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00:00C'est à n'en pas douter l'un des jeux les plus attendus de 2025, Monster Hunter Wilds, le retour de Monster Hunter sur nouvelle génération.
00:12Et on va vous en parler un petit peu parce que t'as vu des trucs hyper intéressants, Emric.
00:16Par rapport à Monster Hunter Wilds, tu es allé au Japon !
00:18Tout à fait, on est allé directement à Osaka dans les studios de Capcom pour voir le jeu.
00:22On a pu y jouer 6 heures à peu près, 6-7 heures, et dans une version quasi finale en fait.
00:27Donc ça c'est plutôt cool, on a joué des trucs qui n'avaient pas été vus avant.
00:32On a vu des monstres aussi qui n'étaient pas dans les jeux précédents.
00:35Donc c'est très intéressant.
00:36Mais au-delà de ça, Capcom nous a donné aussi pas mal d'accès avec des footage assez rares, de motion capture notamment.
00:43Il y a aussi ça pour la musique ou pour les bruitages.
00:45Donc on va vous montrer des trucs qui sont assez cool et assez rares.
00:48On va commencer directement justement par de la motion capture.
00:51Et on va pouvoir voir ce qui est dans le milieu appelé un volume de motion capture.
00:56C'est l'espace où va y avoir le tournage qui est une grande pièce triangle remplie de caméras.
01:03Exactement.
01:04Donc là il y a 36 caméras.
01:05C'est leur deuxième plus grand studio.
01:07Là ils en ont 3 maintenant.
01:08Leur troisième ils l'ont fini il y a à peu près un an.
01:10Là il y a nettement plus de caméras.
01:11Je crois qu'il y en a presque 150 dans le troisième.
01:13Mais dans celui-là c'est intéressant parce qu'effectivement ils nous ont amené là et ils nous ont montré des séquences de capture.
01:18Parce qu'on peut voir derrière il y a les deux personnes qui incarnent le monstre et le chasseur.
01:22Qui sont des acteurs en interne.
01:24Donc ils sont là à plein temps.
01:25Donc ce n'est pas juste des personnes qu'on prend pour faire des cascades etc.
01:28Et d'ailleurs on voit qu'ils sont extrêmement investis.
01:30Vous allez le voir juste après.
01:31Je pense qu'on peut mettre un petit peu de ça justement.
01:33Ils vous ont un petit peu expliqué comment fonctionne la motion capture.
01:37Exactement.
01:38Et ça c'est assez intéressant parce qu'on peut le voir à gauche.
01:40L'acteur il est vraiment dans le monstre.
01:42À la fois à l'écran parce que ça bouge en temps réel.
01:45Vous pouvez le voir dans le moteur du jeu.
01:46Donc dans le Hero Engine.
01:47Ça c'est quand même super original.
01:49J'ai essayé de zoomer pour que vous puissiez le voir bouger le chasseur parce qu'il est le plus petit.
01:52Et le monstre c'est pareil.
01:53Vous pouvez voir l'implication des acteurs.
01:55Parce qu'en fait c'est impressionnant quand tu les vois comme ça.
01:57Parce qu'il est vraiment dedans.
01:58Moi je ne me serais pas dit que les monstres étaient motion capturés.
02:00Je m'aurais dit oui le chasseur pourquoi pas.
02:02Mais les monstres je n'y aurais pas pensé tout de suite.
02:04Alors c'est intéressant parce que tu vois le gars est vraiment dedans.
02:07Tu sens qu'il y en a moins.
02:08Après ils jouent avec les proportions en fait.
02:09Évidemment.
02:10Et ils adaptent en fonction du monstre.
02:12Il faut voir aussi qu'il y a des choses qui se passent en l'air.
02:14Donc au-dessus en fait ils peuvent carrément accrocher les acteurs s'ils veulent etc.
02:18Quand tu montes sur des monstres etc.
02:20Évidemment ils font très attention à la sécu.
02:21Ils nous l'ont dit à plusieurs reprises.
02:22Mais ce qui est intéressant là-dessus c'est vraiment voir l'implication des gars.
02:25Voir à quel point c'est pris au sérieux.
02:27Et surtout à la vitesse à laquelle ils travaillent.
02:28Parce qu'aujourd'hui ils travaillent beaucoup plus vite.
02:30Dans le sens où avant si tu veux ils prenaient une séquence de motion capture.
02:33Ils allaient voir comment ça rendait.
02:35Là c'est directement en temps réel.
02:37Donc là ils vont nous montrer une séquence.
02:41Et c'est en direct en fait.
02:43Donc ils le voient dans le moteur du jeu.
02:44Et après ils rajoutent les bruitages.
02:46Où les bruitages sont détectés automatiquement une fois que la séquence est tournée.
02:49Et à ce moment là on peut voir le résultat à l'écran.
02:52Donc c'est quand même assez impressionnant.
02:53Alors cette séquence elle est vraiment super sympa.
02:56Donc ça c'est ce que vous allez voir c'est super original.
02:57Donc c'est le choc en fait.
02:59Lorsqu'un monstre est un acteur.
03:01Qui est une nouvelle mécanique on va dire.
03:03C'est plutôt un nouveau...
03:04Ça fait un petit stop au moment où le monstre se prend.
03:07C'est un des trucs qu'on avait vu dans les premiers trailers.
03:09Exactement.
03:10Et donc ils vont faire la motion capture de ce truc là.
03:12Exactement.
03:13Et ça c'est en direct.
03:14Vraiment ils l'ont fait juste pour nous.
03:16La séquence n'est pas prise en avant.
03:17Vous allez voir les personnages réagissent exactement au mouvement des acteurs.
03:20Vous pouvez voir qu'il y a un troisième acteur entre guillemets.
03:22Qui n'apparaît pas puisqu'il n'est pas détecté par la motion capture.
03:24Mais qui fait la bouche du monstre si vous voulez.
03:28Et après ils jouent avec les proportions etc.
03:30Et ils adaptent.
03:31Mais vous pouvez voir l'implication des acteurs.
03:32C'est quand même assez rare de voir des footage comme ça.
03:34Surtout en temps réel.
03:35Et après vous allez voir le résultat.
03:37Qui est là justement.
03:38Donc là on peut éventuellement entendre des bruitages si on veut.
03:40Si on monte un tout petit peu.
03:42Il faut le refaire un tout petit peu en arrière.
03:44Pour que les gens voient.
03:46Mais ça c'est vraiment original.
03:50Donc vraiment ils ont une liberté grâce à ces nouveaux outils.
03:54Où ils ont du temps réel.
03:55Ça doit permettre justement de faire plein de trucs.
03:58De pouvoir faire des prises rapides.
03:59Exactement.
04:00Ils sont beaucoup plus rapides en termes de production.
04:01Ils reprennent évidemment beaucoup d'éléments de Monster Hunter World.
04:04Il n'y a pas de problème.
04:05Mais ils en ont retourné finalement beaucoup de nouveaux.
04:07Et ça, ça leur permet d'être extrêmement rapide.
04:09Extrêmement performant.
04:10Et donc de gagner du temps sur la motion capture.
04:12Qui est quand même quelque chose qui historiquement prend énormément de temps.
04:15Et après derrière, j'imagine que toutes ces animations.
04:18Elles sont retouchées par des animateurs.
04:21Qui vont leur donner plus d'emphase sur tel ou tel moment.
04:25Après il y a les vues de caméra.
04:28Il y a aussi les bruitages et les sons.
04:31Il y a aussi les proportions.
04:32Pour que ça colle bien si tu veux.
04:33Pour que les textures se passent les unes sur les autres.
04:36Même les palicos sont faits en motion capture.
04:43Et lui, je l'avais déjà vu à gauche.
04:45Il est assez connu.
04:46Donc là on était avec d'autres journalistes.
04:48Et on a pu filmer ça.
04:49C'est quand même assez rare de voir ça.
04:50Et surtout de voir comment ils construisent le jeu.
04:52Parce que vraiment c'est ça pour le coup.
04:54Donc ça c'est vraiment cool.
04:56Et donc là c'est leur petit au revoir.
04:58Pour dire à quel point ils étaient impliqués.
05:00Donc là la séquence, vous allez voir.
05:02Ils font joujou au moment où nous on s'en va.
05:04Donc c'est plutôt sympa.
05:05Et après ils nous font des signes comme dans le jeu.
05:07Lorsque les chasseurs se croisent.
05:08Ils font des grands signes comme ça.
05:11Et ce qui est marrant c'est qu'on sent qu'ils sont dedans.
05:14Ils s'amusent, ils sont impliqués.
05:15Moi franchement ça m'a fait plaisir de voir ça.
05:16Et dans ma carrière je ne l'ai pas vu souvent la motion capture.
05:19Donc là ce que nous a montré Capcom c'est vraiment cool.
05:21C'est souvent un truc un peu secret.
05:23Parce que ça n'a pas trop de tronche.
05:24Genre ça rend pas grand chose quand il n'y a pas le moteur.
05:26C'est souvent, tu as une vidéo avec vite fait.
05:29Comment on appelle ça ?
05:30Des espèces de modèle 3D un peu basique.
05:33Vraiment juste pour histoire de voir la mise en scène.
05:36Là vraiment tu as presque un produit fini.
05:38Alors exactement c'est ça qui est assez alléfinant.
05:40C'est que tu as retranscrit directement sur l'écran.
05:41Et ça pour le coup c'est une performance qui gère beaucoup mieux aujourd'hui avec le Hero Engine.
05:45Qui raffine au fur et à mesure.
05:46D'ailleurs on a appris en discutant avec eux.
05:48Que le Hero Engine servait aussi à toute la boîte évidemment.
05:50Du coup chaque amélioration sur le Hero Engine.
05:53Chaque raffinement sert à tous les jeux Capcom qui utilisent le Hero Engine.
05:56C'est l'avantage d'avoir un moteur en interne.
05:58Et aussi performant.
05:59Parce qu'il y a des moteurs en interne qui peuvent être ratés.
06:01Mais celui-là il est vraiment très très bien le Hero Engine.
06:03On l'a vu faire plein de trucs différents.
06:05Comme Street Fighter par exemple.
06:06Exactement.
06:07Là il nous a emmené dans un studio.
06:09Audio évidemment.
06:11Spécialisé dans la musique.
06:12Donc là il nous montre des séquences.
06:13Comment ils enregistrent la musique.
06:14Comment ils l'ont modifié.
06:16Et ils nous ont beaucoup parlé des saisons.
06:18Et des types de monstres qu'on rencontrait.
06:19Puisque évidemment les musiques sont adaptées à ça.
06:21Donc évidemment à montrer en vidéo c'est pas forcément...
06:24Mais c'est pour voir un petit peu.
06:25Il nous a joué les thèmes en direct.
06:29Et c'est plutôt sympa de voir ça.
06:31Parce qu'on voit qu'ils ont du matos.
06:33Et puis vraiment c'était joué en direct.
06:36Comme la motion capture d'ailleurs.
06:37Je pense qu'ils ont tendance à prendre le truc en appui tout le temps.
06:41D'avoir l'image du jeu en appui pour aider.
06:43C'est toujours cool.
06:45Après là vraiment le mec il est sur son clavier tout seul.
06:49Je me demande s'il vous en parlait peut-être de plus d'instruments.
06:53Bien sûr.
06:54En fait il y avait déjà des trucs pré-enregistrés.
06:55Si tu veux lui il joue avec.
06:56Et c'est là qu'il tweak aussi.
06:58Donc il joue avec des morceaux pré-enregistrés.
07:01Qu'il mélange etc.
07:03Parce que la musique devait déjà être faite.
07:04Mais honnêtement c'était vraiment sympa de voir ça.
07:08Et tu vois qu'ils travaillent leur truc.
07:10Parce que vraiment en fonction de chaque monstre.
07:12Ils travaillent chaque thème.
07:13Pareil en fonction de chaque saison.
07:14On va en parler tout à l'heure quand on parlera du jeu.
07:15Il y a différentes saisons, différents moments dans le jeu.
07:18Et ça change à la fois le gameplay mais aussi l'ambiance.
07:20Et franchement c'était vraiment chouette.
07:23Ça c'est très très cool.
07:25Qu'est-ce qu'on a ensuite ?
07:27Alors là c'est rigolo.
07:28C'est les bruitages.
07:29Donc c'est les bruitages spécifiquement des monstres.
07:31Et ils ont créé des instruments pour les monstres en fait.
07:33Parce que oui cette espèce de tube en plastique.
07:36Je n'ai jamais vu ça de ma vie.
07:37Pareil il y en a un autre à côté.
07:38Et en fait la personne qui interprète là va faire.
07:45Et on voit que le bruit de base.
07:46On se dit mais c'est n'importe quoi.
07:47Ils utilisent un tuyau.
07:48Ils s'ouvrent dedans.
07:49Et en fait il faut savoir que dans l'industrie du cinéma.
07:53Ou dans les vidéos.
07:55Des bruits un peu bizarres comme ça.
07:57Tu te dis tout seul isolé.
07:58Ça n'a vraiment aucun style.
08:01Mais ça c'est un fonctionnement classique.
08:03Au cinéma aussi et dans les jeux vidéo.
08:04Ils utilisent plein d'outils pour faire des bruits.
08:07Et je ne pourrais pas vous le montrer.
08:09Mais on a aussi un truc très marrant.
08:11Parce qu'en fait on s'est rendu compte.
08:13Qu'au sol il y avait différentes plaques.
08:15Au sol.
08:16Et qu'à l'entrée de ce petit endroit.
08:18Où ils s'occupent des bruitages.
08:20Il y avait différents types de chaussures.
08:22Mais plein.
08:23Pour faire les pas.
08:24Exactement.
08:25En fonction des structures au sol.
08:26En fonction du type de smell etc.
08:28Et donc ça leur permet de varier les plaisirs.
08:31Donc là après qu'elle ait enregistré ses séquences un peu bizarres.
08:34On a le mixeur en fait.
08:36Qui lui va mixer tout ça.
08:37Et tweaker.
08:38Et jouer avec ses bruitages.
08:40Pour qu'on ait au final.
08:42Le cri qui ressemble au cri final du Redo.
08:47Qui est le boss de fin que vous aviez dans la bêta.
08:49C'est ça.
08:50Et donc là on va voir un petit peu ce que ça rend.
08:52Le bruit de fin justement.
08:56J'essaie de vous retrouver ça.
08:57C'est là.
08:58C'est juste après l'éclair.
09:01Donc là il va nous donner.
09:02Ça ressemble.
09:03Donc d'abord il y a le premier.
09:07On avance un tout petit peu peut-être.
09:08Parce que.
09:09Voilà.
09:10Là c'est dommage on y était évidemment.
09:11On y était bien sûr.
09:13Donc là c'est l'éclair.
09:21Et donc là c'est les sons qu'elle a utilisés.
09:23Que lui a modifiés.
09:24En temps réel en direct.
09:25Et qu'ils nous ont mis dans le jeu.
09:26Donc c'est quand même.
09:27Ça c'est vraiment très très cool.
09:28Ouais c'est impressionnant de voir ça.
09:29Et maintenant c'est les fameux.
09:31Je ne sais même pas s'il y a un mot en français.
09:33Pour ce type de gens.
09:34Les bruiteurs.
09:35C'est ce qu'ils appellent.
09:36Aux Etats-Unis.
09:37Les folies artistes.
09:38Qui sont vraiment.
09:40Donc là c'est marrant.
09:41Parce que.
09:42Donc là ils nous montraient leurs différents outils.
09:43Et tout ce qu'ils ont.
09:44Pour faire des bruits.
09:46Donc voilà.
09:47Et donc il dit.
09:48Ça c'est bon.
09:49Ça c'est utilisable ça.
09:50Voilà.
09:51On ne sait pas ce que c'est.
09:52C'est un ramas d'objets.
09:53Exactement.
09:54Et on voit en sortant.
09:55Il y a énormément de trucs différents.
09:57On voit des épées.
09:58Et des machines à écrire.
09:59Un petit peu comme dans Resident Evil.
10:00Évidemment.
10:01Vous l'aurez compris.
10:02Et donc.
10:03Donc ça c'est des footages.
10:04Qui sont assez rares dans les studios.
10:05Parce que là.
10:06Ils nous ont vraiment laissé libre.
10:07Pas de nous balader.
10:08Mais ils nous ont montré des trucs.
10:09Vraiment vraiment intéressants.
10:10Et c'est des footages.
10:11Qu'on voit assez rarement.
10:12Dans le jeu vidéo quoi.
10:13C'est clair.
10:14Et on voit que c'est des mecs passionnés.
10:15Tu vois.
10:16Parce qu'ils ont quand même des trucs.
10:17Des trucs un peu partout.
10:18Bon.
10:19On va passer au jeu maintenant.
10:20Ouais.
10:21On va faire.
10:22On va un petit peu résumer le jeu.
10:23Alors.
10:24On en a déjà parlé.
10:25Je crois deux fois.
10:26On a déjà fait deux previews du jeu.
10:27Donc.
10:28Maintenant.
10:29Et il y a eu une première phase de bêta ouverte.
10:30Plus dans les salons.
10:31Si vous êtes allé à la Paris Games Week.
10:32Vous avez pu jouer au jeu.
10:33Donc.
10:34On commence un petit peu à.
10:35De plus en plus.
10:36Voir ce qu'on a dans le jeu.
10:37Et comprendre des trucs.
10:38Mais c'est vrai que.
10:39Il y a.
10:41Exactement.
10:42Avec des nouvelles mécaniques.
10:43Alors.
10:44Le truc qui est assez rigolo.
10:45C'est que.
10:46Quand tu le regardes comme ça.
10:47Tu te dis.
10:48Bah.
10:49En fait.
10:50Je connais ça.
10:51Ouais.
10:52C'est un peu comme World.
10:53Le truc.
10:54C'est que.
10:55Le jeu n'est pas construit de la même manière du tout.
10:56Ouais.
10:57C'est vraiment un monde ouvert.
10:58J'ai presque envie de dire.
10:59Persistant.
11:00Avant c'était plutôt.
11:01Tu te balades dans différentes zones.
11:02Et tu vas avec tes potes dans des zones.
11:03Ouais.
11:04Là.
11:05Si tu veux.
11:06Tu vas avoir.
11:07Quand tu vas retourner à ton village.
11:08Il sera.
11:09En temps réel.
11:10En fait.
11:11Donc.
11:12Tu as les monstres qui se battent.
11:13Tu as la saison qui change.
11:14Tu as.
11:15Une tempête.
11:16Ouais.
11:17Des trucs météorologiques.
11:18Exactement.
11:19Puisque ça.
11:20C'est une des grosses features.
11:21Effectivement.
11:22C'est que.
11:23Le temps peut changer.
11:24En direct.
11:25En fait.
11:26Alors.
11:27Ça peut être dû à un monstre.
11:28Et ça peut aussi.
11:29Être dû au temps.
11:30En lui-même.
11:31En fait.
11:32Ou il va se mettre à pleuvoir.
11:33Ou à des éclairs.
11:34Ou des choses comme ça.
11:35Dans les saisons.
11:36Par exemple.
11:37On va voir que.
11:38Ça va même plus loin.
11:39Ça va.
11:40Même jusque dans les monstres.
11:41En fait.
11:42C'est à dire que.
11:43Il y a différents monstres qui apparaissent.
11:44Par exemple.
11:45Plus en meute.
11:46À certains.
11:47À certaines époques.
11:48Certains.
11:49Pardon.
11:50Certaines saisons.
11:51Et d'autres qui vont plutôt sortir tout seul.
11:52On va voir que les herbivores ne sortent pas.
11:53Quand c'est la saison un peu d'hiver.
11:54Ou froide.
11:55Si tu veux.
11:56Donc.
11:57Donc.
11:58Ça c'est intéressant.
11:59Parce que du coup.
12:00Les prédateurs vont être beaucoup plus agressifs.
12:01Puisqu'ils ne trouvent pas de nourriture.
12:02Tu vois.
12:03Ok.
12:04Donc.
12:05Donc.
12:06On a toujours eu cette idée.
12:07Un petit peu.
12:08D'écosystème.
12:09Exactement.
12:10Et c'est un truc qui.
12:11On le sentait un peu dans World.
12:12Rise était revenu.
12:13Un petit peu.
12:14Sur un truc plus arcade.
12:15Vraiment.
12:16Mais World.
12:17Avait commencé à faire cette espèce de truc.
12:18D'écosystème.
12:19Avec.
12:20Il y avait une zone.
12:21Endgame.
12:22Dans Iceborne.
12:23Où vraiment.
12:24Qui était connectée.
12:25Avec plein de zones différentes.
12:26En une seule.
12:27Plein de biomes différentes.
12:28Exactement.
12:29Et là vraiment.
12:30C'est l'aboutissement de ce truc là.
12:31C'est à dire qu'on a cette zone.
12:32Qui est persistante.
12:33Où il se passe des trucs.
12:34Vous pouvez vous balader.
12:35Et lancer des quêtes.
12:36Un peu comme vous voulez.
12:37Vous voyez un monstre loin.
12:38Vous le tapez.
12:39Ça va lancer une quête.
12:40C'est effectivement ça.
12:41La grosse nouveauté.
12:42Effectivement.
12:43C'est que tu vas pouvoir lancer des quêtes en temps réel.
12:44Tu peux encore l'utiliser dans un certain système.
12:45Même s'il est customisé.
12:46Et raffiné.
12:47Là encore une fois.
12:48Tu vas pouvoir te dire.
12:49Je peux faire cette quête là.
12:50Dans un village avant.
12:51On va peut être parler de cette séquence là.
12:52C'est le focus.
12:53Tu la prépares.
12:54Ok.
12:55Et donc voilà.
12:56Mais tu vas pouvoir aussi déclencher des quêtes.
12:57En baladant dans le monde ouvert.
13:05Si tu es en groupe aussi.
13:06Tu les verras un peu moins.
13:07Mais du coup.
13:08Tu vas pouvoir les croiser.
13:09Pour chasser des monstres ensemble.
13:10Etc.
13:11Donc.
13:12C'est pas.
13:13En fait.
13:14Ça ressemble au même jeu.
13:15Mais la manière dont est abordé le jeu.
13:16Et dont il est construit.
13:17N'est pas du tout la même.
13:18C'est ça qui le rend vraiment intéressant.
13:19Exactement.
13:20Qui fait que c'est un vrai changement.
13:21Par rapport à World.
13:22C'est pas sur la forme.
13:23Mais c'est sur le fond.
13:24C'est ça.
13:25Donc la manière dont tu vas le gérer.
13:26Là on est sur le focus.
13:27Donc c'est évidemment.
13:28La grosse feature.
13:29En gros.
13:31Quand tu vas appuyer sur L2.
13:32En fait.
13:33Tu vas voir apparaître.
13:34Des petites Lucioles.
13:35Je crois que c'est les navies Lucioles.
13:36Il me semble.
13:37Qui vont apparaître.
13:38Sur les points faibles du monstre.
13:39On va les voir là.
13:40Juste là.
13:41En rouge.
13:42Et donc là.
13:43C'est les points faibles du monstre.
13:44Donc si vous tapez là-dedans.
13:45Vous avez plus de chance.
13:46De les faire plus de dommages.
13:47Et vous allez pouvoir aussi utiliser.
13:48La focus attack.
13:49Qui est donc une attaque qui se fait.
13:50En maintenant L2.
13:51Et en appuyant sur R1.
13:52Cette grosse attaque là.
13:53Et quand vous touchez une partie rouge.
13:54Vous avez beaucoup plus de chance.
13:55De la péter.
13:56Et ça c'est la nouvelle mécanique.
13:58Donc c'est une attaque différente.
13:59Une focus attack.
14:00Par arme différente.
14:01Exactement.
14:02Par arme.
14:03Qui accueille à 14 armes.
14:04Donc comme avant.
14:05Evidemment avec des attaques différentes.
14:06Pour certaines.
14:07Mais on ne les a pas toutes essayées.
14:08Evidemment.
14:09Mais en tout cas.
14:10On a pu voir que ça fonctionnait.
14:11Ouais.
14:12Et c'est la nouvelle mécanique du gameplay.
14:13De toute façon.
14:14Il y a toujours un peu.
14:15Une nouvelle mécanique.
14:16Mais on a toujours des trucs.
14:17Qu'on avait avant.
14:18Donc la clutch.
14:19Mais qui n'est pas tout à fait.
14:20Pareille qu'avant.
14:21On en reparlera un petit peu après.
14:23On parlait de cette interconnexion.
14:25Et de ce côté monde ouvert.
14:26Alors ça.
14:27C'est une zone en fait.
14:28Donc voilà.
14:29Après nous.
14:30On a pu voir la deuxième zone.
14:31Donc c'est la zone de la forêt.
14:32J'ai oublié son nom.
14:33C'est la forêt écarlate.
14:34Donc celle-là.
14:35C'est la plaine venteuse.
14:36Que vous avez vu dans la bêta.
14:37Nous on a vu la forêt écarlate.
14:38Et après.
14:39Il y a les bassins pétroliers.
14:40Qui ont été présentés en vidéo.
14:41Ok.
14:42Donc le truc qui est intéressant.
14:43Avec cette carte.
14:44C'est que vous pouvez voir.
14:45Qu'on peut indiquer sur.
14:46Directement sur la carte.
14:48Le secret.
14:49C'est votre monture.
14:50Et ce secret.
14:51Il est extrêmement intéressant.
14:52Parce que du coup.
14:53Il va tout seul.
14:54Jusqu'à l'endroit.
14:55Évidemment.
14:56Vous pouvez vous faire interrompre.
14:57Entre guillemets.
14:58Ou vous faire attaquer.
14:59Mais il va tellement vite.
15:00Que souvent.
15:01Vous arrivez à votre objectif.
15:02Vous pouvez voir.
15:03Que pendant.
15:04Qu'il m'emmène à l'endroit.
15:05En question.
15:06Moi je peux.
15:07Aiguiser mon arme.
15:08C'était ce qui avait été rajouté.
15:09Avec les chiens.
15:10Dont j'ai plus le nom.
15:11Dans Rise.
15:12Exactement.
15:13C'est ça.
15:14Et ça te permet.
15:15De t'occuper de ton personnage.
15:16Le monstre suivant.
15:17Donc ça.
15:18C'est très intéressant.
15:19La carte est manipulable.
15:20Dans tous les sens.
15:21Donc c'est plutôt cool.
15:22Et c'est très clair.
15:23Et tout est indiqué dessus.
15:24Donc il y a beaucoup de gens.
15:25Qui crient un petit peu.
15:26Entre guillemets.
15:27Au scandale.
15:28Puisque c'est plus vraiment.
15:29De la chasse.
15:30Et de l'exploration.
15:31Puisque tu sais directement.
15:32Où tu vas.
15:33Mais bon.
15:34C'est pas très grave.
15:35Dans l'absolu.
15:36Parce que là.
15:37On est sur un jeu.
15:38Qui est quand même.
15:39Le but.
15:40C'est que ce soit très rapide.
15:41Très grand public.
15:42De toute façon.
15:43C'est le côté.
15:45Oui.
15:46Tu sais très bien.
15:47Où est-ce que tu mets les pieds.
15:48Mais c'est un des trucs.
15:49Un peu marrant.
15:50De World.
15:51Et j'espère qu'on aura ce truc là.
15:52C'est que.
15:53Dans World.
15:54On avait des fois.
15:55Tendance à se perdre.
15:56Un petit peu.
15:57Dans les zones.
15:58Parce qu'ils étaient très verticales.
15:59Ils avaient plein de zones.
16:00C'est-à-dire que la map.
16:01N'était pas très pratique.
16:02Pour voir au-dessus.
16:03En fait.
16:04Et là.
16:05On règle le problème.
16:06Parce qu'on peut bouger la map.
16:07En fait.
16:08Comme ça.
16:09Mais reste que.
16:10Se perdre quand même.
16:11Dans les zones.
16:12Je trouve ça cool.
16:13Le secret.
16:14Donc le secret.
16:15Il peut venir.
16:16Il est toujours autour de toi.
16:17Si je suis en galère là.
16:18Je peux lui demander de venir.
16:19Avec une simple touche.
16:20Il débarque.
16:21Il t'attrape au vol.
16:22Donc tu vas pouvoir tourner autour du monstre.
16:23Te soigner.
16:24Etc.
16:25Mais aussi changer d'arme.
16:26Si tu as envie.
16:27Donc tu peux avoir deux armes.
16:28Et tu ne peux en changer.
16:29Evidemment que sur le secret.
16:30Donc c'est intéressant.
16:31Parce que tu te dis.
16:32Là c'est plus intéressant.
16:33Que je prenne mon arme à distance.
16:34Par exemple.
16:35Je prends mon arme à distance.
16:36Si je veux rester sur la même arme.
16:37Je peux rester.
16:38Et je peux customiser.
16:39Enfin.
16:43Ce gant.
16:44Qui est toujours très intéressant.
16:45Oui.
16:46Donc la.
16:47La clow.
16:48En fait ça s'appelait la clutch clow.
16:49Mais c'était.
16:50Ce qui avait été rajouté.
16:51Dans Iceborne.
16:52Qui n'est plus trop de la partie.
16:53C'est plutôt le sling.
16:54Le lance pierre.
16:55Exactement.
16:56En fait.
16:57Donc tu vas pouvoir balancer.
16:58Différentes capsules.
16:59En fait.
17:00Sur les ennemis.
17:01Pour leur faire différents effets.
17:02Mais tu vas pouvoir aussi.
17:03T'en servir.
17:04Pour interagir avec les décors.
17:05C'est ça.
17:06Faire tomber des trucs.
17:07Exactement.
17:08Et on a vu des trucs super intéressants.
17:09Moi je l'ai vu là ici aussi.
17:10Un des monstres plus petit.
17:11Dans la meute.
17:12Pour l'attirer.
17:13Hors de la meute.
17:14Sur le.
17:15Quand il te poursuit.
17:16En fait.
17:17Tu peux.
17:18Te mettre à un endroit.
17:19Où il y a une pierre.
17:20Par exemple.
17:21Au plafond.
17:22Tu tires dedans.
17:23Ça lui tombe dessus.
17:24Ça l'écrase.
17:25Tu le dégommes.
17:26Et tu reviens après à la meute.
17:27Oui c'était ça.
17:28C'était un.
17:29C'est pareil.
17:30C'est l'évolution.
17:31De ce qu'il y avait dans World.
17:32De faire tomber des pierres.
17:33Sur les mobs.
17:34Et tout.
17:35Mais là peut être que ça sera aussi.
17:36Un peu plus intégré dans le décor.
17:40Donc voilà.
17:41C'est le dernier boss.
17:42Qu'on a pu affronter.
17:43Oui.
17:44Et donc.
17:45Donc lui il est intéressant.
17:46Parce que.
17:47Donc il est nouveau.
17:48Déjà évidemment.
17:49Comme c'était le cas de la quématrice.
17:50Avant qu'on a vu.
17:51Celle qui.
17:52Espèce de coque.
17:53Espèce de poulet de feu là.
17:54Et cette araignée là aussi.
17:55Même si on a déjà vu des araignées.
17:56Donc là.
17:57Là on est dessus.
17:58C'est le truc classique.
17:59Donc voilà.
18:00Lui il se bat dans l'eau.
18:01En tout cas dans la séquence.
18:02Il se battait dans l'eau.
18:03On a pu remarquer.
18:04C'est qu'il saute comme une baleine.
18:05En fait.
18:07Parce que du coup.
18:08C'est des phases qu'on ne connait pas très très bien.
18:09Et c'est un fight qui se déroulait en plusieurs phases.
18:11Et à la dernière phase.
18:12On le verra un petit peu après.
18:13On avait différentes interactions avec les décors.
18:16Si on le voulait.
18:17Ce n'était pas nécessaire.
18:18On pouvait tout à fait se battre.
18:19De manière classique contre lui.
18:20Oui.
18:21Et on pouvait aussi aller choper.
18:22Des espèces d'amas de.
18:23D'amas de.
18:24De pierre.
18:25Pour lui faire tomber dessus.
18:26Lorsqu'il se baladait dans l'eau.
18:27Etc.
18:28Donc.
18:29Donc ça c'était.
18:30Ça c'était particulièrement intéressant aussi.
18:31Et ça permet de faire varier.
18:32Enfin.
18:34Pour proposer des choses.
18:35Qu'on n'a pas forcément.
18:36L'habitude.
18:37D'affronter.
18:38Et de bosser.
18:39De bosser sur les environnements.
18:40Pour qu'ils soient en lien.
18:41Avec les chasses.
18:42Que même si c'est des zones ouvertes.
18:43Il y a une cohérence.
18:44Par rapport aux monstres qui vivent dedans.
18:45Alors tout est là.
18:46Un vrai écosystème.
18:47Exactement.
18:48C'est exactement ça.
18:49C'est pour ça que moi j'ai tendance à dire monde persistant.
18:50Entre guillemets.
18:51Parce qu'il se passe toujours quelque chose.
18:52Pendant que toi tu fais quelque chose.
18:53Oui.
18:54Et ça.
18:55Ça c'est vraiment pour le coup.
18:56C'est frais quoi.
18:57C'est vraiment original.
18:59Il y en a quelques uns qui ont été un peu déçus par Rise.
19:00Pour le retour un petit peu à un côté plus arcade.
19:03Je pense qu'ils vont être vraiment très contents de ce jeu là.
19:05Il y avait quelques retours de la bêta.
19:06On verra un petit peu ce qu'ils en ont pensé.
19:08Qui disaient que les animations étaient peut-être un peu trop flottantes.
19:12Quand on tapait les monstres.
19:13Alors.
19:14Ils avaient l'impression que.
19:15Moi sur certaines armes.
19:16Je dois reconnaître que.
19:17Je sens moins de choses que sur d'autres.
19:18Oui.
19:19Donc moi par exemple la Volto H.
19:20Ça me parle beaucoup.
19:21L'épée bouclée.
19:22Ça me parle beaucoup.
19:23Mais il y a certaines armes.
19:24Je ne me rappelle plus.
19:25J'en avais essayé une.
19:26J'avais trouvé que c'était un peu léger.
19:27Les impacts.
19:28Et du coup c'était moins fun.
19:29Donc là tu peux choper des grêles et des machins.
19:31Des capsules.
19:32Mais c'est un des trucs qui a été reproché pendant la bêta.
19:34Où en fait on comparait à World et aux autres jeux.
19:36Où en fait l'animation.
19:37Quand tu tapes.
19:38Au moment où tu tapes.
19:39Il y a un hit stop d'animation.
19:40Oui.
19:41Il est quasiment inexistant.
19:42Exactement.
19:43Et dans la bêta c'était comme ça.
19:44Donc c'est un des trucs qui a été reproché.
19:46A voir si d'ici la sortie du jeu.
19:47Ça va changer.
19:48Moi sur la Volto H.
19:49Je ne l'ai pas trop.
19:50Je dois reconnaître que j'ai bien senti l'impact.
19:52Oui.
19:53On le voit quand même que la Volto H.
19:54Elle a pas mal d'impact.
19:55De toute façon on a encore un peu de temps.
19:57Le jeu sera disponible le 28 février.
20:00Si je ne m'abuse.
20:01Oui je crois le 28 ou le 26.
20:02Je ne sais plus.
20:03Je crois que c'est le 28.
20:04En tout cas c'est fin février.
20:05C'est fin février.
20:06Et ce sera disponible pour la première fois.
20:09En même temps sur Xbox.
20:11PC et PS5.
20:13Tout à fait.
20:14Ce qui est une première.
20:15Avec je crois du crossplay au lancement.
20:17Oui.
20:18Ce qui est encore une fois une première.
20:19C'est un des trucs que moi je reprochais le plus à Rise et à Worlds.
20:22C'est de sortir d'abord en exclus sur console.
20:24C'est la fronde qu'on cherchait.
20:26Ah c'est la fronde.
20:27Merci.
20:28Depuis tout à l'heure ça me travaillait.
20:29J'en avais marre.
20:30En fait le problème c'est que je joue à Monster Hunter en anglais.
20:32Donc ils appellent ça le sling ou le slingshot ou un truc comme ça.
20:35Donc j'ai beaucoup de non en anglais de Monster Hunter.
20:38C'est un des problèmes quand on fait des vidéos comme ça.
20:40Exactement.
20:41Mais du coup ouais.
20:42Tout ça pour.
20:43Ça sort tu disais en Simtal et en crossplay.
20:46En crossplay et tout.
20:47En même temps.
20:48Donc ce qui était un des reproches que j'avais à faire à Worlds.
20:51C'était que les gens arrivaient sur PC un an après.
20:54Et ils avaient un décalage sur tout le contenu.
20:56Et surtout on ne pouvait pas jouer ensemble.
20:59Là ce ne sera pas le cas.
21:00Tu parlais un petit peu des choses à reprocher.
21:01C'est intéressant aussi.
21:02On va le noter quand même.
21:03Nous on y a joué sur PS5.
21:04Ce que vous avez vu là c'est des images en performance graphique.
21:06Donc c'est le graphisme qui est mis en avant en 30 fps.
21:09On a pu voir que si globalement ça bouge bien il n'y a pas trop de problèmes.
21:12Dans le fond on a certaines animations qui sont un petit peu saccadées encore.
21:16Et sur la bêta il y a eu toute cette histoire de la version PC.
21:19Qui avait des problèmes d'affichage de monstres.
21:21Qui était tout cubique.
21:22Moi j'ai essayé sur les deux.
21:23J'ai essayé en PS5 et en PC.
21:26Je n'ai pas eu trop ces problèmes là.
21:28Je dois reconnaître.
21:29Moi j'ai surtout eu du mal à trouver un sweet spot.
21:32Pour que ça ne soit pas trop moche.
21:34Tu parles de réglage.
21:36Surtout entre la résolution, le DLSS et tout.
21:40Parce que j'ai un écran 4K.
21:42Et malgré quand je mettais en 4K avec du DLSS en moyen ou qualité.
21:48J'avais quand même du mal à atteindre un 60 fps constant.
21:52Moi aussi je dois reconnaître que je n'avais pas.
21:54Après c'est une bêta.
21:55Mais effectivement on a pu voir que pour l'instant ce n'est pas complètement nickel.
21:59Sur PC c'est un des plus compliqués à optimiser.
22:02Parce qu'il y a plein d'éléments à gérer.
22:04Chacun a sa résolution d'écran.
22:06Moi je m'étais résolu à mettre le...
22:08C'est rigolo ça.
22:09Résolution.
22:10Je m'étais résolu à mettre le jeu en 2K.
22:12Pour garder les textures en haute et avoir un framerate plutôt correct.
22:15Parce que quand j'étais en 4K haut.
22:17Vraiment je ne tenais pas.
22:19Dans les zones il suffisait qu'il y ait une tempête comme ça.
22:21Et j'avais des ralentissements et des petits freeze.
22:23Surtout qu'ils ne se trouvent pas les mains mortes sur les petits trucs qui se rajoutent.
22:25A déjà un monde qui est en perpétuel mouvement.
22:28Pour peu que tu aies un petit peu de champ.
22:30Effectivement on sent que sur le fond du champ.
22:31Nous on l'a constaté.
22:32Sur PS5 en tout cas il y avait des ralentissements.
22:35Après ça ne dérange pas dans l'action qui est proche de toi.
22:37Voire même à moyenne distance.
22:39Mais quand même pour l'instant il faut le noter.
22:41Les éclairs qui tombent, la poussière.
22:43Ça fait plus les impacts que toi tu as.
22:45Plus le monde qui bouge.
22:46Je ne vous fais pas un dessin.
22:47Ça fait quand même beaucoup de choses.
22:48On notera aussi que le jeu.
22:49Moi j'ai eu l'impression qu'il était un petit peu sombre de manière générale.
22:52Et en fait c'est un peu faux.
22:54Dans le sens où c'est en fonction des saisons.
22:56Et des monstres.
22:58Et de l'action.
22:59Le monstre dont on a vu le bruit tout à l'heure.
23:01Qui crée une tempête dès qu'il arrive.
23:02Et qui fait des éclairs partout.
23:03C'est pas systématique mais il la crée de temps en temps.
23:05Et souvent quand on voit des images.
23:07Tu es en train de combattre un autre monstre.
23:09Et il n'est pas loin.
23:10Donc il y a des éclairs partout.
23:11Exactement.
23:12Mais on a pu voir aussi des séquences.
23:13Où c'était extrêmement lumineux.
23:14Où la nature renaissait comme vous l'expliquez.
23:16Et ça fait que les environnements sont assez variés.
23:19C'est pas si sombre que ça.
23:21Et c'est même plutôt coloré en vrai.
23:23Et cette zone on va dire que c'est la plus terne.
23:25Parce qu'elle est un peu rocailleuse.
23:27Avec du sable un peu partout.
23:29C'est le désert du début.
23:30Donc c'est vraiment assez terne en soi.
23:32Je pense qu'on connait Monster Hunter pour les environnements.
23:34Et ça ne sera pas aussi flamboyant que Rise.
23:37Rise qui avait ce côté très japonisant.
23:40Oui voire même presque cartoon pour certains trucs.
23:43Alors que Monster Hunter World se voulait plus photoréaliste entre guillemets.
23:47Il y avait quand même des zones à couper le souffle.
23:49La zone de corail.
23:50Qui était absolument magnifique.
23:52Même si absolument horrible à pratiquer.
23:54Parce qu'il y avait des trucs en hauteur partout.
23:56Cette histoire de niveau qui était toujours assez compliquée.
23:58Même si heureusement on avait nos insectes qui nous guidaient.
24:02Heureusement ils sont toujours là.
24:04On notera aussi que là on joue avec les personnages qui peuvent venir t'aider.
24:08Donc nous dans la séquence, dans notre temps de jeu.
24:11On n'a pas eu le question de jouer en multi.
24:12Par contre on a pu faire venir des groupes d'IA.
24:15Et ils sont plutôt efficaces en vrai.
24:17Ça fonctionne plutôt pas mal.
24:19Mais évidemment à tout moment pendant vos fights.
24:21Si vous êtes en solitaire.
24:23Si vous avez l'option multi coché.
24:25Vous allez pouvoir tirer une fusée vers le haut.
24:27Et demander à d'autres joueurs de venir.
24:28Ou alors à des IA si d'autres joueurs ne viennent pas.
24:31C'est un truc classique.
24:32Vous pouvez toujours tout faire en solo si vous êtes un hardcore gamer.
24:35En tout cas c'est tout ce qu'on avait à dire sur ce Monster Hunter Wild.
24:41Ça fait vraiment beaucoup de choses à appréhender.
24:44Plus nos petites images en coulisses qui étaient très sympas à voir.
24:47C'est ça le truc qui est cool.
24:49En fait on connait le jeu parce qu'on connait World.
24:52Mais en vrai ça va être un jeu qui est vraiment différent sur le fond.
24:57Plus que sur la forme.
24:58Même s'il n'y a pas de graphique qui est différente.
25:00Et ça il faut que les gens qui aiment Monster Hunter ne s'en inquiètent pas trop.
25:03Parce qu'en vrai il va y avoir du contenu.
25:05Il va y avoir des nouvelles choses et des trucs à apprendre.
25:07Je sais qu'il y a un peu d'inquiétude.
25:09Parce que justement ça ressemble beaucoup à World.
25:12Mais d'un côté il y a la différence qui fait que les gens ne sont pas trop sûrs de quoi attendre.
25:16En tout cas nous ça nous a plu.
25:18Moi ce que j'ai vu c'était vraiment satisfaisant.
25:20Et même quand on avait XSable qui avait testé.
25:23Et aussi Charlan qui avait testé avec Gamescom.
25:25Tout le monde était assez convaincu.
25:27Et moi j'avoue que la bêta je n'y ai pas joué très très longtemps.
25:29Puis j'avais joué aussi à la Paris Games Week.
25:31Je reste quand même assez convaincu par le jeu de manière globale.
25:34J'attends de voir un petit peu l'évolution.
25:36Tout ce qu'on pourra crafter.
25:37En vrai c'est le firmament de la saga.
25:41Alors que Rise pour le coup était plutôt un opus un peu à part.
25:44Par rapport au cheminement qu'ils allaient être en train de prendre avec World.
25:46C'était vraiment une espèce de petite attente.
25:48Un petit peu comme certains épisodes 3DS.
25:50Comme Génération qui était un peu moins dans la mainline.
25:53Et qui avait des trucs un peu plus rigolos.
25:55Avec des mécaniques un peu fofolles qui allaient dans tous les sens.
25:57Qui a plu à certains.
25:59Moi j'aime bien Rise, je le trouve très cool quand même.
26:01Moi je suis d'accord, c'est juste une ambiance complètement différente.
26:03Oui c'est vraiment complètement différent.
26:04En tout cas voilà tout ce qu'on avait à vous dire sur Monster Hunter Wilds.
26:07On le répète ça sort le 28 février sur PC, Xbox, Series et PS5.
26:12Dites nous vous dans les commentaires ce que vous attendez.
26:16Si vous avez joué à la bêta, ce que vous en avez pensé.
26:18Et évidemment si vous allez prendre le jeu à la sortie.
26:22Et nous on vous dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
26:25Ciao ciao !