• il y a 3 jours
Transcription
00:00Ce que vous voyez à l'écran c'est le premier boss de Kazan, The First Berserker, on a avec Indie qui a pu jouer au jeu, est-ce que tu vas bien ?
00:14Oui très bien, sortie de 60 heures de combat compliqué, le jeu que vous voyez là il se définit comme un action RPG hardcore et clairement le mot hardcore il n'est pas volé
00:26donc si vous cherchez une expérience exigeante vous allez être servi mais vous allez quand même pas mal galérer
00:31On va rentrer dans le détail très vite mais là de ce que je vois, je vois une barre de posture, une barre de vie, tu me dis si c'est vraiment une barre de posture la barre violette du boss là
00:42mais je vois surtout une interface qui ressemble quand même pas mal à Elden Ring, Sekiro, Soulslike en général
00:51Oui clairement le jeu c'est un action RPG, même si le jeu se rapproche plus d'un Nioh que d'un Souls et comme d'habitude avec ce genre de jeu on va se retrouver avec une petite barre d'endurance
01:00que tu peux voir au milieu de l'écran, la barre blanche qui va se recharger au fur et à mesure et qui se vide à chaque fois que je porte une attaque que j'esquive
01:07la barre de santé juste au dessus et puis sur la gauche le petit système de soins en haut, la boule rouge avec le petit 1 juste à côté qui me permet de recharger ma santé
01:15C'est les barres d'état à gauche, qui fait vraiment pour le coup vraiment From Software
01:19Voilà et au dessus la vie du boss et la barre violette c'est sa barre de posture, là je sais pas si j'arrive à vider sa barre de posture sur cette capture mais vous allez voir ça va le stun un petit peu un peu comme ça
01:29Tu peux lui mettre un petit finish move
01:32A signaler quand même que c'est un jeu qui aime beaucoup les parades donc si vous avez fait Lies of Peace, si vous avez fait Sekiro il va falloir jouer du L1 quand même pas mal de fois
01:43Et bien sûr l'idée c'est que ça va te permettre de rester proche de l'adversaire tout en conservant un maximum d'endurance pour enchaîner les attaques
01:53Tu me disais qu'on était sur un Souls-like
01:57Plus un Nioh-like
02:00On va attaquer point par point le test, est-ce qu'on achète The First Birth of Ken Kazan pour son gameplay, pour son histoire, pour un peu tout ?
02:11Pour son gameplay, l'histoire est assez classique même si elle n'est pas inintéressante pour autant le personnage qu'on voit là, le général Kazan, il se fait trahir en début d'aventure, on le découvre dans la première cinématique, il est vraiment au bord de la mort
02:26Il se fait finalement sauver par un démon qui va l'accompagner pendant toute la durée de l'aventure et qui va lui conférer des pouvoirs qui vont l'aider dans sa quête de vengeance
02:35À partir de là, toute l'histoire va se dérouler
02:38Il y a des petits twists par-ci par-là, des gens on a l'impression qu'ils trahissent, ils sont du bon côté, c'est pas ultra intéressant à suivre
02:48Ce que j'ai trouvé plutôt sympa, c'est que les missions, c'est pas un monde ouvert, c'est pas non plus un monde interconnecté à la Dark Souls, c'est vraiment sur un modèle à la Nioh, c'est-à-dire que tu vas te retrouver sur une carte du monde et tu vas choisir individuellement chaque mission
03:03et chacune des missions va être un niveau linéaire qui fait entre 1h30 et 2h avec un boss à la fin
03:09Tout ça pour dire que chaque mission va être motivée par un petit truc de scénario, il y a des missions principales, il y a des missions à l'ex
03:17Je trouvais que le jeu faisait un bon boulot pour toujours trouver un bon prétexte pour nous dire que telle mission va être son but
03:25Et même dans les missions secondaires, il y a certaines missions qui vont aider pour débloquer certaines features pratiques que tu vas retrouver ensuite dans un hub pour par exemple améliorer tes armes
03:37Et quand même des fois tu vas avoir des petites idées de design que t'as pas eu dans les missions principales, des ennemis inédits même que tu vas d'abord découvrir dans les missions secondaires d'abord et ensuite dans les missions principales
03:54Ils ont plutôt bien fait le boulot et je trouve que le jeu fait un travail de dosage et de notion du rythme assez remarquable parce que tu vas jamais avoir l'impression de perdre ton temps
04:06Les niveaux ont beau avoir un level design ultra simple, c'est vraiment une sorte de BABA des Dark Souls, c'est à dire un niveau assez linéaire avec quelques raccourcis et des feux de camp
04:21C'est les lames Nexus, on va appeler ça des feux de camp jusqu'à la fin et chacun de ces lames va vraiment définir un nouveau pan du niveau où tu vas avoir de nouveau une nouvelle petite idée de design
04:36Ce qui fait que de l'un dans l'autre, moi personnellement j'ai pas vu le temps passer et la durée de vie est de 60 à 70 heures pour voir la fin du jeu en mode normal sachant qu'il y a aussi un mode difficile
04:47Evidemment il y a des modes de difficulté, je fais le pont parfait pour parler, le mode facile c'est le mode normal en fait c'est ça ?
04:54Non non, c'est à peu près ça mais non il y a un mode normal et un mode facile pardon
05:00Le gameplay, parlons-en parce que tu m'as dit que c'était un jeu qu'on faisait principalement pour son gameplay, ce qui n'est pas étonnant pour un Soul Slack
05:07Qu'est-ce qu'on en pense ? Est-ce que ça a une vraie...
05:11C'est vraiment très très bon quoi, du design vrai quoi
05:14Une vraie DA dans son gameplay même si c'est pas vraiment le mot, est-ce que ça a vraiment un plus par rapport aux autres Soul Slack ?
05:21Ouais ouais, clairement c'est pas un jeu qui va réinventer le chaud, réinventer la roue, tout ce que tu veux, c'est un jeu qui s'inspire beaucoup de ce qui a été fait par le passé dans le genre
05:30Mais c'est un jeu qui fait, surtout en termes de son gameplay, je trouve que le gameplay est assez irréprochable
05:36Je trouve que les sensations sont excellentes, il y a un très bon travail sur les animations, sur l'impact des coups, sur le sound design aussi quand tu balances des attaques spéciales
05:45Tu vas vraiment avoir tout un truc qui va te faire ressentir un petit peu la puissance des patates que tu envoies
05:51Et puis à partir de là, ce qui est vraiment agréable, c'est que bon après tu as tout ce délire autour de la parade, que moi personnellement j'adore
05:59Tu détestes
06:00Non
06:01J'ai un sens du timing qui est atroce, il n'y a pas possibilité de jouer avec un bouclier
06:05Non il n'y a pas de bouclier, d'ailleurs ça me permet de dire qu'il y a trois types d'armes dans le jeu, ce qui peut paraître peu
06:12Mais en fait c'est parce que Kazan est plus un jeu d'action, enfin c'est un action RPG mais qui va plus avoir un côté d'action un peu plus poussé que d'habitude
06:21Donc en fait tu vas avoir les lames duels que tu vois là, tu vas avoir l'espadon qui est une grosse épée, en plus à la berserk ça colle bien
06:27Et tu vas avoir aussi une lance et en gros l'idée c'est que tu vas avoir un arbre de compétences complet pour chacune de ces armes, je crois qu'on l'avait vu un petit peu tout à l'heure dans une des captures
06:37Et donc en fait cet arbre de compétences, il y en a un pour chaque arbre et comme tu peux le voir les possibilités sont quand même assez grandes
06:45Et le truc très cool en fait avec cet arbre de compétences, c'est que tu vas pouvoir vraiment redistribuer à volonté tes points de compétences
06:52C'est à dire que tu apprends une compétence, c'est clairement pas gravé dans l'arbre, t'as même pas besoin d'un objet que tu vas farmer ou quoi
06:58Tu vois là en bas de l'écran, il y a juste marqué apprendre parce que là c'est une capture du début du jeu
07:03Ok d'accord mais tu peux en un clic tu peux créer ça
07:06Ouais c'est ça tu peux l'enlever et ce qui est vachement bien c'est que dans l'aventure à un moment si t'as envie de changer d'arme tu vas juste te dire ok je vais enlever des points sur une arme pour les redispatcher sur une autre arme
07:16Pour les souls c'était un peu relou, fallait voir PNJ, c'était pas suffisamment long en tant qu'une histoire puisque tu pouvais pas y aller, il fallait des combos, c'était un peu chiant ouais
07:24Ouais pour le coup là c'est vraiment en mode on te file toutes les clés en main pour te dire bah voilà tout ce que tu peux faire maintenant amuse toi un petit peu avec tout ça
07:31Et ce qui est assez sympa c'est que quand tu vas affronter des boss notamment
07:35Ah tu peux te rosper quoi
07:36Tu peux ?
07:37Tu peux te rosper
07:38Ouais clairement et en fait ça va installer toute une gymnastique où tu vas te dire bon d'accord tel boss je galère mais en fait est-ce que ma stratégie est la bonne, est-ce que mon arbre est la bonne, est-ce que les compétences qui sont assignées à cette arme sont les bonnes
07:50Et avec ce système là clairement ça te donne tous les outils pour essayer des nouvelles choses quand t'es un peu au pied du mur et t'as aussi une petite mécanique sympa avec les boss c'est que chaque essai face à un boss tu vas gagner une petite quantité d'expérience
08:03C'est pas genre en mode tu vas en fait l'expérience elle va se
08:07Là à la fin de ton combat c'est vraiment
08:09Non c'est genre tu fais un essai et en fait avant la porte du boss tu vas pouvoir récupérer une partie de l'expérience
08:15De l'expérience que t'as perdu quand t'es mort ?
08:16Non que t'as gagné en gros en fait tu perds pas d'expérience quand tu combats un boss
08:21D'accord ok
08:22Tu fais qu'en regagner quoi
08:24D'accord ok d'accord
08:26T'en regagne une petite partie à chaque fois
08:27Au plus tu fail sur un boss au plus t'auras ton petit paquet d'expérience
08:31Qui va grossir et ce paquet là il se trouve avant la porte du boss donc ce qu'il veut dire c'est que tu peux vraiment
08:36Tu peux un peu pas farmer les niveaux non plus
08:39Farmer en enrichissant en fait finalement
08:41Non mais en fait tu vas avoir une petite quantité d'expérience à chaque fois
08:44Et ça c'est une idée qui est dans le fond toute bête mais qui va vraiment t'encourager à enchaîner les essais quoi
08:50T'as pas l'impression juste de cogner la tête contre un mur
08:53Et de perdre son temps en fait t'as une progression même dans l'échec finalement
08:56Ouais c'est ça et bah moi sur les boss sur lesquels j'ai vraiment galéré et des fois tu vas vraiment galérer sur des boss
09:02Plusieurs heures sans problème et bah ça te voilà c'est une petite récompense qui est toujours agréable quoi
09:08Alors moi il y a quelque chose qui me saute aux yeux je t'en ai parlé quand on descendait pour aller au studio
09:14Moi la première fois que j'ai vu Kazan c'était sa DA qui m'a sauté aux yeux
09:20Toi t'as pu faire le jeu dans son intégralité et qu'est-ce que tu penses de cette DA
09:24Est-ce que souvent c'est les mêmes paysages, ça change un peu, t'as plusieurs environnements
09:28Au niveau bestiaire aussi t'as vu des références quelconques ?
09:31Alors en termes de références pas vraiment
09:34Par contre en termes de DA c'est malheureusement un des petits points faibles
09:38Même c'est pas un petit point faible c'est quand même un point faible du jeu
09:42Voilà qui est à prendre en ligne de compte
09:44Ça a clairement pas la gueule d'un From Software
09:46En fait le jeu il va pas t'inventer des panoramas absolument géniaux
09:52Où t'as l'impression qu'il y a vraiment un univers dément qui se cache derrière
09:56D'ailleurs le jeu est dans le même univers que la licence Dungeon Fighter
10:00Qui est à la base des beat'em up 2D
10:02Donc c'est développé par le même studio et édité par le même éditeur que cette licence-là
10:06Clairement en termes de DA ils ont du mal à construire des panoramas qui soient vraiment marquants
10:13Et puis même au niveau de tout ce qui est des choix de couleurs
10:17Des fois t'as des sortes de filtres qui s'affichent quand tu passes de l'intérieur à l'extérieur
10:21Des filtres un peu jaunes, des fois un peu bleus
10:23C'est pas forcément le jeu le plus beau du monde
10:26Mais après l'exploration étant assez limitée en fait quelque part
10:31Moi je trouve que ça permet de te concentrer avant tout sur les combats
10:35Et comme les combats sont vraiment excellents
10:37En fait c'est comme dans un jeu de rythme tu vois
10:39À un moment tu regardes plus l'interface
10:41Tu regardes juste les monstres
10:43Et ce qu'ils font et tout ça
10:45Tu réagis un petit peu instinctivement
10:48On a parlé gameplay, c'est un action-RPG
10:51Il y a des mécaniques de...
10:54Si je baisse de RPG j'évite
10:56Comment s'ancre la personnalisation de ton personnage ?
10:59C'est via quoi ?
11:01Du coup il y a tout ce qui est au niveau de l'arbre de compétences
11:03Qu'on a vu un petit peu juste avant
11:05Donc ça va vraiment être le coeur de ta progression
11:07Puis après t'as des stats un petit peu à la Souls
11:10Tu sais genre endurance, vitalité, force, ce genre de choses
11:14Tu les as sur tes pièces d'armure, sur tes pièces de stuff ?
11:18Non, c'est vraiment le niveau de ton personnage
11:20En fait il faut vraiment distinguer l'arbre de compétences lié à tes armes
11:24Bon t'as aussi un arbre de compétences lié au personnage
11:26Mais qui influe pas vraiment sur tout ce qui est endurance et santé
11:29Puis après t'as un système de leveling un peu plus à la Souls
11:31Où l'expérience que tu accumules
11:34Donc pas les points d'expérience
11:36Mais tu sais un peu l'équivalent des âmes quoi
11:38Qui s'appelle la Lacryma ici
11:40Va te permettre d'augmenter des niveaux au fur et à mesure
11:43Et de gagner plus de santé
11:45Ok sur tes pièces d'armure et sur tes armes
11:47T'as vraiment aucune statistique de force, d'agilité, d'endurance ?
11:51Alors ça va pas augmenter le niveau de ton personnage à proprement parler
11:54Mais évidemment plus tu vas avancer dans le jeu
11:56Plus t'auras des armes qui vont faire mal évidemment
11:58Voilà c'est ça
11:59Et d'ailleurs par rapport à tout ce qui est l'équipement
12:02Donc de nouveau c'est très inspiré de Nioh
12:04Donc tu vas avoir pas mal de loot, même beaucoup
12:06Donc évidemment tu vas pas avoir l'usage, l'utilisation d'absolument tout ça
12:11Donc tu vas en revendre une grande partie
12:13Pour ensuite te reforger des pièces plus intéressantes
12:15Mais ce qui est un petit peu intéressant avec ce système là
12:17C'est que ça fonctionne par 7
12:19Et en gros plus tu réunis les pièces de 7
12:24Tu as des bonus
12:26Ok d'accord, un peu comme dans Dofus ou World of Warcraft
12:28T'as 7 à 5 pièces
12:30Si t'en as 3 t'as un certain bonus
12:33Si t'en as 4 t'en as un peu plus
12:35Voilà tout à fait
12:36Et du coup ces bonus sont quand même mine de rien assez importants
12:40Tu vas par exemple avoir la possibilité d'avoir un item de soin supplémentaire
12:44Ou d'avoir un peu plus de dégâts quand tu attaques l'ennemi en frontal
12:47Et t'as aussi la possibilité de mélanger les différentes pièces de 7
12:50Pour que tu ailles profiter de différents bonus
12:52Et ça ajouté à tout ce que j'ai dit plus tôt sur les arbres de compétence
12:56Et un peu la remise en question que tu te fais
12:58Et quand tu butes sur un boss
13:00Tu vois ça rentre un peu dans le même délire
13:02Tu vas te dire est-ce que mon set d'équipement
13:04C'est vraiment le plus adapté par rapport à ce que j'ai en face de moi
13:08Parce qu'évidemment il y a aussi une logique de poids
13:14Plus l'armure va être lourde
13:16Et plus ça va être gourmand en termes de déplacement et d'endurance
13:22Une grosse personnalisation finalement
13:24Si tu mets tout bout à bout entre tes pièces d'armure
13:29Moi j'ai mis 17 sur 20 au jeu
13:31J'allais te demander la note et tu me dévances
13:34Je ne le considère pas comme une référence dans le genre
13:37Je trouve juste que c'est un jeu qui fait vraiment très très bien
13:41Ce qu'on attend de lui
13:43Il se définit comme un action RPG hardcore
13:45Clairement la difficulté est au rendez-vous
13:47Et en termes de mécanique RPG
13:49Il y a clairement de quoi faire
13:51Les sensations sont très très bonnes
13:53Ce qui pourra juste rebuter c'est le côté exploration
13:55Et le côté moins action finalement
13:59Surtout quand tu sors d'un jeu comme Elden Ring
14:01Où vraiment l'exploration c'est sa couverture
14:07Pour le coup là ça ressemble beaucoup plus à Nioh
14:10Donc à part quelques petits raccourcis et quelques coffres par-ci par-là
14:13Il n'y a pas grand chose à aller chercher
14:17Ca sort le 27 mars
14:20C'est déjà dispo pour les gens qui ont pré-quoté un action anticipée
14:26Dispo sur PC, PS5 et Xbox Series
14:28Et donc vraiment si vous cherchez un action RPG
14:31Pour vous casser les dents clairement
14:33Parce qu'il y a vraiment des boss qui vont vous faire un peu criser
14:35Et bien c'est un excellent jeu pour ça
14:3717 sur 20 on testait Dispo sur G2.com
14:40Donc du coup si vous voulez le détail n'hésitez pas
14:43C'est déjà en ligne
14:45Et je vais te remercier
14:47Tu as d'autres trucs à rajouter sur Kazan ?
14:49Non pas spécialement, là je regarde un petit peu les points qu'on s'était notés
14:52Ouais on a fait le tour
14:54Le mode facile on en a parlé
14:56La bande son elle fait son taf
14:58Mais c'est clairement pas la plus marquante
15:02Niveau durée de vie 70 heures
15:05C'est très correct
15:07Pour le genre c'est vraiment bien
15:09Ok bah écoute merci Nizi
15:11Je vais me pencher sur ce Kazan
15:13Parce que potentiellement qu'il peut me faire de l'oeil
15:15Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo
15:17N'oubliez pas vous avez le test complet de Kazan The First Berserker
15:19Qui est disponible sur JV
15:21Écrit par Nizi, 17 sur 20
15:23Et nous on vous fait des bisous et on vous dit à très bientôt
15:25Pour une nouvelle vidéo sur JV
15:27Ciao !