le thème des études,
00:34:45 comme je disais tout à l'heure, il y a 50% à peu près d'écoles privées,
00:34:49 et 50% via des formations publiques.
00:34:52 Alex, je sais que toi, tu voulais toucher un mot à ce sujet-là.
00:34:55 - Oui, c'est un des chiffres que j'ai le plus retenu en lisant le baromètre,
00:34:58 parce que, en tout cas, à titre personnel,
00:35:01 je ne pense pas qu'on se rende forcément compte
00:35:04 que 50% des personnes sont issues du public,
00:35:08 parce que les écoles privées rebouffent tellement toute l'exposition médiatique
00:35:13 qu'on peut avoir sur les formations possibles dans le jeu vidéo,
00:35:16 qu'on ne se rend pas forcément compte, au final,
00:35:19 qu'il y a une égalité parfaite entre public et privé.
00:35:23 - Oui, on a l'impression qu'il y a beaucoup plus d'écoles privées,
00:35:26 alors qu'il y a 50% aussi de formations publiques,
00:35:29 pour faire du jeu vidéo.
00:35:31 - Oui, et puis, après, c'est le grand discours de n'importe quelle école privée,
00:35:34 pas que dans le secteur du jeu vidéo, mais tu as l'impression aussi
00:35:36 que tu as plus de chances de réussite
00:35:38 en te retrouvant dans une école privée que dans une école publique.
00:35:41 Et c'est peut-être pas forcément le cas, non ?
00:35:43 - En fait, il y a un biais sur ce chiffre-là,
00:35:45 c'est que, globalement, déjà, nous, notre auditoire,
00:35:49 qui fait globalement plus partie du public,
00:35:54 est passé par le public, tout simplement parce que
00:35:57 les écoles publiques sont plus inclines à nous ouvrir leurs portes,
00:36:00 là où c'est beaucoup plus compliqué dans les écoles privées,
00:36:03 parce qu'elles n'apprécient pas tellement qu'on vienne
00:36:06 un peu démonter le discours néolibéral
00:36:09 qui peut être jeté à la figure des étudiants,
00:36:13 et qui permet à ces écoles-là de tirer le maximum d'argent aux aspirants.
00:36:18 Après, il y a aussi une problématique,
00:36:22 qui est qu'il y a énormément d'écoles privées,
00:36:25 mais en fait, elles n'ont pas tant que ça de visibilité auprès des studios.
00:36:29 C'est-à-dire que même au niveau des studios,
00:36:31 il y a des préférences, très clairement.
00:36:33 Il y a quelques écoles qui sont privilégiées,
00:36:35 mais la majorité passe complètement sous le radar.
00:36:37 Donc, ce n'est pas parce qu'on fait telle école en particulier
00:36:40 qu'on va s'assurer d'aller dans l'industrie du jeu vidéo.
00:36:43 Il y a beaucoup d'écoles qui, globalement,
00:36:45 ne sont même pas connues des studios de jeux vidéo.
00:36:47 - D'accord. Donc, il y a vraiment une prolifération,
00:36:49 presque, j'ai envie de dire, d'écoles privées.
00:36:51 Et donc, il faut faire attention.
00:36:53 Est-ce qu'on a un moyen, quand même, de savoir
00:36:55 quelles écoles privées sont meilleures que d'autres, par exemple ?
00:36:58 - Nous, on privilégiera toujours le public par rapport aux privées, déjà, de base,
00:37:01 ne serait-ce que pour la question des coûts, justement.
00:37:03 - Ah oui.
00:37:04 - Et après, en fait, le principal contexte qu'on peut avoir,
00:37:09 ça va être au niveau des salons étudiants.
00:37:11 Mais il y a tout un tas de problématiques aussi.
00:37:13 Les écoles privées trustent les places des salons étudiants.
00:37:16 Et nous, ce qu'on pousse au maximum à faire,
00:37:19 c'est d'essayer de se rapprocher, déjà, des universités.
00:37:22 En règle générale, elles font leurs propres portes ouvertes aussi.
00:37:25 Ne pas hésiter à les demander, parce qu'il y a un certain nombre
00:37:27 de formations publiques qui proposent des formations assez intéressantes.
00:37:31 Et aussi, dans les salons étudiants, d'aller confronter directement
00:37:35 les gens des écoles et s'interroger quels sont nos interlocuteurs.
00:37:39 Parce que souvent, avec les écoles privées,
00:37:41 ça va plus être des étudiants qui sont là pour faire la promotion
00:37:43 de leur école à la demande de leur école.
00:37:46 Certaines écoles en font une unité d'enseignement.
00:37:49 Donc, en gros, leur diplôme dépend de la bonne communication
00:37:52 de l'école auprès des futurs acheteurs de la formation.
00:37:56 Pour nous, c'est extrêmement problématique.
00:37:58 Donc, il ne faut pas hésiter à aller confronter les gens
00:38:00 et obtenir des informations.
00:38:02 Et demander exactement d'où viennent ces informations.
00:38:05 On a un bon exemple, justement, de quelqu'un ici
00:38:07 qui a fait une formation publique dans le jeu vidéo.
00:38:09 Car oui, on vous le répète, ça existe.
00:38:11 Vous n'êtes pas forcément obligé de dépenser 25 000 euros
00:38:14 pour avoir une formation. C'est Jules, du coup.
00:38:16 Alors, qu'est-ce que tu as fait, toi, exactement ?
00:38:17 Qu'est-ce que je n'ai pas fait dans mes 35 vies précédentes ?
00:38:21 Moi, j'étais à l'IUT de Bobigny.
00:38:23 Licence professionnelle métier du jeu vidéo,
00:38:25 qui était une licence pluridisciplinaire à l'époque.
00:38:27 Donc, j'ai fait du game design, de la programmation,
00:38:29 du sound design, bref, à peu près tout ce qu'on peut faire
00:38:31 dans un jeu vidéo.
00:38:33 Et c'est vrai qu'en général, c'était une licence professionnalisante.
00:38:36 Donc, ils voulaient nous pousser directement à avoir un travail derrière.
00:38:39 C'est vrai qu'avoir un travail à Back+3, effectivement,
00:38:41 ce n'est pas forcément facile.
00:38:42 Et en général, moi, ce que j'ai observé sur mes camarades,
00:38:45 c'était qu'en général, ça partait sur des postes de QA
00:38:47 qui sont considérés en général peu qualifiés,
00:38:49 ce qui n'est pas forcément vrai.
00:38:50 Attention, mais en général, c'est une porte d'entrée
00:38:52 considérée peu qualifiée.
00:38:53 C'est là où on va parfois avoir le plus de facilité.
00:38:55 Et ce que j'ai remarqué, c'est qu'il y a beaucoup de gens
00:38:57 qui voulaient aller au KNAM Engmin,
00:38:59 qui est sans doute l'école publique la plus connue
00:39:01 à Back+1 qu'en France, en tout cas la plus réputée.
00:39:04 Alors que nous, on était 20 dans notre promo,
00:39:06 on était en classe à l'Engmin par promotion, par branche.
00:39:09 Et on s'en vit compte que, en plus,
00:39:10 on n'est pas la seule formation à Back+3 de France.
00:39:13 Donc, évidemment, il y a un bouchon terrible.
00:39:15 Back+3, ça ne suffirait pas ?
00:39:16 Juste s'arrêter là ?
00:39:17 Ça dépend, encore une fois.
00:39:19 Moi, je connais quelqu'un qui est entré comme produceur
00:39:21 à Shiro Games, donc c'est quand même pas mal à Back+3,
00:39:23 je pense.
00:39:24 Aujourd'hui, il n'y a plus les gendarmes,
00:39:26 mais ça, ça le regarde.
00:39:27 On l'embrasse.
00:39:28 Oui, je pense que c'est relativement…
00:39:31 Quelle aventure !
00:39:32 Quelle aventure !
00:39:33 Je ne sais pas ce qu'il a vu à Shiro Games,
00:39:34 mais ça l'a changé, c'est devenu un homme différent.
00:39:36 Une question de parcours, là.
00:39:38 Un gendarme.
00:39:39 Il ne pourrait écrire un livre.
00:39:42 En tout cas, pour sortir un petit peu du domaine des études
00:39:45 et parler un petit peu directement du marché du travail,
00:39:48 on a aussi certaines inégalités qu'il faut, encore une fois,
00:39:51 mettre en avant.
00:39:52 Comment ça se fait, par exemple,
00:39:53 que certains métiers dans le jeu vidéo,
00:39:54 à partir du moment où c'est dans le jeu vidéo,
00:39:56 tu gagnes moins bien ta vie
00:39:58 si tu fais le même métier ailleurs ?
00:40:00 Par exemple, un programmeur, tout simplement.
00:40:02 C'est un truc qui est aussi mis en avant dans le document.
00:40:04 L'argument qui est souvent sorti, c'est la passion, tout simplement.
00:40:07 Ça sert d'excuse à peu près pour tout.
00:40:10 Et globalement, c'est le fait, déjà, de créer une œuvre culturelle,
00:40:15 où les développeurs sont particulièrement attachés
00:40:19 aux produits qui vont être réalisés.
00:40:21 Ça permet de tirer plus facilement des choses
00:40:25 qui n'étaient pas prévues à la base,
00:40:26 donc d'avoir une plus grande exigence,
00:40:28 et notamment de tirer les salaires vers le bas, tout simplement.
00:40:32 Donc, il y a plusieurs problématiques de ce style-là.
00:40:35 Après, le jeu vidéo a aussi des métiers bien spécifiques
00:40:39 qui ne sont pas forcément transposables dans d'autres secteurs.
00:40:42 Donc, ça rend les travailleurs précaires, en fait, sur ces sujets-là.
00:40:47 Mais globalement, ça reste l'argument de la passion,
00:40:52 souvent, qui est mis en avant,
00:40:53 et qui, après, peut tirer à des acceptations
00:40:59 de travail qui sont particulièrement problématiques.
00:41:03 Et on pourrait interroger la productivité des gens
00:41:06 qui travaillent dans les studios de jeux vidéo.
00:41:08 Je pense qu'elle serait largement supérieure
00:41:12 à celle d'autres secteurs d'activité,
00:41:13 alors que les salaires ne suivent pas.
00:41:15 - Oui, alors, justement, tout ça fait…
00:41:16 Oui, dis-moi, Diogo.
00:41:17 - Je veux revenir sur le baromètre du STJV,
00:41:21 le Syndicat National du Jeu Vidéo,
00:41:23 le syndicat patronal, donc,
00:41:24 à ne pas confondre avec le STJV, donc.
00:41:26 Ils ont sorti leur baromètre il n'y a pas très longtemps.
00:41:28 Il y a une semaine, un peu après le vôtre, ou deux.
00:41:31 Est-ce que tu peux nous parler, peut-être,
00:41:34 des différences de méthodes dans le renforcement
00:41:36 des informations, dans le renforcement des personnes
00:41:38 qui ont été interrogées,
00:41:39 et peut-être des résultats différents,
00:41:40 qui sont, parce qu'à mon avis,
00:41:41 les résultats sont forcément différents du vôtre.
00:41:42 Comment est-ce que…
00:41:43 Qu'est-ce qui vous différencie
00:41:45 de ce baromètre, les deux baromètres, entre eux, en fait ?
00:41:47 - Globalement, notre baromètre,
00:41:49 on l'a voulu le plus ouvert possible,
00:41:51 pour que les gens puissent constater
00:41:53 les données les plus brutes possibles.
00:41:55 Là où celui du SNJV est complètement fermé,
00:41:57 il n'y a aucun détail qui est donné sur la méthode,
00:42:01 sur le nombre de réponses reçues.
00:42:05 Et globalement, les seules informations
00:42:08 qu'on arrive à avoir par un certain biais,
00:42:10 c'est qu'a priori, c'est plus sur du déclaratif
00:42:12 de la part des employeurs directement.
00:42:15 Donc la problématique, c'est que les employeurs
00:42:17 donnent un peu les chiffres qu'ils veulent,
00:42:19 vu qu'il n'y a pas d'engagement particulier.
00:42:21 Et en fait, pour nous, ça rejoint toute l'ambition
00:42:24 qu'a le baromètre du SNJV,
00:42:26 qui est plus de parler au pouvoir public
00:42:28 que de parler aux aspirants, aux étudiants,
00:42:32 aux parents et aux travailleurs.
00:42:34 - Oui, c'est bon ?
00:42:36 - Non, moi je suis satisfait.
00:42:38 Très bonne réponse, merci beaucoup.
00:42:40 - Pour reparler un petit peu d'une chose
00:42:42 pas hyper cool, mais encore une fois,
00:42:44 il faut la souligner, le crunch,
00:42:46 c'est un grand sujet depuis pas mal de temps
00:42:48 dans l'industrie, notamment quand des développeurs
00:42:50 sont soumis à une pression pour rendre un travail
00:42:52 dans un laps de temps donné,
00:42:54 qui vont travailler énormément,
00:42:56 beaucoup plus qu'ils ne devraient,
00:42:58 parfois sans être rémunérés derrière.
00:43:00 Donc ça peut durer des jours, des semaines,
00:43:02 des mois, et on a une statistique
00:43:05 dans le baromètre 2023 du SNJV
00:43:08 qui affirme qu'une personne sur quatre,
00:43:11 un développeur sur quatre dans l'industrie
00:43:13 du jeu vidéo a déjà connu le crunch en 2022.
00:43:16 Cette statistique est quand même assez alarmante.
00:43:20 Comment est-ce qu'on peut faire pour lutter
00:43:22 contre le crunch aujourd'hui
00:43:24 quand on est un simple employé ?
00:43:26 - Déjà, il faut pouvoir le nommer
00:43:28 et en parler directement.
00:43:30 C'est un sujet qui est souvent émis sur la table,
00:43:32 notamment pour le SNJV,
00:43:34 et qui essaie de le résumer à simplement
00:43:36 une question d'heures supplémentaires.
00:43:38 Le crunch, ce n'est pas que ça,
00:43:40 c'est un état globalement de pressurisation
00:43:42 des travailleurs pour répondre à des deadlines
00:43:44 qui, en règle générale, ne passent pas de base.
00:43:46 Donc la pression va être mise sur les gens
00:43:48 de la production directement pour essayer
00:43:50 de faire ça malgré tout.
00:43:52 - Par exemple, on pourrait ne pas faire
00:43:54 d'heures supplémentaires, mais simplement
00:43:56 être mis sous pression et faire ces heures
00:43:58 normalement, j'ai envie de dire,
00:44:00 mais être sous pression.
00:44:02 - Ou souvent, ce qui va être utilisé,
00:44:04 c'est le fait de dire que je me suis retrouvé
00:44:06 à devoir faire des heures supplémentaires
00:44:08 pour tenir la deadline, et la réponse
00:44:10 de l'employeur, c'est "je ne t'ai jamais demandé
00:44:12 de faire des heures supplémentaires"
00:44:14 et se dédouaner à partir de là.
00:44:16 Ça déjà, je tiens à le dire, c'est que maintenant
00:44:18 on s'est reconnu comme étant, malgré tout,
00:44:20 des heures supplémentaires à devoir payer.
00:44:22 Même si elles ne sont pas explicitement
00:44:24 demandées par l'employeur.
00:44:26 Le simple fait que l'employeur pousse un salarié
00:44:28 dans des conditions particulières de production
00:44:30 qui l'amènent de lui-même à faire des heures
00:44:32 supplémentaires, alors il les lui doit.
00:44:34 Ça, c'est un point très important pour nous
00:44:36 parce que ça permet déjà de changer un peu
00:44:38 le discours qui est sur le crunch
00:44:40 et sur la gestion des heures supplémentaires.
00:44:42 Et après, plus globalement,
00:44:44 déjà, nous, dans notre baromètre,
00:44:46 on ne parle que de l'année 2022.
00:44:48 On aurait pu élargir sur d'autres années
00:44:50 et les chiffres auraient été d'autant plus hauts.
00:44:52 Donc, le crunch, il y a des grandes chances
00:44:54 que depuis quelques années,
00:44:56 le taux de personnes qui se retrouvent
00:44:58 à faire du crunch ait baissé
00:45:00 parce que, quand même, c'est depuis
00:45:02 plusieurs années médiatisé,
00:45:04 c'est mis en avant et il y a des décisions
00:45:06 de justice qui sont rendues pour le condamner.
00:45:08 Mais, globalement,
00:45:10 il est encore présent,
00:45:12 il est encore institutionnalisé
00:45:14 et, notamment,
00:45:16 dans les boîtes de taille plus restreintes
00:45:18 parce qu'elles passent plus facilement
00:45:20 sur le radar de l'inspection du travail
00:45:22 et chez les étudiants aussi.
00:45:24 C'est-à-dire que c'est un mécanisme qui est inculqué
00:45:26 chez les étudiants pour, en gros,
00:45:28 leur faire accepter une fois qu'ils seront sur le marché du travail.
00:45:30 - En fait, je pense que la première étape
00:45:32 pour lutter contre le crunch, c'est de se rendre compte,
00:45:34 finalement, qu'on subit ce truc-là.
00:45:36 - Si je peux me permettre, l'enquête de Gamekult
00:45:38 de l'époque sur les écoles de jeux vidéo
00:45:40 mentionnait justement le crunch,
00:45:42 dans les fameuses écoles privées, d'ailleurs.
00:45:44 Elle a été citée spécifiquement. On y revient.
00:45:46 - Alors, j'ai un autre sujet,
00:45:48 un sujet important,
00:45:50 un autre angle que je voudrais aborder,
00:45:52 c'est celui des licenciements. C'est un sujet qui fait couler
00:45:54 beaucoup d'encre depuis quelques mois,
00:45:56 même ces derniers jours encore.
00:45:58 On a eu une hécatombe, en fait,
00:46:00 chez Sony, chez Media Molecule,
00:46:02 à l'international. Beaucoup de licenciements
00:46:04 quand ce n'est pas des fermetures de studios.
00:46:06 Est-ce que ces licenciements touchent aussi
00:46:08 les studios français, aujourd'hui ?
00:46:10 - En tout cas, on retrouve des mécaniques
00:46:12 similaires à celles qu'on a pu...
00:46:14 qui ont amené à des licenciements massifs
00:46:16 et qui,
00:46:18 globalement, sont liées à
00:46:20 une espèce de retour de bâton suite
00:46:22 à la croissance exponentielle qu'il y a eu
00:46:24 pendant le confinement.
00:46:26 Et qui, en gros, au départ, a touché le milieu
00:46:28 de la tech et qui, en fait, maintenant,
00:46:30 par effet de boule de neige, touche aussi
00:46:32 le jeu vidéo. À la base, il y avait
00:46:34 une problématique, en fait,
00:46:36 de prêts des banques. En fait, maintenant, les banques
00:46:38 sont beaucoup plus frileuses à prêter de l'argent
00:46:40 que pendant la période du Covid.
00:46:42 Mais il y a très clairement un effet
00:46:44 d'aubaine. C'est-à-dire qu'en gros, c'est un petit peu à la mode
00:46:46 en ce moment de dégraisser pour dégager
00:46:48 des bénéfices supérieurs à refiler aux actionnaires.
00:46:50 Le problème, c'est que c'est toujours la même chose.
00:46:52 Ça tombe sur la gueule des travailleurs et des travailleuses.
00:46:54 Et en fait, en France,
00:46:58 déjà, il faut dire que tout...
00:47:00 On en parle parce que, justement, les médias
00:47:02 s'y intéressent beaucoup plus, à ces sujets-là.
00:47:04 Pendant des années, ça passait complètement
00:47:06 sous le tapis. Les salariés
00:47:08 n'avaient pas le réflexe d'en parler
00:47:10 publiquement, notamment parce qu'il y avait
00:47:12 une espèce d'omerta.
00:47:14 On continue à avoir une omerta dans les jeux vidéo,
00:47:16 mais petit à petit, elle se casse et je pense
00:47:18 que les syndicats jouent un rôle là-dedans.
00:47:20 Maintenant, il y a des licenciements
00:47:22 où, en tout cas, on peut retrouver des
00:47:24 mécaniques de pousser les gens à la sortie.
00:47:26 Et pour ça, il y a différentes techniques, en fait.
00:47:28 Ça peut être des propositions de rupture conventionnelle
00:47:30 abusives, des refus de rupture conventionnelle
00:47:32 pour forcer les gens à démissionner
00:47:34 ou, après,
00:47:36 des licenciements abusifs.
00:47:38 Il y a différentes techniques. Ou, une autre technique
00:47:40 qu'on a vu pas mal à Outre-Marche, mais qu'on voit
00:47:42 aussi un petit peu chez nous,
00:47:44 c'est le fait de rappeler tout le monde dans les studios.
00:47:46 Alors qu'on a promis du télétravail à tout le monde,
00:47:48 ça a permis de faire croître
00:47:50 énormément les entreprises.
00:47:52 Et, globalement, sous une
00:47:54 problématique de volonté
00:47:56 de contrôle et d'économie
00:47:58 à moindre coût, on fait revenir tout le monde
00:48:00 sur place. Est-ce que, du coup, le
00:48:02 baromètre de l'année prochaine risque pas de s'aggraver
00:48:04 un peu ? C'est pas impossible.
00:48:06 En fait,
00:48:08 on garantit pas qu'on va
00:48:10 refaire un baromètre chaque année
00:48:12 parce que ça demande un taf énorme.
00:48:14 C'est vrai. Oui, oui. Nous, on a plus une volonté
00:48:16 de l'axer un petit peu plus,
00:48:18 notamment sur une étude de tout ce qui est
00:48:20 violence à la sexisté sexuelle, parce que
00:48:22 c'est un énorme sujet au sein de l'industrie,
00:48:24 comme vous pouvez vous en douter,
00:48:26 en vue de l'actualité, notamment chez Ubisoft.
00:48:28 Mais il y a aussi
00:48:30 les mêmes problématiques dans un paquet d'autres studios,
00:48:32 dans des structures plus ou moins grosses.
00:48:34 Donc nous, on voudrait mettre le focus là-dessus
00:48:36 et avoir, après, petit à petit,
00:48:38 si... Globalement, le baromètre
00:48:40 est à disposition de tout le monde. Si les gens veulent
00:48:42 se le réapproprier, refaire une nouvelle version,
00:48:44 s'ils veulent contribuer à une nouvelle version,
00:48:46 c'est complètement ouvert.
00:48:48 Notre volonté, c'est de filer
00:48:50 le maximum de cartes aux gens
00:48:52 et leur laisser la possibilité
00:48:54 de porter leur voix.
00:48:56 Oui. Alex,
00:48:58 je sais que tu voulais poser une question.
00:49:00 C'est un peu le truc évident,
00:49:02 mais j'aurais bien aimé qu'on parle un peu de la syndicalisation
00:49:04 des travailleurs, puisque dans le baromètre,
00:49:06 on apprend que seulement 17%
00:49:08 sont syndiqués, mais que
00:49:10 il y en a 48,4%
00:49:12 qui envisagent de l'être.
00:49:14 Je sais qu'il y a forcément
00:49:16 un biais, parce que
00:49:18 c'est fait par un syndicat, donc on ne peut pas
00:49:20 trop savoir à quel point les gens ont envie
00:49:22 d'être complaisants
00:49:24 avec vous dans les réponses.
00:49:26 Est-ce que, de ton point de vue,
00:49:28 il y a une augmentation du nombre de syndiqués
00:49:30 et du nombre de personnes qui désirent être
00:49:32 syndiquées ? Est-ce qu'il y a
00:49:34 une vraie dynamique de syndicalisation ?
00:49:36 On le voit aux États-Unis, par exemple
00:49:38 chez Activision,
00:49:40 les départements Q&A, qui sont souvent les plus
00:49:42 vulnérables, sont unionisés,
00:49:44 alors que c'est considéré comme
00:49:46 un truc de salle communiste là-bas.
00:49:48 Est-ce qu'il y a
00:49:50 une vraie syndicalisation,
00:49:52 pas que en France, mais vraiment à travers le monde,
00:49:54 auquel on peut s'attendre dans les années à venir,
00:49:56 qui va devenir beaucoup plus
00:49:58 solide et présente
00:50:00 dans tous les studios ?
00:50:02 J'ai tendance à croire que oui. Pour les États-Unis,
00:50:04 il y a une culture du
00:50:06 syndicat plus importante que ce qu'on croit.
00:50:08 C'est souvent après que nous, de notre perspective,
00:50:10 les actualités qu'on a, c'est via les
00:50:12 entrepreneurs. Mais en fait, il y a
00:50:14 une culture beaucoup plus importante de la
00:50:16 syndicalisation, ce qui permet notamment
00:50:18 au cinéma d'avoir des syndicats
00:50:20 aussi puissants.
00:50:22 J'ai tendance à croire que oui,
00:50:24 on est sur une vague ascendante,
00:50:26 tout simplement parce que
00:50:28 il y a une volonté de la part des
00:50:30 travailleurs et travailleuses de
00:50:32 partager leur
00:50:34 expérience, de s'approprier
00:50:36 le jeu vidéo
00:50:38 globalement, de le
00:50:40 faire changer à la place des
00:50:42 patrons.
00:50:44 On l'a vu aussi, ne serait-ce
00:50:46 qu'avec les mouvements sociaux qu'il y a pu y avoir globalement,
00:50:48 ça nous a apporté énormément de personnes en plus.
00:50:50 Et le fait, en fait,
00:50:52 déjà de rappeler qu'on se
00:50:54 bat pour notre industrie, mais pas que.
00:50:56 La volonté reste globalement
00:50:58 d'émancipation sociale
00:51:00 de tous les secteurs. Donc, on ne veut pas
00:51:02 exclure les autres secteurs, c'est-à-dire que les problématiques
00:51:04 qu'on peut mettre en avant dans le baromètre
00:51:06 peuvent s'opposer dans un certain nombre d'autres
00:51:08 secteurs, et particulièrement dans les secteurs culturels.
00:51:10 Et c'est notre volonté,
00:51:12 en fait. Donc, c'est pour ça qu'on essaie de tisser le maximum
00:51:14 de liens avec les autres industries,
00:51:16 et qu'aussi, en fait,
00:51:18 on essaie d'être le moins sectaire possible.
00:51:20 C'est-à-dire que les gens
00:51:22 qui ont besoin d'aide, on les aide, qu'ils fassent partie
00:51:24 du syndicat ou pas.
00:51:26 Ils peuvent venir, ils peuvent partir,
00:51:28 il n'y a aucun souci. Il n'y a pas d'obligation
00:51:30 de fournir un quelconque
00:51:32 travail. Ça, c'est quelque chose
00:51:34 auquel on tient énormément.
00:51:36 Et une des traductions
00:51:38 particulièrement chez nous, c'est le fait qu'on peut adhérer
00:51:40 et l'adhésion à un syndicat,
00:51:42 ça passe par le versement
00:51:44 d'une cotisation, et chez nous, elle peut tout
00:51:46 à fait être de 0€, il n'y a aucun souci.
00:51:48 Donc, c'est vraiment...
00:51:50 Pour nous, on tient
00:51:52 à ce que la syndicalisation soit comme
00:51:54 un mouvement d'émancipation
00:51:56 et le fait d'avoir une possibilité de
00:51:58 ne serait-ce que s'informer
00:52:00 sur les conditions de travail
00:52:02 dans lesquelles on est, et comment est-ce qu'on peut les améliorer.
00:52:04 - OK. Au moins, c'est très clair.
00:52:06 On peut retrouver toutes les informations sur le site stjv.fr,
00:52:08 si je ne m'abuse. C'est ça.
00:52:10 Il y a aussi le baromètre qui est accessible.
00:52:12 Là, nous, on a de la chance. On a une version
00:52:14 physique, mais il y a une version PDF qui est hyper claire.
00:52:16 Allez-y. Merci beaucoup, Nicolas,
00:52:18 de ta venue et de ton discours. Je pense qu'il est
00:52:20 important, en vrai. Merci encore.
00:52:22 Et puis, maintenant, on va pouvoir se fendre la poire.
00:52:24 - J'ai hâte.
00:52:26 - En vrai, parce qu'on va pouvoir relâcher un peu la pression.
00:52:28 Et on a l'Entracte.
00:52:30 On vous a préparé un petit quiz avec des informations
00:52:32 sur le jeu vidéo, évidemment. Et c'est tout de suite après ce jingle.
00:52:42 C'est le retour de l'Entracte.
00:52:44 On a décidé, maintenant, qu'en milieu d'émission,
00:52:46 on s'accorderait un petit quiz
00:52:48 histoire de détendre l'atmosphère,
00:52:50 de rigoler un peu,
00:52:52 et tout en apportant un petit peu d'informations.
00:52:54 Du coup, Nicolas, merci de rester. J'espère que tu ne vas pas
00:52:56 trop nous éclater non plus.
00:52:58 C'est tout à ton honneur, finalement.
00:53:00 Donc, un petit quiz jaquette. C'est quoi un petit quiz jaquette ?
00:53:02 Il faut deviner les jaquettes. Bon, OK.
00:53:04 Simple. Sauf que les jaquettes
00:53:06 ont été complètement déformées, distordues.
00:53:08 Vous avez 30 secondes pour
00:53:10 deviner la jaquette. Le premier qui trouve
00:53:12 la réponse gagne 1 point, j'imagine.
00:53:14 Et...
00:53:16 Voilà, tout simplement.
00:53:18 Il n'y a pas plus bête, finalement.
00:53:20 Et c'est en mode foire d'empoigne, on annonce
00:53:22 dès qu'on a trouvé ou on doit demander notre...
00:53:24 Tu fais un saut arrière pour annoncer ta participation.
00:53:26 Pas trop de place. Je pourrais le faire,
00:53:28 mais il n'y a pas trop de place. Oui, je n'en doute pas une seconde,
00:53:30 évidemment. Donc, si vous êtes
00:53:32 prêts, les gars, je vous dis,
00:53:34 à vos marques, à vos jaquettes,
00:53:36 est-ce qu'on peut y aller ?
00:53:38 Oh...
00:53:40 Oh...
00:53:42 Euh...
00:53:46 Bioshock. Oui, Bioshock.
00:53:48 Voilà. Ah oui, d'accord.
00:53:50 Formidable jeu, hein.
00:53:52 J'avais vu Take Two en bas. Eh oui, regarde.
00:53:54 Eh oui, Bioshock. Connu parce qu'il y a un moment, tu dois
00:53:56 soit tuer une petite fille et gagner un bonbon,
00:53:58 soit être sympa et ne pas la tuer. Attends, c'est toi
00:54:00 qui as trouvé, Diogo ? Bien sûr que c'est moi. Alors que tu détestes ce jeu ?
00:54:02 Je ne déteste pas ce jeu, je trouve juste qu'on en fait des caisses pour rien,
00:54:04 c'est tout. Ah, attention, il n'est pas certain. Le 2 est bien meilleur.
00:54:06 Oh, c'est un grand débat.
00:54:08 Le 2 est bien meilleur. Le 2 est bien meilleur.
00:54:10 C'est marrant, c'est la première personne que j'entends dire ça.
00:54:12 Bioshock, le 1, c'est le sol potable.
00:54:14 On peut utiliser le class mid et tirer en même temps.
00:54:16 Excusez-moi. Non, moi, je suis
00:54:18 d'accord avec Diogo pour le coup. Quoi ? C'est terrible de dire ça.
00:54:20 Je vais mal endormir
00:54:22 cette nuit. Il est ton préféré, tu vas nous dire ?
00:54:24 C'est le 2. Non, le 2, c'est
00:54:26 le moins bien, mais il est très bien. Quoi ? Non.
00:54:28 Personne n'est d'accord. Les bandeurs d'Infinite, moi,
00:54:30 je n'ai jamais compris. Mais c'est incroyable.
00:54:32 Non, attendez, les gars. J'aime beaucoup Infinite aussi.
00:54:34 Pour faire Bioshock, vous faites le 1, vous faites
00:54:36 Infinite et vous faites les DLC, sinon vous n'avez pas fait
00:54:38 Bioshock. Bref, on ne va pas s'éterniser non plus
00:54:40 là-dessus. Sachez en tout cas qu'il y a un Bioshock 4
00:54:42 qui est en développement par... Oui, oui, oui.
00:54:44 Bon, après,
00:54:46 il n'est pas prêt d'arriver encore,
00:54:48 mais il est en développement. Il y a Dungeon Devil 2 aussi,
00:54:50 c'est en développement. Ça viendra, oui.
00:54:52 C'est parti pour la deuxième jaquette.
00:54:54 La jaquette de Xbox, ouais.
00:54:56 Oui, c'est a priori. Bon, maintenant qu'on a dit ça.
00:54:58 Mad Max. Oui !
00:55:00 Bah, mais... Bah, écoute,
00:55:02 deux points pour Dungeon Devil. Mais je vais tous vous monter en l'air,
00:55:04 en fait, c'est ça ? Bah, écoute, ainsi soit-il.
00:55:06 C'est donc ça ? Ça a l'air d'être ça,
00:55:08 le plan. Il a reçu du... Non, mais c'est
00:55:10 entièrement ça. Mad Max, qui était développé par
00:55:12 Avalanche Studios, quand même, les devs
00:55:14 de Just Cause. Il a reçu un patch
00:55:16 sur son TFPS dans la dernière vague de FPS Boost
00:55:18 sur Xbox Series. Donc si on a
00:55:20 une Xbox Series, on peut y jouer en 100 FPS sur console.
00:55:22 C'est la seule version qui tourne en 100 FPS sur console.
00:55:24 Tu vois, je n'avais même pas cette info, merci de la donner.
00:55:26 C'est un chouette jeu, un peu chiant, mais un chouette jeu.
00:55:28 Je suis d'accord. Il a une très belle
00:55:30 réputation avec le temps,
00:55:32 alors qu'au moment de la sortie, c'était pas...
00:55:34 C'est vrai. Non, il avait des trucs pour lui.
00:55:36 C'était l'avoir eu au moment de la sortie. Il avait des trucs pour lui.
00:55:38 On part sur la troisième jaquette.
00:55:40 Ah, là, je vous dis,
00:55:46 il est un peu plus retard, celui-là.
00:55:48 Ah ouais, parce qu'avant, c'était facile. C'était hyper simple.
00:55:50 Ok, cool. Diogo les a trouvés,
00:55:52 donc oui. C'est un jeu PS3,
00:55:54 c'est un des premiers jeux PS3, Metal Gear Solid.
00:55:56 Non, pas Metal Gear Solid.
00:55:58 Attends.
00:56:00 Ah ouais, ah ouais, ah ouais.
00:56:02 Je ne vous ai pas épargné, là.
00:56:04 Ça sort les croûtes.
00:56:06 Que veux-tu ?
00:56:08 Ben ouais, figurez-vous
00:56:10 que c'est développé par Digital Extreme.
00:56:12 C'était développé et qui ont bossé sur les Unreal Tournament,
00:56:14 notamment, et qui ont fait, notamment,
00:56:16 The Darkness 2, qui est un super jeu
00:56:18 aussi, que j'adore.
00:56:20 Enfin, il n'est pas comme The Dark Sector.
00:56:22 C'est, écoute, sorti en 2008.
00:56:24 Je ne connaissais même pas ce jeu. Je ne savais pas qu'il existait.
00:56:26 Dark Sector ? C'est un grand classique.
00:56:28 Mais rien que le nom, il y a un faux nom.
00:56:30 Après, je ne peux pas passer que des perles non plus dans ce quiz.
00:56:32 Ok, quatrième jaquette.
00:56:34 Max Payne 2. Mais oh, il est trop chaud, les gars !
00:56:40 J'aime bien ce jeu.
00:56:42 J'imagine, sorti en 2003,
00:56:46 Remedy, bien sûr.
00:56:48 Ben voilà, quoi.
00:56:50 Max Payne, d'ailleurs, le 2,
00:56:52 qui va bénéficier d'un remake.
00:56:54 C'est ce que je voulais dire.
00:56:56 C'est un peu Space. Ils font le 1 et le 2 en un seul jeu.
00:56:58 De ce que j'ai pu comprendre, c'est un peu...
00:57:00 On attend encore plus de précision.
00:57:02 Et c'est donc Remedy qui va développer
00:57:04 ces deux remakes en un seul,
00:57:06 sous leur moteur et tout.
00:57:08 Enfin, vraiment un truc qui déchire.
00:57:10 Et qui sera édité par Rockstar, comme à l'ancienne.
00:57:12 C'est le coin des droits, encore.
00:57:14 Du coup, ça fait longtemps qu'on n'a pas vu Rockstar
00:57:16 juste éditer un jeu, sans s'occuper du développement.
00:57:18 - C'est vrai.
00:57:20 - C'est vrai.
00:57:22 - En fait, Diogo, il a vu sur l'écran, non ?
00:57:24 - C'est peut-être ça, en fait.
00:57:26 - Merci pour les points.
00:57:28 On remarque que j'en ai 3 et que vous en avez tous 0.
00:57:30 - Le braquage de Diogo.
00:57:32 - J'espère qu'il ne repasse que sur mon écran.
00:57:34 OK, on part pour la nouvelle jaquette.
00:57:36 - Alors ?
00:57:40 - J'ai deviné.
00:57:42 - Onimusha.
00:57:44 - Oui !
00:57:46 - On sent le gros "weeb".
00:57:48 - Voilà une licence qui nous manque aussi.
00:57:50 Made in Capcom,
00:57:52 sortie en 2001.
00:57:54 On parle du premier épisode.
00:57:56 Et si jamais la franchise vous manque, sachez qu'il y a
00:57:58 un animé, une série animée,
00:58:00 qui a été fraîchement dévoilée.
00:58:02 C'est Netflix.
00:58:04 - On a carrément les images de...
00:58:06 - Capcom a envie
00:58:08 de faire des séries animées. Ils ont sorti
00:58:10 Dragon's Dogma, ils vont faire Onimusha, Devil May Cry,
00:58:12 tout ça sur Netflix.
00:58:14 - On ne veut pas que ce soit une douche froide.
00:58:16 On part sur un autre jeu.
00:58:18 Alors celui-là, si vous ne venez pas tout de suite,
00:58:20 vous êtes nul. - Je suis nul.
00:58:22 - Non, mais moi ça ne me pose pas de problème, ma mortalité.
00:58:24 - Banjo Kazooie ?
00:58:28 - Non, Banjo Toon ?
00:58:30 - Donkey Kong Country ?
00:58:32 - Diddy Kong Racing !
00:58:34 - Qui a fait cette merveille ?
00:58:36 - Il a chié. - Quoi ?
00:58:38 - Ah ouais. - Pardon, excusez-moi.
00:58:40 - Evidemment, je ne sais pas si c'est un OSLJ qui parle,
00:58:42 mais c'est une vraie bête de jeu.
00:58:44 - Dans 90% des jeux N64,
00:58:46 c'est la Nostalgie qui parle.
00:58:48 - Oh, bah écoute, moi, je ne vois pas.
00:58:50 - C'est quoi le pourcentage, t'as dit ?
00:58:52 - 90% des jeux N64, c'est la Nostalgie qui parle.
00:58:54 - C'est le baromètre de 2023.
00:58:56 - Les baromètres du bon goût, messieurs.
00:58:58 - Non, Diddy Kong Racing.
00:59:00 - J'ai déjà utilisé mon Joker d'accord avec Diogo,
00:59:02 et je ne l'utiliserai pas. Mec, ton pourcentage est trop élevé.
00:59:04 Au fait, j'aurais été d'accord avec toi si tu n'avais pas
00:59:06 mis un pourcentage aussi vénère.
00:59:08 - 80 ?
00:59:10 - 70.
00:59:12 - Juste parlez bien de Diddy Kong Racing.
00:59:14 - Je ne me cautionne pas à ces tirs.
00:59:16 - C'était super. On avait un aéroglisseur,
00:59:18 un kart, un avion et un open world.
00:59:20 Qu'est-ce qu'il vous faut de plus ?
00:59:22 - Il y avait déjà des open world à cette époque-là.
00:59:24 La racine du mal nous a frappés.
00:59:26 - Est-ce qu'on ne partirait pas sur un dernier jeu ?
00:59:38 - C'est Game Boy Advance.
00:59:40 - Golden Sun.
00:59:42 - Ouais !
00:59:44 - L'honneur est sauf. Merci.
00:59:46 - Que des jeux que je n'ai pas touchés à part du choc.
00:59:48 - Pas de bol.
00:59:50 - Tu n'as jamais fait Golden Sun ?
00:59:52 - Non.
00:59:54 - C'était sorti en 2001 sur Game Boy Advance.
00:59:56 Il y a eu des suites.
00:59:58 Et encore aujourd'hui, tu fais partie des fans
01:00:00 irréductibles de Golden Sun.
01:00:02 - Seulement des deux premiers, le reste ça n'existe pas.
01:00:04 - Est-ce que tu es pris de tous ?
01:00:06 - Je suis pris de tous.
01:00:08 - En tout cas, ces fans horribles dont tu parles,
01:00:10 pris pour un remake,
01:00:12 on verra peut-être un jour.
01:00:14 - Une dernière.
01:00:16 - Maintenant que Nintendo fait Advance Wars,
01:00:18 c'est la prochaine étape logique.
01:00:20 - Ouais.
01:00:22 - Je l'espère.
01:00:24 - Ce qui nous donne un total de 4 points pour Diogo.
01:00:26 Le mec a géré finalement.
01:00:28 Bravo.
01:00:30 Et... Jules, qu'est-ce qui s'est passé ?
01:00:32 - Je ne connais pas les jeux.
01:00:34 - Tu sais, après 2010, je suis trop jeune.
01:00:36 - 3GK ?
01:00:38 - Tu ne veux pas mettre du Céleste, du Metal Gear Rising ?
01:00:40 - Alex, 2 points.
01:00:42 - Un seul.
01:00:44 - Un seul point pour Alex
01:00:46 et un point pour Nico.
01:00:48 - Le truc cool,
01:00:50 c'est que ça va être saisonnier.
01:00:52 Chaque émission, on va poursuivre
01:00:54 des quiz et on va avoir
01:00:56 un système de points.
01:00:58 Et à la fin, vous aurez...
01:01:00 - Est-ce que je me ferai humilier à chaque fois ?
01:01:02 - A chaque émission, tous contre Diogo.
01:01:04 - C'est souvent comme ça.
01:01:06 - J'aime bien quand il y a des...
01:01:08 - Il y a une volonté de m'humilier.
01:01:10 - Et on aura des jeux différents à chaque émission.
01:01:12 Ce qui me donne envie de passer
01:01:14 à la section suivante,
01:01:16 le test de la semaine.
01:01:18 C'est celui d'Alan Wake 2,
01:01:20 un jeu attendu depuis Délustre.
01:01:22 Et ce sera juste après ce jingle.
01:01:24 (Générique)
01:01:26 - On est parti pour le test de la semaine.
01:01:34 Ce n'est pas n'importe quel jeu,
01:01:36 c'est Alan Wake 2.
01:01:38 On a cru qu'il n'allait jamais arriver.
01:01:40 Il arrive 13 ans après le premier Alan Wake
01:01:42 qui était sorti en 2010 et qui était
01:01:44 une exclusivité Xbox 360 à l'époque.
01:01:46 Il a été porté sur PC 2 ans après.
01:01:48 Il a fallu attendre très longtemps
01:01:50 pour que Remedy récupère les droits
01:01:52 qu'il avait proposés sur PlayStation.
01:01:54 Je crois qu'il y a une version Nintendo Switch
01:01:56 qui est sortie d'Alan Wake Remastered.
01:01:58 Bref, ça a été un parcours du combattant
01:02:00 pour que la suite soit développée
01:02:02 et aboutisse. Et c'est enfin le cas.
01:02:04 Est-ce que...
01:02:06 Diurgo, c'est toi qui a écopé du test.
01:02:08 - C'est moi.
01:02:10 - Est-ce que le jeu est plus jouable que le premier ?
01:02:12 - Il est dur.
01:02:14 Il n'est pas dur, il est juste.
01:02:16 - Néanmoins, Alan Wake 1er du nom
01:02:18 était un jeu qui a marqué son époque
01:02:20 malgré tout, quoi qu'on en pense.
01:02:22 Pour son écriture, pour son ambiance noire,
01:02:24 il avait un truc à lui.
01:02:26 Il avait juste oublié de varier son gameplay.
01:02:28 - C'était un jeu très ambitieux.
01:02:30 J'aime bien Alan Wake parce que c'est ce
01:02:32 petit moment dans la génération HD,
01:02:34 le début de la génération HD, où les mecs ont commencé
01:02:36 à... En fait, ils avaient
01:02:38 plein de paillettes, mais ils avaient une structure
01:02:40 qui était très héritée
01:02:42 des anciennes générations.
01:02:44 Alan Wake est peut-être son meilleur représentant.
01:02:48 C'est aussi le produit de Remedy,
01:02:50 qui est un studio qui, depuis...
01:02:52 A partir d'Alan Wake, a toujours aimé
01:02:54 exploiter les dernières tendances
01:02:56 en matière de technologie.
01:02:58 Là, pour le coup, c'était les jeux de lumière, les jeux d'ombre.
01:03:00 Qu'est-ce qu'on pouvait faire avec ça ? Qu'est-ce qu'on pouvait mettre en avant
01:03:02 avec les particules, avec
01:03:04 une gestion de luminosité dynamique ?
01:03:06 Alors, évidemment, le résultat était perfectible,
01:03:08 c'est sûr, mais il y a quand même un univers,
01:03:10 il y a quand même une ambition que moi, je respecte,
01:03:12 parce que je préfère les jeux ambitieux cassés aux ambitions cassées
01:03:14 que les jeux cassés sans ambition.
01:03:16 Et il a fait son petit bonhomme de chemin,
01:03:18 il a fait sa petite commis de fan.
01:03:20 - Ah oui, clairement. Et puis, en vrai,
01:03:22 on dit qu'il n'y a pas eu de suite, mais il y a des suites
01:03:24 indirectes, parce que Quantum Break est sorti
01:03:26 par la suite ou Control,
01:03:28 en fait, ça se déroule dans le même univers.
01:03:30 - Alors, Quantum Break, non.
01:03:32 Quantum Break, officiellement,
01:03:34 est hors du Remedy Universe.
01:03:36 Alors, il y a des références à Alan Wake dans Quantum Break,
01:03:38 mais c'est plus de l'ordre de l'anecdotique, vraiment,
01:03:40 c'est des mentions ça et là, il y a... Tu vois un peu
01:03:42 Nice Springs, tu vois sur un tableau, mais je crois,
01:03:44 en tout cas, il me semble que Remedy a déclaré que
01:03:46 dans le Remedy Verse, on va dire, entre guillemets,
01:03:48 il y a deux jeux vraiment importants,
01:03:50 c'est Alan Wake et Control. - Alan Wake, qui était
01:03:52 d'ailleurs dans une extension de Control. - Ouais, dans
01:03:54 AWE, deuxième. - Ouais, c'est ça.
01:03:56 L'univers s'est étoffé, et pour enfin,
01:03:58 à ce qu'on arrive à Alan Wake 2.
01:04:00 Et en plus, Alan Wake 1, tout le monde s'en souvient,
01:04:02 le plus gros cliffhanger de la Terre, de l'univers,
01:04:04 le jeu se termine sur
01:04:06 ça, quoi, et tu fais "Waouh, trop stylé,
01:04:08 ça doit arriver dans deux ans". - Fallait quand même acheter
01:04:10 le DLC pour avoir l'épilogue, hein, il faut...
01:04:12 - Ouais, après, la fin,
01:04:14 on le suffisait déjà en elle-même, mais... Ah, mes yeux !
01:04:16 Mais pour rappeler Alan Wake, ceux qui ont peut-être
01:04:18 pas fait le premier, imaginez
01:04:20 Twin Peaks et Stephen King, c'est juste ça.
01:04:22 Ça va pas plus loin que ça, les inspirations,
01:04:24 elles sont là, là et là, elles sont portées, mais
01:04:26 bien. - Si t'as pas vu Twin Peaks... - Sans se cacher,
01:04:28 évidemment que Twin Peaks,
01:04:30 c'est... - Ah, mais si tu sais pas ce que c'est.
01:04:32 - Ah, Twin Peaks ? - Ouais, si tu sais pas.
01:04:34 - Ah, après, c'est quand même plus
01:04:36 Stephen King que Twin Peaks, dans l'esprit. - Mais si tu connais pas
01:04:38 Stephen King...
01:04:40 - C'est du...
01:04:42 C'est de l'épouvante,
01:04:44 un peu psychologique. - Fantastique, horrifique.
01:04:46 - Dans une petite ville des Etats-Unis, avec une grande forêt.
01:04:48 - Des Etats-Unis à Washington, comme par hasard,
01:04:50 un peu Twin Peaks, etc.
01:04:52 Un peu une rêve de vie, effectivement.
01:04:54 Mais c'est... Mais en fait,
01:04:56 l'ambiance et
01:04:58 le contexte étaient vraiment inspirés de
01:05:00 Twin Peaks, mais le propos était vraiment
01:05:02 très Stephen Kingien, dans l'esprit.
01:05:04 Ça racontait l'histoire
01:05:06 d'Alan Wake, qui était un romancier
01:05:08 atteint du syndrome de la page
01:05:10 blanche, qui essaie de se ressourcer
01:05:12 dans un petit coin paumé des Etats-Unis.
01:05:14 Et il va faire
01:05:16 la rencontre de...
01:05:18 - D'anomalie. - Voilà, d'anomalie, de Dark Presence.
01:05:20 Il va...
01:05:22 En fait, tout le jeu de...
01:05:24 Tout le propos d'Alan Wake... J'ai spoilé un jeu
01:05:26 il y a 13 ans, donc si vous... Après, on part
01:05:28 sa vie, donc on est un peu obligés.
01:05:30 Mais c'est de toujours jouer entre les frontières,
01:05:32 entre la réalité et la fiction.
01:05:34 La fiction dans le sens large, dans le sens
01:05:36 vague et abstrait du terme.
01:05:38 Alan Wake se retrouve prisonnier
01:05:40 de The Dark Place, qui est une sorte de dimension parallèle
01:05:42 à un autre, un peu comme...
01:05:44 Un peu plus jeune, un peu comme l'Upside Down de...
01:05:46 - Stranger Things. - Stranger Things.
01:05:48 Voilà, pour faire plus simple.
01:05:50 À la fin du...
01:05:52 À la fin du premier épisode,
01:05:54 sa femme a été
01:05:56 capturée par une entité
01:05:58 qui s'appelle The Dark Presence, dans The Dark Place.
01:06:00 À la fin, il réussit
01:06:02 à délivrer sa femme, mais lui, manque de bol,
01:06:04 il est coincé dans The Dark Place.
01:06:06 - C'est comme ça que se termine le jeu, du coup.
01:06:08 - C'est la situation initiale qui est montrée dans toutes les bandes annonces,
01:06:10 donc c'est même plus vraiment un spoiler.
01:06:12 - Dis-moi. - Après,
01:06:14 l'histoire a été poursuivie dans un DLC
01:06:16 The Epilogue, dans le DLC
01:06:18 qui est un stand-alone...
01:06:20 - American Nightmare. - American Nightmare, en fait,
01:06:22 on fait la con de Mr. Scratch, qui est le doppelganger
01:06:24 maléfique d'Alan Wake, qui lui,
01:06:26 est arrivé dans la réalité.
01:06:28 Et qui est supposément mort à la fin
01:06:30 d'American Nightmare. Et c'est là que
01:06:32 tu reprends Alan Wake 2. - Alan Wake,
01:06:34 13 ans plus tard, quand même. - 13 ans plus tard. - Ça fait 13 ans que le mec est au charbon
01:06:36 dans The Dark Place, il a barabé
01:06:38 les cheveux longs. - C'est quoi le pitch, du coup,
01:06:40 d'Alan Wake 2 ? Parce que je sais que maintenant,
01:06:42 on contrôle Alan Wake, oui, mais il y a aussi
01:06:44 une autre protagoniste, une nouvelle
01:06:46 protagoniste. C'est quoi le pitch,
01:06:48 un peu, de ce deuxième opus ? - Alan Wake 2,
01:06:50 parce qu'on contrôle deux persos.
01:06:52 Le pitch, c'est que,
01:06:54 comme tu l'as dit, on va contrôler Alan Wake,
01:06:56 qui erre dans The Dark Place,
01:06:58 et en parallèle, on va contrôler Saga Anderson,
01:07:00 qui revient dans la petite ville de Bright Falls,
01:07:02 qui était déjà le lieu où se passait
01:07:04 Alan Wake, promis du nom,
01:07:06 agente du FBI, qui va,
01:07:08 en fait, qui vient,
01:07:10 parce qu'il a reçu...
01:07:12 - Il y a eu
01:07:14 une série de meurtres, et du coup,
01:07:16 elle est dépêchée avec son partenaire,
01:07:18 parce que c'est des spécialistes du profiling de serial killers,
01:07:20 pour essayer de retrouver
01:07:22 les auteurs de ces affreux meurtres.
01:07:24 - C'est apparemment un insecte,
01:07:26 et ce qui est rigolo, c'est que le partenaire de
01:07:28 Saga, c'est Alex Casey,
01:07:30 c'est le personnage de fiction
01:07:32 inventé par Alan Wake, dans ses romans.
01:07:34 Sauf que, dans le jeu,
01:07:36 on dit qu'Alex Casey,
01:07:38 il dit "ah, mais c'est juste un mononyme, c'est une coïncidence",
01:07:40 enfin bref. - Il a le visage de Max Payne,
01:07:42 en plus. - Il a le visage de Max Payne,
01:07:44 qui a le visage de Sam Lake, le directeur créatif
01:07:46 de Remedy. - Ouais, c'est le métaverse. - Bref, Remedy,
01:07:48 ils aiment bien faire ça, moi j'adore, je suis très client.
01:07:50 On va pas parler
01:07:52 plus de l'intrigue, en tout cas, pas dans les détails,
01:07:54 parce que c'est... - Pas dans les détails, parce qu'il faut faire le jeu,
01:07:56 en fait, pour ça. - C'est l'un des grands intérêts
01:07:58 du jeu, de suite. - Globalement, est-ce que tu as été happé
01:08:00 par ce scénario ? Est-ce que l'écriture est à la hauteur
01:08:02 quand même de la réputation du studio,
01:08:04 qui est quand même aussi réputée pour ça ?
01:08:06 - Ça marche très bien pour moi,
01:08:08 comme on le sait, je suis pas
01:08:10 très fan de contrôle, pour des raisons
01:08:12 sur lesquelles je ne vais pas revenir.
01:08:14 Disons simplement que j'ai pas été happé par l'écriture,
01:08:16 qui était... - Pas gameplay,
01:08:18 trop cryptique. - Inutilement cryptique,
01:08:20 et peu inspirée, à mon avis, parce que
01:08:22 c'était un peu la SCP pour les nuls.
01:08:24 Là, à "Land Wake 2", ce que j'aime,
01:08:26 c'est qu'ils ont réussi à trouver un ton
01:08:28 qui est non seulement juste, mais qui leur est propre.
01:08:30 On sent les inspirations,
01:08:32 évidemment qu'il y a des inspirations qui viennent du monde du cinéma,
01:08:34 de la télévision. - Je trouve pas, je trouve pas
01:08:36 que ça soit spécialement plus inspiré,
01:08:38 par contre, je trouve la mise en scène,
01:08:40 en fait, de tout, beaucoup
01:08:42 plus folle dans "Land Wake 2" qu'elle pouvait l'être
01:08:44 dans "Contrôle". - Rien qu'un segment live-action que je crois voir.
01:08:46 - En soi, le scénario d'"Land Wake 2",
01:08:48 surtout si t'as déjà fait le premier,
01:08:50 comme on en a parlé hors caméra, on le voit
01:08:52 un peu venir à partir d'un certain moment,
01:08:54 mais par contre, la mise en scène, moi,
01:08:56 il y a des trucs que j'ai vus...
01:08:58 - Après, "Contrôle" avait des ambitions moindres en termes de budget,
01:09:00 c'était un projet de transition,
01:09:02 mais là, clairement,
01:09:04 ils ont mis
01:09:06 tous les potards à fond, ils misent
01:09:08 beaucoup, une nouvelle fois, sur les séquences filmées,
01:09:10 en live-action, c'est un truc que
01:09:12 les médias adorent. - On a des cinématiques à la force.
01:09:14 - Et tu vois que je trouve, en termes de mise en scène,
01:09:16 ça fonctionne tellement mieux dans "Land Wake 2"
01:09:18 que dans "Contrôle", c'est fou. - Les bandes annonces,
01:09:20 elles sont bien mieux réalisées,
01:09:22 la mise en scène est bien meilleure que dans "Land Wake",
01:09:24 qui était un peu précipitée, un peu très fin des années 2000.
01:09:26 - Combien de temps, à peu près,
01:09:28 tu as mis ? - 20-22 heures.
01:09:30 - 20-22 heures, OK. - Après, les inspirations,
01:09:32 elles sont toujours là, "Trous détectifs",
01:09:34 par exemple, à mon avis, "Twin Peaks",
01:09:36 saison 3 aussi, "The Return"... - Saison 3,
01:09:38 carrément, c'est précieux. - Non, parce qu'en fait, là,
01:09:40 on va vraiment dans une étape...
01:09:42 Là, ceux qui ont maté "Twin Peaks" et "The Return", peut-être que vous comprendront,
01:09:44 mais là, on va vraiment dans une autre étape,
01:09:46 c'est absolument absurde.
01:09:48 Il y a plein de jeux de mise en scène,
01:09:50 plein de jeux de composition, plein de jeux de réalisation
01:09:52 qui essayent un peu de jouer avec tes perceptions,
01:09:54 les possibilités du jeu vidéo.
01:09:56 - Il y a plein de trucs, en fait,
01:09:58 techniques et visuels qu'ils ont un peu
01:10:00 exploités et expérimentés dans "Contrôle",
01:10:02 qui reprennent totalement...
01:10:04 - C'est normal. - En fait, moi, j'ai trouvé,
01:10:06 en jouant à "Land Wake 2", que tu vois, en fait,
01:10:08 à quel point "Contrôle", c'était quelque chose d'expérimental,
01:10:10 qui servait à préparer à "Land Wake 2",
01:10:12 et les ambitions, en fait,
01:10:14 d'un point de vue purement technique
01:10:16 et de mise en scène de tout ce qu'ils voulaient faire.
01:10:18 - Alors là, on est quand même sur un jeu un peu particulier,
01:10:20 c'est-à-dire qu'on l'a dit, il y a deux personnages jouables,
01:10:22 et surtout, il y a deux campagnes jouables, en fait.
01:10:25 Donc, tu choisis de faire une campagne
01:10:28 avec "Land Wake", ou alors tu choisis de faire
01:10:30 une campagne avec "Saga".
01:10:32 - Tu vas faire les deux, quand même.
01:10:34 - Tu choisis d'en... - Ils ont mis ça en avant,
01:10:37 c'est, à mon sens, anecdotique comme feature,
01:10:39 où tu peux passer d'une campagne à l'autre,
01:10:41 enfin, d'une campagne, d'une partie du scénario
01:10:43 à l'autre.
01:10:45 C'est pas la "Raison TV 2",
01:10:47 "Léon A", puis "Léon B", etc.
01:10:49 D'ailleurs, "Raison TV 2", on en parlera après,
01:10:51 mais c'est l'une des grandes aspirations de "Saga Land Wake 2",
01:10:53 d'ailleurs.
01:10:55 C'est finalement assez anecdotique,
01:10:57 c'est aussi à seulement certains points de l'aventure,
01:10:59 souvent en début et en fin de chapitre respectifs,
01:11:01 que tu peux passer dans l'autre.
01:11:03 C'est intéressant, mais c'est pas non plus...
01:11:05 - C'est-à-dire que tu termines ton chapitre avec un personnage ?
01:11:07 - Oui, c'est pas... - Tu peux choisir de passer...
01:11:09 - C'est des endroits précis, des refuges précis.
01:11:11 - C'est plutôt ce qu'ils avaient l'air de décrire,
01:11:13 c'est des endroits de transition. - Ah oui, c'est pas comme ça...
01:11:15 - T'aurais pu avoir deux sauvegardes parallèles,
01:11:17 comme tu veux. - Pas du tout.
01:11:19 Et...
01:11:21 C'est intéressant, mais c'est pas, à mon avis,
01:11:23 le propos.
01:11:25 Ce que ça permet de bien voir, en fait,
01:11:27 c'est que ces deux campagnes sont un peu inégales
01:11:29 en termes de mise en scène. En fait, mise en scène, non,
01:11:31 parce qu'elles sont toutes les deux bien mises en scène,
01:11:33 mais il y a beaucoup plus d'idées dans les parties
01:11:35 consacrées à "Land Wake",
01:11:37 qui se passent dans "Dark Place",
01:11:39 qui permettent... - En mon avis, que dans celle de Saga.
01:11:41 - En vrai, scénaristiquement,
01:11:43 c'est beaucoup plus simple de faire des trucs fous
01:11:45 dans "The Dark Place" que dans "Le Monde Réel".
01:11:47 Après, je trouve qu'ils s'en sortent pas trop mal.
01:11:49 En tout cas, le truc, c'est que moi, je suis pas allé aussi loin,
01:11:51 parce que pour être tout à fait transparent, moi, j'en suis qu'à 4h30 de jeu,
01:11:53 5h. - Et tu joues sur PC.
01:11:55 - Ouais. - Et toi ? - Et 5.
01:11:57 - Après, on va en parler après. - Et moi,
01:11:59 à ce stade, je trouve que malgré tout,
01:12:01 la storyline
01:12:03 de Saga,
01:12:05 il y a des trucs de mise en scène
01:12:07 qui sont assez bien, notamment, je vais rester
01:12:09 exprès vague, mais
01:12:11 quand elle court dans la forêt, après avoir
01:12:13 mis un certain objet dans un trou...
01:12:15 - Alors, c'est pas mal,
01:12:17 mais... - Est-ce que tu pourras le formuler d'une autre façon ?
01:12:19 - Oui, déjà. - Ça aura
01:12:21 du sens quand vous y jouerez, vous inquiétez pas.
01:12:23 - Le problème avec la partie avec Saga, c'est que l'environnement
01:12:25 est à mon avis bien moins inspiré que celui
01:12:27 de "Dark Place", simplement parce que... - Oui, et
01:12:29 beaucoup plus couloir aussi. - On a l'impression quand même d'être sur
01:12:31 un jeu qui se passe... Enfin, comme tu l'as dit,
01:12:33 ça se passe pas dans "The Dark Place", donc dans la vraie vie,
01:12:35 on va dire, avec un côté thriller très, très
01:12:37 noir, presque un peu en mode... Je sais pas...
01:12:39 Tu as cité "Resident Evil 2" tout à l'heure.
01:12:41 Moi, quand j'ai vu les vidéos de gameplay,
01:12:43 ça m'a presque rappelé un peu "The Last of Us" aussi,
01:12:45 dans la façon d'aborder une secte et tout.
01:12:47 - Et dans les animations. - On est quand même beaucoup plus
01:12:49 écoles dans "Resident Evil 2", en tout cas
01:12:51 par rapport au fait que la caméra
01:12:53 est beaucoup plus rapprochée qu'avant, il faut aussi...
01:12:55 À la "Nuke", il y avait beaucoup,
01:12:57 beaucoup d'ennemis. Il y avait un moment où tu prenais des vagues
01:12:59 de 20 ennemis qui te sautaient dessus. - Une tornade en tant que boss, quoi.
01:13:01 - C'était vite...
01:13:03 Ça avait la vitesse à la foire d'empoigne.
01:13:05 Avec "2", c'est plutôt... Il y a
01:13:07 moins d'ennemis et les combats sont plus intenses.
01:13:09 La gestion des ressources,
01:13:11 tu peux pas acheter des ressources, donc on est vraiment dans une gestion
01:13:13 des ressources qui se rapproche beaucoup de "Resident Evil 2"
01:13:15 remake.
01:13:17 Aussi, en termes de... Des énigmes aussi
01:13:19 qui me font presque rappeler ce que c'est de "Resident Evil".
01:13:21 - En vrai, beaucoup de choses. Même l'interface,
01:13:23 le système de sauvegarde, l'inventaire
01:13:25 qui fonctionne... - OK, t'as un inventaire...
01:13:27 - T'as un inventaire qui fonctionne avec un système de
01:13:29 slot, pareil, des fois tu vas débloquer au fur et à mesure
01:13:31 un moyen d'agrandir le nombre
01:13:33 de slots et après tu réarranges ton inventaire comme tu veux.
01:13:35 C'est vraiment du pur "Resident Evil".
01:13:37 Je trouve même dans les combats, le système
01:13:39 d'esquive, c'est 100% du "RE".
01:13:41 - Après, il était aussi présent dans le premier.
01:13:43 Il était un peu plus hasardeux dans le premier
01:13:45 mais en appuyant sur une gâchette, tu fais une
01:13:47 esquive qui permet de... - Il y avait
01:13:49 tout un système de jeu de lumière,
01:13:51 comme tu l'as dit, dans "Alanoek 1", c'est-à-dire que tu devais
01:13:53 éclairer tes ennemis avec une torche.
01:13:55 Est-ce que ce système de lumière
01:13:57 et de tir est repris ? Comment on joue
01:13:59 complètement à la même expérience ? - Il y a toujours ça.
01:14:01 Après, les ennemis sont plus variés. Il y a certains ennemis qui sont plus ou moins
01:14:03 aussi équipés par la lumière.
01:14:05 Elles permettent de stun. En fait, certains ennemis sont
01:14:07 protégés par l'obscurité et
01:14:09 en les éclairissant, on les stun et là
01:14:11 on peut leur tirer dessus. Certains ennemis
01:14:13 sont dans une pénombre totale, notamment
01:14:15 en fait, il y a bien deux
01:14:17 BCR différents entre les parties avec "Alanoek"
01:14:19 et les parties avec "Saga". - Ouais, d'accord.
01:14:21 - Avec "Saga", ça se rapproche de ceux d'"Alanoek 1".
01:14:23 Avec "Alanoek
01:14:25 - Darkplace", c'est des ombres
01:14:27 qu'on peut éviter. C'est un des
01:14:29 conseils que je donnerais, c'est d'éviter le combat
01:14:31 tant que ce peut.
01:14:33 - Ah, donc on est plus sur un aspect vraiment survivable.
01:14:35 - Si on marche et qu'on éteint sa lampe
01:14:37 torche, là on peut l'éteindre en se déplaçant.
01:14:39 On peut passer et éviter les combats.
01:14:41 Ce qui fait
01:14:43 qu'il y a vraiment une approche
01:14:45 totalement différente entre les deux personnages.
01:14:47 - Il y a quand même vachement plus "Action"
01:14:49 et l'autre qui est vraiment, j'ai l'impression, plus centré sur la survie.
01:14:51 - Pas "Action", elles sont tous les deux
01:14:53 axées sur la survie, mais l'un
01:14:55 peut te permettre
01:14:57 de jouer un peu à filtration par rapport à l'autre.
01:14:59 - Est-ce que c'est un jeu,
01:15:01 parce que c'est Halloween bientôt,
01:15:03 et le jeu, je pense que c'est pas anodin
01:15:05 s'il sort maintenant, et on l'a
01:15:07 vanté pendant toute la campagne de communication
01:15:09 comme étant un jeu d'horreur en fait.
01:15:11 Est-ce que c'est un jeu d'horreur,
01:15:13 mais surtout, est-ce que c'est un jeu qui fait peur ?
01:15:15 - Alors, moi les jeux vidéo ça me fait pas trop peur.
01:15:17 Les jeux vidéo dehors me font pas trop peur.
01:15:19 - Il est trop fort pour nous aussi.
01:15:21 - En fait je suis une flippette, donc j'ai vu des jeux qui font beaucoup trop peur.
01:15:23 Mais c'est plutôt
01:15:25 l'angoisse,
01:15:27 pour moi c'est niveau "Resident Evil 2 Remake"
01:15:29 par exemple, encore une fois. - C'est du niveau de "Resident Evil 2 Remake" ?
01:15:31 - C'est au niveau de...
01:15:33 - En termes de... - Du chocotte-metteur.
01:15:35 - Du chocotte-metteur, ouais, moi c'est ça.
01:15:37 - C'est pas mal. - Moi ça me fait pas peur du tout.
01:15:39 - Moi je suis extrêmement insensible
01:15:41 aux films et aux jeux d'horreur, j'aime bien
01:15:43 en regarder et en jouer, mais ça me fait pas grand-chose.
01:15:45 - C'est l'angoisse, il y a quelques
01:15:47 jumpscares un peu inutiles.
01:15:49 - Ouais, ça par contre, ouais, les jumpscares, ils y vont...
01:15:51 - Ils sont un peu superfluides, un peu trop,
01:15:53 c'est un peu facile. - Moi j'ai une question
01:15:55 assez importante, qui est
01:15:57 "Konex", Remedy, comme il disait, ce sera
01:15:59 le plus beau jeu de l'année. - Ah, attends.
01:16:01 - C'est son mandi ou quoi ? - Ah, attends, la technique, laisse-moi finir,
01:16:03 parce qu'il y a des choses à dire sur la technique. - Terminons, terminons.
01:16:05 - Mais ça fait pas...
01:16:07 ça fait pas particulièrement peur.
01:16:09 Après, il y a quand même une ambiance angoissante
01:16:11 qui est très réussie, elle est très poisseuse par moments.
01:16:13 Le sound design participe beaucoup, c'est vraiment
01:16:15 un jeu à jouer, d'en voir avec un casque.
01:16:17 Après, il y a des...
01:16:19 là, je suis dit, tiens, je ne fais qu'en dire
01:16:21 du bien, mais il y a quand même des problèmes, notamment
01:16:23 en termes de structure, je trouve que le jeu serait fait un peu trop
01:16:25 dans sa structure. - Tu te rappelles le "hunt" ?
01:16:27 - Il met beaucoup...
01:16:29 on va en parler en plus, il y a un système
01:16:31 d'entremental, qui est une sorte
01:16:33 de, en anglais, "mind palace", qui est une sorte
01:16:35 de hub qu'on peut accéder à tout moment sur une pression
01:16:37 de bouton, qui permet en fait de...
01:16:39 qui modélise
01:16:41 un peu, qui visualise
01:16:43 le système de pensée d'Alan Wake
01:16:45 et de Saga. Respectivement, ils ont leur propre
01:16:47 entremental qui illustre
01:16:49 et qui... qui illustre en fait différentes...
01:16:51 différentes... c'est assez compliqué
01:16:53 à expliquer ! - Non mais genre, pour donner un exemple très concret,
01:16:55 dans le cas de Saga, par exemple, quand elle va dans son
01:16:57 entremental, c'est un endroit où elle va pouvoir
01:16:59 rassembler ses preuves,
01:17:01 ses preuves de manière logique,
01:17:03 tu sais, comme dans les films, avec... - Un tableau d'enquête !
01:17:05 - Avec des traits... voilà, un tableau. - Un tableau d'enquête. - En gros, elle a un tableau
01:17:07 d'enquête mentale sur lequel tu vas pouvoir placer des
01:17:09 photos pour faire avancer l'enquête.
01:17:11 Et pareil, Alan Wake, lui, il va
01:17:13 avoir un tableau qui lui sert de storyline,
01:17:15 où il va écrire au fur et à mesure
01:17:17 la storyline de son truc. Je reste relativement
01:17:19 vague là-dessus, parce que c'est un peu plus... - C'est là aussi
01:17:21 qu'on peut analyser les pages
01:17:23 de manuscrits qu'on a récupérées, les vidéos qu'on a
01:17:25 récupérées, les upgrades de Darn... - C'est là
01:17:27 aussi que Saga fait son profiling
01:17:29 aussi des personnes avec qui
01:17:31 elle... des personnes qu'elle
01:17:33 interroge pour son enquête, donc c'est vraiment un
01:17:35 hub qui sert de... faut vraiment le voir
01:17:37 comme si on rentrait dans la tête du personnage, et que
01:17:39 c'est vraiment des réflexions personnelles...
01:17:41 - C'est quand même beaucoup plus poussé que ne pouvait l'être
01:17:43 le premier épisode de Saga. - Et surtout,
01:17:45 on en reviendra après sur la technique, mais
01:17:47 on ne parlera pas nécessairement.
01:17:49 C'est hyper impressionnant, parce que
01:17:51 vraiment, en tout cas sur PC, la transition
01:17:53 entre le jeu,
01:17:55 l'endroit où t'en es, et cet
01:17:57 entre-mental, elle se fait mais
01:17:59 d'une fluidité, d'une vitesse...
01:18:01 - Il faut parler de l'aspect technique.
01:18:03 - Ah non, non, juste... - Oh, vas-y.
01:18:05 - Attends, juste par rapport en fait que
01:18:07 Saga puisse illustrer
01:18:09 ses preuves sur un tableau, en fait,
01:18:11 c'est un truc que j'ai moins aimé
01:18:13 dans le jeu, c'est que parfois, le jeu
01:18:15 te force un peu à faire ça
01:18:17 pour ensuite débloquer la prochaine partie de la tri,
01:18:19 et de mettre face à un truc inutile,
01:18:21 qui sert un peu parfois à rien,
01:18:23 qu'au début d'un email, franchement, c'est vraiment
01:18:25 juste là pour être là, ça casse
01:18:27 un peu le rythme à mon avis, en plus ça
01:18:29 parle beaucoup à chaque fois, parce qu'à chaque fois qu'ils ont une preuve
01:18:31 ils font "ah, ça c'est intéressant, ça m'intéresse". - J'ai pas
01:18:33 assez joué pour être encore lassé,
01:18:35 moi, je suis au niveau où ça me fait encore marrer.
01:18:37 - À la Nouvelle Echelle 1, ça parlait beaucoup, là vraiment
01:18:39 Saga et Alain Moet, ils arrêtent pas de parler,
01:18:41 ils parlent tout le temps, tout le temps, tout le temps,
01:18:43 et au bout d'un moment, ça... - Ça dérange pas forcément, si c'est bien écrit, ça dépend.
01:18:45 Parlons sincèrement de l'aspect technique
01:18:47 qui est hyper important, parce que
01:18:49 Remedy, il l'avait dit pendant la campagne
01:18:51 de com, ça serait finalement
01:18:53 le plus beau jeu qu'ils aient jamais fait.
01:18:55 Est-ce que, messieurs, c'était un
01:18:57 mensonge ? - Sur console, c'est le cas,
01:18:59 après, c'est sur console. Le problème
01:19:01 c'est que Remedy a cette fâcheuse habitude de faire des jeux
01:19:03 trop ambitieux pour les consoles.
01:19:05 Quand Toon Break c'était le cas, au lancement, c'était catastrophique.
01:19:07 Contrôle sur PS4,
01:19:09 j'en parle pas. Là,
01:19:11 sur PS5, la version que j'ai testée,
01:19:13 d'Alain Moet 2, on est
01:19:15 quand même sur... Le jeu est beau, je vais pas dire
01:19:17 que le jeu est moche, les textures sont très belles,
01:19:19 la modélisation est très précise,
01:19:21 il y a des jeux lumière qui sont très réussis aussi.
01:19:23 On est dans la luxure, mais
01:19:25 la qualité d'image,
01:19:27 la IQ, comme on dit en anglais,
01:19:29 laisse franchement à désirer.
01:19:31 Faut quand même savoir qu'on part d'une image qui,
01:19:33 même si elle est affichée en 4K, est reconstruite à partir
01:19:35 d'une image en 2258
01:19:37 x 1270,
01:19:39 les mots de Remedy, c'est-à-dire
01:19:41 qu'elle est reconstruite à partir d'une image de résolution native
01:19:43 - Elle est upscalée quoi.
01:19:45 - Qui est inférieure à
01:19:47 1440p. Donc ça veut dire
01:19:49 que le résultat en jeu,
01:19:51 quand l'image est fixe, ça va, dès que tu bouges la caméra,
01:19:53 il y a des effets de ghosting, surtout quand tu
01:19:55 lis une page par exemple,
01:19:57 il y a de l'aliasing qui est très visible.
01:19:59 - De l'aliasing ? - Oui, de l'aliasing.
01:20:01 - Ça fait longtemps qu'on en voit plus. - Et c'est relativement
01:20:03 beau à partir d'une certaine distance. Et là, je parle
01:20:05 du mode qualité.
01:20:07 - Ah ouais. - Pas de raytracing whatsoever,
01:20:09 que ce soit dans n'importe
01:20:11 quel mode d'affichage, il faut savoir qu'il y a
01:20:13 le mode qualité et le mode performance. Le mode performance,
01:20:15 je vais revenir après, mais d'abord je vais vous expliquer le mode qualité.
01:20:17 Donc le frame rate
01:20:19 de 30 fps n'est pas non plus dramatique
01:20:21 parce que c'est une expérience. C'est quand même un jeu
01:20:23 qui ne se... c'est pas un jeu d'action d'action pur.
01:20:25 - Ouais. - Donc en plus, il y a
01:20:27 beaucoup de séquences filmées, donc ça te permet de...
01:20:29 Tu vois, il y a forcément
01:20:31 une sorte de
01:20:33 dissociation quand tu mates
01:20:35 un contenu filmé en 25 fps et que d'un coup, tu passes
01:20:37 à un jeu en 60 fps. Là, quand tu joues en 30 fps,
01:20:39 la transition est plus fluide.
01:20:41 Donc c'est un des avantages de ce mode-là.
01:20:43 Le problème, c'est que le mode performance
01:20:45 qui, lui, tourne en 60 fps
01:20:47 reconstruit son image à partir d'une résolution
01:20:49 qui est considérablement plus basse.
01:20:51 Donc c'est très, très flou.
01:20:53 Dès que c'est à distance, c'est un peu une bouillie.
01:20:55 Dès que tu bouges la caméra, c'est un peu le bordel.
01:20:57 Le frame rate est relativement
01:20:59 stable en mode performance. Par contre,
01:21:01 ils pissent en fps.
01:21:03 Ça dit par moment, mais c'est quand même
01:21:05 assez stable. Le mode
01:21:07 de qualité voit aussi
01:21:09 son frame rate bouger par moment, ce qui est assez
01:21:11 aberrant.
01:21:13 Je pense que la copie
01:21:15 technique aura quand même mérité d'être un peu plus polish.
01:21:17 Je vois pas
01:21:19 ce qu'ils pourraient faire d'autre.
01:21:21 Le problème de frame rate peut être réparé dans un patch
01:21:23 à venir, mais en termes de... - Attends, de la PS5 Pro.
01:21:25 - En termes de... Franchement, c'est le
01:21:27 premier avocat pour une nouvelle console
01:21:29 de moitié de génération. Parce que là,
01:21:31 c'est quand même assez fou de voir un jeu
01:21:33 qui est aussi ambi-techniquement,
01:21:35 mais qui est quand même...
01:21:37 - Un peu bridé par la qualité d'image.
01:21:39 - Qui est assez ouf. - C'est aussi une histoire de moteur
01:21:41 et d'optimisation. Un mot, un dernier mot
01:21:43 rapidement sur la version PC. Je sais que
01:21:45 tu y as joué avec une
01:21:47 carte graphique RTX 4090.
01:21:49 Bref, le top du top.
01:21:51 Très rapidement, c'est stylé ou pas ?
01:21:53 - Je suis content d'être joueur PC.
01:21:55 Honnêtement, pour moi,
01:21:57 c'est le plus beau jeu de 2023.
01:21:59 - Ah, ben voilà, là on parle !
01:22:01 - Si t'as le matos pour le faire tourner.
01:22:03 - Oui, on parle. - Franchement, c'est...
01:22:05 Vraiment, j'ai pas les mots.
01:22:07 C'est incroyable.
01:22:09 Je suis pas en 4K, mais du coup,
01:22:11 moi j'ai la totale. Donc HDR,
01:22:13 DLSS,
01:22:15 Raytracing, tout mis
01:22:17 à fond, sachant que t'as trois niveaux
01:22:19 de...
01:22:21 de raytracing et DLSS aussi.
01:22:23 Donc tu peux vraiment customiser...
01:22:25 Faut que je bidouille encore un peu, parce que là,
01:22:27 vraiment, hier, je voulais jouer... Comme j'ai lancé
01:22:29 le jeu hier, je voulais vraiment jouer à fond avec
01:22:31 tous les potards
01:22:33 mis au maximum. Mais je vais
01:22:35 bidouiller un peu pour voir s'il y a vraiment
01:22:37 des différences hyper drastiques
01:22:39 entre les trois options à chaque fois.
01:22:41 Mais c'est
01:22:43 impressionnant, en fait, de...
01:22:45 Au fait, au-delà du fait que c'est beau,
01:22:47 parce que je m'attendais à ce que ça soit beau, surtout
01:22:49 avec un monstre
01:22:51 de cartes graphiques pareil, moi ce qui
01:22:53 m'impressionne aussi, c'est
01:22:55 les FPS constants à 60.
01:22:57 Genre, jamais, jamais ça baisse.
01:22:59 Genre vraiment, jamais.
01:23:01 En combat, quand je passe
01:23:03 de lente mentale au jeu,
01:23:05 c'est...
01:23:07 impressionnant de...
01:23:09 Impressionnant de solidité.
01:23:11 - Tu me hypes en termes
01:23:13 graphiques et tout, c'est vrai que...
01:23:15 - Le truc, c'est que Remedy, ils ont toujours été
01:23:17 beaucoup plus... De toute façon,
01:23:19 leur support de prédilection,
01:23:21 ça reste le PC.
01:23:23 Comme Diogo l'a dit, de toute façon, c'est un jeu qui est
01:23:25 trop ambitieux pour
01:23:27 des consoles, et de toute façon,
01:23:29 quand je vois la différence de ressenti entre Diogo
01:23:31 et moi, c'est sûr.
01:23:33 - Une note ?
01:23:35 - Je suis sur le test, pas encore.
01:23:37 On dirait le BR8, mais quand ça sera sorti,
01:23:39 les gens sauront.
01:23:41 - Le test est à lire sur Gamekult,
01:23:43 mais si vous êtes abonnés, oui.
01:23:45 Enchaînons avec la partie
01:23:47 backlog. On a deux personnes autour de cette table
01:23:49 qui ont sélectionné
01:23:51 un jeu vidéo dont ils
01:23:53 veulent vous parler avec passion
01:23:55 et ferveur, et c'est tout de suite après ce jingle.
01:23:57 [Générique]
01:23:59 [Générique]
01:24:01 [Générique]
01:24:03 C'est donc l'heure du backlog.
01:24:05 On va vous parler de jeux
01:24:07 dont on n'a pas pu parler auparavant,
01:24:09 et des jeux qui nous ont tapés dans
01:24:11 l'œil, et notamment Ghostrunner 2.
01:24:13 Jules, j'avoue que
01:24:15 le premier était une bonne surprise.
01:24:17 Il était sorti en 2020, on est sur un
01:24:19 jeu qui mélange pas mal
01:24:21 de styles, la plateforme ultra exigeante,
01:24:23 en 3D la première personne, la plateforme
01:24:25 exigeante, le découpage d'ennemis,
01:24:27 le scoring, le speedrun,
01:24:29 et dans un univers cyberpunk.
01:24:31 J'ai fait le premier,
01:24:33 j'avais passé un bon moment,
01:24:35 j'ai platiné avec grand plaisir,
01:24:37 et du coup, assez content de voir
01:24:39 une suite débarquer, qui est toute récente,
01:24:41 elle vient de sortir. Est-ce que tu as pu...
01:24:43 Bah oui, j'imagine que tu y as joué quand même.
01:24:45 Bah vu que j'ai fait le test, oui.
01:24:47 Sur les lecteurs, je fais en général les jeux
01:24:49 dont je prends un test.
01:24:51 Tu termines tes jeux quand tu testes les jeux ? C'est faux ça.
01:24:53 C'est un RPG de 150 heures, bon...
01:24:55 Si tu fais le test, il faut quand même le terminer.
01:24:57 C'est pour ça que je ne le fais pas.
01:24:59 C'est pas moi qui m'en charge.
01:25:01 Un Ghostrunner 2, ça dure un peu moins de temps.
01:25:03 Moi j'ai mis une dizaine d'heures.
01:25:05 Ah mais c'est court finalement.
01:25:07 Après, j'avais encore le 1 et le DLC Project L
01:25:09 dans les pattes, et je les avais
01:25:11 platinés tous les deux, et c'est plutôt ma cam, ce genre de jeu.
01:25:13 Donc je pense que j'ai... Je sais pas si on peut dire
01:25:15 des facilités, mais en tout cas des réflexes.
01:25:17 Peut-être que quelqu'un qui débute va mettre
01:25:19 plutôt 12 heures, 14 heures, je ne sais pas exactement.
01:25:21 Est-ce que tu dirais que c'était trop fort pour ce monde ?
01:25:23 Je suis carrément trop balèze.
01:25:25 Et j'ai fini Celeste chapitre 9,
01:25:27 donc je peux me mousser, franchement, niveau plateforme.
01:25:29 C'est un jeu qui est millimétré.
01:25:31 À combien on joue déjà 4 déjà ?
01:25:33 Mais c'est pas de la plateforme ça, de quoi il me parle ?
01:25:35 Non, c'est de la culture G.
01:25:37 Non, sincèrement...
01:25:39 Très fort mais très con.
01:25:41 Comment se joue Ghostrunner 2 ?
01:25:43 Ça se joue très similairement au 1,
01:25:45 même s'il y a quelques modifications, notamment au niveau
01:25:47 de l'élan
01:25:49 et de la dynamique, des déplacements,
01:25:51 c'est ce qu'il faut remarquer, tous les gens qui ont essayé la démo,
01:25:53 on a l'impression d'être un peu plus lent au début.
01:25:55 Je trouve qu'une fois qu'on a acquis
01:25:57 les nouvelles mécaniques dans les pattes, et le nouveau feeling,
01:25:59 moi à la fin, j'avais plus du tout de cette sensation.
01:26:01 Et il y a aussi effectivement
01:26:03 la moto, qui vient diversifier un peu les phases de plateforme,
01:26:05 qui sont pourtant déjà plutôt plaisantes.
01:26:07 On a de nouveaux pouvoirs, le shuriken
01:26:09 et le clone, l'invisibilité surtout.
01:26:11 On a aussi de nouvelles techniques ultimes
01:26:13 comme un rayon laser de la mort ou un déplacement
01:26:15 éclair trop fort.
01:26:17 Mais ce sur quoi ils ont fait la pub, c'est bien évidemment
01:26:19 la moto, même si en fait ça arrive vers les
01:26:21 deux tiers du jeu, c'est relativement tardif.
01:26:23 Ah oui, les deux tiers du jeu ?
01:26:25 À peu près, je dirais.
01:26:27 Alors il faut rappeler que Ghostrunner 2 aussi, c'est un jeu
01:26:29 qui est hyper méga linéaire,
01:26:31 on est en train de monter le niveau, on a un point A et un point B.
01:26:33 Pas tout à fait justement.
01:26:35 Ils amorcent quelque chose
01:26:37 puisque c'est pas vraiment une surprise, ils le montraient
01:26:39 énormément dans les boards d'annonce. On va enfin à l'extérieur
01:26:41 de la tour dans laquelle on était confiné
01:26:43 à la base dans le 1, qui est censé être le dernier bastion de l'humanité.
01:26:45 Et là le scénario fait que
01:26:47 on sort des murs et on fait une petite virée en moto
01:26:49 dehors. Alors les niveaux restent
01:26:51 globalement linéaires, mais il y en a quand même un où ils s'amusent
01:26:53 à faire une zone semi-ouverte, où on peut faire
01:26:55 les objectifs dans l'ordre qu'on veut et faire un peu de moto
01:26:57 là où on veut. Ça reste assez
01:26:59 sommaire, faut pas se leurrer, mais moi je trouvais que
01:27:01 le level design était assez concluant.
01:27:03 Et moi j'ai la sensation qu'ils essaient clairement
01:27:05 de tâtonner, de prendre la température pour un 3
01:27:07 qui serait encore plus ouvert, encore plus
01:27:09 diversifié.
01:27:11 Je vais pas trop en dire
01:27:13 parce qu'après je vais pas parler de la fin non plus.
01:27:15 Il y a quand même un peu de scénario dans Ghostrunner, ce qui est pas
01:27:17 d'agréable. - Tu peux faire le 2 sans avoir fait le 1.
01:27:19 - Je trouve ça difficile.
01:27:21 A la limite tu peux le faire sans avoir fait le 1, mais je trouve que Project L
01:27:23 est relativement important
01:27:25 parce que je trouve qu'il y a des personnages
01:27:27 qui apparaissaient dans ce DLC et qui sont pas du tout
01:27:29 introduits dans le 2. Ils partent vraiment un peu du point de vue
01:27:31 que t'as déjà fait les précédents.
01:27:33 Et même au niveau, il y a plein d'ennemis,
01:27:35 en général les nouveaux ils prennent le temps de te les présenter
01:27:37 et t'inviter les mécaniques pour les battre.
01:27:39 Les anciens, hop, c'est acquis.
01:27:41 Les mecs avec un énorme bras
01:27:43 qui sautent et qui viennent te casser la bouche, soit tu les connais
01:27:45 soit tu les connais pas. Débrouille-toi.
01:27:47 Donc voilà, ils s'attendent quand même à ce que t'aies fait le 1
01:27:49 et le 1.5. - Sinon
01:27:51 alors tu fais les deux jeux mais tu zappes toutes les cinématiques.
01:27:53 - Franchement je recommande pas.
01:27:55 Moi j'aime bien l'histoire, je trouve
01:27:57 qu'il y a un petit univers, un petit effort de fait.
01:27:59 Et après ça reste gentil, c'est pas non plus du Kojima,
01:28:01 c'est pas du Alan Wake, on est bien d'accord.
01:28:03 Mais je trouve que ça se laisse suivre,
01:28:05 il y a un petit univers, un petit effort.
01:28:07 - T'as cette dimension vraiment speedrun,
01:28:09 presque scoring, où tu
01:28:11 dois traverser ces niveaux
01:28:13 le plus rapidement possible. - Sans mourir, optimalement.
01:28:15 - Oui parce que... - Tu meurs en un coup.
01:28:17 - Voilà, c'est toujours comme dans le 1, c'est du one shot.
01:28:19 Et pour les ennemis c'est du one shot, et pour toi aussi,
01:28:21 ça rend la chose hyper
01:28:23 trépidante en fait, c'est viscéral
01:28:25 comme genre de jeu. - Faut pas y jouer sous caféine,
01:28:27 c'est très compliqué de survivre.
01:28:29 - Et est-ce que tu as d'autres
01:28:31 nouveautés dans ce jeu dont tu voudrais nous parler aussi ?
01:28:33 Je crois qu'il y a... J'ai entendu
01:28:35 parler d'un mode roguelite. - Ouais, c'est vraiment
01:28:37 un petit bonus. Alors là, c'est vraiment
01:28:39 que pour débloquer des cosmétiques et pour le plaisir.
01:28:41 En fait, il y a 4 parcours,
01:28:43 c'est même pas 4 parcours, t'as 4 on va dire
01:28:45 gammes de parcours. 4 niveaux
01:28:47 de difficultés qui montent comme ça progressivement.
01:28:49 Et dans chacun, t'as on va dire 3 arbres, 3 parcours
01:28:51 différents avec différents niveaux.
01:28:53 Et des améliorations que tu peux choper, tu pars sans
01:28:55 upgrade, tu pars sans rien, tout nu.
01:28:57 Et en terminant les différents niveaux, tu vas
01:28:59 progressivement avoir de nouvelles compétences,
01:29:01 de nouveaux bonus, etc. Et de nouveaux
01:29:03 gadgets. A chaque niveau de difficulté, t'as de plus en plus
01:29:05 de gadgets aussi, t'as de plus en plus de possibilités
01:29:07 pour répondre. C'est sympathique, après
01:29:09 clairement, c'est un bonus, c'est relativement anecdotique.
01:29:11 Après,
01:29:13 c'est gratuit. Donc,
01:29:15 ça se prend. - On peut faire payer les cosmétiques après tout
01:29:17 avec... - Il y en a qui sont payants, on va pas
01:29:19 se mentir. - Bon ben voilà, tu vois, on est en l'air.
01:29:21 - Après, il y a déjà une bonne gamme de cosmétiques,
01:29:23 il y a 16 sabres différents dans le jeu, il y a 5
01:29:25 gantelets à tenir. Et par contre,
01:29:27 ce qui est vraiment drôle, et limite un peu nul,
01:29:29 il y a des cosmétiques pour les motos, mais seulement DLC. Donc quand tu vas
01:29:31 dans la case cosmétique
01:29:33 de la moto, dans le jeu de base,
01:29:35 t'as une seule case. - Ah bon, d'accord.
01:29:37 - Du coup, voilà, en fait, ça sert à rien. Le menu cosmétique
01:29:39 ne sert à rien si tu n'as pas payé pour la moto. Bref.
01:29:41 - Combien sur Gamecult ? - Moi, j'ai mis
01:29:43 8 sélections, carrément.
01:29:45 J'ai mis 8 sélections parce que, tout simplement,
01:29:47 je suis arrivé au dernier niveau et j'avais le sourire, je me suis dit,
01:29:49 bon, je peux me permettre
01:29:51 de l'enfoncer un petit peu. - Parce que t'as souri.
01:29:53 - J'ai souri. - Tu as souri.
01:29:55 - Et c'est pas souvent que je souris comme ça,
01:29:57 comme un crétin fini. - Ok, très bien.
01:29:59 Le jeu est sorti sur PC,
01:30:01 PlayStation 5 et Xbox Series.
01:30:03 - J'ai essayé que sur PC. - D'accord.
01:30:05 Il n'est pas vendu plein pot, en plus. Je crois
01:30:07 qu'il doit être vendu 50 euros, un truc comme ça.
01:30:09 - Je l'ai pas acheté, donc je sais pas.
01:30:11 - En vrai, je sais que c'est un jeu qui est vendu
01:30:13 moins cher que la moyenne, et du coup,
01:30:15 en vrai, je pense que c'est une belle bouffée d'air frais
01:30:17 entre deux gros blockbusters vidéoludiques.
01:30:19 - Je veux juste indiquer un point de détail qui me semble important.
01:30:21 Moi, quand je l'ai testé, il y avait encore quelques
01:30:23 petites sautes, quelques petits lags. C'était pas parfait au niveau technique.
01:30:25 Et il faut aussi savoir que dans la version de test
01:30:27 qui a été envoyée, on n'avait pas encore le retracing.
01:30:29 L'option, elle était grisée. Donc je peux pas
01:30:31 dire quel va être l'impact sur la technique.
01:30:33 Quand l'émission sortira, le jeu, il sera sorti
01:30:35 la veille, il me semble.
01:30:37 Donc peut-être que vous serez nombreux sous le test
01:30:39 à dire "mais espèce de gros nul, tu ne vois pas
01:30:41 que la config retracing
01:30:43 lag". Et là, je vous dirais qu'il fallait
01:30:45 lire l'encart dédié, car je l'avais indiqué.
01:30:47 - Il a tout préparé, ses haters.
01:30:49 - Je vois dans le futur.
01:30:51 J'anticipe.
01:30:53 Journalisme complet.
01:30:55 - Dans le futur, je vois qu'on va parler de Void Stranger,
01:30:57 un jeu indépendant, développé
01:30:59 par System Erasure.
01:31:01 - Je l'ai pas vu.
01:31:03 - Sorti en septembre 2023.
01:31:05 Yogo, tu veux nous en parler ? Moi, j'ai une question.
01:31:07 Pourquoi ? Qu'est-ce que c'est ?
01:31:09 - Quels sont leurs réseaux ?
01:31:11 C'est le dernier jeu de System Erasure,
01:31:13 qui est un petit studio indé.
01:31:15 - Je me trompe, polonais, si je ne me trompe pas, en tout cas d'Europe de l'Est.
01:31:17 - Et Ghostrunner 2 aussi, c'est polonais ?
01:31:19 - À qui l'on doit ZeroRanger.
01:31:21 À qui l'on doit ZeroRanger, ceux qui ont déjà
01:31:23 joué à ZeroRanger, savent que c'est un shoot'em up,
01:31:25 mais qui n'est pas seulement un shoot'em up,
01:31:27 mais savent aussi que la réputation de System Erasure,
01:31:29 c'est de faire des jeux qui sont plus que leur,
01:31:31 comment dire en anglais, "more than their cover".
01:31:33 L'ami ne fait pas le moine,
01:31:35 en gros, chez eux.
01:31:37 Le principe de base, c'est que c'est un
01:31:39 "sokoban". Et le genre du
01:31:41 "sokoban", c'est les jeux où
01:31:43 tu dois arriver à une...
01:31:45 - "Sokoman" ?
01:31:47 - Tu dois arriver à une...
01:31:49 - C'est faux gueule ! - Oui, il faut arriver à son objectif,
01:31:51 mais il y a des obstacles devant ta route,
01:31:53 et pour y arriver, il faut pousser,
01:31:55 en général, c'est des caisses, il faut pousser des obstacles
01:31:57 pour te faire ton petit chemin
01:31:59 jusqu'à l'objectif. En gros, c'est ça.
01:32:01 - C'est un boule de rodage, en fait ?
01:32:03 - Un peu, un peu un puzzle game. Là, il y a aussi
01:32:05 une inspiration "Lode Runner", c'est-à-dire qu'on peut...
01:32:07 C'est un jeu vu de haut,
01:32:09 avec un style très "Game Boy/Wonderswan".
01:32:11 Donc tu vois tes obstacles là,
01:32:15 avec une caméra par-dessus,
01:32:17 et c'est divisé par cas, tu dépasses
01:32:19 de case en case,
01:32:21 mais en fait, tu peux enlever les dalles qui sont devant toi,
01:32:23 les cases, en gros, et les remettre
01:32:25 dans d'autres endroits. Donc il y a cet aspect un peu
01:32:27 "Lode Runner", ceux qui connaissent un peu le classique de la NES,
01:32:29 la Famicom, connaissent un peu ce que ça ressemble.
01:32:31 Donc, a priori, on peut penser que c'est
01:32:35 un "sokoban" pur et dur, mais...
01:32:37 Le problème de "Voice Treasure", c'est que c'est un jeu,
01:32:39 dès qu'on commence à en dire
01:32:41 trop, on se cache un peu la surprise.
01:32:43 - Oui, mais en même temps, en plus, quand tu vois
01:32:45 à l'écran, du coup,
01:32:47 tu comprends pas grand-chose. - Bah si, tu comprends...
01:32:49 Tu comprends la formule,
01:32:51 mais tu... - Oh, le metriqueur, le gars, il a rigolé comme un...
01:32:53 - Non, non, mais tu te doutes...
01:32:55 - 300 balles sur... - Tu te doutes pas
01:32:57 que derrière, il y a autre chose. Et là,
01:32:59 tu vois, j'en ai trop dit. C'est ça le problème, c'est le
01:33:01 grand DM de parler d'un jeu... Là, vraiment...
01:33:03 - On va dire que c'est un jeu à la inscription, voilà.
01:33:05 - C'est vendu 11-12 balles.
01:33:07 Si on ne veut pas...
01:33:09 Si on veut y aller blind, comme on dit en anglais,
01:33:11 si on veut y aller aveugle, sans
01:33:13 "sure spoil", quoi que ce soit, allez-y,
01:33:15 parce que c'est un jeu super, super,
01:33:17 super intéressant, sans proposition. - Est-ce que c'est un jeu
01:33:19 qui reste quand même accessible, malgré tout ?
01:33:21 - Alors, encore une fois,
01:33:23 sa nature,
01:33:25 que je ne dévoilerai pas,
01:33:27 fait que c'est un jeu qui peut
01:33:29 se montrer laborieux sous
01:33:31 certains aspects, mais ça fait partie aussi
01:33:33 de son charme et de sa proposition et de son
01:33:35 concept.
01:33:37 Je... Encore une fois,
01:33:39 c'est tout le...
01:33:41 Tout le principe de parler d'un jeu auquel on n'a pas
01:33:43 envie de parler, parce qu'en parler,
01:33:45 c'est déjà trop dire.
01:33:47 - Tu as déjà sauflé. - Non, mais c'est pas ça.
01:33:49 [Rires]
01:33:51 J'ai envie de dire aux gens d'y jouer,
01:33:53 mais je n'ai pas envie de leur en parler plus que ça,
01:33:55 parce que si j'en dis trop,
01:33:57 ils vont se gâcher la surprise.
01:33:59 - Vraiment, c'est une menace,
01:34:01 c'est genre "joue ! Joue aux conséquences !"
01:34:03 - J'en suis là. Si on est intéressé
01:34:05 par les jeux... En gros, si vous avez aimé
01:34:07 Undertale, entre autres, ou même
01:34:09 Zero Ranger... Non, pas Omori.
01:34:11 Parce qu'Omori, c'est nul.
01:34:13 Si on a aimé Zero Ranger, des mêmes devs,
01:34:15 les trois mecs dans la salle qui ont joué à Zero Ranger,
01:34:17 si on aime les jeux qui sont
01:34:19 plus que leurs apparences,
01:34:21 si on veut quelque chose
01:34:23 de différent... - Allez-y,
01:34:25 foncez ces 12 balles sur PC, ça sortira un monde à l'épaisse
01:34:27 sur console, parce que le jeu fait des choses
01:34:29 encore une fois avec son format
01:34:31 qui ne sont à mon avis pas possibles sur console.
01:34:33 - Quoi ? - On en dirait pas plus.
01:34:35 - Ça demande un système de clavier,
01:34:37 par exemple ? - Non, pas du tout.
01:34:39 Mais typiquement, même si c'est
01:34:41 un jeu qu'on pourrait penser passerait bien
01:34:43 sur Switch, je pense qu'on perdrait des choses.
01:34:45 Bref, c'est
01:34:47 peut-être l'un des meilleurs jeux qu'elle ait joué cette année.
01:34:49 C'est un jeu
01:34:51 très, très intéressant,
01:34:53 et c'est une des raisons pour lesquelles ce medium est formidable.
01:34:55 - C'est très, très beau,
01:34:57 en tout cas ça transpire
01:34:59 la passion du jeu vidéo. - Ça transpire tout court.
01:35:01 - Ça transpire tout court, d'ailleurs !
01:35:03 C'est normal, on arrive à la fin de cette émission,
01:35:05 et on espère qu'elle vous a plu. Merci,
01:35:07 messieurs, on se redonne rendez-vous
01:35:09 la semaine prochaine. - La semaine prochaine.
01:35:11 - Du coup, ça va bien se passer, je te rassure.
01:35:13 - La prochaine sera, comme les
01:35:15 suivantes, exclusivement
01:35:17 disponible pour les abonnés du site.
01:35:19 - Voilà, la première était en accès libre,
01:35:21 la première de la saison, et je crois qu'une par mois
01:35:23 ça sera quand même disponible. - On va essayer d'en proposer quand même
01:35:25 correctement de temps en temps, d'où l'importance quand même de
01:35:27 s'abonner pour soutenir notre indépendance
01:35:29 éditoriale, mais aussi la production de cette vidéo.
01:35:31 - Exactement. - Et avoir accès
01:35:33 à tous nos papiers formidables sur Gamecube,
01:35:35 dont les trois quarts viennent de Jules.
01:35:37 - En ce moment,
01:35:39 en tout, les papiers formidables. - En ce moment,
01:35:41 si on avait lancé l'émission
01:35:43 il y a quelques semaines, on aurait pu dire que c'était le site de
01:35:45 JL. - Exactement.
01:35:47 Bref, les tests et dossiers
01:35:49 qui sont riches, riches en plein de choses,
01:35:51 forcément passionnants, sont disponibles pour les abonnés
01:35:53 sur Gamekult, on ne serait que recommandé
01:35:55 aux gens de s'abonner pour maintenir
01:35:57 le site en flot.
01:35:59 - Bien sûr, sans ça, bien sûr, aller sur Gamekult.
01:36:01 - Et pour qu'on mange.
01:36:03 - Et oui, pour qu'on mange, et sans ça, le reste des
01:36:05 news sont toujours en accès libre, bref,
01:36:07 aller sur Gamekult. Merci beaucoup
01:36:09 d'avoir regardé l'émission,
01:36:11 si vous avez des retours, n'hésitez évidemment pas,
01:36:13 on les lira et on en prendra compte.
01:36:15 Sur ce, je vous souhaite bon jeu,
01:36:17 une bonne fin de journée, ou une bonne nuit,
01:36:19 je ne sais pas trop à quel moment vous en êtes
01:36:21 dans votre périple,
01:36:23 et surtout, on se retrouve la semaine prochaine, j'espère.
01:36:25 A bientôt, salut.
01:36:27 [Musique]
01:36:29 [Applaudissements]
01:36:31 [Musique]