Mohamed Hassan Youssef - Particules
Loin de la forme classique des arts plastiques, les arts numériques et surtout interactifs ont brisé la classification respectueuse des arts classiques. Loin encore de la question d'héritage ou du remplacement, loin d'être acceptés comme des outils artistiques modernes, le numérique reste encore sous jugement et critique. Abstrait par ses formes et profond par ses sens, il conduit malgré les critiques au merveilleux alliage entre virtuel-réel et la fiction entre le verbe et la réaction d'un public dans un espace interactif.
Le projet « les particules » déjà écrit à la fin de l'année 2006, est un essai dans la même direction. J’envisage le projet des particules numériques programmables comme un imageur d'acquisition et de traitement de la forme humaine en forme virtuelle identique au sein d'un espace interactif. L’enjeu est de partir d'une absence de particules ou d'une présence chaotique. Lorsque le public entre et commence à découvrir le système du jeu, des particules identiques à la forme des spectateurs constituent des mouvements libres interagissant avec les performances des spectateurs projetés sur les écrans.
Formé de particules virtuelles, à travers un espace interactif et multimédia, le projet est constitué en 3 étapes : 1- création des particules qui circulent librement mais dès que le spectateur y passe à travers, il les capte (les particules) en synchronisation avec son mouvement et commence à gérer leur mouvement en spontanéité au sien. 2- les particules sont contrôlées par un(e) chorégraph(e) avec la présence du public et sa contribution. 3°- le public voit naître des particules qui prennent la forme des personnages (du public) qui imitent leurs mouvements et qui seront très vives et sensibles a tout changement spontané.
Le projet « les particules » déjà écrit à la fin de l'année 2006, est un essai dans la même direction. J’envisage le projet des particules numériques programmables comme un imageur d'acquisition et de traitement de la forme humaine en forme virtuelle identique au sein d'un espace interactif. L’enjeu est de partir d'une absence de particules ou d'une présence chaotique. Lorsque le public entre et commence à découvrir le système du jeu, des particules identiques à la forme des spectateurs constituent des mouvements libres interagissant avec les performances des spectateurs projetés sur les écrans.
Formé de particules virtuelles, à travers un espace interactif et multimédia, le projet est constitué en 3 étapes : 1- création des particules qui circulent librement mais dès que le spectateur y passe à travers, il les capte (les particules) en synchronisation avec son mouvement et commence à gérer leur mouvement en spontanéité au sien. 2- les particules sont contrôlées par un(e) chorégraph(e) avec la présence du public et sa contribution. 3°- le public voit naître des particules qui prennent la forme des personnages (du public) qui imitent leurs mouvements et qui seront très vives et sensibles a tout changement spontané.