Quel est le point commun entre JCVD, Street Fighter et Michael Jordan ? Ce sont des légendes !
Entouré d’experts triés sur le volet, Sébastien Abdelhamid vous invite Dans La Légende.
Entouré d’experts triés sur le volet, Sébastien Abdelhamid vous invite Dans La Légende.
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00:00 Bonjour à tous et bienvenue dans La Légende.
00:02 Dans La Légende, c'est l'émission qui retrace l'histoire de vos émotions.
00:07 On parle de jeux vidéo, de cinéma, de manga, d'animation, bref, on parle de culture.
00:13 Et aujourd'hui, on s'attaque à une légende pas si vieille que ça de la culture, Minecraft.
00:20 Et pour parler de Minecraft, j'ai avec moi non pas des blocs de légendes, mais des personnes bien réelles.
00:38 Mais vous êtes des légendes quand même, chacun à votre niveau, j'ai envie de dire.
00:43 Pierre, une légende de Minecraft, on peut le dire, tu es un des noms qui est le plus revenu quand j'ai dit
00:50 "Minecraft dans La Légende" avec qui tu es un mythe de la scène Minecraft française.
00:57 Un survivant.
00:58 Un survivant.
00:59 L'ancien, c'est le dernier qui est encore là.
01:02 Il en reste encore un petit peu, mais c'est vrai que de la toute première génération, on les a vu un peu partir au fur et à me dire aussi.
01:08 Parce que ça fait 12 ans maintenant.
01:11 Bienvenue, ça fait plaisir.
01:13 À côté de toi, on a Bilel, très souriant, qui est un joueur et fan de Minecraft, qui ne montre pas trop son visage d'habitude,
01:25 qui est connu sous divers pseudos "combataires" aujourd'hui.
01:29 Bilel, bienvenue.
01:30 Merci beaucoup Abdel pour l'invitation.
01:32 Ça fait plaisir.
01:33 Oui, je suis avant tout un joueur de Minecraft et à l'époque, ce que je faisais, c'est ce qu'on appelle "GFX Minecraft".
01:40 On sait qu'aujourd'hui, on sait que c'est ringard et tout, il ne faut pas dire ça, on dit graphiste, mais c'était mon métier quand j'avais 14 ans.
01:47 Très bien.
01:48 Et à côté de toi, on a Fuse.
01:50 Fuse, bienvenue.
01:51 Tu es aussi un des noms qui est revenu et je ne vais pas vous mentir.
01:54 La première personne que j'ai sondé pour savoir qui est invité, et évidemment, il y a beaucoup de gens sur la scène Minecraft française
02:01 et malheureusement, on ne peut pas recevoir tout le monde.
02:03 Et le premier que j'ai sondé, c'est mon fils.
02:05 Et vous êtes les noms qui sont revenus aussi de sa bouche directement.
02:09 Donc, bienvenue.
02:10 Merci pour l'invite.
02:12 Ça fait plaisir.
02:13 Toi, tu es d'une autre génération encore qu'Aypierre.
02:15 En fait, moi, j'ai commencé à peu près en même temps qu'Aypierre, mais j'avais 12 ans.
02:20 Donc, ça a vraiment commencé à prendre la génération d'après.
02:24 Alors, je précise quand même pour ceux qui ne connaissent pas de Minecraft,
02:27 parfois, on a des gens qui regardent les émissions sur des sujets qu'ils ne connaissent pas du tout.
02:30 Et c'est pour moi tout l'intérêt aussi de cette émission, c'est d'inclure vraiment tout le monde.
02:35 C'est un sujet passionnant, même si on ne connaît pas le jeu.
02:39 Et ça va être l'occasion de découvrir tout un univers et tout un monde.
02:42 Alors, commençons par le début, à l'origine, Notch.
02:54 Donc, Notch, le créateur de Minecraft.
02:58 On va revenir un petit peu sur ses origines.
03:00 Qui peut me parler de lui ?
03:02 À la base, qui est-il ?
03:04 Ah, Bilal, vas-y, prends la parole.
03:06 Notch, c'est un Suédois.
03:08 De son vrai nom ?
03:10 Marcus Pearson.
03:12 Son nom est "personne".
03:13 Pearson.
03:14 Son nom est "personne".
03:15 Pearson.
03:16 C'est une blague de vieux, t'inquiète.
03:17 La blague ne fonctionnera pas, il s'appelle Pearson.
03:18 Voilà.
03:19 Donc, oui, un Suédois.
03:20 Un Suédois. Il est né à Stockholm, mais jusqu'à ses 7 ans, très peu de gens le savent,
03:25 il a grandi dans un petit village à côté de Stockholm, environ 3 heures, à peu près 4 000 habitants.
03:31 C'est très précis !
03:33 J'ai peur de dire le nom, c'est Edbysen, mais je crois que je le prononce mal.
03:36 D'accord.
03:37 Du Suédois.
03:38 Son père lui a ramené la Commodore à la maison, et c'est à partir de là que l'aventure a commencé.
03:43 Alors, c'est un ordinateur.
03:45 La Commodore, il a commencé à développer des petits jeux dessus.
03:48 Il se passionne pour l'informatique, mais il a une autre passion aussi, en même temps, c'est les Legos.
03:53 Il a une passion pour les Legos, pour l'informatique, et tu disais,
03:57 Pierre, il va commencer à programmer très jeune, en fait.
04:00 Oui, il programme très jeune, et quand il commence à travailler, je crois, on connaît maintenant le groupe,
04:05 mais il travaille pour des jeux Flash chez King, en fait.
04:07 Enfin, c'est devenu King, je ne sais plus si c'était King à l'époque.
04:09 Alors, c'est Candy Crush, entre autres.
04:11 Oui, voilà, Candy Crush, tout le monde connaît, mais il a bossé pour eux avant de se dire,
04:15 "Vas-y, j'ai envie de faire mon truc."
04:18 Oui, parce que le cheminement, lui, il a déjà quelques idées en tête,
04:21 il veut faire son jeu, il est passionné de tout ça, et il va chez King, mais il va quitter King.
04:29 Midas.com à l'époque.
04:30 Pardon ?
04:31 Midas.com à l'époque.
04:32 Le nom était différent.
04:33 Ça s'appelait comme ça ?
04:34 Oui.
04:35 Rien à voir avec les pneus, tout ça ?
04:36 Non, c'était juste...
04:37 Midas était un roi aussi, donc c'était un accessoire, bon, ouais.
04:39 Mais je pense qu'ils ont changé de nom, justement, à cause des pneus.
04:42 Peut-être.
04:43 Ça fera le sujet d'un autre "Dans la Légende", sur Midas.
04:48 Pourquoi pas ? Je sens qu'on est mal barrés.
04:51 Bilel, reprends-toi.
04:52 J'essaie de faire mes devoirs.
04:54 Donc, Midas.com, tu le disais, qui est devenu King, qu'on connaît avec, je l'ai dit, Candy Crush,
05:01 gros succès, il programme là-bas, il est juste programmeur.
05:05 Il est programmeur, oui.
05:06 Il a des petits jeux à côté.
05:08 Des petits jeux, mais oui, voilà, lui, il a envie de développer son truc à lui, son jeu indé.
05:13 Parce qu'il a quoi comme inspiration ?
05:16 Ça, pour le coup, en fait, c'est le truc qui est assez marrant, c'est...
05:20 L'inspiration, elle est venue après, une fois qu'il est parti, pour Minecraft, une fois qu'il est parti indep,
05:24 et ça vient d'un autre jeu qui s'appelle Infinity Miner, je crois, quelque chose comme ça.
05:28 Quelque chose qui ressemble...
05:29 Qui ressemble pas mal à Minecraft, avec des textures différentes.
05:32 Et en fait, c'est aussi basé sur un jeu qu'il avait développé pour Midas, du coup,
05:37 mais qui était un peu à la Minecraft, mais en vue...
05:41 Pas première personne, mais en vue d'au-dessus.
05:43 Et qui ressemble un petit peu, quand on regarde les graphismes maintenant,
05:47 un peu à Roller Coaster Tycoon, un petit peu dans le truc,
05:50 mais le principe était le même, avec des cubes, il s'inspirait des deux,
05:53 et il a créé Minecraft.
05:54 Il est très lié aux cubes, en tout cas.
05:56 Il aime bien les cubes.
05:57 Et il va carrément quitter King, à un moment donné,
06:00 pour travailler dans un truc qui n'a rien à voir.
06:03 J'étais assez surpris, Bilal.
06:04 Il était obligé, parce qu'en fait, la politique chez King ou Midas,
06:09 c'était que si tu développais des jeux, même sur ton temps à toi,
06:13 ça appartenait quand même à la boîte.
06:15 Parce qu'il voulait pas que tu puisses travailler chez eux.
06:17 Plus de non-concurrence, en fait.
06:18 Ouais, voilà. Tu peux pas créer ta propre boîte pour les concurrencer.
06:21 Donc, lui, s'il voulait sa liberté, s'il voulait créer ses propres jeux à lui,
06:24 il était obligé de partir.
06:25 Et donc là, il part dans une entreprise de...
06:28 Photo, numérique...
06:30 Ouais.
06:31 C'est ça, hein ?
06:32 Je me rappelle plus exactement du nom.
06:33 C'est un caméléon, le logo, je me rappelle plus.
06:35 C'est pas une grenouille ?
06:36 Un amphibien.
06:37 Ouais, je suis pas d'accord.
06:39 Attention, le caméléon n'est pas un amphibien.
06:41 C'est vert, ça a des écailles.
06:42 C'est un reptile.
06:43 Mais, OK, donc il part.
06:45 Et là, justement, dans cette société,
06:48 il va vraiment, vraiment commencer à travailler sur Minecraft.
06:51 Quand est-ce qu'arrive réellement Minecraft ?
06:55 2009, je crois.
06:56 2009, ouais.
06:57 2009 !
06:58 Le premier prototype, c'est 2009.
07:00 C'était un prototype, quoi.
07:02 Donc, il y a eu une démo, il publiait ça sur des forums.
07:04 Et c'est juste, il y a un monde qui est un peu limité en taille.
07:08 Et tu peux juste te balader dessus, placer des blocs, enlever des blocs,
07:11 mais pas plus.
07:12 Et c'est du fait que ça a pris sur le forum, en fait.
07:14 Il y a plein de gens qui disent "c'est trop cool, l'idée", etc.
07:16 C'est à partir de là qu'il a continué à améliorer la chose.
07:20 Mais au début, c'était juste...
07:21 Et je crois même...
07:22 Ouais, si, c'était un standalone, quand même, aussi.
07:24 Parce qu'il avait fait une version aussi
07:26 où tu pouvais jouer sur le navigateur directement.
07:28 Mais au début, voilà, c'est juste l'univers, entre guillemets,
07:31 et...
07:32 Parce que si je dis pas de bêtises, lui, à la base,
07:34 il voulait pas continuer le développement de Minecraft.
07:36 Il postait des jeux à la chaîne, et puis il s'abusait.
07:38 Et pour lui, c'était un projet comme un autre.
07:40 Ah, d'accord, c'était un jeu parmi tant d'autres.
07:42 Ouais, voilà. Et en fait, au vu de l'engouement,
07:44 il a fait des mises à jour, des mises à jour,
07:45 et c'est là où le truc a pris un peu malgré lui.
07:47 Parce qu'en fait, sur ce forum, tout le monde lui disait
07:49 "vas-y, ajoute ça, continue ça".
07:51 C'est l'engouement qu'il y a eu autour.
07:52 Bon, alors, c'était sur un forum,
07:53 donc ça reste un engouement assez fermé, entre guillemets.
07:56 Mais c'est comme il disait, en fait,
07:58 le jeu s'est fait connaître avec zéro budget marketing, quoi.
08:01 Ce qui, aujourd'hui, paraît...
08:02 Ils ont pas dépensé jamais un seul euro en marketing.
08:06 Ils ont jamais eu besoin de faire la promotion du jeu.
08:08 C'est dingue.
08:09 Et donc, on n'est même pas sur un jeu terminé.
08:13 On est sur des versions alpha, des versions...
08:15 Ah oui, parce que la première version officielle, c'était quoi, de 2011 ?
08:18 Ouais, c'était une alpha aussi, non ?
08:20 Non, la 1.0, c'est fin 2011.
08:23 Et la 1.0, c'est fin 2011.
08:25 Donc, quand ils sortent la version finale,
08:28 le jeu a déjà été vendu...
08:30 C'est ça.
08:31 Combien de fois ?
08:32 Ce qui est fascinant dans l'histoire de Minecraft,
08:34 c'est qu'on va avoir des tas de versions
08:37 avant une version officielle, finale, qui est commercialisée.
08:42 Là, on voit la première version, on est 2009.
08:46 J'aimerais qu'on parle, justement, des différentes versions,
08:48 parce que c'est ce qui va faire le succès de Minecraft,
08:51 c'est les différentes mises à jour.
08:53 Au départ, le mode de jeu, on n'a qu'une map, au départ.
08:57 Et est-ce qu'on peut déjà expliquer ce qu'on doit faire dans Minecraft ?
09:02 Parce que c'est ça qui est un petit peu déroutant,
09:05 c'est que c'est un jeu bac à sable.
09:06 Aujourd'hui, on peut le définir comme ça,
09:09 il y a différentes choses.
09:11 En fait, il y a eu une transition entre le tout premier prototype sur les forums
09:15 et après, quand il sort vraiment la première version alpha,
09:18 il y a déjà de la génération purement aléatoire des mondes.
09:23 Au début, on ne peut pas faire grand-chose, on peut construire quand même.
09:27 Mais l'idée, dans son nom, c'est Minecraft.
09:30 C'est miner, casser des blocs,
09:33 et il y a ce côté un peu plus RPG,
09:36 où il y a des crafts, avec une table de craft,
09:38 où on peut créer différents...
09:39 Donc avec différents types de blocs que tu casses,
09:42 tu récupères des éléments...
09:43 Tu crées des outils, par exemple, tu casses un arbre,
09:47 tu vas récupérer du bois,
09:49 que tu peux ensuite faire des bâtons de bois
09:51 pour faire une pioche en bois ou une hache en bois,
09:53 les miner de la pierre, etc.
09:56 Tu as des minerais, donc toute une évolution.
09:58 Et au tout début, le jeu est vraiment axé sur vie aussi,
10:01 parce qu'il y a des méchants avec des zombies, des creepers.
10:05 Alors ça, c'est arrivé par la suite ?
10:07 Ça, c'est arrivé déjà en alpha.
10:08 Ça, c'est arrivé en alpha.
10:09 C'est assez tôt.
10:10 En fait, la transition entre le premier prototype et la version alpha,
10:13 elle est assez rapide, dans ces histoires de quelques mois,
10:15 ça se développe quand même assez vite.
10:16 Parce qu'il faut savoir qu'il a réutilisé aussi,
10:18 je crois que pour le zombie, c'était un jeu qu'il avait dev aussi,
10:21 sur l'équivalent du Game Dance Week...
10:24 Enfin non, pas Game Dance Week.
10:26 Des fois, il y a des concours comme ça,
10:28 où ils ont 24 heures pour développer un jeu.
10:30 Et il avait participé à ça,
10:33 et il avait développé un jeu où il fallait tuer des zombies.
10:35 Et du coup, il a récupéré le modèle du zombie
10:37 pour le mettre dans Minecraft.
10:38 Il y a plein de petits trucs comme ça,
10:40 où il a réutilisé des choses qu'il avait codées avant.
10:42 Et c'est pour ça qu'il a réussi à développer assez rapidement la version alpha,
10:47 qui après va évoluer au fur et à mesure des mises à jour.
10:49 Mais les mises à jour, à l'époque, elles sont très rapides.
10:52 On en a toutes les semaines, voire toutes les deux semaines.
10:55 Là où aujourd'hui, on a une mise à jour par an,
10:58 une mise à jour tous les six mois.
10:59 Et justement, là, on parle de mise à jour rapide,
11:02 d'évolution du jeu,
11:05 pour un jeu qui n'est pas sorti officiellement encore.
11:07 Il le vend, quand même.
11:09 Il est vendu ?
11:10 Ouais, il est vendu.
11:11 En fait, quand il propose l'alpha, c'était 5 euros, je crois, à l'époque.
11:14 C'était pas 10 ?
11:15 Ou c'était 10 ?
11:16 Il me semble que c'était 10, 15 en bêta, et 20 à la sortie.
11:18 Donc il le vend 10 euros.
11:20 D'ailleurs, petit anecdote sur le sujet,
11:22 c'est qu'à l'époque, il le vend, et c'est sur Paypal, je crois,
11:24 jusqu'à ce qu'il ait eu un souci où il se fait bloquer son compte Paypal,
11:28 parce qu'il y avait plus d'un million d'euros de cibles.
11:30 Parce qu'il s'est vendu très rapidement, le temps qu'ils mettent tout en place.
11:34 D'abord, il y avait un compteur sur le site où tu actualisais,
11:36 tu voyais le nombre de ventes, c'était des millions et des millions,
11:39 et à chaque fois que tu achetais un truc, ça augmentait.
11:41 C'est ouf !
11:42 C'était impressionnant.
11:43 Et du coup, il le vend en alpha,
11:45 et après, il va se structurer assez rapidement avec sa société Mojang,
11:48 mais ça va très vite.
11:51 Entre 2009, le prototype qui sort, et 2009,
11:55 où il y a la version alpha,
11:57 et ça commence à se faire connaître de plus en plus en bouche à oreille,
11:59 ça va très très vite.
12:00 Est-ce que c'est pas la première fois qu'on a un jeu, vraiment,
12:03 qui est créé pour les joueurs,
12:07 parce qu'il y a une demande sur le forum, on le dit,
12:09 et au final, qui est alimenté de mises à jour,
12:11 vraiment, par les retours des joueurs ?
12:13 C'est les retours des joueurs qui font que les mises à jour se font, ou pas ?
12:16 Pas que.
12:17 Pas que, il a des idées quand même, Notch, dans la tête.
12:19 Je sais pas si tu te rappelles, pour chaque version,
12:22 moi j'avais la sensation, à chaque fois qu'il y avait une mise à jour,
12:25 c'était des mods avant qui avaient déjà été faits.
12:27 Alors, ça, c'est arrivé après, effectivement.
12:29 C'est-à-dire que...
12:30 C'est aussi les joueurs qui ajoutaient ce qu'ils voulaient dans le jeu.
12:32 Très rapidement, ce qui s'est passé, c'est que le jeu étant Java,
12:35 Notch était OK pour qu'on puisse rajouter des surcouches par-dessus, des mods.
12:41 C'est ce qu'on appelle le mod, c'est un jeu qui est modifié par les joueurs.
12:45 Voilà, par les joueurs.
12:46 Et ça, c'était OK ?
12:47 C'était OK, en fait. Ça a toujours été OK.
12:49 Et du coup, effectivement, il y a eu cette communauté aussi
12:51 qui était en mode "le jeu, c'est trop bien, on a envie de rajouter des trucs dessus,
12:54 on peut le faire, parce que c'est sur un langage Java,
12:56 tout le monde peut apprendre, c'est relativement libre".
12:58 Et du coup, voilà, il y a eu plein de mods
13:00 où ils ont rajouté des choses, et avec le développement du jeu,
13:04 ils se sont inspirés ou ils ont repris des mods
13:06 pour les intégrer officiellement dans le jeu.
13:08 Le premier vraiment mod qui est connu, c'était le mod avec des pistons.
13:11 Moi, c'était "Mock Creature", je me rappelle aussi, après.
13:14 Alors, il y a eu "Mock Creature", mais...
13:16 Après, ils avaient rajouté beaucoup d'animaux,
13:18 mais après, les animaux en soi, c'est pas forcément...
13:20 Mais le premier, vraiment, je m'en rappelle...
13:22 Il y a eu le mod des pistons.
13:23 Les pistons et pistons collants qui n'existaient pas dans le jeu,
13:26 en fait, c'est des pistons qui ont permis de faire plein de mécanismes,
13:28 qui était un mod à la base qui a été développé par des gens,
13:31 et ils l'ont récupéré pour l'intégrer au jeu.
13:34 Et on le voit encore aujourd'hui, où il y a des mods, il en existe...
13:37 Enfin, vraiment, il faut imaginer qu'avec Minecraft,
13:40 on peut tout faire, absolument tout faire.
13:42 Il faut se dire, ça peut paraître tout bête,
13:44 mais on peut faire un réacteur nucléaire entièrement fonctionnel
13:47 et d'un point de vue technologique relativement précis
13:49 par rapport à ce qui se fait en vrai dans Minecraft,
13:51 parce qu'il y a des gens qui ont créé des mods là-dessus,
13:53 parce qu'ils étaient intéressés qu'on fasse le truc.
13:55 - C'est ça, et je vais me permettre une question,
13:58 c'est la question que beaucoup de gens qui ne connaissent pas Minecraft se posent,
14:02 c'est quel est le but de Minecraft ?
14:05 C'est vrai, parce que moi, je pose une question, j'ai déjà la réponse,
14:09 mais dans le sens où on a le jeu vidéo, il a toujours été,
14:13 il y a un début et il y a une fin, généralement.
14:16 Il y a un but, en tout cas. Quel est le but dans Minecraft ?
14:19 - Le but officiel, c'est de tuer le dragon à la fin.
14:22 - Mais ça, ça a été rajouté après.
14:23 - Le but officieux, c'est... - Pour faire un but, justement.
14:25 - Voilà, c'est de faire ce que tu veux.
14:27 T'as une idée, tu la construis, et en fait, c'est les Legos.
14:30 Comme tu disais, il était fan de Lego, c'est un peu la même philosophie.
14:36 - Par exemple, quand t'achètes des Legos, le but, c'est de monter la pièce que t'achètes.
14:41 Rien ne t'empêche de tout casser, mélanger tes Legos et construire ce que tu veux.
14:44 C'est le principe de Minecraft.
14:46 La seule limite, c'est ta créativité, en fait, ce que t'as envie de faire dedans.
14:49 - Et vous, quand vous avez commencé Minecraft, par exemple, c'était quoi votre but ?
14:52 - Tuer l'Under Dragon, moi, j'avais 12 ans...
14:55 - Donc toi, t'étais déjà venu...
14:57 Une fois qu'ils avaient ajouté l'Under Dragon, qui est...
15:00 Pour contextualiser, comme il n'y avait pas de but "autre" que la créativité et la liberté,
15:06 ils ont rajouté un boss final, et une fois que tu tues ce boss,
15:10 t'as une fin, mais tu peux continuer à jouer.
15:12 - Ouais, t'as l'écrit, du coup. - T'as l'écrit, ok.
15:13 Toi, c'était ça, ton but ?
15:15 - Ouais, j'ai fait la course avec mon frère pour l'Under Dragon,
15:17 et 10 ans après, je peux lui avouer que j'ai triché,
15:19 je mettais "give" pour aller plus vite parce que je voyais qu'il était bientôt.
15:22 Voilà, 10 ans après.
15:24 - J'espère qu'il ne regardera pas l'émission.
15:26 Ton côté, Pierre ?
15:28 - Moi, alors, quand j'ai commencé, il n'y avait pas du tout le dragon.
15:31 En fait, j'ai découvert le jeu un peu par hasard, sur un forum, en bouche à oreille,
15:36 et c'est juste... J'ai beaucoup accroché au jeu le principe
15:40 de pouvoir un peu exprimer sa créativité, construire des choses,
15:43 et en fait, moi, j'ai joué assez rapidement sur un serveur avec d'autres personnes
15:47 que je ne connaissais pas, et ça m'a rappelé un peu l'époque, j'ai envie de dire,
15:51 même si je n'ai pas trop joué, mais l'époque WoW, où tu arrivais,
15:53 tu créais ta guilde, c'était avec des gens que tu ne connaissais pas du tout,
15:55 mais tu avais l'impression de retrouver tes potes.
15:57 - Donc, vous aviez un but commun ensemble, et vous vous donniez des objectifs ?
16:01 - En fait, au-delà des objectifs, chacun construisait un petit peu ses créations,
16:05 et on visitait les bases des autres en me disant "c'est trop bien ce que tu as fait",
16:08 et puis on s'en inspire pour nous construire d'autres choses,
16:11 et moi, j'avais construit comme ça un petit repère de secret de méchant,
16:14 et où j'utilisais... Alors, la redstone, c'est un peu le côté électronique du jeu,
16:18 c'est-à-dire que tu peux faire... - C'est quelque chose qui a été ajouté ?
16:21 - La redstone, elle date un petit peu du début, mais il y a plein d'éléments
16:25 qui ont été rajoutés au fur et à mesure, mais c'est ce qui permet, par exemple,
16:28 d'appuyer sur un bouton, et ça permet d'enclencher un mécanisme
16:31 qui va ouvrir une porte, ce genre de choses.
16:33 - Est-ce que vous vous rendez compte que c'est super abstrait pour quelqu'un ?
16:36 - C'est difficile, mais il faut l'imaginer vraiment comme de...
16:39 Enfin, pour faire le plus simple, la redstone a un niveau quand même relativement bas,
16:43 mais c'est comme faire de la programmation dans le jeu,
16:46 ou comme faire... Il faudrait que je trouve un équivalent dans la vraie vie,
16:50 mais comme on était en cours de techno, quand on était au collège,
16:54 où tu mettais tes petites diodes, tes petits machins,
16:57 et puis tu faisais ton petit appareil où tu appuyais sur un bouton,
17:00 ça faisait de la musique, ça faisait une lumière, ce genre de choses,
17:02 on l'a tous fait, et là, c'est un peu le même principe,
17:05 mais dans le jeu, avec moins de limites, du coup,
17:07 et il y a cette notion d'électronique bas niveau, mais qui est assez intéressante.
17:12 Et moi, par mon passé d'ingénieur et de développeur,
17:15 ça m'intéressait vachement ce côté-là.
17:17 C'est comme ça que je me suis vraiment plongé dans le jeu.
17:20 - Et toi, Fuse, ton but à la base ?
17:22 - Moi, je voulais juste faire une ville, en fait.
17:23 Moi, je me souviens, j'avais créé un monde Minecraft,
17:25 et j'étais tombé sur une vidéo de jeuxvideo.com,
17:27 où en fait, c'était toute la rédaction de jeuxvideo.com qui avait fait une ville,
17:31 et en fait, ils étaient sur un serveur, et ils présentaient chacun ce qu'ils avaient construit,
17:34 et j'avais jamais vu ça à l'époque, il n'y avait aucun jeu qui était similaire,
17:39 et du coup, mon truc, c'était "Ah bah tiens, j'ai envie de faire une ville, j'ai envie de faire une ville."
17:42 Après, j'ai pris la map, j'ai fait jouer tous mes potes dessus,
17:45 ils ont tout détruit, mais en fait, rétrospectivement, c'était une expérience de fou,
17:52 surtout le tout début sur le jeu, quand tu dis "Tout est possible",
17:55 t'as des idées complètement débiles qui arrivent,
17:58 "Ah bah tiens, je vais faire une piscine, je creuse la piscine, elle est moche."
18:00 Enfin, c'est vraiment... C'est un horizon de possibilités infinies, quoi.
18:04 - Et là, on va arriver à un truc pour moi qui est connex,
18:07 c'est le multijoueur à YouTube, je vais lancer le jingle
18:11 "Un multijoueur mythique et mystique".
18:15 Je disais, il y a quelque chose qui est pour moi super relié,
18:23 et qui va participer à l'explosion de Minecraft,
18:28 c'est un, le multijoueur, et deux, quelque chose qui vous concerne tous, YouTube.
18:35 Commençons par le multijoueur, t'en parlais à Épierre,
18:37 toi c'est quelque chose qui t'a direct attiré.
18:40 Comment ça se manifeste ? Comment on joue à plusieurs dans Minecraft ?
18:43 Et surtout, qu'est-ce qui est permis de faire ?
18:46 On peut communiquer ensemble, on peut parler ensemble ?
18:48 C'est limite, j'en parlais avec mon fils tout à l'heure,
18:51 il me disait que c'était limite un réseau social, en fait,
18:53 parce qu'on avait des interactions avec les gens,
18:56 on se retrouvait pour faire des choses, etc.
18:58 C'est comme ça que vous l'avez perçu, ou vous avez perçu ça comme un multijoueur basique ?
19:02 Oui, plus qu'un multijoueur basique, ça me fait penser un peu à l'époque,
19:07 pour les plus anciens, des années 2000,
19:09 quand on avait Second Life, quand on avait le village 3D,
19:12 je ne sais pas si les gens se souviennent de ça.
19:14 Bien sûr, évidemment.
19:16 Tu avais un petit peu cet état d'esprit où tu pouvais
19:19 soit créer un serveur avec tes potes que tu connaissais,
19:21 soit aller, enfin t'en trouver plein sur les forums des serveurs.
19:24 Second Life, pour le contextualiser, c'était un monde virtuel,
19:28 un des premiers, c'était pas le premier, mais un des premiers,
19:31 où tout le monde voulait avoir un avatar pour aller se promener dans ce monde virtuel,
19:35 à tel point c'était tellement populaire à l'époque,
19:38 que beaucoup de marques, même des banques, on avait nos banques dans Second Life,
19:42 on pouvait faire des opérations bancaires.
19:44 À quoi ça sert ? À rien !
19:45 - Tu pouvais acheter un appartement. - Pardon ?
19:47 Tu pouvais acheter un appartement, oui, bien sûr.
19:48 T'avais un appartement dans Second Life ?
19:50 J'ai même pas de carte bleue à cette époque-là.
19:52 Voilà, il fait le mec blindé, mais voilà.
19:54 - J'avais 12 ans. - Raison de plus !
19:56 Et du coup, dans Second Life, c'était vraiment,
20:00 c'était le, on va dire, le metaverse avant l'heure.
20:03 C'était exactement ça.
20:04 Et dans Minecraft, t'as un peu ce côté-là,
20:08 dans le sens où t'allais sur le serveur, t'avais des interactions avec les gens,
20:13 tu pouvais faire du roleplay,
20:15 où tu pouvais élire un maire de la ville, décider de certaines choses,
20:18 et en termes de communication, au-delà du chat,
20:21 il y avait le vocal aussi, qu'on pouvait faire,
20:23 mais surtout le fait de se voir dans le jeu.
20:27 Représenté par des avatars, en fait, c'était quelque chose...
20:29 Et de pouvoir interagir, de pouvoir...
20:32 Le multijoueur a beaucoup joué, je pense que si Minecraft était resté que solo,
20:35 ou avec un multijoueur difficilement accessible,
20:37 les gens seraient peut-être un peu ennuyés,
20:39 parce que ça a toujours été aussi un peu le souci de Minecraft.
20:42 On peut jouer en solo, s'amuser, etc., mais très rapidement,
20:45 on a, enfin, c'est beaucoup plus sympa à jouer en multi.
20:48 Il y a une notion de partage dans le jeu qui est assez importante,
20:52 donc jouer en multi, c'est ce qui a contribué.
20:55 Surtout que le multijoueur, en fait, il y a 20 000 types de multijoueurs différents,
20:59 parce que tu as des gens qui vont jouer en survie,
21:01 tu as des gens qui vont créer complètement des nouveaux modes de jeu,
21:03 avec par exemple les mini-jeux,
21:05 ou par exemple, il y a des types de serveurs qui sont des serveurs factions,
21:07 où en gros, c'est des petites équipes qui se réunissent entre eux,
21:10 qui doivent se cacher pour pas que les autres trouvent leur base,
21:13 et si les autres trouvent leur base, ils peuvent leur piller leurs objets,
21:17 ils peuvent se combattre dessus.
21:18 Tu as d'autres serveurs qui sont plus axés sur la coopération,
21:21 mais en fait, comme disait Aypierre,
21:24 il y a des gens qui créent des modes, des plugins pour modifier les serveurs,
21:28 pour modifier le comportement du jeu,
21:30 pour qu'en fait, ça crée encore une fois une nouvelle façon de jouer le jeu,
21:34 au-delà de la créativité que tu peux avoir juste au niveau de la construction.
21:37 Le multijoueur, ça va amener aussi quelque chose,
21:39 c'est que même avant que Minecraft soit disponible officiellement,
21:45 en tout cas dans sa version commercialisée terminée,
21:48 il y a énormément de piratage, il y a beaucoup de gens qui ne payent pas Minecraft.
21:52 Pourquoi tu rigoles, Bilech ?
21:53 - Parce qu'à l'époque, Funcraft était le plus gros serveur de France,
21:56 parce qu'ils acceptaient tous les comptes piratés.
21:59 - D'accord. En fait, tu pouvais savoir si le compte était piraté ou non ?
22:02 - En fait, tu pouvais accepter en fonction des serveurs, piratés ou non.
22:05 Donc, il y a eu des trucs genre Epicube, jamais ils ont accepté.
22:07 - Epicube, qui est l'un des plus gros serveurs...
22:09 - Qui a fermé, malheureusement, mais qui était, oui, l'un des plus gros serveurs à l'époque.
22:13 Et en fait, le plus gros serveur de l'époque,
22:15 c'était le serveur qui acceptait les cracks en France, c'était Funcraft.
22:18 Et c'était super facile. C'était un launcher genre, quasiment comme le vrai.
22:21 Tu choisissais un pseudo, tu appuyais sur "play" et tu avais le jeu.
22:24 - Et parce qu'on a... Ce qui est fou, c'est qu'il y avait plus de...
22:28 Minecraft, pour contextualiser, c'est des millions, des dizaines de millions de joueurs.
22:33 On avait des millions en plus comparé au nombre de copies légales vendues, quand même.
22:39 - C'est un jeu sur lequel la version crack, comme ils appellent ça,
22:44 ils n'ont jamais trop fait la chasse aux sorcières là-dessus parce que...
22:47 - Ça reste un jeu indé, il faut le rappeler.
22:49 - Ça reste un jeu indé et puis ils l'ont tellement vendu qu'au final...
22:53 Après, ils ont mis des choses en place, effectivement, comme sur les serveurs,
22:56 où il y a des serveurs d'authentification.
22:58 Donc, pour s'y connecter, il faut forcément avoir une vraie licence.
23:02 Mais ils n'ont jamais trop fait la chasse aux sorcières là-dessus
23:04 parce qu'ils sont partis du principe que ça fait partie du bouche-à-oreille
23:07 et que, d'une façon ou d'une autre, les gens finissent un jour par acheter une licence,
23:12 vu qu'elle n'est pas très chère.
23:14 On ne parle pas des jeux AAA à 60, 70 euros.
23:17 - 80, même, maintenant.
23:18 - Ouais, même 80. Minecraft, aujourd'hui...
23:20 - Il est à 30, ouais. Ils augmentent un petit peu tous les ans, d'un ou deux euros.
23:24 - C'est le gars de Microsoft.
23:26 - Pour rentabiliser, hein.
23:27 - Pendant très longtemps, il était à 20 euros, ce qui...
23:30 Enfin, pour les heures passées dessus.
23:32 - Est-ce que Notch, il était OK avec le piratage ?
23:35 - Je crois qu'il l'avait dit. Il avait dit "Ouais, allez-y, téléchargez mon jeu,
23:39 de toute façon, ça le fait plus connaître."
23:41 En gros, il disait "Ouais, c'est bien d'acheter la licence,
23:44 mais si vous voulez, juste pour essayer, etc."
23:46 Parce qu'il y avait une démo, quand même, mais qui n'était que online.
23:49 "Mais si vous voulez essayer..." Enfin, ouais, il s'en foutait un petit peu, quoi.
23:53 - Pour lui...
23:54 - Puis même, je pense, Minecraft, ça ne serait pas devenu ce que c'est aujourd'hui
23:56 s'il n'y avait pas eu les versions craquées,
23:58 parce qu'il y a tellement de gens qui ont commencé en craquée
24:00 et qui ont fini par acheter le jeu,
24:02 que ça a créé un vrai engouement, un vrai effet de réseau.
24:05 - Bilal, toi, t'es...
24:06 - Je peux pas être coupable.
24:08 - Tu l'as acheté depuis ?
24:09 - Je l'ai acheté depuis, mais c'est parce que je voulais jouer, justement,
24:12 sur Epicube, Hypixel.
24:14 Et en fait, à l'époque, c'est pas si vieux que ça,
24:17 mais acheter un jeu en ligne, en vrai, mettre sa carte bleue sur Internet,
24:20 c'était nouveau.
24:22 - Tu parles comme si t'avais 50 ans.
24:23 - Non, mais c'était pour mes parents, ils avaient pas l'habitude du tout.
24:25 Genre, pour eux, mettre leur carte bleue sur Internet, ils avaient pas confiance.
24:28 Donc, j'ai joué au jeu pendant, je sais pas, peut-être un an ou deux,
24:31 et dès qu'ils ont commencé à avoir plus confiance sur Internet,
24:34 là, j'ai pu leur demander...
24:36 J'ai pu laisser un petit Minecraft à un anniversaire.
24:39 - T'es aussi fiou ? T'étais en version craquée ?
24:41 - Ouais, moi, j'ai commencé en craquée...
24:43 J'ai découvert le truc sur jeuxvideo.com,
24:45 et j'ai fait "Putain, j'ai trop envie d'y jouer",
24:47 mais j'avais 12 ans, j'avais pas de carte bleue,
24:49 mes parents, ils voulaient pas payer sur Internet, pareil.
24:51 Du coup, bon, forcément, tu trouves des petits liens,
24:53 il y avait des tutos YouTube à l'appel, à l'époque.
24:55 Et puis forcément, à la fin, tu veux jouer sur les mêmes serveurs
24:58 que tes potes, et tu finis par acheter, en fait.
25:00 Donc c'est limite la version d'essai démo, quoi.
25:02 - Et à cette époque-là, tu viens de parler de YouTube,
25:05 on en parlait en préambule, c'est que Minecraft se développe,
25:09 mais en même temps, en parallèle,
25:11 il y a YouTube qui se développe à mort,
25:13 et on va voir émerger plein de créateurs YouTube.
25:18 À l'époque, on appelait pas du tout ça ni des "YouTubers" ni des "créateurs",
25:21 quoique "YouTuber", si, un petit peu...
25:23 - "YouTuber", c'est quand même depuis longtemps, ouais.
25:25 - Mais pendant un moment, Minecraft va te rester tout le temps les tops vidéos.
25:29 - En fait, des gens pensent que c'est que pendant un moment,
25:32 mais il faut savoir qu'aujourd'hui, le numéro un en termes de vues,
25:37 non, mais de type de jeux vidéo, c'est toujours Minecraft,
25:41 et très, très loin devant tout le reste.
25:43 - Ils ont passé les 1 000 milliards de vues.
25:45 - Ils ont passé les 1 000 milliards de vues,
25:47 et ça fait depuis des années et des années que,
25:49 si on regarde par catégorie de jeux vidéo,
25:51 Minecraft a plus du double du deuxième, et qu'ils sont indétrônables.
25:55 Si on prend au sens mondial,
25:57 parce que nous, on a des fois un peu plus la vision française,
26:00 mais si on prend au sens mondial, ouais, c'est comme ça.
26:03 Et il y a effectivement une vraie relation
26:06 entre l'émergence de YouTube et l'émergence de Minecraft.
26:09 - Ça s'est porté l'un et l'autre, en fait ?
26:11 - L'un et l'autre se sont portés parce que,
26:13 de part de comment Minecraft est, c'est-à-dire...
26:15 Alors, aujourd'hui, c'est un peu plus accessible,
26:17 mais à une époque, quand on jouait à Minecraft,
26:20 il n'y avait pas de wiki, il n'y avait rien,
26:22 et en gros, à part demander sur les forums
26:24 comment on crafte ce truc-là,
26:25 il n'y avait pas de livre de recettes dedans,
26:27 donc il fallait découvrir les crafts un petit peu en cherchant,
26:29 et donc c'est pour ça que YouTube...
26:31 Il y a beaucoup de créateurs qui ont consacré des vidéos sur Minecraft,
26:34 c'est pour faire des guides sur comment découvrir Minecraft,
26:37 comment crafter les choses, etc.
26:39 Et puis après, ça s'est propagé en "voilà ce que j'ai créé",
26:42 des Let's Play, "voilà ce que vous pouvez faire",
26:44 des teams aussi qui construisaient en créatif,
26:46 qui reproduisaient des monuments, des trucs assez incroyables.
26:49 - On va en parler après, ça, c'est complètement...
26:51 - C'est... - Le champ du possible.
26:53 - Le champ du possible, le fait que ce ne soit pas juste des blogs.
26:56 Et voilà, il y a vraiment eu...
26:59 Avec l'émergence de YouTube, les gros créateurs...
27:03 - Une grosse scène française Minecraft, donc, qui est partie.
27:07 Et Pierre, toi, comment t'es arrivé justement à dire "je vais faire de la..." ?
27:11 - La vidéo dessus, en fait, j'étais sur un petit serveur,
27:16 donc c'était de PC Impact à l'époque, justement,
27:18 c'est là-dessus que j'ai découvert le jeu,
27:20 et j'étais avec d'autres personnes dessus,
27:22 et je faisais mes petits systèmes, j'avais fait une petite base,
27:24 un petit repère secret avec de la redstone,
27:27 et je le fais visiter, du coup, aux gens du serveur,
27:30 et il y en a un qui m'a dit "comment ça marche, tu peux m'expliquer ?"
27:32 donc j'ai expliqué une fois à une personne,
27:33 le lendemain, une autre personne m'a demandé, je l'ai expliqué,
27:35 troisième fois, j'étais en mode "je ne vais pas expliquer tous les soirs",
27:37 et donc il m'a dit "fais une vidéo, comme ça on pourra le montrer à tout le monde",
27:40 et c'est plus simple que de la réexpliquer tout le temps.
27:43 Donc j'ai tourné une vidéo, donc à l'époque,
27:45 avec la technologie de l'époque, avec Fraps, en 2012,
27:50 j'ai fait une vidéo là-dessus, pour expliquer un petit peu ma base,
27:55 montrer comment ça fonctionnait, et ça a buzzé un petit peu,
28:00 et à partir de là, j'ai eu une petite communauté de 200-300 personnes
28:04 qui m'ont dit "tu ne peux pas construire ça pour nous expliquer ça aussi,
28:09 est-ce que tu peux montrer ça, tu peux faire une aventure",
28:11 et c'est parti de là.
28:12 - Donc c'est super communautaire en fait.
28:14 - En fait c'est très très communautaire,
28:16 et ce qui est marrant, c'est que j'ai démarré avec une base de 200-300 personnes,
28:19 qui a monté un petit peu, et à l'époque, le plus gros, c'était Fanta,
28:24 mais ça reste encore le tout tout tout début,
28:26 et à un moment, j'ai fait une map, et Fanta l'a remarqué,
28:32 donc il a parlé de moi, et en fait, il y avait vraiment cette notion de communauté,
28:35 où on n'était pas non plus énormément de créateurs sur YouTube.
28:38 - Il n'y avait pas de rivalité ?
28:39 - C'était un petit, même si c'était quand même relativement gros,
28:42 c'était quand même un petit groupe assez communautaire,
28:45 et donc du coup, on a grandi l'un l'autre comme ça,
28:49 et puis avec l'explosion de Minecraft,
28:51 forcément les gens allaient voir sur YouTube, ils tombaient sur nous.
28:55 - On peut dire que Minecraft, ça a changé ta vie ?
28:57 - Oui, clairement, parce qu'à l'époque, moi j'étais développeur informatique,
29:01 et puis au bout d'un an après avoir commencé,
29:05 j'ai quitté mon travail pour me mettre à 100% sur YouTube.
29:09 - Et aujourd'hui, tu es 100% sur YouTube.
29:11 - Oui, ça fait 10 ans maintenant, donc voilà. YouTube et Twitch.
29:15 - Merci, Notch. Merci.
29:17 Bilal, toi, t'es arrivé sur YouTube avec Minecraft aussi.
29:21 Tu me l'as dit, tu faisais des intros, tout ça, t'étais graphiste.
29:25 - Oui, il y avait en fait, aussi sur YouTube, en plus des tutos de Fanta et tout,
29:30 il y avait une partie, c'était les musiques animations Minecraft à l'époque.
29:35 Genre les trucs "Fallen Kingdom", "Don't mind that name",
29:38 c'est des trucs genre, c'est quand t'as joué à Minecraft, tu les connais,
29:41 et même si toi, ça te dit rien, à l'époque, sur YouTube,
29:44 genre il y a 10 ans, ça faisait des 100 millions de vues.
30:06 C'était de la folie. Et moi, quand j'ai vu ça, je me suis dit
30:08 "J'ai envie de faire une animation Minecraft en 3D et tout."
30:11 Donc en fait, pendant deux ans, j'ai cherché toutes les semaines sur YouTube
30:14 "tuto animation Minecraft", jusqu'à ce que je me pose la question,
30:17 je me dis "Mais c'est stupide ! Pourquoi je tape pas "tuto animation" pour en avoir ?"
30:22 Et en fait, c'est à partir de là que j'ai pu comprendre les logiciels de 3D,
30:26 que j'ai pu un peu commencer, et là où toi, t'as quitté ton travail...
30:31 Bah du coup, elle est sur Minecraft. Moi, j'ai quitté Minecraft
30:33 pour pouvoir faire mon travail à ce moment-là.
30:35 - Oui, parce que, alors je précise pour les gens qui savent pas,
30:38 t'es un crack en 3D, j'ai pas peur de le dire, je te fais un compliment.
30:42 - C'est toi qui le dis, c'est toi qui le dis.
30:43 - Je te le dis, t'es un crack en 3D, et aujourd'hui, c'est de par Minecraft
30:48 que c'est devenu ton boulot officiel dans une superbe agence
30:52 qui s'appelle "Aquacatis". - La meilleure.
30:54 - Ouais, c'est incroyable. - Ouais.
30:56 En gros, c'est là que j'ai commencé, j'ai un peu appris les logiciels de 3D,
30:59 la base, le montage, et moi, c'était mes premiers clients à l'époque
31:04 avec qui j'ai appris, c'était des gens qui avaient 14 ans aussi
31:07 qui me payaient 5 euros pour avoir une bannière et un logo.
31:09 Et moi, dans ma tête, j'avais 5 euros. À l'époque, quand t'as 14 ans,
31:12 tu te dis "Mais je suis le plus riche de la récré".
31:14 Je pouvais aller m'acheter des bonbons, j'allais avec mes copains,
31:16 je leur disais "Mais toi, qu'est-ce que tu veux ?"
31:18 Et j'aurais prenu des bonbons dans le paquet et tout,
31:19 j'avais l'impression d'être le king de la cour de récré, ouais.
31:22 C'est-à-dire que je prenais des paquets de bonbons pour tout le monde.
31:24 Et ouais, c'est comme ça que j'ai commencé, ça m'a donné goût
31:27 du coup à faire ça, j'ai continué et aujourd'hui, j'en ai fait mon métier.
31:30 - Ouais, c'est cool. - C'est cool.
31:32 - Très cool. - Mais il y a plein de gens
31:33 qui sont dans cette situation, même les développeurs.
31:35 Je connais tellement de gens qui ont commencé à bidouiller sur Minecraft
31:37 qui sont devenus développeurs, des gens qui font de la 3D
31:40 qui sont devenus graphistes, des gens qui jouent
31:43 même au niveau de la gestion d'équipe, parce qu'il y a, par exemple,
31:46 des équipes de builders qui s'organisent pour faire des projets
31:49 et ça, c'est des compétences qui, au final, sont vraiment utiles.
31:52 - Et même plus loin, il y a des gens qui ont build
31:54 et qui sont devenus architectes. - Ouais, ouais.
31:56 - C'est vrai. - Donc, c'est...
31:58 - Ça crée des vocations. - Ça crée des vocations.
32:01 - Puis même YouTube, en vrai, parce que moi, je trouve que Minecraft...
32:03 - Parce que toi, fuse. - Ouais, de ouf.
32:05 Mais Minecraft et YouTube, c'est ultra lié parce qu'au final,
32:07 je pense, tu vois, en 2013, tous les gens qui jouaient à Minecraft quasiment,
32:10 ils faisaient des petites vidéos pour rigoler, mais t'apprends le montage,
32:13 t'apprends les bases de parler, etc.
32:15 Et c'est vraiment super cool, en fait, comme jeu,
32:19 par rapport peut-être à d'autres jeux où t'apprends moins de trucs.
32:21 Je trouve que Minecraft...
32:22 - C'est pour ça que je tenais à faire cette émission,
32:24 parce que moi, c'est pas un sujet que je maîtrise dans l'absolu.
32:27 J'ai pas du tout de problème à le dire.
32:30 Et quand j'ai annoncé que j'allais faire cette émission,
32:33 il y a quelques personnes qui m'ont dit,
32:35 "Non, mais c'est pas encore dans la légende Minecraft,
32:38 c'est trop récent, etc."
32:40 Et je rappelle encore une fois, c'est pas question d'être récent ou non,
32:43 c'est l'impact que ça peut avoir, et l'impact de Minecraft
32:46 à moyen terme, ça a plus de 10 ans, il est énorme.
32:50 - Et c'est le jeu le plus vendu au monde. - Le jeu le plus vendu au monde.
32:53 - Il est pas suffisamment prêt dans la légende.
32:55 - C'est toi qui fais l'écriteur ?
32:57 - C'est une bonne émission, hein ?
33:00 - Et du coup, il y a un truc aussi, c'est que dans le même temps,
33:06 ça va devenir... Minecraft va commencer à ce moment-là
33:08 à être de plus en plus populaire, véritablement,
33:11 jusqu'à devenir un phénomène de société, on peut le dire.
33:15 Mais dans le même temps, son créateur, lui, il le vit pas très bien.
33:19 - Il le vit pas bien du tout, d'ailleurs.
33:21 - Est-ce que vous pouvez me parler de ce qui se passe pour Notch ?
33:24 - En fait, c'est juste qu'il le vit pas bien parce que ça grandit peut-être trop vite.
33:29 Lui qui a toujours été habitué à faire des petits jeux indés, etc.,
33:31 et ça grandit tellement vite, et au bout d'un moment,
33:34 c'est peut-être son problème, il essaye de rendre tout le monde content,
33:37 mais arrive un moment où tu peux pas contenter tout le monde, c'est impossible.
33:41 Et il le dit à un moment, pour le bien de sa santé mentale,
33:46 c'est ce qu'il dit à un moment, je vais me mettre en retrait,
33:49 et jusqu'à ce qu'il lâche... - Un tweet.
33:55 - Un tweet, je crois, où c'est en mode,
33:57 "J'en ai marre d'essayer de faire la meilleure chose et que tout le monde me haïsse pour ça,
34:01 donc je suis prêt à vendre mes parts."
34:03 Et il le dit comme ça, et sauf qu'en une semaine, il reçoit plein d'offres,
34:07 dont une offre de Microsoft qui était l'offre la plus carrée à 2 milliards et demi, je crois.
34:13 Ce qui, à l'époque, devait...
34:15 - C'était passé en quelle année ? 2014 ?
34:17 - En fait, 2014, 2,5 milliards d'euros pour un jeu.
34:21 Il faut savoir que, je sais plus, quelques années avant,
34:24 Disney avait racheté Lucasfilm pour, je sais plus, c'était 10 milliards ou un truc comme ça.
34:30 - Quelque chose comme ça.
34:31 - Et là, on parle juste d'un jeu pour 2,5 milliards, et c'était le plus gros achat.
34:35 - Je pense qu'on peut passer, du coup, au chapitre "Le rachat de Minecraft" par Microsoft.
34:42 [Musique]
34:48 - Je pense qu'il y a des choses à dire, parce qu'on voit, après l'annonce du rachat,
34:54 déjà, après les tweets de Notch, ça commence à un petit peu être panique à bord auprès des joueurs,
35:02 et le rachat de Minecraft par Microsoft, comment vous l'avez perçu, vous ?
35:07 Est-ce que vous vous êtes dit "C'est une bonne opportunité pour faire grandir encore la licence" ?
35:11 - Ah, ça va être une banane.
35:13 - Le problème qu'on avait à l'époque, c'est qu'on avait un peu l'historique des rachats par Microsoft de certains studios.
35:19 - Oui, on a eu Rare.
35:20 - Voilà, on en a eu beaucoup où...
35:23 - On a paqué des jeux en Skype, qui est complètement mort.
35:26 - Oui, il y a eu plein de trucs derrière où ça s'est transformé en dead game, en dead truc,
35:31 et du coup, il y avait un peu cette peur en mode "Est-ce que c'est pas justement un peu la fin de Minecraft ?"
35:37 Ils disaient en mode "2,5 milliards, c'est énorme, comment ils vont rentabiliser ça, etc."
35:42 - C'est ça, il y a un problème aussi financier.
35:44 - Ah ouais, en fait, on était en mode soit ils vont trouver la solution magique,
35:49 soit ils vont nous faire manger du film, des produits dérivés dans tous les sens.
35:53 - Des skins et tout.
35:55 - Il y avait cette peur-là aussi, c'est que le jeu était en Java, et d'un certain coup, les mises à jour étaient gratuites.
36:01 - C'était très ouvert, le fait de pouvoir modifier le jeu comme ça, limite le code était dispo à tout le monde.
36:06 - Même les textures, tu pouvais faire ton propre texture pack, ton propre skin.
36:10 - Et on avait peur que le jeu devienne fermé.
36:13 Et au final, il y a eu quand même un gros temps de latence, c'est à ce moment-là où le jeu s'est fait moins connaître,
36:21 qui correspond, pas vraiment à ce moment-là, mais un peu de temps après,
36:25 en plus il y a eu l'émergence de Fortnite, qui a éclipsé Minecraft.
36:28 - Là aussi, c'est un passage de témoin à ce moment-là entre Minecraft et Fortnite.
36:34 - Qui est quand même un peu plus après pour Fortnite, mais qui arrive au moment où Minecraft est déjà bien retombé.
36:41 Mais aujourd'hui, si on regarderait ça, on s'aperçoit que juste Microsoft a fait les choses vraiment bien,
36:49 je ne pense pas qu'ils auraient pu faire mieux, à savoir qu'ils ont pris le jeu tel qu'il existait,
36:56 le studio tel qu'il existait, la machine tel qu'il existait, et ils ont dit "on garde, et nous on va mettre nos compétences,
37:02 on va regarder comment ça marche, pour savoir comment les accompagner",
37:05 et c'est pour ça que ça a pris autant de temps, parce qu'ils ont vraiment tout gardé,
37:08 au niveau des employés, au niveau des studios, ils ont rajouté des studios en plus, notamment du côté de Seattle,
37:13 mais c'est pour la partie Minecraft sur console, Minecraft sur mobile, donc la partie Minecraft Bedrock.
37:19 - Éducation... - Voilà, tout ce genre de choses, mais ils ont vraiment gardé le cœur du jeu,
37:23 ils ont fait confiance aux gens qui étaient là, et c'était le temps aussi de mettre en place tous les process qu'on peut avoir avec une grosse boîte.
37:29 - Donc pour toi c'est plutôt positif aujourd'hui ? - Si on regarde aujourd'hui, ça a été très positif,
37:32 parce que derrière, après tout ce passage à vide de Minecraft, on a quand même eu une reprise des mises à jour avec vraiment des gros apports,
37:41 il y en a eu quelques-unes un peu où ça reprend, mais le jeu a repris de son essor à partir de l'Aquatic Update qui était en...
37:49 - En 13, c'était 2020 peut-être ? - Non, c'était avant, 2018 je crois, je n'ai plus la date exacte.
37:54 - Ça passe vite. - Oui, parce que le temps passe vite.
37:57 Mais à partir de cette mise à jour où il y a eu la sensation de... On retrouve les mises à jour comme on avait avant, il y a longtemps.
38:03 - Mais est-ce que ce n'était pas trop tard pour ceux qui avaient quitté le navire déjà ?
38:06 - Non, parce que justement, ce n'était pas trop tard, parce que les gens ont redécouvert le jeu à ce moment-là.
38:10 Ils se sont rendus compte qu'ils avaient loupé aussi quelques éléments, et c'était un petit peu comme si tu rejoues à ton jeu de ton enfance,
38:18 t'as l'impression de redécouvrir le jeu, tu retrouves des choses que tu connais, mais il y avait en plus par-dessus des nouvelles choses.
38:23 Et donc il y a re-eu un essor du jeu avec... On l'a senti aussi côté YouTube, où les gens reviennent en mode "je n'avais pas joué depuis 5 ans,
38:31 et je me suis replongé dedans", il y a vraiment cette notion-là de...
38:35 - Retour aux sources. - Voilà, retour aux sources.
38:38 Et au final, si on regarde aujourd'hui, ce n'est pas 100% de bonne chose, mais globalement, je trouve que le rachat s'est fait quand même proprement.
38:47 - Ça aurait pu être pire. - Ça aurait pu être beaucoup pire, oui.
38:49 - Plus Guylaine, votre avis sur le rachat ?
38:51 - En fait, je pense que ce n'est pas de la faute de Microsoft, mais il y a eu une perte de créativité des serveurs aussi dans la même période.
38:57 Je ne sais pas si c'est parce que Microsoft leur a mis plus de règles, qu'il y a moins d'argent qui rentrait, du coup ils avaient moins envie de s'investir.
39:04 Mais je me rappelle, il y avait une époque où on avait des jeux, il y avait le Fallen Kingdom, il y avait le Rush, des Bed Wars,
39:11 et tout le temps, tous les ans, un nouveau jeu qui sortait qui était trop bien, et il y a eu une période où ça s'est arrêté.
39:16 Genre pendant 3 ans, il n'y avait que le Rush comme jeu qui était un peu intéressant.
39:20 À la période où justement Minecraft était un peu dans le coin d'aval.
39:23 - Les gens sont désintéressés. - Oui, il n'y a plus rien d'intéressant.
39:26 - Ça a commencé avant Microsoft, mais en fait, ils ont commencé un petit peu à serrer la vis en termes de ce qui était possible de faire avec le jeu,
39:32 surtout au niveau des serveurs, parce qu'il y en a qui abusaient avec les microtransactions.
39:36 - Strike Game. - Et il y avait beaucoup de parents, par exemple, qui se plaignaient que "ah, mais mon fils, il a dépensé 300 balles sur votre jeu",
39:42 et Mojang, ils répondaient "bah non, c'est pas nous, c'est les serveurs, c'est des tierces parties, ce n'est pas de notre faute".
39:47 Du coup, ils étaient obligés d'un petit peu resserrer la vis comme ça,
39:50 et ça, peut-être que ça a un peu retiré de l'engouement au niveau des créateurs de serveurs de plus s'investir.
39:55 Mais sinon, globalement, je serais assez d'accord avec Hyper aussi pour dire que le rachat...
40:00 Moi, personnellement, j'étais assez sceptique quand ils l'ont racheté.
40:04 - Leurs cons sont là tous. - Ils avaient dit qu'ils voulaient quand même faire de Minecraft un jeu qui dure 100 ans.
40:09 Donc bon, là, ils sont à quoi ? Ils sont à 10% du chemin ?
40:12 Ils s'en sortent pas trop mal, même si on voit que, quand même, moi, je trouve que ces dernières années,
40:16 quand même, ils commencent un peu à réduire la liberté qu'il y a autour du jeu,
40:20 surtout que sur la version Bedrock, où ils retirent des possibilités qui étaient très ouvertes à l'époque.
40:25 Ils laissent la version Java un petit peu comme elle est,
40:28 mais ils vont quand même dans une direction un peu plus corporate, quand même.
40:32 Et il y a aussi un autre point, je pense, qui est important, c'est que quand il y a ce rachat de Microsoft,
40:37 qui était en 2014, je crois, c'est tout bête, mais Minecraft et YouTube ont toujours été très liés.
40:43 Et quand on arrive en 2014, ce qu'on regarde sur YouTube a changé.
40:47 On n'est plus sur les Let's Play classiques de jeux vidéo, ce genre de choses.
40:51 En 2014, il y avait un peu plus les V-Logs qui vont émerger.
40:54 Il y a un petit peu une différence, et je pense que c'est un petit peu lié,
40:57 parce qu'il y a des YouTubers, à ce moment-là, qui soit délaissent un peu Minecraft,
41:00 qui ont toujours fait du Minecraft, qui partent dans du multigaming.
41:02 Il y en a d'autres qui arrêtent complètement et qui partent dans d'autres choses,
41:06 je pense à Zelvek, notamment.
41:08 Et je pense, en tout cas en France, c'est un petit peu lié aussi.
41:12 - Il y a des rumeurs comme quoi YouTube, ils auraient aussi un petit peu réduit
41:15 l'exposition de Minecraft en avant, parce que... - Ça cannibalisait.
41:18 - Ouais, c'est ça. T'arrivais sur la page d'accueil de YouTube,
41:21 tellement c'était "facile" de produire du contenu Minecraft de très long et en grande quantité,
41:26 qu'il y avait 70% de la page d'accueil qui était du Minecraft.
41:29 Forcément, YouTube, ils essaient d'être un peu mainstream d'abord et juste.
41:32 - Ils essaient de devenir plus grand public, YouTube, à ce moment-là.
41:34 - Ils ont un peu nerfé Minecraft. - Tout ce qui est jeux vidéo, globalement.
41:38 - Cette époque-là, 2013-2014, c'était le let's play du jeu vidéo.
41:43 C'était le roi, le jeu vidéo.
41:45 Et YouTube a essayé, je pense, d'être un peu plus grand public.
41:51 - Et quand on est créateur de contenu sur Minecraft,
41:55 on voit que ça commence à lasser les gens, mais les gens se désintéressent un petit peu.
42:02 Comment on le vit ? Est-ce qu'on essaie de se renouveler ?
42:04 Est-ce qu'on part vers autre chose ? Est-ce qu'on persiste sur ce qui nous fait vibrer ?
42:11 - Ouais, cette période-là était un peu difficile.
42:15 En plus, c'est tout bête, mais le jeu étant racheté,
42:17 il n'y avait plus trop de mises à jour ou alors très peu de choses.
42:19 Donc on se lasse un petit peu aussi du jeu, forcément.
42:22 Il y a des potes autour qui ne jouent plus.
42:25 Ce n'est plus comme l'âge d'or.
42:28 Et moi, j'ai essayé de me renouveler sur certaines choses.
42:31 J'ai essayé de partir dans le multigaming parce que je voulais faire un peu moins de Minecraft.
42:35 Mais ce n'est pas forcément évident parce qu'on est un peu, je ne vais pas dire prisonnier du système,
42:40 mais ça, c'est plus vis-à-vis de YouTube.
42:42 C'est comme disait Fuse, à partir du moment où ils mettaient moins en avant les jeux vidéo,
42:46 tu te poses la question de ne pas partir sur autre chose.
42:48 À ce moment-là, c'était mon métier depuis 3-4 ans.
42:52 On est bien installé, etc.
42:54 On n'envisage pas le truc où ça a juste duré un an, ce n'est pas grave, je vais revenir.
42:57 Donc, oui, c'était un peu l'inconnu à ce moment-là.
43:03 Après, en fait, c'était assez partagé.
43:07 C'est-à-dire que les audiences ont diminué,
43:09 mais d'un autre côté, sur ceux qui restaient,
43:12 ils voulaient absolument vraiment continuer du Minecraft.
43:15 Il y avait quand même un cœur d'audience vraiment très fort par rapport à ça.
43:18 Donc, ça a été difficile de savoir, est-ce qu'on transite totalement sur autre chose ?
43:21 Est-ce que je garde, mais il faut que je trouve autre chose ?
43:24 - Toi, Fuse, pendant cette période-là, tu l'as vécu comment ?
43:27 - Après, tout est relatif parce que moi, la période de creux,
43:30 j'ai eu de la chance de ne pas chuter.
43:33 En gros, je me suis stabilisé, puis ça a été une période de plateau.
43:36 Et je pense que quand la période un peu de creux a commencé,
43:40 je n'étais pas très gros, je n'avais pas le niveau de hypere, par exemple.
43:44 Donc, en fait, je pense qu'il y avait encore un peu d'espace
43:47 pour continuer à grossir, continuer à faire des vidéos.
43:50 Du coup, je ne l'ai pas forcément mal vécu,
43:53 peut-être sur le fait qu'il n'y avait pas grand-chose autour de Minecraft,
43:56 il n'y avait pas beaucoup de gens qui créaient des choses dessus,
43:59 il n'y avait plus beaucoup de YouTubers en France.
44:02 Franchement, je pense qu'on était trois ou quatre encore à faire des vidéos vraiment à fond dessus.
44:05 Et c'était une période un peu de flou.
44:08 - Et puis, vint la pandémie.
44:11 - Est-ce qu'on peut dire que même avant la pandémie...
44:14 - Ah, même avant ? - Ça commence avec PewDiePie qui a fait son Let's Play.
44:17 - Il a redonné une let's play sur Minecraft.
44:20 - Il y a eu multiples facteurs. Il y a PewDiePie qui a fait son Let's Play,
44:23 qui l'a re-rendu mainstream, on va dire.
44:26 Il y a eu Fortnite qui... On était sur la fin de Fortnite.
44:29 - Oui, parce que pendant un moment, on l'a dit, Fortnite arrive et Trust...
44:32 - Ah, ils mangent tout.
44:35 - Le Covid, ça les a tués un peu sur ça.
44:38 - C'est comme ça, un jeu compétitif, il n'y a plus d'événements, ça ne vit plus le jeu.
44:41 - Peut-être que les gens se lassaient aussi.
44:44 - Le facteur nouveauté.
44:47 - Vu qu'il n'y avait plus d'événements, il n'y avait plus rien.
44:50 Le comparatif serait League of Legends pour moi.
44:53 League of Legends, il n'y a pas de Worlds, il n'y a pas de MSI dans l'année,
44:56 il n'y a pas de compétition tout au long de l'année.
44:59 Le jeu, en vrai, c'est sympa, mais c'est surtout ça qui le fait vivre et qui fait vivre le contenu autour.
45:02 Donc, je pense que ça a coûté beaucoup à Fortnite.
45:05 Et Minecraft, pendant cette période-là,
45:08 ce qui a été un peu son problème, c'était que...
45:11 C'est un metaverse, mais contrairement aux autres, ils vivaient grâce à la communauté.
45:14 Là, au League of Legends, ils doivent écrire eux-mêmes leur lore,
45:17 là, au Fortnite, ils doivent organiser eux-mêmes leur compétition.
45:20 Minecraft, c'est les joueurs qui ont créé Herobrine,
45:23 c'est les joueurs qui créent leur mode, leur texture, leur skin, chacun.
45:26 Et quand, du coup, les créateurs de contenu se sont désintéressés,
45:29 forcément, les joueurs, ils sont... - Ça a l'air.
45:32 - C'était la force au début, c'est que le jeu, il n'avait pas besoin d'investir dans la communication.
45:35 Mais si, au bout d'un moment, les créateurs de contenu,
45:38 ils ne veulent plus investir dans le jeu, les joueurs, ils ne vont plus suivre.
45:41 Les serveurs, ils vont avoir moins d'intérêt, moins de moyens, du coup,
45:44 moins de joueurs, et c'est un effet boule de neige qui tue le jeu petit à petit.
45:47 Donc là, il y a une hype. Du coup, les joueurs, ils veulent revenir d'un seul coup.
45:50 Les serveurs ont beaucoup de moyens en plus parce qu'il y a des gens
45:53 qui vont se payer des VIP, genre comme sur le serveur d'Innox.
45:56 Et du coup, alors là, c'est... - C'est pas ce qu'on te produit.
45:59 - En plus de ça, c'est dommage parce que c'est payant, son serveur.
46:02 Mais récemment, c'est le plus récent, mais ça a relancé une hype, ce qu'il a fait.
46:06 Parce qu'il y a eu des gens qui sont venus sur son serveur, mais pas que.
46:09 - Il y a des gens qui ont redécouvert aussi. - Non, non, il faut dire ce qui est...
46:12 - Il y a eu un mix des deux. Il y a eu les vieux qui, à ce moment-là,
46:15 ont redécouvert un peu le jeu, des nouveaux qui découvraient le jeu pour la première fois,
46:20 d'autres gens qui n'avaient jamais testé, qui se sont dit "vas-y, on va tester".
46:23 Et ouais, c'est une concordance un peu des trucs.
46:25 Et le confinement, nous, d'un point de vue audience, aussi, a joué.
46:29 Parce que Minecraft, c'est un peu comme un metaverse.
46:33 Il y en a beaucoup qui étaient seuls chez eux.
46:35 Et d'être dans Minecraft, ils se sentent un peu plus...
46:38 - L'aspect communautaire, encore une fois. - L'aspect communautaire, un peu moins seul.
46:41 Et je pense que ça a contribué au truc aussi.
46:45 - Oui, voilà, il y a eu de multiples facteurs.
46:47 Vous l'avez dit, ça a commencé un petit peu avant la pandémie, du coup.
46:50 La pandémie, est-ce qu'on peut dire que là, ça a remis les gens dessus ?
46:54 Parce qu'il n'y avait pas grand-chose à faire, tu le disais.
46:57 Les gens, aussi, avaient besoin d'un lien social.
47:00 Et ils ne pouvaient pas l'avoir dans la réalité.
47:03 Donc, ils pouvaient l'avoir dans Minecraft.
47:05 Là où, peut-être, c'était des gens qui n'avaient plus joué depuis quelques années,
47:08 qui se sont dit "bah, pourquoi pas revenir dessus".
47:11 - Plus les mises à jour, aussi. - Voilà.
47:13 - À ce moment-là, quand on est en 2020,
47:16 Microsoft, ils ont enchaîné pas mal de mises à jour, et des grosses.
47:19 - Parce qu'avant, on parlait de mises à jour toutes les semaines, toutes les 3 semaines.
47:22 - Tout début du jeu. Après, ça a basculé tous les quelques mois.
47:26 Mais à chaque fois, c'était des petits ajouts.
47:29 Et puis, après, à partir du rachat de Microsoft,
47:32 c'était un trou noir de 2-3 ans.
47:35 - Ce que tu disais tout à l'heure, la période d'adaptation.
47:38 - Et après, il y a eu une petite période où il y a re-eu des mises à jour,
47:41 mais qui, on va dire, étaient plus structurelles par rapport au jeu.
47:43 Ils ont changé quand même pas mal de mécanismes, qu'ils voulaient remettre bien.
47:46 Donc, qui étaient profondes, mais avec un peu d'impact dans le jeu, mais pas trop.
47:49 Et après, vraiment des mises à jour qu'on voit, c'est-à-dire avec beaucoup de rajouts,
47:52 de nouveaux blogs, de nouveaux environnements, etc.
47:54 Et quand ils ont commencé à le faire, ils en ont enchaîné pas mal,
47:56 qui étaient tous les 6 mois à peu près, et qui ont profondément changé le jeu.
48:00 Et la dernière grosse mise à jour, qui correspond un peu plus au post-confinement,
48:04 vraiment, pour le coup, c'est l'une des plus grosses, parce que...
48:08 - C'était l'Anne ? - Non, c'est tout l'année...
48:11 En fait, ils ont changé de la génération du monde, telle qu'elle se fait.
48:14 C'est-à-dire qu'on a toujours été habitués à...
48:17 Dans Minecraft, en fait, il y a des biomes qui correspondent un peu à des forêts,
48:21 des jungles, des montagnes, qui étaient faits d'une certaine façon.
48:24 Et à un moment, ils ont tout repris du départ.
48:26 Ils ont augmenté la taille du monde, donc on a des cavernes qui s'enfoncent
48:29 beaucoup plus profondément, qui sont beaucoup plus belles à voir.
48:32 Ils ont rajouté beaucoup de nouveaux biomes, notamment en caverne,
48:35 alors qu'avant, les cavernes, c'était un peu toujours les mêmes choses.
48:37 Ils ont créé des montagnes, maintenant, qui montent très haut,
48:39 enfin, qui ressemblent un peu plus, on va dire, à la réalité.
48:42 Et du coup, quand ils ont sorti cette mise à jour,
48:44 on a l'impression de découvrir un nouveau jeu aussi.
48:47 Donc, tout cet empilement de choses fait que,
48:50 les gens ont été remotivés à fond.
48:54 - Et puis, aujourd'hui, Minecraft arrive aussi à driver de nouvelles générations,
48:58 puisque là, il y a...
49:00 - Moi, j'ai mon fils de 7 ans qui joue et qui adore ça,
49:04 donc, oui, il y a la transmission de...
49:07 - On arrive à ce côté transgénérationnel, maintenant.
49:10 C'est-à-dire que c'est pour ça que, finalement, le jeu est très récent,
49:13 mais il arrive déjà à driver plusieurs générations.
49:16 On parlait d'Innox tout à l'heure, qui a une forte influence
49:19 sur un public peut-être plus jeune que moi, par exemple, ou que nous.
49:24 - Et Innox, à la base, c'était un vieweur...
49:26 - C'était un GFX, en plus. - Ah oui, c'était un GFX.
49:29 - Il regardait nos vidéos. - C'est un vrai fan de Minecraft.
49:32 - Comme je dis, c'est assez rigolo, parce que je le vois aussi de ma part,
49:35 mais j'ai des youtubeurs, des joueurs aujourd'hui,
49:37 qui disaient, à l'époque, qu'ils regardaient au goûter les vidéos.
49:40 - Là, tu te sens vieux. - Voilà, lâche-moi ça.
49:42 - Je me sens vieux.
49:43 - Maintenant, ça a de la transmission, et c'est vraiment intergénérationnel.
49:47 Et on l'a maintenant aussi avec les plus jeunes,
49:51 parce qu'il y a beaucoup d'enfants qui jouent.
49:55 Les parents ont plus tendance à laisser jouer à Minecraft,
49:58 parce que c'est un jeu où ça fait beaucoup appel à la créativité,
50:00 et on est dans un environnement relativement sain.
50:03 Donc, oui.
50:04 - Et là, ça va être peut-être les derniers chapitres,
50:06 parce qu'on arrive bientôt à la fin de l'émission,
50:08 mais justement, depuis tout à l'heure, on parle de créativité, etc.
50:10 C'est la base même de Minecraft,
50:12 et c'est là où Microsoft aussi va peut-être pousser le truc un petit peu pour amener...
50:19 On a vu que dans Minecraft, on le disait tout à l'heure,
50:22 il y a eu des reconstitutions de monuments historiques, des villes,
50:25 vraiment des choses incroyables, fabuleuses,
50:27 même pour quelqu'un qui n'aime pas ni le jeu, ni le jeu vidéo,
50:30 c'est fascinant, quoi.
50:32 Il y a aussi ces outils-là qui sont mis à disposition
50:36 pour des projets scolaires, pour des projets historiques, etc.
50:41 C'est-à-dire que Minecraft est devenu également un outil éducatif, parfois.
50:46 C'est quelque chose quand même qui est assez fou.
50:48 Et là, moi, je trouve que Microsoft a bien géré le truc, quoi.
50:51 Je ne sais pas ce que vous en pensez.
50:53 A contrario, on n'a pas parlé de quelque chose qu'ils ont mal géré,
50:57 mais c'est que Minecraft a eu une version mobile aussi.
51:01 - C'est pas récent.
51:04 - Non, c'est pas récent.
51:06 - Je crois que ça a commencé même avant Microsoft.
51:08 - Ça a commencé avant Microsoft.
51:09 Je crois que c'est la première version hors version Java,
51:11 c'est la version mobile, avant même qu'il y ait la version console.
51:14 - Moi, je parlais de ce qu'ils avaient sorti juste en 2019.
51:18 - Ah, Minecraft Earth !
51:20 - Ah, Minecraft Earth !
51:21 - Ah, oui.
51:22 - Alors, ça, c'est...
51:23 - Ça a gâché.
51:24 - Suite à Pokémon Go, ils se sont dit tiens, tiens, tiens.
51:27 Et alors, le principe est...
51:29 Avec Fuse, on y a pas mal joué,
51:32 parce qu'on est allé souvent, c'était dans les studios à Londres,
51:35 quand ils testaient tout le truc, etc.
51:37 On a accompagné.
51:38 Et c'était assez sympa, parce que...
51:39 C'est un autre truc, d'ailleurs,
51:40 on n'a pas parlé que Microsoft a apporté,
51:42 mais je trouve qu'ils ont apporté plus de proximité
51:43 avec les créateurs de contenu,
51:45 beaucoup plus que ce qu'il y avait avant.
51:47 Et du coup, on avait pu tester.
51:50 Le truc était sympa, ça manquait encore de peaufinage, etc.
51:54 Le problème, c'est qu'ils ont lancé ça en 2019.
51:56 - Mauvais moment.
51:57 - Et en 2020...
51:58 - Même avant, je trouve qu'il y avait un problème fondamental
52:01 dans la conception du jeu,
52:02 où tu pouvais construire en réalité augmentée.
52:05 Tu avais ton téléphone, tu pouvais poser des blocs.
52:07 Mais ça s'arrêtait là.
52:09 L'idée qui aurait été incroyable,
52:10 ce serait de pouvoir aller n'importe où dans la rue,
52:12 poser un bloc, poser un panneau, dire "coucou".
52:14 - Et que quelqu'un puisse...
52:15 - Non, c'était des plots personnalisés pour toi,
52:18 que seulement toi, tu pouvais voir.
52:20 La seule plus-value, c'était,
52:21 tu pouvais aller dans la rue chercher des blocs.
52:23 Mais au final, autant le faire chez soi.
52:24 - En gros, ils ont coupé, sur cet aspect-là du jeu mobile,
52:27 tout ce qui fait l'intérêt de Minecraft.
52:29 Et on se disait, c'était l'aspect communautaire et participatif.
52:33 - Peut-être qu'ils y seraient arrivés s'il n'y avait pas eu...
52:36 - Le Covid. - Le Covid.
52:37 Parce qu'à partir du Covid, effectivement,
52:39 c'était plus possible et ils se sont dit...
52:41 - C'est un dommage, parce que je trouve que le jeu...
52:43 - Il y avait un potentiel qui était énorme
52:45 et ils y seraient peut-être arrivés, mais bon, voilà.
52:48 Il faut aller conjecture.
52:50 - Justement, pour vous,
52:51 c'est quoi l'avenir de Minecraft, là, aujourd'hui ?
52:53 Déjà, est-ce qu'on est...
52:56 Pour vous, en tout cas,
52:57 vous pensez que Minecraft, c'est quelque chose
52:59 qui restera dans le temps et peu importe
53:01 ce que vous allez créer autour de Minecraft,
53:03 c'est quelque chose qui est immuable
53:05 et qui gardera toujours une fan base ?
53:07 - Au moins 10 ans devant lui, minimum, je pense.
53:09 Après, au-delà, c'est plus dur à dire.
53:11 - En fait, l'univers, pour moi, va perdurer pendant très longtemps
53:13 parce qu'ils ont réussi à l'exporter sur d'autres jeux.
53:16 On a eu Minecraft Donjon,
53:18 on a Minecraft Légendes qui arrive bientôt.
53:20 Et même si, étrangement, il n'y a pas trop de lore,
53:23 enfin, il y a un petit peu de lore,
53:25 le côté graphisme qu'ils utilisent,
53:28 ça, je pense que ça va perdurer pendant pas mal de temps
53:30 parce qu'ils arriveront à le réexploiter sur d'autres licences.
53:33 Enfin, la même licence, mais sur d'autres types de jeux.
53:36 Après, le jeu en lui-même,
53:39 je pense, pour moi, il y a quand même
53:42 beaucoup, beaucoup, beaucoup d'avenir dessus.
53:44 On est dans une époque où on parle de métaverse,
53:46 de machin, de trucs comme ça.
53:47 Minecraft est le modèle parfait pour faire un métaverse.
53:50 On peut faire tout ce qu'on veut dedans.
53:52 On peut quand même faire des démos de métaverse un peu dégueulasses.
53:55 C'est tellement nul.
53:56 Enfin, on ne va pas se mentir, comparé à Minecraft.
53:58 Comparé à Minecraft qui est déjà là, qui existe déjà.
54:00 Alors oui, ça peut paraître un peu rédhibitoire
54:03 quand on regarde les graphismes au début,
54:04 mais en fait, c'est juste une notion, c'est cubique et puis c'est tout.
54:07 Et après, reste à voir quelle direction va prendre Microsoft.
54:13 On sait qu'ils ont voulu quand même,
54:15 forcément, rentabiliser et exploiter la licence.
54:20 D'où la version Bedrock, avec une version quand même plus fermée,
54:23 avec un marketplace sur lequel on peut acheter beaucoup de choses.
54:27 Et reste à savoir, qu'est-ce qu'ils vont faire de la version Java.
54:32 La plus grande peur que la plupart des joueurs ont,
54:34 c'est qu'à un moment, ils mergent les deux versions,
54:37 Java et Bedrock, et qu'on se retrouve avec une version plus cloisonnée.
54:40 Je ne pense pas que Microsoft...
54:42 Enfin, ça, c'est un peu l'inconnu,
54:44 mais je ne pense pas que Microsoft le fasse dans le sens où...
54:48 Pas tout de suite, en tout cas.
54:49 Pas tout de suite, parce qu'ils risquent de trop y perdre en termes de réputation.
54:54 Ils n'ont pas besoin de ça pour continuer à rentabiliser le jeu.
54:57 Ils n'ont vraiment pas besoin de ça.
54:59 Et puis le jeu a déjà vécu dix ans, il n'y a pas de raison.
55:02 Tant qu'ils font des mises à jour, il n'y a pas de raison qu'ils...
55:05 En fait, ça dépendra, je pense, de si...
55:08 Aujourd'hui, on voit que les prochaines générations s'intéressent au jeu.
55:12 Il n'y a pas de raison que quand eux, ils se désintéresseront,
55:14 celle d'après ne s'intéresse pas.
55:16 Je pense que là, c'est là qu'on va voir si le jeu,
55:19 possiblement, c'était peut-être juste un coup sur nous,
55:21 ça nous a fait de l'effet, essayer de faire un contexte,
55:23 ou si sur le temps, justement, ça peut être comme les Legos.
55:26 Les Legos, depuis toujours, tu peux le donner à des enfants,
55:30 ils vont s'amuser avec.
55:31 Alors que des jeux comme, je ne sais pas, Fortnite,
55:35 je pense que c'est un cycle, ça va avoir une vie,
55:39 et au bout d'un moment, tu vas t'y arrêter.
55:41 Et je pense que les jeunes, ils auront un nouveau jeu compétitif
55:44 de tir sur lequel ils vont s'amuser.
55:46 C'était comme CSGO à l'époque, et ça a tourné.
55:48 Minecraft, il n'a pas vraiment de concurrents,
55:50 parce que ça ne peut pas être un jeu compétitif.
55:52 - Ça peut, mais ce n'est pas le but.
55:54 - C'est un aspect du jeu.
55:56 - Le PVP ne fonctionne pas sur le jeu, il n'est pas codé pour.
56:00 - Je suis d'accord là-dessus.
56:02 Mais c'est un jeu qui est un peu unique.
56:04 - On en revient à ce qu'on disait au début.
56:07 Le fait qu'il n'y ait pas de but, c'est peut-être sa plus grande force.
56:12 C'est-à-dire que la liberté, la créativité, ça n'a pas de limite.
56:16 C'est en ça que pour moi, Minecraft est unique.
56:19 Et c'est pour ça, pour moi, n'étant même pas joueur Minecraft,
56:22 je suis fasciné par ça, et ça me donne envie.
56:24 Vraiment, ça me donne envie, j'ai envie d'y jouer,
56:26 mais il faut du temps pour ça.
56:28 - Surtout, avant, c'était YouTube,
56:30 et c'est bien monté pendant le confinement,
56:32 parce que Twitch est monté pendant le confinement.
56:34 Donc je pense que là aussi, ça peut être l'ère de Twitch pour Minecraft.
56:38 Peut-être que ça changera de média à l'avenir,
56:40 mais je pense que là, on est dans la période de Twitch
56:42 qui booste beaucoup Minecraft aussi.
56:44 - Tu es en train de me dire que je dois me lancer sur Twitch, sur Minecraft ?
56:46 - Mais non, tu es déjà dans la meilleure émission du monde.
56:48 - Tu dis que des vérités, je ne peux pas te contredire.
56:51 - Tu me rends factos, c'est ma langue.
56:53 - Écoutez, merci messieurs.
56:55 En tout cas, c'est la fin de cet épisode sur Minecraft.
56:58 Merci beaucoup, et bravo à vous pour tout ce que vous faites pour la scène Minecraft.
57:02 Bravo à tous les créateurs de contenu autour de Minecraft,
57:07 parce qu'ils sont nombreux.
57:09 Merci à vous, et merci de nous avoir suivis.
57:11 On se retrouve très bientôt pour un nouvel épisode dans la Légende.
57:14 [Musique]