• l’année dernière
Transcription
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat.
00:08 Alors ça y est, on est à plus d'un mois de la sortie de Zelda Tears of the Kingdom.
00:12 Et une question se pose à la rédaction.
00:15 Tears of the Kingdom est-il vraiment meilleur que Breath of the Wild ?
00:19 Panta n'est pas d'accord.
00:21 Ouais, bonjour.
00:22 Bah pas vraiment en fait.
00:24 Je suis à 80 heures de Tears of the Kingdom et pour l'instant,
00:27 je vois un jeu qui est incroyablement dense et il y a énormément de choses à faire,
00:32 mais je prends moins de plaisir et je trouve ça moins abouti que Breath of the Wild.
00:36 Anagoun qui a testé les deux ne comprend pas, je ne comprends pas non plus.
00:40 Comment tu vas ?
00:42 En 8 ans de carrière, j'en ai entendu des conneries de sa bouche,
00:45 puisqu'il est là depuis même 10 ans, 10 ans.
00:48 Jamais aussi gros.
00:49 Je vois pas comment tu peux dire que ce jeu est moins abouti que Breath of the Wild.
00:53 Il a tout de Breath of the Wild et il y a des trucs en plus déjà de base.
00:56 Après, que tu veux dire ?
00:58 Ouais, j'ai moins senti la claque, la révolution.
01:00 Ok, je vais bien comprendre, c'est sorti 6 ans après.
01:02 Même pas.
01:03 Mais factuellement, tu peux pas trouver ce jeu-là moins bon que factuellement Breath of the Wild.
01:08 Bah en fait, quand tu tentes plus de choses,
01:10 parfois tu les rates ou tu ne les réussis pas aussi bien que quand tu tentais moins de choses et que tu réussissais.
01:16 Et du coup, je trouve que Tears of the Kingdom tente plus de trucs, mais en foire beaucoup.
01:22 Tu as des exemples comme ça ?
01:23 J'ai des exemples, les menus qui sont une calamité.
01:26 C'est les mêmes menus que sur...
01:27 Non, non, non, oui, alors c'est les mêmes menus, sauf que tu es censé utiliser 300 fois plus d'items.
01:31 Alors oui, ça c'est...
01:32 T'as 3 vieux filtres qui servent à rien, que tu vas utiliser une fois sur 8,
01:36 mais la plupart du temps, t'es là genre "Waouh, j'aimerais bien tenter des amalgames,
01:39 tenter des trucs de ouf, mais j'ai juste la flemme de scroller 300 objets,
01:43 je suis en plein dans mon combat, j'ai pas envie de passer mon temps à faire du micro-management".
01:48 En plus, on ne te présente jamais quels sont les avantages des différents objets.
01:52 T'as toi testé.
01:53 Mais bien sûr, c'est fait exprès, mec !
01:54 Ah non, non, non, parce que ça, on te les précise quand tu les loot pour la première fois.
01:57 On te dit "ça peut être utilisé pour une arme et tout ça, ça a des pouvoirs de feu".
02:01 Pourquoi est-ce qu'on me rappelle...
02:02 Ce menu, tu l'as toujours dans le menu, dans tout ce descriptif, tu l'as toujours dans le menu.
02:05 Ouais, dans le menu, mais pas quand t'as une flèche et que tu veux choisir un truc à coller à ta flèche.
02:09 Moi j'aimerais bien qu'on me dise "ça c'est un truc de feu, ça c'est un truc de glace, ça c'est un truc qui fait des dégâts".
02:14 Mais il y a quand même que tu peux changer le fil de tes objets et que les objets que tu utilises le plus remontent.
02:19 Oui, bah oui, j'utilise les graines Lumos et un ou deux items qui font des dégâts, voilà, c'est tout.
02:25 Et du coup, j'ai vraiment...
02:27 Laisse-moi le finir, laisse-moi le finir, laisse-moi le finir.
02:29 Ecoute, je trouve ça pas pratique.
02:31 Les menus de Tears of the Kingdom, je les trouve ratés, je les trouve bordéliquement insondables.
02:38 Ça manque énormément d'informations claires, faciles à trouver.
02:42 Quand tu dégaines une flèche, je veux savoir si l'item là, il va faire plus de dégâts, ou s'il va faire moins de dégâts, ou s'il va faire du feu.
02:48 Le nombre de dégâts c'est marqué directement, puissance de l'amalgame, 3 machin, c'est le nombre de dégâts.
02:52 Pas quand tu dégaines une flèche, je veux la barre s'il vous plaît.
02:57 Je sais que c'est possible que j'ai tort, mais en tout cas je trouve que c'est pas clair, ça manque d'infos, et c'est bordélique.
03:04 Il y a trop de lignes infinies d'items, j'ai juste la flemme de scroller ça moi en fait.
03:09 Le principe de toute façon c'est que tu essayes des trucs, en tout cas arrêtez, enfin moi je me suis planté,
03:14 mais c'est pas comme si ça mettait 400, je vais en pause à ce moment là, je rappelle,
03:17 c'est pas comme si ça mettait non plus 400 énormes à scroller, surtout que tu peux les ranger par type,
03:22 c'est à dire que tu sais rapidement où sont les objets, et en plus une fois que tu as commencé à les utiliser,
03:27 déjà si tu viens d'utiliser l'objet et que tu retournes dans le menu, il reste sur le même objet que tu viens d'utiliser,
03:31 donc en plein combat si tu es en train de faire ça, à moins que dans un combat tu aies envie de tester 10 objets différents,
03:36 qui sont 10 objets que tu n'as pas l'habitude d'utiliser, je suis désolé c'est pas quelque chose qui t'arrive tout le temps.
03:40 Non non non bien sûr, non mais du coup moi je te dis mon travers maintenant, c'est que j'utilise un objet pour faire des dégâts,
03:44 il remonte tout le temps, j'ai un objet pour faire du feu là, les graines de feu là, qui ressemblent à des gros piments dans des sortes de...
03:50 Je sais pas quoi là.
03:51 Les fleurs de feu.
03:52 Voilà c'est ça les fleurs de feu, et les graines l'humo, c'est parce que je les spam tout le temps quand je suis dans les abysses,
03:56 et c'est tout, mes raccourcis c'est ça, et j'utilise que ça, je sais pas dans les commentaires si des gens vont me dire,
04:02 "ah non mais t'es juste stupide quoi, moi j'utilise 4 ou 5 types d'objets différents, ils sont tous bien rangés, je sais exactement..."
04:10 Il y en a certains que tu vas utiliser beaucoup plus que d'autres, ça c'est pas la question, mais c'est fait exprès.
04:13 Les graines l'humo, pratiquement tout le monde a les graines l'humo en premier dans son truc,
04:17 parce que quand t'arrives dans les souterrains t'en balances toutes les 3 secondes, c'est les graines l'humo qui vont t'arriver en premier.
04:21 Le fait que tu aies 5, 6, 7 objets qui soient les premiers qui arrivent et que tu utilises le plus souvent, oui,
04:26 mais encore une fois c'est la permissibilité de pouvoir, à des moments qui sont peut-être plus rares,
04:31 c'est pour ça que tes objets arrivent derrière, utiliser tous tes objets, ça me gêne pas qu'ils soient plus en arrière,
04:37 parce que si je suis dans un moment où je vais utiliser un objet dont j'ai pas l'habitude, c'est que j'ai besoin d'une certaine réflexion.
04:42 De toute façon, j'ai pas besoin de me faire un avoué.
04:44 T'as utilisé tous les objets ? Tu utilises tous les objets ? Vous utilisez tous les objets ?
04:47 Moi je suis pas dedans mec, je suis présentateur, je ne me mouille pas quand tu utilises tous les objets ou pas.
04:52 Il dit non, il dit non.
04:54 Il y a littéralement 834 objets que tu peux fusionner avec tes armes.
04:57 J'en utilise 3, littéralement.
04:59 Les devs ont taffé pour rien.
05:01 A aucun moment ça a été le principe d'essayer de se dire qu'il faut absolument utiliser de façon parcelle tous les objets.
05:07 Et de deux, j'ai un doute que ce qui me semble quand même assez du détail, soit la raison pour laquelle tu trouves que ce jeu est moins bon que Breath of the Wild.
05:14 Faut quand même se rappeler qu'on est en train de comparer le fait que tu puisses mettre des trucs flèches avec des objets,
05:19 et que le menu est plus long pour faire un truc que tu ne pouvais même pas faire dans Breath of the Wild.
05:22 Oui, c'est vrai.
05:23 Avec le fait que ce jeu-là rajoute 400 trucs à Breath of the Wild.
05:26 Ok, super, c'est une chouette feature.
05:29 C'est juste que je la trouve mal agencée, et que le fait qu'elle soit mal agencée me donne absolument pas envie de l'utiliser à son plein potentiel.
05:37 Deuxième truc, le fait d'amalgamer des objets, de créer des boucliers custom, des trucs avec des ressorts, des trucs avec des fusées pour pouvoir se projeter dans les airs.
05:49 Je trouve ça incroyable.
05:50 Par contre, la manip pour le faire.
05:52 Mec, une fois sur deux, j'ai envie de sortir un artefact Sonao, je le sors en boule, et pas en version normale utilisable, amalgamable.
06:02 Ne regarde pas comme ça.
06:04 Arrête !
06:05 Montre tes mains pour voir si elles sont correctes.
06:08 Non mais regardez, j'ai des mains normales !
06:10 J'ai 300 sortes de jeux.
06:12 Il y a des trucs qui peuvent être complexes dans le menu, mais comment tu fais pour sortir un machin ?
06:15 Surtout que tu peux le faire, pourtant, ton bouclier, tu sais que tu n'es pas obligé d'aller dans le mêlée.
06:19 Tu peux le faire directement.
06:20 Oula, oula, oula.
06:22 Quoi ?
06:23 Tu veux coller un truc à ton bouclier ?
06:25 80 heures, tu es en train de me dire ça, quoi ?
06:27 Non mais si tu veux coller un truc à ton bouclier, tu ne vas pas dans le menu.
06:31 Si je veux sortir un truc de mon inventaire et le coller à mon bouclier, je suis désolé, je suis obligé de scroller dans les menus, soit le menu de G pour jeter des objets, et après j'appuie sur O, C, Y.
06:47 Ah mec, tu te compliques la vie.
06:48 Si tu veux sortir un truc pour ton bouclier, tu te mets ton bouclier, tu vas juste sur le bouton pour naviguer dans les objets, et tu appuies sur le bouton sortir l'objet.
06:56 A aucun moment, déjà, à partir de ce menu là, il faut appuyer sur le menu Start pour essayer d'aller chercher les objets que tu peux sortir sous forme de boule.
07:05 Donc déjà, je ne sais même pas ce que tu vas faire.
07:06 Non, pas forcément. Non, non, juste le menu de G aussi, ça marche.
07:09 Enfin, tu vois, déjà, regarde, même quand on en discute, il y a 60 000 façons de sortir des objets et elles ne font pas toutes les mêmes choses.
07:14 Mais parce que là, tu veux le mettre à ton bouclier, donc tu n'es pas obligé d'aller dans ton objet.
07:17 Oui, mais je veux sortir un objet, je veux juste sortir un objet pour l'utiliser.
07:20 Et je suis désolé, il y a des fois où tu le sors, c'est une boule d'artefacts Sonao.
07:24 Je te jure, ça m'est jamais arrivé.
07:25 Je te jure que c'est déjà arrivé à des gens, vraiment.
07:29 Le seul truc sur lequel je suis d'accord, c'est le principe de... et encore, ça m'est jamais arrivé, j'ai cru que ça allait m'arriver plusieurs fois,
07:34 mais c'est le principe de jeter un objet alors que tu voulais jeter ton arme, alors que tu voulais appuyer sur l'arbre de G pour aller chercher un autre objet à jeter.
07:42 En fait, il faut que tu appuies d'abord sur R, il faut que tu commences à vouloir jeter un truc, c'est ça ?
07:46 Et tu as cherché l'objet pour le truc.
07:49 Ça, j'avoue, c'est un peu bâtard, mais de là à aller jeter un truc...
07:52 À chaque fois que je veux amalgamer un truc à mon arme, il jette l'épée.
07:55 Je me mets en position, je jette l'épée, ensuite je dégaine un menu, je scrolle, je fais "Ok, je vais prendre ça, je ne sais pas trop parce qu'il ne m'affiche aucune stat,
08:04 je ne sais pas ce que ça fout, mais je vais le sortir quand même."
08:07 La dernière fois que j'ai fait ça, ça m'a sorti un item qui était censé être "Overvener", une sorte de triangle de miasme chelou.
08:15 Un rectangle de miasme chelou que j'ai eu en tuant des mains miasmiques.
08:20 Donc je sors ce truc, je me dis "Ça va être super puissant."
08:23 Je n'ai aucune info sur ce que ça fait, bien sûr.
08:26 Donc, je récapitule. Je brandis mon arme, je sors l'objet, je scrolle, je classe par dégâts.
08:33 Je vois que ce rectangle miasmique fait plus de dégâts, je me dis "Ok, ça va être cool."
08:37 J'appuie sur la touche, ça sort l'objet, je dégaine le pouvoir, je fais "Amalgame", j'amalgame, je choisis d'amalgamer sur mon arme.
08:44 Et j'avais une arme qui a fait disparaître un linel quand je l'ai tapé avec.
08:49 Et voilà quoi.
08:51 Ah d'accord, c'est pas du tout du jeu.
08:52 Ah tu parles de ce pouvoir là.
08:54 Je suis désolé, cette anecdote était beaucoup trop longue.
08:56 Personne n'a compris. Est-ce qu'il y a beaucoup de gens qui se sont retrouvés à jeter leur arme en voulant amalgamer quelque chose à son pilier ?
09:04 Je ne te dis pas que j'ai jeté mon arme, je te dis juste que la manie pour amalgamer, c'est un enfer.
09:11 Les menus, c'est un enfer. Les PNJ, on va changer de sujet parce qu'il y a tellement de trucs à reprocher.
09:17 Reste en ce sujet là.
09:19 Il faut faire une parenthèse quand même.
09:21 Mais surtout, encore une fois, on est en train de comparer à Breath of the Wild.
09:25 Non, on est en train de comparer à est-ce que c'est un bon jeu ?
09:28 Non, mec.
09:29 Si !
09:30 Le débat c'est est-ce que c'est meilleur que Breath of the Wild.
09:32 Pour moi, Breath of the Wild, tout ce qu'il entreprend, il le réussit.
09:34 Tears of the Kingdom, les trucs qu'il entreprend, je suis désolé, la moitié du temps c'est boiteux.
09:40 Il roule sur Breath of the Wild pour tous les aspects.
09:43 Il roule.
09:44 Il roule.
09:45 C'est la première fois que tu viens de regarder les gens sur tout ce débat.
09:48 C'est le premier mot.
09:51 Il y a eu une bonne vanne.
09:53 Bravo, bravo, bravo, il a déjà voulu.
09:55 J'ai toujours pas compris ce que tu avais à gamer avec les armes que tu jetais.
09:58 Franchement, en toute sincérité, encore une fois, on est en train de regarder un jeu dans son ensemble.
10:03 T'es parti sur deux détails à la con pour dire...
10:05 Non, j'en ai plein.
10:06 Vraiment, tous les trucs rajoutés.
10:08 Attends, attends, attends, parce que tu vas repartir sur un anecdote de 25 minutes.
10:12 Laisse-moi essayer de placer un truc avant.
10:15 C'est juste que, quand même, on est en train de parler d'un jeu, d'une densité, d'une map beaucoup plus grande.
10:21 T'as 400 fois plus de trucs à faire.
10:23 T'as 200 heures de jeu.
10:24 Ne me dis pas que tout ça, tout ça que tu as à faire, t'as été gâché parce qu'à deux moments, t'as jeté une arme alors que tu voulais amalgamer quelque chose.
10:32 Et parce que le menu, est-ce que le menu est moins pratique par rapport à Breath of the Wild ?
10:36 C'est même pas qu'il est moins pratique, c'est que t'as plus de choses à faire.
10:39 Non, c'est juste qu'il n'est pas pratique du tout.
10:41 Il n'y a même pas Breath of the Wild dans l'équation.
10:43 Il est pratique parce que t'as beaucoup plus de choses à faire dans Breath of the Wild.
10:47 Bien sûr, mais ça c'est pratique, ça c'est cool.
10:49 C'est parce qu'il a beaucoup plus de choses à faire dans Breath of the Wild.
10:52 Ça efface pas le problème qu'effectivement, il y a des moments où les menus c'est un peu plus pénible.
10:56 En fait, je trouve ça cool mais pas pratique.
10:57 Ça peut pas t'avoir gâché les 200 heures de jeu supplémentaires que tu fais dans les trucs et tout.
11:00 J'ai pas dit ça, j'ai pas dit ça.
11:01 J'ai juste dit que Breath of the Wild, c'est une feuille de route simple.
11:04 Il l'a réussi à 100%.
11:05 Tears of the Kingdom, c'est une feuille de route trois fois plus grosse.
11:09 Il l'a reçu pas à 100%.
11:10 T'as vu le nombre de choses qui ont été améliorées dans Tears of the Kingdom par rapport à Breath of the Wild ?
11:15 Non, genre quand t'ouvres un coffre et que t'as plus de place dans ton inventaire, on te propose de switcher.
11:19 C'est ça tes améliorations ?
11:20 Ça, c'en est une par exemple, mais je suis désolé, c'est à peu près autant un détail que tout ce que tu as raconté depuis le départ.
11:24 Pas du tout.
11:25 Tu rigoles ou quoi ?
11:26 Non, pas du tout.
11:27 Dans l'autre, il fait l'étail dans ton menu quand tu jettes dans.
11:30 Ah mais ça c'était de la merde.
11:31 C'était aussi trois clics de menu supplémentaire.
11:34 Oui, sauf que ça, ça t'est arrivé vraiment…
11:36 Tu dis ça, ça te semble anecdotique.
11:37 Ce que tu viens de raconter, c'est anecdotique aussi.
11:39 Non, parce que c'est censé être un pilier du gameplay, le fait d'amalgamer.
11:42 Or, si le pilier du gameplay repose sur un inventaire qui n'est pas pratique d'usage, je suis désolé, c'est mal foutu.
11:47 C'est pas pratique d'usage.
11:49 Si c'est un pilier d'inventaire, ça ne veut pas dire que tu amalgames toutes les 10 secondes.
11:51 Tant d'ailleurs que tu as un nombre d'arbres limité.
11:53 Tu utilises tes arbres amalgamés souvent.
11:55 On te le propose très souvent de le faire, avec les flèches.
11:58 Chacun au sol.
11:59 Les flèches.
12:00 Oui, mais avec les flèches, tu n'as pas besoin de poser les trucs au sol.
12:03 Non, mais tu as besoin de scroller une barre infinie.
12:07 Tu as besoin de scroller une barre de 4 km qui a zéro info.
12:10 C'est pas pratique, je suis désolé.
12:12 L'amalgame en tunnel, on a bien compris que tu joues avec tes pieds, Pantin.
12:16 Franchement, dans les commentaires, dites-moi, s'il vous plaît, est-ce que je suis le seul Pekno, ou est-ce que vous aussi vous perdez dans ce menu ?
12:25 Qu'est-ce que tu lui reproches d'autre ?
12:27 Alors, c'est très narratif.
12:30 C'est compliqué de faire moins narratif que Breath of the Wild.
12:36 Tu juges que c'est un défaut ?
12:38 Je vais prendre toutes les pincettes possibles et imaginables.
12:42 Tu choisis bien tes mots.
12:43 J'aime bien que ce soit plus narratif.
12:45 En revanche, je trouve que tout est écrit avec les YEP.
12:49 Et je trouve vraiment que tous les PNJ vous disent la même chose dans tous les endroits possibles.
12:55 Et moins bien que Breath of the Wild ?
13:00 J'ai fini Breath of the Wild, je n'ai pas l'impression d'avoir croisé le moins d'un PNJ.
13:04 Mais en vrai, ça m'a l'air.
13:05 Parce que quand je ne croise personne, que je comprends ce qu'il faut faire, que je m'amuse, que je me fabrique ma propre narration,
13:11 je ne suis pas déçu des dialogues que j'ai avec moi-même.
13:15 Par contre, dans The Third of the Kingdom, quand je parle à tous les PNJ et qu'ils ont tous l'air d'avoir 8 ans,
13:19 et qu'ils me répètent tous inlassablement les mêmes trucs, genre "tu sais, tu devrais aller au village des Piaf,
13:26 parce que les villages des Piaf, il fait froid, je vais parler à un autre PNJ 2 mètres plus loin, il me dit exactement la même chose".
13:32 Tu te rappelles pas Breath of the Wild ? C'est exactement la même chose.
13:35 Et bien ça ne m'a pas choqué, parce qu'il devait y avoir 2 PNJ au km², là il y en a 300 au km², et ça me saoule.
13:42 Ils avaient le même problème dans The Third of the Kingdom, c'est qu'ils ont un monde ouvert et complètement libre.
13:48 Si tu veux être sûr que la personne sache à peu près où sont les points d'intérêt forts,
13:51 il faut pas que t'aies juste un mec dans ces 850 000 km² qui puisse te l'indiquer, il faut que t'en aies plusieurs.
13:58 Et c'est évident que tu vas avoir un mec là, mais un autre mec là, un autre mec là.
14:01 Moi personnellement, j'ai trouvé ça intéressant, j'ai même trouvé ça plus intéressant dans Breath of the Wild,
14:04 parce que si t'as bien remarqué, tu croises des fois les mêmes mecs à des endroits différents,
14:08 qui vont dire des trucs différents, et des trucs différents selon que tu les as déjà croisés, selon que tu les as déjà aidés.
14:12 Des fois ils vont t'indiquer des trucs, des fois il y a une personne, tu l'as croisée une fois,
14:15 elle t'a aidé, elle t'a parlé d'une grotte où il y avait à côté, tu vas la recroiser une fois parce que tu l'avais aidée,
14:20 et elle va te dire "tiens du coup je vais la s'y cache parce que j'ai entendu parler d'une autre humeur".
14:23 Et il y a justement une évolution là-dessus, mec, ça rend justement déclat !
14:26 Non, allez, il y a 4 PNJ itinérants qui font vraiment le tour de la map,
14:30 et qui à chaque fois t'indiquent où sont des grottes ou des trésors pas loin,
14:33 parce que t'es un gestionnaire de grottes et de trésors.
14:35 Et c'est pas nécessairement des itinérants, il y a des NPC qui habitent dans un village,
14:38 qui voyagent dans un autre village parce que t'as fait une quête avec eux ou quoi que ce soit,
14:41 - Donne-moi leur nom ! - ... et t'as fait plein de trucs !
14:43 - Ah tu peux pas les citer !
14:45 - La meuf du magasin de Cocorico où tu es de sa grand-mère,
14:49 - La meuf du magasin de Cocorico ?
14:51 - Si tu les as aidées et qu'après t'as acheté des trucs dans le magasin,
14:53 elle te dit à départ qu'elle rêve d'étudier chez la machin,
14:55 bah plus tard tu la retrouves et elle tient le magasin des limites avec la meuf,
14:58 l'experte par exemple avec ses champignons.
15:00 - Attends, j'ai fait "limites" avant de faire "Cocorico", la meuf elle était déjà là ?
15:06 - C'est pour ça, tu lis pas les dialogues.
15:08 - Si je lis les dialogues, mais...
15:10 - Tu lis pas, non mais je te connais, tu lis pas les dialogues.
15:12 - Ok, alors après je comprends que ce soit un truc qui plaise,
15:14 moi juste ça m'a en fait...
15:16 En fait j'ai trouvé ça moins tout public,
15:19 parce que volontairement adapté aux plus jeunes,
15:22 en fait c'est ça mon truc.
15:24 C'est que du coup en fait, je me suis dit "Ah oui c'est vrai que c'est un jeu
15:27 qui doit être fait aussi par les enfants",
15:29 alors que Breath of the Wild je pense que c'est tout public,
15:31 mais jamais on te le fait comprendre, tu vois, jamais on te le rappelle,
15:35 tu n'as pas besoin en fait de...
15:37 Quand 95% de l'expérience c'est "tu parles à personne,
15:40 juste t'explores un niveau, et c'est incroyable",
15:43 et bien en fait à aucun moment on est obligé de te mettre des dialogues
15:45 qui sont niés, tu vois.
15:47 - Déjà on t'oblige à rien, t'es obligé de parler à personne dans Breath of the Wild,
15:50 dans Tears of the Kingdom.
15:51 - Dans Tears of the Kingdom tu rigoles ou quoi ?
15:53 - Oui, mais t'es obligé de parler à...
15:54 - Tu rigoles, tu peux sortir du truc, aller voir Ganon, lui défoncer la gueule,
15:57 t'as parlé à personne, t'as fini le jeu.
15:59 - Bah vas-y, fais-moi la run, on verra.
16:01 - Tu t'es pas obligé de parler à qui que ce soit quand tu te balades,
16:04 quand tu fais de l'exploration.
16:05 - De facto tu vas parler à tout le monde.
16:07 - Non, dans les quêtes principales, oui, mais les quêtes principales c'est normalement...
16:10 - Tu vas parler à l'autre qui va te faire "Wii City", genre c'est ridicule ça.
16:13 - Si t'as pas envie de parler aux gens parce que t'as pas envie d'avoir des indications
16:16 de ce qu'il y a dans le truc, t'es pas obligé de leur parler.
16:18 - Oui, oui, mais bon...
16:19 - C'est pas comme si ils sortaient...
16:20 - Le jeu t'invite clairement à le faire, enfin...
16:22 - On peut pas reprocher au jeu d'avoir des indications...
16:25 - Bien sûr, on peut pas reprocher au jeu d'avoir des indications claires.
16:28 - Franchement, toi-même, le nombre de grottes que je n'aurais jamais trouvé,
16:32 si t'avais pas parlé à NPC qui t'avaient dit "y a un truc là" et tout machin...
16:35 - Non mais ça c'est très bien, mais juste...
16:36 - C'est bien de faire de l'exploration, mais tu peux pas te dire
16:39 obligatoirement que tu te balades complètement au piste sans jamais d'indications pour avancer.
16:42 - C'est pas mon point, c'est juste la niaiserie des dialogues en fait, c'est juste ça.
16:45 - Alors en toute sincérité, de Zelda 1 à celui-là, y a pas eu de changement.
16:49 - Eh bah ouais, mais Breath of the Wild y avait beaucoup moins de dialogues.
16:52 - Normal, tu parles à personne, mec ! - Eh bah voilà, c'est un jeu parfait
16:56 parce que tu parles à personne, jamais on te met face à un PNJ
17:01 qui a l'impression qu'il a 3 ans d'âge mental, vraiment.
17:04 - T'as raté Breath of the Wild, c'est littéralement les mêmes PNJs.
17:07 En plus, c'est les mêmes, c'est les mêmes !
17:10 Ils étaient là déjà, c'est limite, c'est "eh, tu te rappelles pas, j'étais là y a 6 ans !"
17:15 - Bon, les menus, l'amalgame, la narration, t'as un 4ème point ?
17:21 - Qui t'a fait dire ça ? - Écoute, l'exploration aussi, j'ai beaucoup de mal.
17:25 - Non, mec, t'es un ouf. - Non, pardon.
17:27 - Laisse-le finir. - Là, je vais sortir de mon rôle de présentateur.
17:31 - Pourquoi ils trouvent que l'exploration de Tears of the Kingdom est beaucoup moins bien
17:34 que celle de Breath of the Wild en t'écoute ?
17:36 - Bah... [Rires]
17:39 Les tours, les tours, je suis désolé. En fait, comment j'explore la map de Tears of the Kingdom ?
17:45 C'est que je cherche une tour, je me catapulte dans le ciel,
17:50 je cherche des îles avec des sanctuaires où je pourrais repop,
17:53 où ça me fait des points de sauvegarde, et ensuite je fais la paravoile,
17:57 wingsuit, paravoile, wingsuit avec le pouvoir du piaf, là,
18:00 histoire d'aller à une autre tour, et en fait, c'est comme ça que j'ai...
18:04 je quadrille, en fait, la map, tu vois. - C'est bien.
18:08 - Mais... non, c'est de la merde. Vraiment, c'est de la merde.
18:12 - Quoi ? Là, tu parles juste de débloquer les tours.
18:14 - En fait, je joue ce jeu comme un jeu Ubisoft, c'est-à-dire je débloque des tours...
18:17 - Mais mec, y a 15 tours, arrête. Y a 15 tours dans ce jeu...
18:21 - Mais ma map, je ne la connais pas, je vais déjà tout débloquer.
18:24 - Débloquer des tours ? Déjà, c'est pas parce que...
18:28 on va dire, ça te débloque juste la vision géographique
18:32 de à quoi ressemble ta map. Ça te met aucun... à peu près,
18:36 aucun centre d'intérêt sur ta map. - Non, non, oui.
18:38 - Ça t'en met pas. - Oui, bien sûr.
18:40 - Il te reste tout à explorer. Ça t'évite juste de te mettre
18:42 une grosse zone noire, c'est tout. Donc ça, c'est le seul truc
18:44 qui fait les tours. Y en a 15. Donc je veux dire, c'est pas comme si
18:47 t'as pas passé... En tout sens, t'es sur... - J'en suis à 80 heures,
18:49 je viens de finir de débloquer les tours. Sauf que...
18:52 - Mais t'as pas passé 80 heures à débloquer les tours.
18:54 - Non, non, j'ai pas passé 80 heures à débloquer les tours.
18:56 - Elle est aux 12 heures max pour débloquer les tours.
18:58 - Beaucoup plus. - Si jamais tu te dis,
19:02 "Ok, tout ce que je vais faire, c'est débloquer les tours",
19:04 en deux heures, t'as débloqué toutes les tours.
19:06 - Ce que je veux te dire, Anakoun, c'est que Breath of the Wild,
19:10 sa principale qualité, c'est sa map, sa topographie,
19:13 la manière dont a été conçu le monde d'Hyrule.
19:16 Et c'était un personnage à part entière, le monde, la map.
19:20 La map était incroyable à explorer. Et en fait, comment on progressait,
19:24 c'est qu'on allait à une hauteur, souvent en l'escaladant,
19:27 donc c'était déjà un challenge, un truc où on devait prendre
19:30 notre temps et tout ça. Et puis dès qu'on avait une bonne hauteur,
19:32 on se dit, "Ok, je vais aller en paravoile par là,
19:35 et je vais continuer mon exploration par là."
19:37 Là, tout est pété par le système de tours, par les îles célestes,
19:42 qui certes, tu ne peux pas non plus trop tricher,
19:46 parce que tu es obligé de te catapulter pour atterrir sur une île céleste,
19:49 et après d'une île céleste, tu peux repartir.
19:51 Mais en gros, ils ont bypassé toute l'exploration vraiment organique
19:55 et viscérale qu'on avait dans Breath of the Wild,
19:57 pour faire un truc genre, "Vous avez envie de tout explorer hyper rapidement ?
20:00 Allez-y, faites-le." Et je suis désolé, mais moi,
20:03 quand on me donne cette possibilité, je le fais.
20:05 Je ne sais pas si ma map est totalement obscure au début,
20:09 et qu'on me dit, "Si tu prends une tour, tu te catapultes au-dessus des îles célestes,
20:12 et après tu peux aller à une autre tour immédiatement après,
20:16 pour débloquer une autre zone." Je fais ça en fait.
20:18 Du coup, ma map, je suis extrêmement frustré,
20:20 parce que je n'ai pas eu l'exploration sur 80 heures progressive
20:23 que j'avais eue dans Breath of the Wild, qui était parfaite.
20:26 - On aurait fait ce débat. Ils auraient fait un système
20:29 où tu ne peux pas faire ces tours, tu aurais dû te bagader comme dans Breath of the Wild.
20:31 On aurait fait ce débat. Moi, j'aurais été là en train de défendre Third Echelon Kingdom.
20:35 Tu aurais été là en train de chier sur Third Echelon Kingdom.
20:37 - Pourquoi ? - Pourquoi ? Parce que tu m'aurais dit,
20:40 exactement, "Attends, mec, la map, je la connais,
20:43 je l'ai faite dans Breath of the Wild, on me propose d'aller faire
20:46 exactement la même chose, de me battre et tout."
20:48 Je suis désolé, ça m'amuse d'être dans Breath of the Wild,
20:50 ça ne m'amuse plus de le faire là, parce que je sais déjà
20:52 où sont les régions, je sais déjà que là, c'est Hébra,
20:54 que là, c'est Zora, et tout machin. Je n'ai pas envie de le refaire,
20:57 et tu m'aurais tenu ça pendant 25 minutes, parce que t'es une...
21:00 - C'est scandaleux. - Parce que t'es une putain de pirouette !
21:04 - Alors, Dune, c'est pas vrai, parce que Breath of the Wild,
21:08 je l'ai fait il y a 5 ans, mon pote, et je m'en rappelle plus de la map.
21:11 - Mec, arrête. - Donc tu me la reproposes à explorer
21:14 en un peu modifiée, je suis très content. - C'est faux. Quand on en a parlé,
21:17 quand le jeu était sorti, t'étais en train de dire, "Toi, la map, elle n'a pas changé,
21:19 c'est dommage, on connaît déjà tout." - C'est pas vrai.
21:21 - C'est pas... Oh, le mytho ! - On ressort de là-bas.
21:23 - Le mytho ! - On ressort de là-bas.
21:25 - Oh, mec, mec. - On ressort de là-bas.
21:28 - Non, mais vraiment, moi, je te dis, hier soir, j'ai rejoué,
21:31 j'ai débloqué la dernière zone, parce qu'en fait, je cherche à faire
21:34 tous les glyphes, les trucs comme ça. - On parlait avec lui,
21:38 il a pas fait la moitié du jeu. - Mais mec, j'ai 80 heures,
21:41 et le jeu est trop dense, il y a trop de trucs à faire.
21:43 - C'est bien, c'est bien. - C'est un défaut, maintenant ?
21:45 - Non, ça, c'est bien. - Ah.
21:47 - Je suis d'accord, ça, c'est bien. C'est juste que, dedans, les menus sont cassés,
21:50 il y a trop de PNG, et l'exploration, je la trouve pétée.
21:53 Parce que, du coup, on a vraiment court-circuité tout le principe d'exploration,
21:57 qui était parfait dans Breath of the Wild, pour en faire...
21:59 - Sauf qu'on t'a rajouté une map qui fait la même taille qu'Iru,
22:02 qui est en bas, et qui, elle, fonctionne avec un système...
22:04 - Oh, qui est chiante ! Pardon, c'est chiant. - Les abysses, c'est chiant.
22:07 - Les profondeurs de Raz-D... - Ah, lui, je sais qu'il est...
22:09 - Je ne pronterai pas par Raz-D, ma pote !
22:11 - Goukan, Goukan, les abysses ! - Je vais essayer de dégrader le but de taille.
22:14 - Vas-y, viens m'aider, putain ! - Les abysses, c'est comment ?
22:17 Qu'est-ce que tu en penses ? - Moi, les abysses, je trouve que c'est
22:20 une très bonne addition, dans le sens où ça rajoute un espèce de...
22:23 Ce n'est pas un mode de difficulté, mais c'est vrai que, surtout quand t'as fait
22:26 Breath of the Wild, encore plus quand t'as fait Breath of the Wild,
22:29 réussir à élargir un petit peu la map, tout en estant sur la même map,
22:33 c'est vrai qu'à un moment, tu ne pouvais faire qu'en haut et en bas.
22:36 C'est ce qu'ils ont décidé de faire. Ce qui est bien, c'est que, surtout,
22:39 ça offre autre chose que ce qu'offre le milieu et ce qu'offre en haut.
22:43 En haut, tu es en train de construire des objets pour aller d'une île à l'autre.
22:47 Donc, c'est le mode un petit peu... J'essaie de me démerder à faire de la construction.
22:52 Au milieu, c'est les combats principalement, ce genre de trucs.
22:55 Et en bas, c'est l'exploration beaucoup plus difficile, où tu es là pour aller
22:58 choper des objets. Le principe de se balader en bas, c'est sûr.
23:01 - De ramasser des armes. - D'aller récupérer les armes, notamment,
23:04 et battre les boss qui te filent des trucs supplémentaires,
23:07 et les arènes, etc. En fait, il y a beaucoup de choses en bas.
23:10 Et le truc, c'est que forcément, comme on voit que du noir,
23:13 on a l'impression, au départ, qu'il n'y a pas grand-chose à voir.
23:16 Mais quand tu découvres, c'est là où tu as les combats les plus difficiles,
23:19 les plus intéressants, les armes les plus intéressantes, etc.
23:22 Et c'est vraiment un mode de difficulté. Ce n'est pas la même chose qu'au milieu,
23:25 où tu explores pour t'amuser. En gros, il y a vraiment trois jeux.
23:29 Il y a trois niveaux pour trois jeux. Et je trouve que ça, ils l'ont bien fait.
23:32 Si, en bas, on aurait mis exactement la même chose qu'au milieu,
23:35 au final, ça aurait été une deuxième map, mais qui rajoutait le même système de jeu.
23:39 Le milieu est déjà assez dense, avec toutes les grottes qu'ils ont rajoutées pour ça.
23:42 Tu as le haut pour les niveaux. Il y a un moment où, en bas,
23:45 il faut qu'on te propose autre chose. Et moi, je trouve qu'ils l'ont bien fait, typiquement.
23:48 Il y a plein de trucs que je n'utilise pas nécessairement en haut ou en bas,
23:50 comme par exemple les véhicules à roues et tout machin.
23:52 En bas, il y a du truc dégueulasse partout. Là, je les utilise, justement.
23:55 Et très souvent, en bas, je construis mon petit truc avec mes grosses roues.
23:58 - Et tu tombes dans une giga chrono, ce que tu n'avais pas vu.
24:01 - Non, mais justement, tu as des lumières, il faut que tu mettes tes phares, etc.
24:04 Et moi, je trouve que ça me proposait encore autre chose.
24:07 Et je te dirais, il y a une map entière qui n'existe même pas dans Breath of the Wild.
24:10 Et comme le principe, c'est comparé avec Breath of the Wild,
24:12 on ne peut pas dire "ouais, mais en bas, il y a des trucs que je n'aime pas,
24:14 donc c'est moins bien que Breath of the Wild". Breath of the Wild, zéro !
24:16 Il n'y a pas, ça n'existe pas, les profondeurs. Tu n'as que la map du milieu.
24:19 Tu n'as pas tous les ajouts d'en haut, d'en bas, la construction, etc.
24:22 C'est mieux que Breath of the Wild, parce que ça propose 10 fois plus de trucs
24:25 que Breath of the Wild. Est-ce qu'il y a des trucs qui ne sont pas parfaits ?
24:29 Oui, d'accord, mais ça les propose au moins, et en règle générale,
24:32 ils sont quand même bons. Tu ne peux pas dire que l'amalgame, c'est de la merde,
24:35 malgré le fait que le menu n'est pas top. Tu ne peux pas dire que rajouter des trucs
24:38 sur des flèches, c'est de la merde, parce que tu l'utilises énormément,
24:41 malgré le fait que les trucs ne sont pas propres. Tu ne peux pas dire que les profondeurs,
24:43 c'est de la merde, même si tu aurais préféré peut-être un truc avec plus de grottes, etc.
24:47 Ça reste meilleur que ce que proposait Breath of the Wild, au final,
24:50 même si ce n'est pas parfait.
24:52 Ça, c'est un point de vue, parce qu'en fait, proposer moins,
24:56 mais être 100% réussi, tu préfères un truc qui propose moins
24:59 et qui est 100% réussi, ou un truc qui propose un tiers de plus
25:03 et qui est boiteux sur plein de systèmes. En fait, c'est ça la question.
25:07 Est-ce qu'on préfère la perfection ou plus de quantité avec un peu moins de qualité ?
25:12 C'est ça le curseur, il doit être là. Tu vois, tu parles de...
25:15 et je pense que... on va pas trop tarder à conclure la discussion.
25:18 [Rires]
25:19 En fait, on va en parler pendant des heures, mais genre, les profondeurs,
25:23 je trouve ça très bien, je trouve l'ambiance incroyable.
25:26 Quand tu arrives, tu plonges, tu fais "Waouh, j'ai jamais vu ça dans un jeu vidéo,
25:29 je plonge sous terre, t'entends le "pouuuuuuuu"".
25:32 C'est incroyable. En plus, sur une Switch OLED, tu vois rien.
25:35 Il n'y a jamais dans un jeu où tu vois rien, en fait.
25:38 Donc c'est plein de super idées, mais je trouve ça manque de variété,
25:41 c'est un truc de fou, quoi. Genre, tout comme les îles célestes
25:44 manquent de variété, aussi bien graphique qu'en matière de choses à faire,
25:47 il manque de choses à faire, il manque de choses variées à faire
25:50 dans les profondeurs, je trouve. Et je trouve ça dommage,
25:53 parce qu'ils auraient pu rien que retranscrire un petit peu l'ambiance
25:56 de la surface en dessous, et la rendre un peu plus dark,
26:00 ça aurait été déjà beaucoup plus agréable à explorer.
26:03 Là, on passe notre temps à courir avec la tenue à loupiottes, là.
26:06 C'était pas le but. Le but est vraiment de proposer un autre gameplay.
26:09 Un challenge, ouais.
26:10 Arriver à un autre gameplay. Si tu arrives avec le tout du milieu
26:13 que tu remets en bas en version nana...
26:15 Tu aurais dit que...
26:16 Non, je retrouverais ça très bien.
26:18 Arrête, arrête, arrête.
26:20 Pour finir, pour répondre à tes questions,
26:22 est-ce que tu préfères un truc parfait, avec plus de contenu,
26:25 et machin, moins de contenu, je dis OK.
26:28 C'est pas... Comment dire ? Breath of the Wild, c'est son contenu qui fait sa force.
26:31 Et c'est pareil pour Tears of the Kingdom, c'est son contenu qui fait sa force.
26:34 C'est son contenu qui fait la force de l'exploration.
26:36 L'exploration est bonne, plus t'as de choses à explorer,
26:38 plus tu te sens libre dans ta façon d'explorer, etc.
26:41 Le fait d'avoir plus de contenu, c'est pas juste ça a plus de contenu
26:44 mais c'est moins bien. Le fait que ça a plus de contenu,
26:47 c'est ça qui fait la force de Tears of the Kingdom,
26:49 c'est qu'il le rend encore plus fort dans tout l'aspect exploration.
26:52 J'ai joué, je sais plus, 200 et quelques, 300 heures, je sais pas.
26:56 Mais je pense qu'il faut vraiment faire 200 heures
26:59 pour être au même niveau de kiff qu'un Breath of the Wild,
27:03 avec un niveau de kiff que t'avais en quoi, 30, 50 heures ?
27:06 C'est évident. Dans Breath of the Wild, déjà, tu voyais des trucs un peu différents, etc.
27:10 Mais dans ce jeu-là, je continue encore de tomber au pied sur une grotte,
27:13 de me dire, bon, cette grotte, je pense savoir ce que...
27:16 Et c'est jamais ce que je pense que ça va être, dans la grotte.
27:19 D'un coup, cette grotte-là, je me retrouve avec des rapides qui partent dans les trucs, machin.
27:23 Et il arrive à proposer énormément de trucs différents,
27:25 et ça, il le fait en ayant énormément de contenu.
27:27 Y a que comme ça qu'un jeu peut, au bout de 250 heures,
27:31 encore te proposer un truc, t'arrives dessus et tu te fais,
27:34 "Ah ouais, elle a la bonne idée."
27:36 Tu pourrais me donner les adresses de tes grottes,
27:38 parce que moi, y a que un Elusie ou des Orang-Outans.
27:41 Y a des grottes qui font la moitié des montagnes,
27:43 où tu te retrouves avec des trucs,
27:45 y a des grottes avec Indiana Jones, avec des boules comme dans...
27:47 Non, si, y a plein de grottes différentes, avec des trucs différents.
27:49 Y a des grottes avec des espèces de donjons,
27:51 enfin, tu fais à part des sanctuaires, mais y a des énigmes,
27:53 y a des endroits où faut jouer avec la lumière, avec les miroirs.
27:55 Y en a plein, mais encore une fois, t'en as peut-être pas encore fait tous.
27:58 - C'est vrai. - Y en a beaucoup, y en a énormément.
28:00 - Je me suis qu'à 80 heures de jeu, en fait. C'est ça, le truc. - Et t'as rien fait, mec !
28:02 - Excusez-moi, rien fait ! - Non, mais vraiment...
28:04 - C'est l'éco-historiel ! - Mais vraiment, j'ai le relais.
28:06 - En fait, c'est... - Breath of the Wild, j'ai aussi joué deux ans à quelques heures,
28:08 mais tous les éléments de gameplay différents, je les avais vus au bout de...
28:11 - Vous les avez à 30 heures, 40 heures ? - Voilà.
28:13 Un peu plus, parce que c'est quand même assez massif,
28:15 mais tu les as au bout de 60, 70 heures.
28:17 T'as vu à peu près tous les éléments de gameplay.
28:19 - Ouais, ouais. - Tears of the Kingdom, mec, il est 400 fois au-dessus !
28:21 - Beaucoup plus. - Y a encore des trucs, les îles célestes,
28:23 les îles les plus hautes, j'y suis pas encore allé, actuellement.
28:26 Y a des îles qui sont très très très hautes.
28:28 - Ah ouais ? - Ouais, ouais, ouais, ouais, ouais.
28:30 - T'es pas encore allé ? Et tu vas pas y aller en faisant les trucs habituels, là, si tu voulais.
28:34 - Non, non, non, bien sûr. - Faudra que tu puisses vraiment ton truc,
28:36 que tu réfléchisses par toi-même. - N'avais-tu pas si...
28:38 - Voilà, que tu réfléchisses par toi-même, mais y a des îles qui sont très très hautes,
28:41 y a des trucs qui sont... Et voilà, et le fait que tu puisses les jouer par panne, typiquement,
28:46 plus que dans Breath of the Wild, dans Tears of the Kingdom,
28:48 y a des moments où j'ai tellement de trucs à faire que je me dis "Qu'est-ce que je vais faire ?"
28:51 et je suis obligé de me mettre une mission.
28:53 - Ouais. - Aujourd'hui, je vais devoir faire ce truc, ce genre de truc.
28:55 Et je marque, tu vois, les marqueurs sur la map de Breath of the Wild,
28:58 j'ai utilisé un peu, mais pas des masses. - J'utilise beaucoup, là.
29:01 - J'utilise en tire Tears of the Kingdom, c'est pas possible.
29:03 Si tu utilises pas les marqueurs, le temps, tu veux aller là, tu veux aller là-bas,
29:06 t'as fait un quart du chemin, t'as déjà perdu 18 heures à regarder à gauche, à droite.
29:11 T'es obligé de noter, de dire "Bon, ça, je le ferai plus tard, ça aussi, ça aussi."
29:14 Et nombre de trucs, j'ai joué 250 heures.
29:16 Tous les cours au goût, là, de "Aide-moi, viens me chercher mon pote",
29:19 j'ai noté, j'ai pas encore eu le temps. - Il me saoule.
29:21 - J'ai pas encore eu le temps de le faire. Y a plein de trucs que j'ai pas encore eu le temps de le faire.
29:24 Et ça, ça domine 700 fois Breath of the Wild, et vu que le principe du jeu, c'est l'exploration,
29:29 et que c'est ça, je trouve qu'il domine à 400%.
29:32 - OK. - T'as quelque chose à rajouter ?
29:34 - Bah non, il a fini le jeu, trop fort. - Ouais, mon gars.
29:37 - Trop fort. J'ai 18 heures, et bon, voilà.
29:40 - Je vais vous demander de conclure. On commence par toi, Ponta.
29:44 - Ouais. - Tears of the Kingdom n'est pas mieux que Breath of the Wild, parce que...
29:48 - Parce que Breath of the Wild, tu avais la perfection en main au bout d'une trentaine, quarantaine d'heures,
29:54 et tu pouvais faire durer ça pendant longtemps, alors que Tears of the Kingdom,
29:58 de ce que je comprends, de ce que me dit Anagund, il faut forcer, il faut persévérer pendant bien 150, 200 heures,
30:05 avant d'être vraiment à l'aise avec tous les éléments qui, moi, avec mes 80 petites heures, me posent parfois problème.
30:13 - Anagund, la même chose, Tears of the Kingdom est mieux que Breath of the Wild, parce que...
30:17 - Parce qu'il est beaucoup plus complet, il propose des éléments de gameplay beaucoup plus divers,
30:22 il laisse encore plus de liberté aux joueurs que Breath of the Wild sur la façon de gérer toutes les situations,
30:26 que ce soit en combat, en construction, etc. Et pour moi, justement, le fait qu'il faut plus de temps pour développer tout son contenu
30:35 prouve qu'il a juste beaucoup plus de contenu, en l'occurrence, et pour moi, Breath of the Wild n'était pas de toute façon un jeu parfait.
30:42 Alors je sais, j'ai mis 20 heures 20, mais 20 heures 20 ne veut pas dire parfait, ça veut dire que c'est un jeu qui...
30:46 - Un fantéon du jeu vidéo. - Du jeu vidéo, mais ça ne veut pas dire parfait.
30:49 - Et c'est mérité. - Il avait déjà des défauts, Tears of the Kingdom a aussi des défauts, c'est clair,
30:53 mais tout le reste est tellement beaucoup plus dense qu'il est mieux que Breath of the Wild sur cet aspect-là.
30:59 - Merci à tous les deux d'avoir participé à ce débat, merci à vous de l'avoir regardé, n'oubliez pas de répondre
31:04 au petit sondage dans l'onglet "Communauté" de notre chaîne YouTube pour savoir si c'est Panta qui pense que
31:08 Tears of the Kingdom n'est pas meilleur que Breath of the Wild, en gros parce que c'est des propositions différentes et que...
31:13 - Ouais c'est ça, je le trouve moins parfait. - Voilà. Ou bien si vous êtes plutôt d'accord avec Anagoun qui tend à dire
31:19 que Tears of the Kingdom est mieux que Breath of the Wild.
31:23 On se retrouve très bientôt pour un nouveau débat, des bisous à tous et ciao !
31:29 Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org
31:32 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
31:35 Merci à Anagoun pour son soutien.
31:38 [SILENCE]