Premier test des contraintes rigid body de la branche bullet integration
Le rendu d'une animation après une journée à me familiariser avec les rigid body constraints de la branche bullet de blender.
Absorbé par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherché à régler les paramêtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.
Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrôler le départ des explosions.
Absorbé par les contraintes, je n'ai pas vraiment cherché à régler les paramêtres des rigid bodies.
Je me suis amusé avec l'add-on Cell-Fracture sans réfléchir à la cohérence des lignes de fracture.
Avec un peu plus de pratique, je devrais pourvoir mieux contrôler le départ des explosions.
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Creativity