13 - The Dark Room: Sérieux [2] Tronçonneuse dret au Q

  • l’année dernière
Bon ben c'est la fin de ce niveau qui a assez duré comme ça. Now j'avoue que, en concept, j'aurai trouvé le boss fun à battre, spécifiquement parce que ça aurait été intéressant de devoir l'éviter durant tout le temps où je tue les ennemis qui arrêtent de spawner après un bout, me laissant la chance de l'éviter sans problème alors que j'appuie les boutons, mais comme tu peux voir, tu peux le faire bugger très facilement, I mean c'est pas comme si je peux l'éviter normalement avec tous les ennemis autour (à moins qu'on me prouve le contraire (et pas en Touriste)). Ça n'aide pas non plus que le level design est bizarre, comme on t'éjecte vers un endroit éloigné où tu es obligé de prendre des dommages, c'est sûrement pas mon idéal. Oh well, le cauchemar est fini (hey, je ne suis pas méchant, c'est le type dans les notes qui l'a décrit comme ça).

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