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00:00 Ça y est, l'attente touche à sa fin ! Après nous avoir fait baver avec ses trailers pendant des années,
00:05 la suite de Brace of the Wild arrive enfin sur Nintendo Switch.
00:09 On va donc vous donner notre avis sur Tears of the Kingdom sans spoiler. C'est parti !
00:14 Et déjà, ce nouveau jeu Zelda, il fait quelque chose de rare dans la série.
00:22 Et oui, parce que c'est une vraie suite à Brace of the Wild,
00:25 qui se déroule donc quelques années plus tard dans le royaume d'Hyrule.
00:28 Du coup, on retrouve le même univers et la même ambiance avec le retour de nombreux personnages iconiques,
00:33 genre Zelda et Link, évidemment.
00:35 Alors que le royaume est en reconstruction après le bazar mis par Ganon dans Brace of the Wild,
00:39 le héros et sa princesse découvrent un passage caché sous le château d'Hyrule.
00:44 Ils y trouvent une momie ancestrale maléfique qui en a rien de tant fracasse l'épée légendaire de Link.
00:50 À son réveil, Link se retrouve dans les cieux où il fait connaissance avec la technologie Sonao,
00:55 qu'il peut maîtriser grâce à son nouveau bras.
00:57 Zelda ayant disparu, il va falloir la retrouver,
01:00 ce qui veut dire un voyage qui sera long, qui sera très long.
01:03 Voilà ce que je peux vous dire sur le contexte de base sans vous gâcher l'histoire.
01:07 Au cours de nos pérégrinations, on découvre un royaume d'Hyrule métamorphosé
01:11 par un cataclysme qui voit des structures Sonao s'effondrer sur les terres,
01:15 et on observe l'évolution de chacun des territoires qu'on avait précédemment visité dans Brace of the Wild.
01:21 Du coup, sur le papier, on pourrait avoir peur d'un vulgaire copier-coller,
01:25 mais oh mes aïeux, on en est très loin.
01:27 En fait, on peut carrément vous le dire, vous êtes pas prêt pour Tears of the Kingdom.
01:31 Non seulement le royaume d'Hyrule a diamétralement changé,
01:34 y compris en terme de géographie à cause du cataclysme,
01:37 mais il a aussi trouvé le moyen de s'étendre, lui qui était déjà immense.
01:42 Et on parle pas d'une ou deux zones en plus, non non,
01:44 on parle de deux à trois fois plus de choses à explorer, oui !
01:48 Trois fois plus de contenu que Brace of the Wild.
01:51 Vous la sentez là, votre vie sociale qui s'en va ?
01:53 Bon, si la découverte du ciel est un ajout majeur,
01:55 y a aussi beaucoup plus de choses à faire sur terre,
01:57 avec des grottes dans tous les sens, des campements ennemis,
02:01 et plein d'autres éléments qu'on voudrait pas vous divulgacher.
02:04 Bah oui, cette suite utilise une structure très similaire à Brace of the Wild,
02:08 et donc au début, on peut avoir peur de devoir tout refaire,
02:11 genre la collecte des Korugus par exemple.
02:13 Mais en vrai, Tears of the Kingdom propose tellement de contenu différent
02:16 qu'on a toujours l'impression de jouer à des jeux dans le jeu.
02:19 Il est impossible de faire plus de 20 mètres dans une direction
02:23 sans avoir croisé de l'oeil plusieurs points d'intérêt.
02:26 Il va y avoir une petite énigme par-ci,
02:28 ou alors une quête qui va nous prendre des heures par-là.
02:31 La magie opère à chaque instant et ça c'est indéniable.
02:34 Mais bon, avant d'aller plus loin et de parler de gameplay,
02:36 abordons justement cette structure.
02:38 Si vous n'avez pas joué à Brace of the Wild,
02:40 vous risquez d'être surpris,
02:42 parce que c'est loin de tout ce que vous avez pu vivre jusqu'ici.
02:44 Bien que votre quête principale vous incite à retrouver Zelda,
02:48 libre à vous de jouer comme bon vous semble,
02:50 et de faire le jeu dans l'ordre que vous voulez.
02:52 En fait, on ne peut pas vraiment dire qu'il y a un ordre.
02:55 Même le journal des quêtes met en avant plusieurs quêtes dites principales en même temps.
02:59 Vous voulez visiter la vallée Gerudo et son désert ?
03:02 Ou alors vous préférez jouer les journalistes
03:04 et enquêter sur toutes les rumeurs du monde ?
03:06 Eh bien faites-vous plaisir,
03:07 tout le génie de Tears of the Kingdom est dans sa capacité à relier toutes les quêtes
03:12 jusqu'aux missions les plus secondaires
03:14 afin que vous ayez toujours l'impression d'avancer dans l'aventure.
03:17 En fait, c'est souvent en se baladant au hasard et en aidant un coup d'âme
03:21 qu'on découvre des détails sur les habitants,
03:23 sur les régions ou encore sur le passé
03:26 qui nous donne des indices sur la marche à suivre pour les quêtes principales.
03:29 Et le plus incroyable, c'est que toutes les quêtes et missions sont scénarisées
03:33 avec des micro-impacts sur l'univers.
03:36 Et il y en a des centaines !
03:38 Il n'est pas rare de rencontrer un personnage des dizaines d'heures plus tard à l'autre bout d'Hyrule
03:42 et de voir à quel point vos actions ont déjà changé sa vie.
03:45 Et d'ailleurs en parlant de vie,
03:46 il suffit de suivre n'importe quel personnage
03:48 pour découvrir qu'ils ont tous un quotidien.
03:51 Tiens, pour vous donner une idée,
03:52 on peut suivre une enfant se lever vers 7h du matin,
03:55 puis aller à l'école de 9h à 12h
03:56 avant d'aller jouer dehors à différents endroits.
03:59 D'autres personnages sont plus itinérants,
04:01 certains passant même d'une ville à l'autre.
04:02 Et le plus fou, c'est que tout ce beau monde a des choses à raconter adaptées à la situation,
04:07 selon l'heure, le temps, le lieu où vous les trouvez,
04:10 ce que vous portez, etc.
04:12 C'est d'autant plus attrayant que l'écriture est souvent drôle et les quêtes intéressantes.
04:17 Et à ce sujet, plus encore que dans Breath of the Wild,
04:19 Tears of the Kingdom est un jeu qui s'explore plus qu'il ne se traverse.
04:23 A chaque fois on va vous dire "va vers telle direction"
04:26 et pas "va vers ce point précis là-bas".
04:28 Voir des fois c'est même juste une rumeur vague ou une énigme à déchiffrer.
04:31 Donc il faut être malin pour pas rester bloqué,
04:34 même si en fait il est impossible de rester vraiment bloqué,
04:37 puisque rien n'est vraiment obligatoire.
04:38 Bref, c'est génial, on en redemande.
04:41 Bon tout ça c'est très bien, mais est-ce que c'est fun à jouer ?
04:44 Et bien clairement oui, pour bien des raisons.
04:46 Déjà, jamais nous n'avons vu un jeu avec autant de contenu
04:50 arriver à se renouveler sans cesse à ce point.
04:53 Peu importe ce que vous faites,
04:55 vous allez de surprise en surprise et vous devrez faire appel à toutes vos ressources.
04:59 Le pouvoir de construction, appelé "emprise",
05:01 permet de jouer les MacGyver pour se sortir de toutes les situations périlleuses.
05:05 Il est pas rare de se demander mais comment atteindre un lieu éloigné
05:09 avant de finalement se rappeler qu'on peut jouer avec la physique de manière démesurée.
05:13 Avions, véhicules de combat, mais aussi mécanismes en tout genre,
05:16 vous pouvez tout faire et c'est un plaisir absolu.
05:19 Vous n'imaginez pas quelles sensations on vit
05:21 quand après avoir construit un planeur à propulsion
05:24 et avoir calculé l'angle pendant plusieurs minutes,
05:26 on réussit à s'envoler vers notre objectif qui est pourtant à des kilomètres de là.
05:31 Et faut nous croire, un Hyrule regorge d'occasion de faire le mariole avec tous ses nouveaux gadgets,
05:36 avec des possibilités innombrables à la clé.
05:38 Mais bon, qui dit Zelda dit aussi combat.
05:40 Et là encore c'est la foire à la saucisse, tous les objets ont une utilité.
05:44 Et elle peut être différente si vous les utilisez dans des constructions,
05:48 si vous les fusionnez à votre arme, à vos flèches ou encore à votre bouclier.
05:52 Quand vous attaquez des ennemis,
05:53 vous pouvez très bien utiliser une bonne dizaine d'armes et projectiles différents sur un seul combat.
05:58 Genre une flèche de feu qui en incendie un ou deux,
06:00 un coup d'épée avec une fleur de lumière au bout pour en aveugler d'autres,
06:03 un robot tourelle qui tire des lasers pour protéger vos arrières,
06:06 rien ne peut vous arrêter si vous êtes habile de vos doigts.
06:10 Et habile il faudra l'être vu qu'il n'est malheureusement pas rare de confondre les touches
06:13 tant il y en a à retenir.
06:15 C'est d'ailleurs un défaut quand même qu'il faut faire,
06:17 parce que vous risquez régulièrement de jeter votre arme
06:20 ou utiliser le mauvais pouvoir dans le feu de l'action
06:22 tant il est difficile de se rappeler quel bouton fait quoi dans quelles conditions.
06:26 Bon pour revenir au combat, les ennemis sont bien plus agressifs que dans Brace of the Wild.
06:30 Si vous comptez foncer dans le tas avec votre bout de bois,
06:32 on vous conseille d'oublier tout de suite,
06:34 parce que même un gang de Bokoblins peut vous poser des soucis,
06:37 même après des dizaines d'heures de jeu.
06:39 Déjà outre le fait que les ennemis montent en puissance,
06:41 ils sont aussi très nombreux.
06:43 Et il est pas rare d'en affronter plus d'une dizaine à la fois.
06:46 Heureusement vous ne serez pas toujours seul comme ce fut brièvement montré dans les trailers.
06:49 Mais là encore, on va pas en dire plus.
06:52 Disons juste que vous serez bien accompagnés.
06:55 Ce qui est sûr, c'est que le système de fusion offre des possibilités innombrables,
06:59 tant à vous qu'à vos ennemis d'ailleurs.
07:01 Alors bon courage !
07:02 Bon on a vu que le jeu était super à jouer, c'est cool,
07:05 mais il faut faire une pause un instant pour parler technique.
07:07 Alors soyons clair, Tears of the Kingdom ne fait pas mieux que Brace of the Wild,
07:11 qui ramait déjà dans certaines situations complexes,
07:14 dans un monde où une forêt est déjà considérée comme complexe.
07:17 En ouvrant l'espace au ciel sans aucun temps de chargement,
07:20 cette suite affiche encore plus de choses à l'écran.
07:23 Et du coup la Switch est souvent au bout de sa vie.
07:25 On parle alors de ralentissement et même, dans les pires cas, de freeze d'une seconde.
07:29 Bon ça arrive que dans des cas extrêmes,
07:31 genre en fonçant à toute barzingue avec un avion à réaction dans une zone très chargée.
07:36 Mais c'est quand même notable.
07:37 De plus, il a fallu faire beaucoup de concessions pour que ça s'affiche correctement sur votre console.
07:42 Et on peut pas dire que les textures, la verdure et les effets de fumée soient des plus réussis.
07:46 Le style graphique impressionniste fait office de cache-misère,
07:50 et dans les grandes eaux ça passe...
07:52 aux forceps, mais ça passe.
07:54 Bon d'un autre côté, les effets de lumière et les explosions sont plutôt jolis,
07:57 et vu que Tears of the Kingdom aurait aussi pu s'appeler Panorama the Game,
08:01 il est pas impossible que vous vous arrêtiez de temps en temps pour contempler les environs.
08:05 Du côté de la bande-son par contre, c'est carton plein.
08:07 Tears of the Kingdom fait partie de ces jeux qui peuvent passer de la balade champêtre
08:12 au combat épique en un claquement de doigts.
08:14 Et les musiques collent parfaitement à cette idée,
08:16 grâce à des morceaux qui évoluent avec l'action.
08:19 Plus un combat est long et difficile, plus la musique s'envole.
08:22 Il y a même certaines zones du jeu dont la musique évolue
08:25 à chaque fois que vous modifiez l'environnement en ajoutant des instruments par exemple.
08:28 C'est souvent subtil, mais c'est réalisé avec brio.
08:32 Bon puisqu'on a décidé de ne rien vous spoiler, il va être difficile de vous en dire plus.
08:36 Mais on aimerait répéter une phrase,
08:38 vous n'êtes pas prêt pour Tears of the Kingdom.
08:41 Non, Nintendo n'a absolument rien révélé du jeu.
08:44 Ils ont même réussi à en cacher non pas un, mais plusieurs pans.
08:47 Sa narration est bien plus poussée que Brace of the Wild,
08:50 et l'intrigue est prenante et, surtout, incroyablement touchante.
08:54 Les situations sont dantesques, et tout le bonheur est justement dans la surprise.
08:57 Après plus d'une centaine d'heures de jeu, nous découvrions encore des zones incroyables,
09:02 des énigmes complexes, et surtout, les liaisons entre tout ce que le jeu a à nous proposer.
09:07 Non seulement Zelda Tears of the Kingdom est sans doute le jeu solo qui possède la plus grande durée de vie de tous les temps dès sa sortie,
09:13 mais il ne s'agit pas de fausse durée de vie.
09:16 Chaque nouveau moment est inédit, avec une idée géniale à la clé,
09:20 à vous faire lâcher des "Nooon mais le truc de ouf !"
09:22 Bon on spoil, il ne rafle pas la note suprême que l'on réserve aux révolutions comme Brace of the Wild.
09:27 Mais ne vous méprenez pas,
09:29 Tears of the Kingdom fait passer son prédécesseur pour un brouillon.
09:32 Ouais vous avez bien entendu, Tears of the Kingdom fait passer l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps pour un vulgaire brouillon.
09:38 On pense que tout est dit, et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 19/20.
09:43 *Musique de fin*