• il y a 2 ans
Transcription
00:00 Au menu du Daily, on parle d'une carte Pikachu spéciale Van Gogh,
00:03 qui crée un sacré bazar,
00:04 des IA des vaisseaux de Starfield qui sont nuls mais faits exprès,
00:08 et d'Epic Games qui virent plein de gens.
00:10 Le Daily, c'est parti !
00:11 Il y a quelques semaines, on vous annonçait une nouvelle étonnante.
00:17 La licence Pokémon a débuté une collab avec le musée Van Gogh d'Amsterdam.
00:22 C'est dans une vidéo que cette collaboration inattendue a été révélée,
00:25 où Pikachu et Evoli courent dans un champ de tournesol,
00:29 où les décors et l'environnement prennent l'apparence des tableaux de Van Gogh.
00:33 C'est pas la première fois que la célèbre franchise s'associe avec un musée,
00:36 et oui, en 2018, Pokémon a collaboré avec le Tokyo Metropolitan Art Museum.
00:41 Les visiteurs avaient la chance de pouvoir acheter une carte promotionnelle
00:44 du jeu de cartes à collectionner,
00:46 qui présentait des personnages dessinés dans le style du Cri de Munch.
00:50 La nouvelle collab Van Gogh, débutée officiellement le 28 septembre,
00:53 proposait elle aussi des produits à la vente,
00:55 comme une statue, une peluche, un sac fourre-tout et bien d'autres choses encore.
00:59 Les personnes qui achètent l'un de ces articles
01:02 reçoivent également une carte promotionnelle spéciale de Pikachu,
01:05 illustrée dans l'autoportrait au chapeau de feutre de Vincent Van Gogh,
01:09 à la place de l'artiste.
01:10 Et c'est vraisemblablement cette carte qui a créé une énorme pagaille.
01:14 Ces cartes sont très recherchées par les collectionneurs en raison de leur rareté,
01:18 et du fait qu'elles n'ont été disponibles que pendant des périodes très limitées.
01:22 La carte du Cri de Munch, par exemple, vaut aujourd'hui environ 670 dollars.
01:26 De quoi encourager des nuées de scalpeurs à se rendre en masse au musée
01:30 pour mettre la main sur la carte.
01:31 Des vidéos de la journée d'ouverture montrent la boutique de souvenirs du musée
01:35 envahie par de grosses mousculades.
01:37 Dans ce tweet qui a un peu fait le tour, Joe Merrick écrit avoir vu tellement de gens
01:41 qui voulaient se rendre au magasin les premiers jours
01:43 pour obtenir des cartes et des articles à revendre,
01:46 avant de lâcher que ce n'est pas une pratique acceptable.
01:49 Aussi, rassurez-vous, ceux qui ne pourront pas visiter l'expo,
01:52 qui se tiendra jusqu'au 17 janvier,
01:54 pourront obtenir la carte promo en achetant des objets de la collection
01:57 sur le site web du Pokémon Center.
01:59 Avant de passer à la suite, tenez-vous prêts !
02:01 Après Netflix, Disney+ s'attaque au partage de mots de passe,
02:04 et ça commence au Canada.
02:06 Le service de streaming a envoyé des e-mails à ses abonnés canadiens
02:09 disant ces mots,
02:10 "Sauf autorisation contraire de votre niveau de service,
02:13 vous ne pouvez pas partager votre abonnement en dehors de votre foyer."
02:17 La société compte donc interdire les utilisateurs de partager leur compte
02:21 avec une personne ne résidant pas sous le même toit,
02:23 dont les Canadiens auront aussi accès à un service moins cher,
02:27 financé par les pubs.
02:28 De quoi permettre à Disney de faire des économies,
02:31 la boîte ayant déjà déclaré avoir perdu des milliards
02:33 depuis le lancement du service en 2019.
02:36 Attendons de voir maintenant quand ça va nous tomber dessus en France.
02:40 On passe à la suite !
02:41 Todd Howard a expliqué que l'IA des vaisseaux de Starfield
02:44 est délibérément nulle,
02:45 une déclaration assez surprenante pour le coup,
02:48 mais qui s'accompagne du Justification.
02:49 Dans un récent podcast,
02:51 le directeur de jeu a d'abord vanté les mérites de jeu
02:54 comme "Faster than Light" pour ses fonctionnalités,
02:56 ou "MechWarrior",
02:57 dans lequel le rythme des combats est un peu plus lent
03:00 et où l'on s'intéresse au système et à la répartition de l'énergie.
03:03 Pour Bethesda, il explique que les difficultés de développement
03:06 sont vraiment apparues lors de la conception de l'IA ennemi.
03:09 Il est très facile de rendre les ennemis vraiment très intelligents
03:12 ou de finir dans une situation où vous êtes constamment en combat, dit-il,
03:16 mais il s'avère qu'il faut rendre l'IA vraiment stupide.
03:19 Ce qu'il voulait, grosso modo, c'est créer un système de combat intuitif
03:22 où le joueur allait vraiment s'amuser,
03:25 pas question de proposer des combats trop longs,
03:27 il fallait donner aux joueurs plus d'opportunités.
03:30 Il explique qu'il faut que les vaisseaux volent,
03:32 puis qu'ils tournent, et qu'ils se disent
03:34 "Le joueur, pourquoi ne pas me tirer dessus pendant un moment ?"
03:37 A la manière d'un "Faster than Light",
03:38 Starfield met l'emphase sur la macro-gestion de son vaisseau,
03:42 plutôt que sur le pilotage à proprement parler.
03:44 Et si vous détestez les combats spatiaux,
03:46 vous pourrez tenter de les éviter en réduisant au maximum la signature de votre bolide,
03:50 dans le but de bondir ailleurs.
03:52 Notons que le système n'est loin d'avoir plu à tout le monde,
03:54 le streamer Dr Disrespect notamment l'ayant qualifié de "Pire schéma à expérience
03:59 d'un simulateur de vol que j'ai jamais vu de ma vie".
04:02 Mais c'est quand même intéressant de voir le genre de compromis
04:04 que les équipes de développement doivent faire.
04:06 Pour autant, certains choix ne semblent pas faire l'unanimité,
04:09 Starfield est à présent le jeu Bethesda le moins bien noté sur Steam,
04:13 si on en croit les calculs de SteamDB,
04:15 le RPG dans l'espace est à 71,4% d'avis positifs sur la plateforme,
04:20 faisant même moins bien qu'un certain Fallout 76, et c'est 71,76%.
04:25 Il est important de noter qu'on parle seulement des notes des joueurs sur Steam,
04:28 et que selon les plateformes, ce rapport peut s'inverser.
04:31 On attendra maintenant de voir comment le successeur de Skyrim s'en sort,
04:35 The Elder Scrolls VI a pu quitter la phase de pré-production
04:38 pour entrer en phase de développement actif.
04:40 Concrètement, cela signifie que la direction a été définie,
04:44 de même que les grandes lignes de l'histoire,
04:45 les principales fonctionnalités, la direction artistique,
04:48 ainsi que les outils utilisés.
04:50 Dans les prochains mois, de nombreux développeurs
04:52 iront faire grossir l'équipe dédiée au projet,
04:54 dont la sortie n'est pas attendue avant plusieurs années.
04:57 Avant de passer au dernier sujet,
04:59 aujourd'hui sort Cocoon, chapeauté par Annapurna Interactive,
05:02 c'est le nouveau jeu du lead gameplay designer d'Inside et Limbo.
05:06 Le titre mêle aventure et puzzle, et vous demandera de sauter entre les mondes,
05:10 combiner les espaces et les réorganiser pour résoudre des énigmes.
05:14 Chaque monde se trouve dans un orbe doté d'une capacité à déverrouiller.
05:18 C'est dispo dans le Game Pass sur Xbox One, Xbox Series et PC,
05:22 et tout le monde semble adorer, en atteste, la moyenne métacritique de 89.
05:27 Eurogamer accorde au jeu la note maximum
05:29 et écrit qu'il s'agit d'un jeu court, riche et imaginatif.
05:32 Même à la fin de l'aventure, au bout de 5 ou 6 heures,
05:35 Cocoon était heureux d'introduire un nouveau mécanisme.
05:38 La presse la donne très envie, et on passe au dernier sujet.
05:41 Gros coup dur chez Epic Games cette semaine,
05:43 qui a confirmé avoir procédé au licenciement massif d'environ 830 employés,
05:47 ce qui représente environ 16 % du staff.
05:50 Dans un courriel adressé à l'ensemble du personnel
05:53 et publié sur le site web de la société,
05:55 Tim Sweeney, PDG d'Epic, écrit ces mots.
05:57 "Nous dépensons beaucoup plus d'argent que nous n'en gagnons
06:00 en investissant dans la prochaine évolution d'Epic
06:02 et en développant Fortnite en tant qu'écosystème
06:05 inspiré d'un métavers pour les créateurs.
06:07 J'ai longtemps été optimiste sur le fait
06:09 que nous pourrions traverser cette transition sans licenciement,
06:11 mais rétrospectivement, je vois que ce n'était pas réaliste."
06:15 Alors que Fortnite recommence à croître,
06:17 Sweeney affirme que la croissance est tirée par les contenus des créateurs,
06:21 ce qui implique un partage significatif des revenus de la société.
06:24 Le succès de l'écosystème des créateurs est une grande réussite,
06:27 mais cela signifie un changement structurel majeur
06:30 de notre modèle économique, a-t-il précisé.
06:32 L'entreprise aurait fait des efforts continus
06:34 pour réduire les coûts à l'échelle mondiale,
06:36 notamment en réduisant les dépenses d'exploitation
06:39 sur des choses comme le marketing et les événements,
06:41 mais elle resterait loin de la viabilité financière.
06:44 Sweeney insiste sur le fait que les licenciements actuels
06:47 et de cette ampleur stabiliseront les finances.
06:50 Tous les employés concernés par les suppressions d'emploi d'aujourd'hui
06:53 recevront six mois de salaire de base
06:55 dans le cadre de leur indemnité de licenciement,
06:57 ainsi que six mois de soins de santé
06:59 payés par Epic aux États-Unis, au Canada et au Brésil.
07:02 Epic affirme qu'elle donnera la priorité au travail
07:05 sur la prochaine saison de Fortnite.
07:06 La boîte indique par ailleurs continuer de lutter
07:09 contre les monopoles de distribution et les taxes d'Apple et de Google.
07:13 Elle a aussi décidé de vendre Bandcamp,
07:15 la boutique de musique en ligne qu'elle a acquis au début de l'année dernière.
07:19 Epic n'est pas la seule société à se séparer
07:21 de centaines d'employés cette année.
07:23 Plus tôt, Microsoft a confirmé son intention
07:25 de licencier environ 10 000 employés,
07:27 dont certains chez Xbox et Bethesda.
07:29 CD Projekt Red a annoncé lui aussi en juillet
07:32 son intention de licencier environ 10 % de son personnel,
07:35 le PDG de CD Projekt, Adam Kicinski,
07:38 ayant déclaré que l'entreprise souhaitait avoir des équipes
07:41 plus agiles et plus efficaces.
07:43 Des licenciements ont également eu lieu récemment
07:45 dans un certain nombre d'autres entreprises,
07:47 notamment Unity, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics,
07:50 BioWare et Striking Distance, comme le rapporte VGC.
07:54 Dans une récente analyse pour VGC,
07:56 Christopher Dring de Games Industry a suggéré
08:00 que les licenciements générés pourraient être en partie
08:03 attribués aux entreprises qui s'attendaient à maintenir leur élan
08:06 après la pandémie, mais dont les ventes de jeux
08:08 ont été inférieures aux prévisions.
08:10 "Pour d'autres entreprises, en particulier les entreprises publiques
08:12 comme Microsoft, une baisse des ventes est un problème",
08:15 écrit Mr Dring.
08:16 "Les actionnaires ne veulent pas voir leur investissement régresser."
08:19 Le Daily, c'est déjà fini, maintenant place au sondage !
08:22 Hier, on vous demandait si vous alliez jouer à CS2,
08:25 la nouvelle version de Counter-Strike.
08:27 Résultat, 66 % répondent "non merci, pas pour moi",
08:30 18 % sont curieux et vont y jouer,
08:33 10 % répondent "c'est quoi, Counter-Strike ?"
08:35 6 % disent "oui, CS, c'est toute ma vie !"
08:38 Nouveau jour, nouvelle question, les combats de vaisseaux dans Starfield,
08:40 vous en pensez quoi ?
08:41 Réponse 1, j'aime beaucoup l'approche.
08:43 Réponse 2, je les trouve insupportables.
08:46 Réponse 3, je ne joue même pas au jeu.
08:48 Comme d'hab, le sondage est dispo dans l'onglet "Commu" de notre chaîne YouTube.
08:51 On se dit à lundi pour les résultats. Ciao !
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