Débat Remake

  • l’année dernière
Transcript
00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, votre émission où on débat autour du jeu vidéo, autour de la pop culture.
00:12 Aujourd'hui on va s'attaquer à une tendance qui est apparue ces dernières années dans l'industrie, les remakes, les remasters.
00:18 Est-ce que finalement on n'en aurait pas marre ? Nagla, comment vas-tu ?
00:22 Ça va très bien mais j'en ai marre !
00:24 T'en as marre des remasters, des remakes ?
00:26 Le jeu vidéo c'est pas le bac vert recyclage de l'art, c'est bon maintenant il faut peut-être passer à autre chose.
00:31 Pour certains éditeurs si visiblement et ça fonctionne, on en discutera plus tard. Panta, comment tu vas ?
00:36 Ça va très bien et de mon côté je vous soutiens parce que j'aime beaucoup cette tendance qui vise à moderniser les pépites d'antan.
00:46 Alors Nagla, je vais te faire une affirmation, c'est factuel, c'est chiffré.
00:51 Les remakes ça fonctionne, je te prends Resident Evil 4 qui vient de sortir, qui se vend très très bien.
01:00 Pourtant toi tu...
01:02 Si on devait partir du principe que ce qui fonctionne c'est ce qu'il faut faire, déjà on serait mal barré sur plein de sujets.
01:07 Ensuite, premier à le dire, tu regardes FF16 aujourd'hui, les gens ont beaucoup de mal à se hyper.
01:14 Alors que tu leur parles de FF7 Remake 2, là tout de suite c'est la joie assurée.
01:19 Est-ce qu'on est en droit de se dire que c'est une bonne nouvelle ?
01:22 En quoi le fait de ressortir un FF7, de faire une suite, de changer les machins, etc. pour faire genre c'est un nouveau jeu alors que pas trop ?
01:29 Bah si c'est modernisé !
01:30 Et à quel point c'est mieux que de lancer une nouvelle histoire, un truc un peu neuf ?
01:33 C'est pas que c'est mieux, c'est que ça va forcément parler à beaucoup plus de personnes puisque tu as les nostalgiques
01:40 et puis tu as ceux à qui on a toujours dit le plus grand bien d'FF7 et puis qui sont arrivés peut-être 10 ans, 15 ans après la sortie du jeu
01:47 et qui n'ont pas trop envie d'y toucher parce que ça a un peu vieilli et qui se disent "bah tiens c'est ma porte d'entrée"
01:53 La version modernisée va peut-être plus me parler à moi en tant que joueur de 2022-2023 que de me taper le jeu qui est sorti en 1997-98.
02:01 Alors je serais d'accord avec toi si tous les remakes concernaient des jeux sortis il y a 30 piges.
02:06 Moi je regarde un GTA V qui est sorti il y a quoi ? Ça fait pas 10 ans ?
02:10 C'est 2012-2013.
02:12 Il va faire ses 10 ans là.
02:14 Il a déjà eu combien de remasters ? Il a déjà eu combien de ressorties GTA V ? Est-ce qu'on veut pas un GTA VI à la place ?
02:19 Je veux dire, peut-être passer à autre chose quoi.
02:21 Ouais alors moi tu sais quoi, tu me sors un GTA III remake, je l'achète deux fois.
02:25 Tu avais acheté un GTA Trilogy et c'était pas terrible.
02:28 Ouais mais non, alors là attention on parle pas de la même chose, il faut parler des remakes, pas des remasters, pas des portages, pas des rééditions.
02:35 Alors dans ces cas là, on va faire un distinguo, il y a le remaster, il y a la ressortie brute
02:42 qui est la même version, juste t'as fait un clic et tu l'as ressorti en compatibilité.
02:47 Un portage.
02:48 Voilà c'est ça, c'est un portage.
02:50 Tu as la version remasterisée où là il y a un éventail de qualité de remaster qui est très variable.
02:57 Il y a des remasters qui sont tout pourris, d'autres qui sont de très très bonne facture.
03:01 Mais globalement ce qu'on s'affaire à restituer dans les remasters, c'est une qualité graphique un peu améliorée.
03:10 C'est ça, une meilleure définition généralement.
03:13 Et puis on touche pas trop au gameplay.
03:15 Et le remake vise, dans la promesse qu'il offre, à moderniser une oeuvre un peu datée souvent.
03:23 Souvent ça passe par réimaginer des systèmes qui ne sont plus d'actualité aujourd'hui.
03:29 Vous l'avez dit, FF7 Remake c'est typiquement ça, c'est-à-dire un jeu qui est au tour par tour.
03:35 On en fait un action RPG avec du tour par tour, avec un côté un peu third person.
03:41 Ce n'est plus du tout un plan fixe de haut, c'est désormais on suit le perso caméra à l'épaule.
03:47 Et tu as la même chose sur les Resident Evil.
03:49 RE4 est une antiquité, vraiment essayez d'y rejouer, je vous jure que ce n'est pas évident.
03:55 La visée est calamiteuse, les déplacements aussi.
03:57 Faire un remake avec ça et le rendre beaucoup plus moderne, ça fait que des gens peuvent le découvrir.
04:03 C'est une très bonne chose et ça permet de faire beaucoup de pognon avec très peu de risques.
04:08 Et avec un jeu qui n'a coûté pas si cher que ça.
04:11 Parce que toute la recherche, l'écriture scénaristique a déjà été faite.
04:16 C'est un truc qui marche.
04:17 Et puis les fans sont déjà là en plus de ça.
04:19 Les fans tombent dans un piège en fait.
04:21 Parce que tout ce que tu dis, remaster, ressorti, remake, tout commence par "re".
04:25 C'est du remangage de trucs que tu as déjà mangé, tu as déjà digéré, tu as déjà donné, tu remanges.
04:29 C'est pas sain.
04:31 Et à la fin, on se retrouve avec des joueurs qui sont prisonniers de trois histoires qu'ils connaissent par cœur.
04:35 Qu'ils vont refaire en boucle parce qu'ils vont racheter le nouveau remake.
04:38 Et puis là il y a la PS6, alors il y a la ressortie de tel truc, etc.
04:41 On va arriver à un moment donné, ils vont remaster les remasters.
04:43 Et là on va commencer à avoir flou.
04:45 Écoute, je ne pense pas que ça entache tant que ça les ventes de nouveaux jeux.
04:51 On le verra avec FFXVI.
04:53 Ta théorie du...
04:55 Ça cannibalise de ouf.
04:57 Je vais même aller plus loin.
04:59 Vas-y, va plus loin.
05:01 Spiro qui a eu le droit à un remake.
05:03 C'est quand la dernière fois qu'on a vu un nouveau Spiro ?
05:06 Non, on a eu le droit à un remake.
05:07 Quand Spiro est revenu et ça a fait plaisir à tout le monde, c'est via un remake.
05:10 Et je peux t'en citer plein.
05:12 Crash Bandicoot, The Last of Us, Uncharted, GTA, on en a déjà parlé.
05:16 Mais on joue au même Mario Kart depuis 11 piges.
05:18 C'est Mario Kart 8 qui est sorti sur Wii U et qui est ressorti, etc.
05:22 On joue au même jeu.
05:23 Et je ne parle pas des Zelda copier-coller qu'on se tape en boucle.
05:26 On passe notre temps à...
05:28 Tu as un peu de nouveautés.
05:29 T'étais content d'avoir le Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ?
05:33 C'est-à-dire le remake du 1, 2 et 3.
05:36 Sur le moment, tu vois ce truc là arriver, tu fais "cool, un nouveau Crash Bandicoot".
05:39 Ils nous l'ont même vendu en disant "comme ça on va peut-être pouvoir en faire des nouveaux".
05:42 Ils en ont fait un 4.
05:44 Ça prouve que c'est efficace.
05:45 Ça permet de tester l'audience pour dire si oui ou non, il y a une appétence.
05:50 Et le N. Sane Trilogy a cartonné.
05:52 Ils ont eu le feu vert en interne pour faire un Crash Bandicoot 4.
05:55 Ils l'ont fait, ils ont réussi.
05:56 D'accord, mais est-ce qu'on est obligé de remanger du truc pour savoir ?
05:59 Les gens n'ont absolument pas confiance dans leurs produits.
06:01 Oui.
06:02 Et ils sont obligés de nous le remander.
06:04 Mais oui, mais c'est horrible.
06:05 Mais à un moment donné dans l'industrie, quand il faut investir 100 millions de dollars,
06:09 il faut les sortir.
06:10 Comment tu les sors ?
06:11 Comment tu convaincs les actionnaires, les financiers de te délivrer la ligne de prod'
06:16 à 100 millions de dollars ?
06:17 Il faut avoir un argument qui dise, regardez, il y a eu tant de millions de ventes il y a 6 mois
06:22 sur le remaster ou le remake.
06:24 Ça prouve qu'il y a un public.
06:26 On les a convaincus.
06:27 On va leur donner ce qu'ils attendent, c'est-à-dire une suite.
06:30 C'est comme ça que ça marche maintenant.
06:31 C'est malheureux, je suis d'accord.
06:33 Mais ça permet quand même de faire...
06:34 Il n'y a plus de nouveauté.
06:35 Il n'y a plus de recherche de choses originales.
06:38 Est-ce qu'on n'est pas en droit de se dire que le jeu vidéo, qui est un média qui est
06:42 en train, en plus de prendre une certaine maturité, tranquillement, il est en train d'aller vers
06:47 le pire de ce que ça représente, de ressortir les mêmes trucs constamment, les mêmes histoires.
06:53 On n'est même pas dans le débat sur la licence, parce que si on commence à se demander s'il
06:56 y a des jeux originaux qui sortent, là on va commencer à vraiment pleurer.
06:58 Mais juste sur les remasters et les remakes, rien que ça, il n'y a que de ça en fait
07:03 quand tu regardes les sorties en 2022 et compagnie.
07:05 Ce n'est pas vrai, tu parlais de Square Enix, ils ont sorti Force Spoken, c'est une nouvelle
07:09 IP, ça a coûté plus de 100 millions de dollars.
07:11 Pas une super réussite en termes de vente.
07:14 Heureusement qu'ils ne font pas que ça, mais commercialement, ce n'est pas…
07:17 Voilà, mais alors du coup, comment tu te relèves de ça ? Parce que tu as injecté
07:20 plus de 100 millions de dollars, tu as mis des équipes au travail pendant des mois et
07:24 des mois/des années, tu as pris des risques, tu as créé une DA, tu as créé un univers
07:28 et tout ça, et tout ça, il faut le foutre à la poubelle.
07:30 Moi, en tant que joueur, je ne suis pas là pour me poser la question de s'ils sont
07:33 en train de bien vendre leur jeu ou pas.
07:34 Je suis en train de me demander ce que j'achète, et moi je me pointe à ma FNAC ou je ne sais
07:37 pas où, je vois des jeux que j'ai déjà vus, mais il y a des fois où vraiment on
07:41 s'est posé la question devant des Nintendo Direct ou je ne sais pas, c'est "les gars,
07:44 on est revenus en 98 ou pas ?" Parce que vraiment, tu as un enchaînement de noms
07:47 de jeux, tu fais, mais j'ai l'impression que j'ai déjà vécu cette timeline.
07:50 Est-ce qu'on peut passer à autre chose ?
07:51 Tout simplement, on garde le meilleur, on garde le meilleur et on le remodernise.
07:55 Moi aujourd'hui, tu vois, je ne suis pas un gros client Nintendo, en revanche, il y
07:59 a un jeu qui m'a marqué étant petit, c'était Golden Sun.
08:02 Il y a toute une communauté qui attend, mais qu'une chose, c'est un remake de Golden
08:07 Sun.
08:08 Je peux te le dire, si jamais ils annoncent un remake de Golden Sun, tout le monde va
08:11 être fou.
08:12 En fait, tous les joueurs Nintendo de l'époque GBA vont devenir fous.
08:15 Et juste, ce n'est pas grave que ce soit un vieux jeu.
08:18 Est-ce que tu peux imaginer un nouveau jeu à la place ?
08:21 Mais il y en a plein qui sortent, en fait, des nouveaux jeux.
08:24 Il y en a toutes les semaines des nouveaux jeux naglins.
08:27 Mais pas tant que ça en réalité.
08:28 Mais si, bien sûr que si.
08:29 Il y a des gros jeux qui sortent.
08:32 Les très gros jeux qui sortent, il y en a régulièrement.
08:36 Et régulièrement aussi, on s'assure des ventes en ressortant, en remodernisant des
08:42 pépites d'antan.
08:43 Et du coup, on garde une sorte de legacy, un héritage du jeu vidéo en ressortant perpétuellement,
08:50 oui, des vieilles pépites et tout ça.
08:52 Alors certes, il y a des jeux comme Skyrim, par exemple, qui sont sortis 75 000 fois.
08:56 Et voilà, on va s'arrêter là-dessus avec cet exemple.
08:59 Mais c'est comme ça.
09:01 C'est les jeux les plus marquants qui assurent un héritage.
09:04 Je te donne deux exemples de timing, quant à la sortie de la PS5.
09:08 Et que tu te dis, les seuls jeux que j'ai à me mettre ce soir...
09:10 Demon's Souls !
09:11 C'est incroyable !
09:13 Parle bien !
09:14 Oui, c'est déjà !
09:16 Il n'y a vraiment rien de mieux à mettre dans une nouvelle console qu'un Demon's Souls.
09:19 Et à côté, un spin-off d'un jeu qui existe déjà.
09:23 S'il vous plaît !
09:24 Je ne vous parle même pas de la Switch.
09:26 Tous les jeux de la Wii U, ils les ont ressortis sur la Switch.
09:29 Oui, alors là, franchement, tu parles de deux cas qui sont très particuliers.
09:32 La Wii U, c'est une console qui a gigabité.
09:35 13 millions de ventes écoulées, c'est ridicule.
09:38 Donc en fait, tout le catalogue est sacrifié.
09:40 Ça sert à quoi ? Est-ce qu'on va vraiment le sacrifier ?
09:42 Ou est-ce qu'on peut le réutiliser sur un truc qui fait plus de 100 millions de ventes ?
09:45 Ben non, c'est Nintendo, ils sont malins.
09:47 Ils veulent faire du bif, ils vont réutiliser tout le catalogue.
09:49 Donc ça déjà, ce n'est même pas une histoire...
09:51 C'est du bon sens, c'est de la logique.
09:53 De se dire "on va réutiliser ce catalogue et faire le bien".
09:55 C'est du bon sens, tu vois, à la fin, tu n'as pas de nouveautés en tant que gamer.
09:57 Si toi, tu as acheté ta Wii U...
09:58 On s'en fout, personne n'a acheté la Wii U.
10:00 Moi, je l'ai acheté.
10:01 Ah !
10:02 Tu t'es fait touiller, mon pote !
10:04 Je suis désolé pour toi !
10:05 Je suis désolé !
10:06 Je l'ai acheté aussi.
10:07 Vous vous êtes fait sacrifier.
10:09 Ben complètement !
10:10 Mais il y a de quoi quand même...
10:12 Il y a de quoi péter un câble.
10:13 Oui, oui, là, il y a de quoi péter un câble.
10:16 En revanche, ce que tu as dit précédemment sur la PS5 et les Demon's Souls,
10:20 c'est un scandale, je suis désolé, Bluepoint, c'est des experts du remake.
10:24 C'est eux qui ont fait du remake un truc qui n'est pas une insulte.
10:29 Je peux citer avant ça Resident Evil avec le reboot,
10:35 le Resident Evil 1 qui a été remodernisé sur Gamecube.
10:38 C'était incroyable.
10:39 Et ça, c'est Bluepoint.
10:42 Je n'ai pas souvenir que des remakes...
10:44 Je peux peut-être me gourer, dites-nous dans les commentaires
10:46 s'il y a des trucs que j'ai oubliés.
10:48 Mais Bluepoint, c'est vraiment eux qui ont donné les lettres de noblesse
10:51 au mot "remake" avec Shadow of the Colossus,
10:54 avec du coup Demon's Souls.
10:56 Et je suis désolé, je ne vais pas me casser le postérieur
11:02 à relancer de la PS3 pour jouer à Demon's Souls de 2008.
11:07 Je n'ai pas que ça à foutre.
11:08 Ce que tu es en train de me dire, c'est qu'il y a un studio
11:10 qui est devenu expert, les petits artisans, etc.
11:12 pour refaire des jeux qui existaient déjà.
11:14 Bien sûr !
11:15 Tu te rends compte de la tristesse ?
11:16 Mais je m'en fous, c'est trop bien !
11:17 Je trouve ça trop bien parce que, autre exemple,
11:19 The Twin Snakes, remake GameCube de Metal Gear Solid 1,
11:26 jeu PS1, c'est un exemple de remake trop bien fait.
11:31 C'est-à-dire que c'est un jeu qui a été réinventé,
11:33 qui a recopié le gameplay de MGS2 pour rendre MGS1,
11:37 qui est devenu imbuvable avec le temps
11:40 et qui avait bien besoin de modernité,
11:42 un jeu d'actualité.
11:43 En quoi ? En 2003, 2004, quand il est sorti Twin Snakes ?
11:46 Est-ce qu'on est d'accord pour se dire que,
11:48 quand il y a une année où le candidat pour le GOTY,
11:51 c'est FF7 remake, on est quand même un peu d'accord
11:53 pour se dire que c'est une année pas terrible
11:55 pour le plan du jeu vidéo ?
11:56 Pas d'accord.
11:57 Alors que les années où tu as Elden Ring ou Breath of the Wild,
12:00 tu es quand même plutôt sur des belles années de jeux vidéo.
12:02 Bien sûr !
12:03 Il y a des années qui ont fait avancer l'industrie,
12:05 et tu as des années où c'est les remakes qui ont pris
12:07 toute la place, et là tu te dis, on arrête pour les années.
12:09 Tant que c'est bien fait, ça ne me dérange absolument pas.
12:11 Parce que tu as une recherche de modernité,
12:13 tu as une recherche de modernisation, d'un propos,
12:16 d'un gameplay, d'un game design, d'un monde aussi.
12:19 Parce que quand tu es amoureux de Midgard,
12:21 d'FF7, de 97, 98, et que c'est des planches
12:25 dans tes souvenirs, que c'est des JPEGs dégueulasses,
12:28 quand on te propose de balader dans ce monde-là,
12:30 en 3D, dans un monde ouvert, ce qu'on pourra faire,
12:32 je l'espère, avec Rebirth, parce que franchement,
12:35 le FF7 remake, moi je n'ai pas trop aimé,
12:37 je trouvais ça très engoncé, et ça tirait en longueur.
12:40 Enfin bref, ce n'est pas le propos.
12:42 Mais quand tu es amoureux de cet univers,
12:44 et que tu le retrouves modernisé,
12:46 je trouve ça incroyable.
12:48 Toi, c'est quoi ton jeu ? Vas-y, cite-moi ton jeu
12:50 de l'amour inconditionné qui n'a jamais été réédité.
12:53 Justement, j'allais te parler de Mass Effect.
12:56 Mass Effect a eu le droit à son remaster.
12:58 Il est incroyable, le remaster.
13:00 Je veux un nouveau Mass Effect, maintenant.
13:02 Ils vont le faire !
13:04 Non, pas Andromeda.
13:06 Le nouveau Mass Effect, je suis désolé,
13:08 il arrive pourquoi ? Parce qu'il y a beaucoup de gens
13:10 qui ont acheté la Legendary Edition.
13:12 Tu penses qu'ils n'auraient pas fait de suite ?
13:14 Non, ils ne seraient pas restés sur Andromeda.
13:16 En fait, ils n'auraient pas pu lever du pognon
13:19 en se disant "combien de gens ont acheté Andromeda ?"
13:21 Mais comment ils faisaient avant ?
13:23 Comment ils faisaient avant ?
13:25 Ils trouvaient de la thune, et ça ne coûtait pas si cher que ça.
13:28 C'est vrai.
13:30 Et les jeux n'étaient pas vendus le même prix aussi.
13:33 Il faut le dire.
13:35 Je pense que ce que reproche Nagla le plus
13:37 sur cette tendance,
13:39 c'est qu'il a peur que le développement des remakes
13:44 et du remaster ralentisse au moins
13:46 les sortes des suites.
13:49 Et même que ça met nouvelles aigus d'alors
13:51 sur la cannibalisation du marché par ces trucs-là.
13:53 Là-dessus, je suis d'accord.
13:55 Là-dessus, vraiment, tu as raison.
13:57 Dans un marché qui est gangréné par ce truc-là.
13:59 Et le terme est fort, mais je pense que c'est important.
14:01 Imagine, et on a le même problème sur le cinéma notamment.
14:05 C'est en parler pendant des heures,
14:08 mais d'être enfermé dans les mêmes licences,
14:10 les mêmes machins, et d'être bloqué sur le vache.
14:12 Bref, on passe à la suite.
14:14 Non, mais il a raison.
14:16 J'ai peur de ce truc-là.
14:18 Après, il n'y a pas de cas de figure actuel.
14:21 Tu regardes Square Enix, les Final Fantasy,
14:24 il y a le XVI qui va arriver.
14:26 Il y avait le XV il y a moins de 5 ans.
14:28 Resident Evil.
14:30 Il y a le VIII qui est sorti.
14:32 Il y a le IX qui est supposément enchanté.
14:34 Il y avait le VII avant. Ils ont une bonne alternance.
14:36 Il y a trois remakes de Resident Evil.
14:38 Pour un opus, pour une vraie suite.
14:42 Est-ce que ça ne ferait pas beaucoup ?
14:45 Quand on pense Resident Evil aujourd'hui,
14:48 sur ces dernières années,
14:50 on pense beaucoup plus aux trois remakes,
14:52 qui sont excellents, plus qu'à Village.
14:55 Je ne suis pas certain.
14:58 Je pense que Village a aussi été beaucoup aidé
15:01 par la hype qu'a généré le remake 2.
15:04 Je trouve qu'ils ont un bon équilibre.
15:06 C'est ça que j'aime bien.
15:08 Quand une boîte arrive à avoir le bon équilibre
15:10 entre "on remake des pépites d'antan"
15:12 et "on fait des nouveaux épisodes",
15:14 c'est pareil avec Konami.
15:16 Ils ont lancé l'édition de Silent Hill 2 remake.
15:19 Mais à côté de ça, il y a quatre nouveaux projets
15:21 qui n'ont rien à voir avec des remakes ou des remasters.
15:24 Il y a un moment donné, on aura un remake de tous les jeux.
15:29 Qu'est-ce qu'on fera ?
15:30 Soit le remake du remaster.
15:31 Cotor remake, rappelez-vous.
15:33 Tu signes ou pas ?
15:34 Non, je veux un nouveau Cotor.
15:37 Cotor remake, si ça marche...
15:40 Soit on va avoir le droit à...
15:42 Ils vont commencer à remaster les petits jeux
15:45 qui ont un peu bidé leur licence.
15:47 Tu te dis "je me remets vite fait".
15:49 On va atteindre un moment donné où ça va être compliqué.
15:52 Quoi qu'il arrive, si ça ne marche pas, ça ne marche pas.
15:55 Si le public n'est pas là et si le jeu est merdique,
15:58 personne ne va l'acheter.
16:00 En quoi c'est un problème ?
16:02 C'est un nouveau jeu,
16:04 mais ça a pris du temps de développement,
16:07 des ressources et du pognon,
16:09 là où on aurait pu le réinjecter dans des nouveaux opus.
16:12 On se dit "le jeu du mois, c'est Dead Space, c'est un remake".
16:16 Tu sais quoi ?
16:18 Tant mieux.
16:19 Tu sais pourquoi ?
16:20 Dead Space 3, mon pote, c'était nul.
16:22 Ça a été un flop.
16:24 Là, la licence était dead.
16:26 Dead Space 4 ne serait jamais arrivé
16:29 si on était resté sur le dernier opus de Dead Space,
16:32 c'est le 3.
16:33 Il a déçu, il n'a pas fait les ventes,
16:35 il a eu des critiques de merde.
16:37 Le fait qu'il y ait un Dead Space remake
16:39 qui cartonne et qui est fait de motifs studio,
16:42 un studio qui est plutôt compétent pour faire des remakes,
16:45 ça donne un nouvel élan chez EA,
16:47 peut-être des nouvelles idées de remakes,
16:49 pour tester des franchises
16:51 et faire en sorte qu'elles arrivent avec un nouvel opus.
16:54 Ça permet de compléter une année fiscale pas terrible
16:57 et de rajouter un peu de pognon.
16:59 Je suis d'accord avec ça.
17:01 Mais à l'arrivée,
17:02 si l'an prochain on nous annonce un Dead Space 4,
17:05 ce n'est pas grâce à Dead Space 3,
17:07 c'est grâce à Dead Space remake.
17:09 Si il y a Alan Wake 2, mon pote,
17:11 c'est parce qu'il y a eu Alan Wake remaster.
17:13 Ce sont des cas de figure particuliers.
17:15 Non, ce sont des cas de figure qu'on a tous les jours.
17:17 Skyrim n'a pas bidé, pourtant,
17:19 on a eu 75 versions du jeu.
17:21 J'étais à 5, pareil.
17:23 Je suis d'accord.
17:24 Et oui, et alors ?
17:25 Pourquoi ne pas faire un GTA 6 direct
17:27 au lieu de faire un portage GTA 5/6/7 ?
17:30 Je suis d'accord,
17:31 parce qu'ils arrivent à en vendre des palettes.
17:33 Ce sont des jeux qui ne sont pas à leur bord.
17:35 On est piégés.
17:36 C'est là où j'arrive,
17:37 le joueur est piégé dans cette offre
17:39 qui est toujours la même.
17:40 Il en remange toujours la même chose.
17:42 J'ai l'impression que tu fais des généralités
17:45 de certains cas qui tirent vraiment en longueur,
17:48 je te l'accorde.
17:49 Moi ?
17:50 Toi, fais un des généralités.
17:52 Moi ?
17:53 Mais qui est-ce ?
17:55 Non, mais vraiment,
17:56 je ne pense pas que ce soit pour l'instant problématique,
18:00 mais en tout cas, ça peut le devenir.
18:02 Et c'est là où tu as en partie raison.
18:04 Mais moi, je trouve que c'est plutôt cool
18:06 pour tester la pétance.
18:07 Il a dit que j'avais raison.
18:08 Il a raison.
18:09 On peut compter.
18:10 Je me suis fait mal dans le pied.
18:12 Tu sais quoi ?
18:13 Tu auras le dernier mot de la fin,
18:15 puisque je vais commencer avec Nagla.
18:16 Nagla, tu me complètes ?
18:18 Oui.
18:19 Les remakes, les remasters,
18:20 on en a marre, parce que ?
18:22 Parce qu'on fait un procès constant à Disney
18:24 qui ressort La Belle et la Bête, Le Roi Lion,
18:26 Aladdin, Pinocchio, etc.
18:28 En film live, La Belle et la Bête,
18:29 on a tous eu le droit et tout le monde n'en peut plus.
18:32 Et aux jeux vidéo, là, tout va bien.
18:34 Là, c'est génial.
18:35 On applaudit.
18:36 C'est vrai que c'était avant 7,
18:37 c'était vachement nouveau.
18:38 Ouh là là, le non-débat !
18:39 Ce n'était absolument pas un remake,
18:40 c'est un autre débat.
18:41 C'est un plagiat.
18:43 C'est un auto-plagiat.
18:44 Non plus.
18:45 Pour tout, les remakes, les remasters,
18:47 on en a vraiment pas marre, parce que ?
18:49 Si c'est des remakes de très bons jeux
18:51 et que c'est très bien fait,
18:52 ça modernise, ça ouvre les jeux d'anthologie
18:54 à des publics qui seraient frileux
18:56 à l'égard des versions d'antan.
18:58 Et c'est une très bonne chose
19:00 si ça permet de tester l'audience
19:01 pour faire de nouveaux opus après.
19:03 Il a aimé Aladdin avec Eva Dams.
19:05 La balle perdue à la toute.
19:07 Et Aladdin 2 aussi.
19:08 Aladdin 2.
19:09 Merci à tous les deux pour ce débat.
19:10 Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo.
19:12 Comme d'hab, n'oubliez pas d'aller checker
19:13 le sondage dispo dans l'onglet "Communauté"
19:15 de notre chaîne YouTube
19:16 pour désigner le vainqueur.
19:17 Est-ce que c'est Panta qui est pour les remakes
19:19 et les remasters ?
19:20 Ou à contrario, est-ce que c'est Nagla
19:21 qui est totalement contre ?
19:22 On se dit à très bientôt pour un nouveau débat.
19:24 Des bisous à tous.
19:25 Ciao.
19:26 Ciao.
19:28 Sous-titrage Société Radio-Canada
19:30 C'est un film de la Société Radio-Canada
19:32 et de la Société Radio-Canada.
19:34 Merci d'avoir regardé cette vidéo !

Recommandée