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Transcription
00:00 Quand Dead Space est arrivé sur Terre, à quelques jours d'Halloween 2008, il a fait
00:03 l'effet d'une bombe.
00:04 Tel une météorite s'écrasant sur la planète horreur, il a secoué son petit monde jusqu'à
00:09 laisser une trace indélébile de son passage.
00:12 Encensé par la critique et devenu un incontournable pour des joueurs aimant avoir peur devant
00:17 leur écran de télévision, le titre, autrefois façonné par Visceral Games, s'est distingué
00:22 grâce à ses environnements cloisonnés étouffants, sa direction artistique inspirée, son sound
00:27 design de premier ordre et bien sûr son gameplay atypique basé sur le démembrement plutôt
00:32 que sur le tir à la tête habituel.
00:34 En août 2020, l'équipe de Motive Studios qui compte dans ses rangs d'anciens développeurs
00:38 de Dead Space propose à Electronic Arts de raviver la flamme, de faire revenir les nécromorphes
00:43 à la vie grâce à un remake reconstruit de A à Z sous le moteur Frostbite.
00:48 Le géant américain s'est laissé convaincre, persuadé que le jeu d'horreur n'est plus
00:51 un genre réservé à quelques rares passionnés, surtout depuis les succès commerciaux des
00:55 remakes de Resident Evil 2 et 3.
00:58 Les streamers et certaines séries télé à succès ont même réussi à rendre le
01:02 genre mainstream.
01:03 Ça ne veut pas dire que les responsables du projet ont pris leur mission à la légère,
01:06 avec l'aval de sa maison mère, le studio s'est donc retroussé les manches pour améliorer
01:10 les trois piliers qui, selon lui, ont forgé l'expérience Dead Space, l'horreur, l'expérience
01:16 ininterrompue et le gameplay créatif.
01:17 Alors est-ce qu'à l'image des nécromorphes qui se relèvent, le remake de ce jeu culte
01:22 a de quoi faire bondir de joie les joueurs, fans comme nouveaux venus ?
01:25 Si vous n'avez jamais posé vos bottes à bord de l'USG Ishimura, laissez-nous vous
01:34 conter l'histoire d'Isaac Clark et de toute sa clique.
01:37 Dead Space prend place au début du 26ème siècle, à une époque où l'homme est
01:41 parti conquérir l'espace dans le but d'en puiser ses ressources.
01:43 Alors que le vaisseau brise surface USG Ishimura commence à exploiter la planète Aegis VII,
01:49 un message de détresse est envoyé, puis c'est le silence radio.
01:52 Toute communication avec le gigantesque astronef devient impossible, c'est pour comprendre
01:57 ce qui se passe, et réparer un éventuel problème technique, qu'une petite équipe
02:00 d'ingénieurs est envoyée à bord.
02:02 Parmi elles on retrouve Isaac Clark, le héros de l'aventure, ainsi que quatre autres protagonistes.
02:07 Mais l'atterrissage ne se passe pas comme prévu et les squads se retrouvent piégés
02:10 dans les boyaux de l'Ishimura.
02:12 Ce qui s'apparente comme le début d'un film d'horreur va le devenir pour de bon
02:16 quand Isaac et sa bande vont s'apercevoir que le vaisseau est infesté de créatures
02:20 cauchemardesques, les nécromorphes.
02:22 Pour survivre, le spécialiste en astronautique va devoir mettre les mains dans le cambouis,
02:26 mais aussi dans le sang, en allant réactiver tout un tas de machines et dénicher divers
02:30 éléments au sein d'un environnement grouillant de monstruosité.
02:33 Les objectifs de Dead Space n'ont jamais rien eu de très originaux et ils ont toujours
02:37 servi de prétexte pour larguer le joueur dans des situations tendues.
02:40 La grande question que tout le monde se pose à propos du scénario, c'est s'il a
02:43 changé à l'occasion du remake.
02:44 Et bien oui et non.
02:46 Motiv a décidé de garder le jeu de base en toile de fond, c'est à dire que l'histoire
02:49 reste la même et que les événements majeurs restent identiques ainsi que les lieux à
02:52 visiter.
02:53 Mais tout n'est pas copié-collé pour autant.
02:55 Bien qu'on n'atteigne pas la réinvention complète du mythe comme Resident Evil 2
02:59 remake a pu le faire, il y a bien des variations ainsi que quelques petites surprises.
03:03 On en reparlera un peu plus tard, mais les nouveautés sont principalement là pour créer
03:07 des liens avec Dead Space 2 et pour améliorer la narration générale en donnant plus d'importance
03:12 aux protagonistes secondaires.
03:13 C'est vraiment bienvenu, mais on aurait quand même pas été contre une réimagination
03:17 plus prononcée encore pour renforcer l'aspect narratif.
03:20 Bon si les variations scénaristiques ne sautent pas d'emblée aux yeux, et c'est
03:30 plutôt normal parce qu'il faut prendre le temps de les découvrir, il y a quelque
03:33 chose qui frappe dès qu'on regarde une vidéo du soft, ce sont les graphismes.
03:37 Alors oui, le brise surface est toujours un endroit macabre infesté de monstres démoniaques,
03:41 mais il brille de mille feux sur Xbox Series X et PlayStation 5.
03:45 L'oeuvre de motif a été totalement refaite graphiquement grâce au moteur Frostbite afin
03:49 de bénéficier des avantages de la Next Gen, enfin de la Curengen désormais mais on se
03:54 comprend.
03:55 Les artistes de motif ont ajouté des effets spéciaux détaillés, de nombreuses lumières
03:58 dynamiques et des textures crades comme on les aime pour un résultat remarquable.
04:02 Jamais un vaisseau spatial ne nous a paru aussi sexy, c'est du grand art.
04:06 Le mode qualité tourne en 4K 30fps avec le raytracing activé, tandis que le mode
04:11 performance affiche un 60fps constant en 2K sans raytracing.
04:15 La bonne nouvelle c'est qu'il est permis de passer d'un mode à l'autre à la
04:18 volée sans devoir retourner dans le menu principal ce qui est idéal.
04:21 L'ancien titre revient donc dans une excellente forme technique pensée pour nos yeux mais
04:25 pas que.
04:26 Et oui le gameplay profite lui aussi de cette cour de jouvence grâce à un moteur physique
04:30 revu et corrigé autorisant des joutes télékinésiques plus amusantes.
04:34 Les démembrements sont plus détaillés que jamais avec des morceaux qui se retirent
04:38 petit à petit en fonction des impacts sur la chair.
04:40 Ca augmente à la fois le fun et la brutalité des affrontements.
04:43 Et en outre le jeu filmé intégralement en plan séquence donne la possibilité de
04:47 revenir sur ses pas quand bon nous semble.
04:49 Le bris surface est ici imaginé comme une énorme aire de jeu qui se visite librement
04:53 sans tant de chargement visible.
04:55 Les bonus non ramassés et les cadavres restent au sol ce qui montre bien le sérieux technique
05:00 de ce remake.
05:01 Creusant son propre sillon après avoir suivi un temps celui de Capcom avec Resident Evil
05:13 4, Dead Space est un survival horror disposant d'une caméra située derrière l'épaule
05:17 du héros.
05:18 Isaac Clarke doit accomplir différents objectifs qui lui sont donnés la plupart du temps par
05:22 les autres membres de son escouade.
05:23 Le héros court vers les éléments de la quête principale en suivant un repère qui
05:27 prend la forme d'une ligne lumineuse que le joueur peut faire apparaître à tout moment,
05:31 histoire de ne pas se perdre dans les couloirs du vaisseau.
05:33 S'inspirant de la saga Alien mais aussi Deviant Horizon, le soft distingue une ambiance
05:38 oppressante où la menace peut littéralement surgir de partout.
05:41 Et quand il faut la repousser, le joueur dispose de tout un tas d'éléments pour attaquer
05:45 ou pour fuir.
05:46 Il y a tout d'abord les 6 armes qui demeurent identiques à celles du modèle d'origine,
05:50 bon c'est pas beaucoup, mais le remake préfère apporter quelques modifications sur les tirs
05:54 alternatifs plutôt que d'agrandir son arsenal.
05:56 Au moins ici chaque arme est vraiment différente, les ennemis de Dead Space ne s'éliminent
06:01 pas d'une simple balle dans le crâne, ils se tranchent.
06:03 Découper les immondices qui servent de membres au bestiaire est le meilleur moyen de repousser
06:08 rapidement la menace sans perdre trop de munitions.
06:10 Ca se fait avec des lames, du feu, des lasers, les munitions sont à dénicher sur les cadavres
06:15 et dans les multiples coffres de l'Ishimura.
06:17 L'armement s'améliore en dénigeant des composants et en dépensant des points de
06:21 force.
06:22 Ces composants apportent des effets supplémentaires plus que sympathiques qui n'étaient pas
06:25 présents dans le jeu d'origine.
06:26 Si vous prenez ces éléments, que vous ajoutez la stase, une fonctionnalité qui permet de
06:30 ralentir les monstres comme les objets, et avec la télékinésie qui permet de se saisir
06:34 d'items à distance pour les envoyer à la tronche des créatures, et ben vous obtenez
06:38 un gameplay complet qui laisse une part d'improvisation bienvenue aux joueurs.
06:41 Il a pris quelques rides avec l'absence d'un demi-tour rapide, une télékinésie
06:46 qui n'attire pas toujours l'objet que nous aurions voulu, une esquive absente et
06:50 des mouvements au corps à corps un peu lourds, mais le charme agit toujours.
06:53 Motive n'a voulu prendre personne en traître, le studio a répété à plusieurs reprises
07:06 que son but avec ce remake c'est de rester fidèle à la vision du jeu original.
07:10 On peut donc observer une narration très proche de celle de l'aventure de base, avec
07:13 les mêmes endroits à visiter, et finalement la même histoire et les mêmes événements
07:17 majeurs.
07:18 Si le level design n'a pas radicalement changé, il accueille des variations inédites,
07:21 avec des passages en gravité zéro qui n'existaient pas auparavant, ainsi que des séquences supplémentaires.
07:26 Des scènes ont été revues et corrigées, comme celle du canon ADS pour ne citer qu'elle,
07:31 tandis que des puzzles tout neufs ont été ajoutés.
07:33 L'intensity director génère des attaques ennemies aléatoires, afin de ne jamais se
07:38 reposer sur ses acquis.
07:39 La production de Motive ne fait rien d'exceptionnel sur cet élément, en conservant l'ossature
07:44 du jeu de 2008.
07:45 On n'aurait pas été contre un peu plus de réécriture, histoire de sortir des clous
07:49 pour de bon, ou dynamiser des passages un peu longuets, genre celui des Withers du chapitre
07:53 6.
07:54 Introduites dans Dead Space 3, les 4 annexes sont intégrées à l'épopée.
07:58 Il faut noter qu'une fin bonus peut être débloquée si le joueur réunit toutes les
08:02 conditions en New Game Plus.
08:08 Le sound design a toujours été un élément important dans Dead Space, car il renseigne
08:22 sur la présence d'un monstre, ou se module habilement pour engendrer un jumpscare bien
08:26 vicieux.
08:27 Le remake met un point d'honneur à faire mieux que son aîné, tout en respectant le
08:38 matériau d'origine.
08:39 Toutes les voix ont été refaites, et Isaac Clarke possède désormais des répliques,
08:43 ce qui n'était pas le cas dans le jeu d'origine.
08:45 Les musiques, qui évoluent selon ce qui se passe à l'écran, couvrent formidablement
08:48 bien l'action.
08:49 Ah et puis on aime les messages audio diffusés dans l'ishimura en espagnol et en japonais,
08:54 ça donne un côté international très crédible à ce brise-glace.
08:57 La VF de son côté, globalement de qualité.
09:00 Et c'est dans les vieux mucus que l'on trouve les meilleurs virus n'est-ce pas ?
09:12 Beaux, fluides et disposant d'améliorations qui ont du sens, ce Dead Space Sauce 2003
09:18 réussit haut la main son pari de faire revenir un jeu culte sous son meilleur jour.
09:22 Et c'est un comble quand on voit à quel point l'aventure horrifique d'Isaac est
09:25 sombre.
09:26 Il faut dire qu'avec un tel matériau de base, Motive avait peu de risque de se planter.
09:29 Moindre la réinvention que le Resident Evil de 2019, ce remake n'est cependant pas la
09:34 copie carbone du jeu de base qu'on aurait pu craindre.
09:36 Et c'est tant mieux, et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note
09:40 de 17/20.
09:41 C'est un jeu qui nous a vraiment bien aimé et on l'a apprécié.
09:54 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]