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Transcription
00:00 [Musique]
00:11 Chez Ubisoft, on a l'objectif de renforcer notre lien avec nos consommateurs et nos joueurs
00:16 et aussi de renforcer notre association, l'association entre nos marques de jeux et la marque Ubisoft
00:21 pour qu'un maximum de gens sachent que nous sommes les créateurs de très beaux jeux et très beaux mondes ouverts.
00:26 [Musique]
00:31 C'est un concept qui se décline en deux grandes étapes.
00:34 Le premier, c'est un concours qui est ouvert à tous les joueurs dans le monde, donc Ubisoft et non Ubisoft.
00:40 Et c'est un concours de photographie in-game, donc de prendre des photos dans nos jeux, donc un concours artistique.
00:45 La deuxième partie, ça a été de transformer ce concours en une exposition, une exposition dans la vraie vie.
00:52 Et ça nous a permis de travailler surtout des PR pour légitimer la pratique de l'in-game photographie dans le monde
00:58 et de la faire connaître au plus grand nombre.
01:00 [Musique]
01:05 Ce qui a été incroyable, c'était la justesse de la proposition de l'agence.
01:09 Et on s'est rendu compte qu'il y avait beaucoup de choses qui faisaient du sens chez Ubisoft sur cette pratique-là.
01:15 Et on a décidé d'en faire une vraie grosse campagne, une vraie belle opération,
01:20 puisque ça fédérait beaucoup en interne et également ça résonnait beaucoup chez nos joueurs.
01:24 [Musique]
01:29 On a eu vraiment plusieurs milliers de participations, je crois 10 000 à peu près participations dans 75 pays.
01:36 C'est là que ça nous a étonnés, ça a fédéré vraiment beaucoup de gens dans le monde, 75 nationalités différentes.
01:41 Puis on a eu beaucoup de retombées PR aussi, c'était l'objectif,
01:46 de médias qui venaient à jeu gaming, mais aussi des médias plus mainstream et culturels.
01:52 [Musique]