Nei secoli primitivi l'homo sapiens sapiens era solito intrattenersi attraverso uno strumento di piacere noto con il nome di videogioco.
Sviluppatisi verso la fine della settima decade del secolo ventesimo, i videogiochi erano ancora una forma primitiva di intrattenimento. La realta' e la percezione non venivano integrate attraverso le equazioni di Avhrashir.
Di seguito vi viene proposto un modello di videogioco risalente all'epoca posthydronica (Secolo XXVIII) e parzialmente ispirato ai modelli primitivi.
La decodifica spazio temporale potrebbe consegnare un segnale poco robusto e non completamente strutturato. Il problema dovrebbe essere risolto nei prossimi mesi.
Il paradigma proposto sara' oggetto di discussione nella prossima sessione di esami.
Buona visione
Sviluppatisi verso la fine della settima decade del secolo ventesimo, i videogiochi erano ancora una forma primitiva di intrattenimento. La realta' e la percezione non venivano integrate attraverso le equazioni di Avhrashir.
Di seguito vi viene proposto un modello di videogioco risalente all'epoca posthydronica (Secolo XXVIII) e parzialmente ispirato ai modelli primitivi.
La decodifica spazio temporale potrebbe consegnare un segnale poco robusto e non completamente strutturato. Il problema dovrebbe essere risolto nei prossimi mesi.
Il paradigma proposto sara' oggetto di discussione nella prossima sessione di esami.
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CreativitÃ