Ahora recordamos la PS3 con cariño y cierta nostalgia, pero es casi un milagro que podamos hablar de ella ahora. Iba a ser la consola más potente de su generación y de hecho, lo fue, tanto que para los desarrolladores de videojuegos fue un problema enfrentarse a su procesador. Además salió a la venta por un precio altísimo, y aun así, cada consola vendida reportaba unas pérdidas de 300 dólares para la compañía. ¿Pero cómo es posible? ¿Como evitó Sony que la PS3 saliese adelante? Hoy te lo cuento todo en este vídeo.
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TecnologíaTranscripción
00:007, 6, 5, 4, 3, 2, 1
00:31Señoras y señores, por favor acompáñenme a Ken Kutaragi
00:43La PS3 es potenciada por el procesador más poderoso del mundo, el Cell, con RSX
00:53La PS3 hace que mi vida como desarrollador de software sea mucho más difícil
01:00Escribiendo para SPEs y escribiendo en un environmento de PlayStation 3
01:04Es como si hubiera muy pocos programadores que pudieran escribir código en ese environmento
01:30Para los usuarios, la consola salió al mercado costando una pasta, 600 dólares
01:37Para Sony, cada consola que se vendía suponía unas pérdidas de 300 dólares por unidad
01:44Y los desarrolladores se encontraron con un problema
01:48La consola no podía ser desarrollada en el mercado
01:51Para Sony, cada consola que se vendía suponía unas pérdidas de 300 dólares por unidad
01:58Y los desarrolladores se encontraron con un procesador que era extremadamente complicado con el que desarrollar juegos
02:07Tanto fue así que las compañías preferían adaptar los juegos de Xbox 360 a PS3
02:14Todos recordamos los buenos ratos que esta consola nos ha dado
02:17Pero es casi un milagro que podamos estar contando su historia con nostalgia y una sonrisa en la cara
02:25Fue una consola tan ambiciosa que casi se destruyó a sí misma
02:31Antes de lanzarse a la aventura de la PS3, Sony ya tenía una historia de éxito
02:39La Playstation 1 salió en 1994 y se vendió por doquier
02:45La razón, además de tener un catálogo de juegos muy bien conocidos, fue que la PS3 era la primera consola que se vendió en el mercado
02:54Esto fue algo muy atractivo para contentar a todos esos gamers que no querían gastarse mucho dinero pero querían quemar la consola jugando
03:04Y cuando llegó la Playstation 2, Sony aprovechó todo ese éxito acumulado
03:10La Playstation 2 no solo mejoró la jugabilidad y la calidad, sino que también mejoró la calidad de los juegos
03:16En esos tiempos, los reproductores de DVD eran bastante caros, y tener esa función en una consola era como llevarse un dispositivo de cine a casa y a un precio mucho más accesible
03:29Esto hizo que la Playstation 2 no solo fuera la consola ideal para los consoleros, sino también una opción genial para quienes buscaban entretenimiento completo en el salón
03:39Para entender de dónde vino todo el apocalipsis que envolvió a la PS3, vamos a ver la pieza clave que es la consola
03:47La PS3 es una consola que está diseñada y diseñada por el diseñador y diseñador de la consola
03:54El diseñador y diseñadora de la consola es el que diseñó y diseñó la consola
04:00Para entender de dónde vino todo el apocalipsis que envolvió a la PS3, vamos a ver la pieza clave que la hizo ser el terror de los desarrolladores
04:12El ZELL
04:14Un año después del lanzamiento de la Playstation 2, Sony, Toshiba e IBM iniciaron una colaboración para desarrollar un procesador revolucionario
04:24El ZELL Broadband Engine
04:28Un chip tan potente que no solo estaba pensado para la Playstation 3, sino para televisores, servidores y hasta computación científica
04:38El desarrollo del procesador tomó más de 4 años, en los cuales se invirtieron cientos de millones de dólares
04:46Sony veía al ZELL como una pieza clave, no solo de su nueva consola, sino también de su estrategia a futuro
04:54El objetivo era claro, redefinir la tecnología del entretenimiento digital
05:00Pero lo que Sony no preveía era que esta apuesta resultaría en uno de los mayores calentamientos de cabeza para los desarrolladores de videojuegos
05:11Peor que una parálisis del sueño
05:13En 2004, Sony presentó oficialmente el ZELL en la conferencia del E3, prometiendo que llevaría el supercomputing al entretenimiento digital
05:28Pero aquí está el detalle, ni siquiera mencionaron a la Playstation 3 en esa presentación
05:35Lo que sí dejaron claro fue que ese era el siguiente gran paso tecnológico que quería dar la compañía
05:44El ZELL tenía una arquitectura diferente a la de cualquier otra consola
05:49La CPU tenía un núcleo principal y 8 SPS
05:53Sin embargo, por cuestiones de producción, uno de estos SPS estaba desactivado y el otro era reservado para el sistema operativo
06:01Los desarrolladores solo podían usar 6, lo que convertía a la PS3 en un desafío enorme para programar
06:09Para entender el problema, primero hay que conocer cómo funciona un procesador convencional
06:13En la mayoría de las arquitecturas de CPU, los núcleos son simétricos y pueden ejecutar instrucciones de manera similar
06:20Sin embargo, el ZELL era una CPU híbrida
06:23Tenía un único núcleo central que se encargaba de distribuir tareas
06:28Y los SPS eran procesadores especializados diseñados para ejecutar ciertas operaciones en paralelo
06:36Este diseño hacía que la PS3 tuviera un rendimiento teóricamente superior a la Xbox 360 en términos de cálculo bruto
06:46Pero el problema estaba en aprovechar toda la potencia del procesador
06:52Mientras que en Xbox 360 los desarrolladores podían aprovechar sus 3 núcleos PowerPC de manera más intuitiva
07:00En la PS3 tenían que reescribir gran parte del código para dividir las tareas entre los SPS
07:07Pero no bastaba con dividirlas, cada SP tenía memoria limitada y debía trabajar con datos específicos
07:14Lo que hacía que la distribución de las tareas fuera un auténtico dolor de cabeza
07:19Esto significaba que las compañías tenían dos opciones
07:23Invertir meses en optimizar su juego para el ZELL
07:27O hacer un port básico desde Xbox 360 resultando en peores gráficos y rendimiento
07:34La mayoría optó, obviamente, por lo segundo
07:38En los primeros juegos de PS3 se presentaron varios problemas
07:42Los gráficos eran menos detallados, con texturas de baja resolución y modelos simplificados
07:49El rendimiento caía de 30 FPS en la Xbox a 20 FPS en la PS3
07:54Además, el manejo de la memoria por el ZELL provocaba tiempos de carga excesivos
08:00Y la iluminación y físicas resultaban menos precisas afectando a la experiencia visual y de juego
08:07Numerosos desarrolladores expresaron su frustración con la arquitectura del ZELL
08:12Gabe Newell, fundador de Valve, criticó duramente a la PS3
08:16Llamándola un desastre y afirmando que Sony había cometido un error al diseñarla de manera tan complicada
08:25Rockstar también tuvo problemas con juegos como GTA IV
08:29Que en PS3 se veía borroso en comparación con la versión de Xbox 360
08:35Los estudios más grandes como Naughty Dog y Santa Mónica lograron sacarle provecho con el tiempo
08:40Pero eso solo se debía a que eran estudios internos de Sony y tenían acceso privilegiado a herramientas de desarrollo
08:48La potencia estaba ahí, pero aprovecharla requería un nivel de dedicación que muchas compañías simplemente no estaban dispuestas a asumir
09:02Avancemos a 2005
09:05Sony organizó una presentación épica en el E3
09:08Una experiencia casi de dos horas que iba más allá de una simple exhibición de hardware
09:15Durante ese evento se desplegó una visión del futuro en la que la PS3 se mostraba como una revolución tecnológica
09:24La presentación incluyó trailers hiperrealistas, demostraciones en vivo y explicaciones técnicas minuciosas que dejaban claro el tremendo poder de la PS3
09:35La consola se presentó como un verdadero monstruo tecnológico
09:40Además de ser retrocompatible con los clásicos de PS1 y PS2, contaba con características un poco curiosas
09:496 puertos USB, 2 puertos HDMI, 3 puertos Ethernet y un disco duro de gran capacidad de integrado
09:57Tenía una cantidad de puertos sin sentido
10:00En esa misma revelación Sony sorprendió al público al mostrar el nuevo mando de la consola
10:07Sí, eso es el pico del diseño
10:11Junto a esto se reveló que la GPU sería desarrollada en asociación con Nvidia bajo el nombre de RSX Reality Synthesizer
10:20Consolidando la imagen de PlayStation 3 como la consola más poderosa jamás creada en teoría
10:30En el E3 de 2006 la visión ambiciosa de la PS3 sufrió uno de sus golpes más duros
10:46Durante la presentación Sony dejó en claro que el hardware definitivo de la consola había sido recortado en comparación con lo anunciado originalmente
10:55Y la verdad que menos mal porque para qué se iban a necesitar 3 puertos Ethernet o 2 HDMI
11:02Se redujeron los puertos USB de 6 a 4, dejaron un único HDMI y puerto Ethernet
11:10El mando sufrió también un giro radical y menos mal
11:14El mando Boomerang lo cambiaron por un mando mucho más familiar para todos los jugadores
11:19En esencia era el mando que ya teníamos en PS2 pero inalámbrico llamado Sixaxis
11:27Este nombre se le puso por la función de giroscopio que incluía
11:31Pero el verdadero clímax del escándalo llegó con el anuncio del precio
11:35Sony reveló que la PS3 se vendería a 599 dólares
11:41Una cifra que resultaba impensable en comparación con la Xbox 360 a 399 dólares
11:47Y la Wii que se comercializaba a tan solo 249 dólares
11:54Este precio exorbitante encendió una tormenta mediática y provocó el asombro y la indignación de los usuarios
12:03Para colmo Ken Kutaragi, el visionario detrás de PlayStation, no se anduvo con rodeos y declaró
12:10Las personas trabajarán más horas para poder comprarla
12:13Frases motivacionales donde las haya
12:25La llegada de la PS3 en noviembre de 2006 estuvo marcada por una combinación de expectativas altísimas
12:33Y una serie de decepciones que impactaron fuertemente al mercado
12:37La consola se lanzó en medio de una enorme expectación
12:40Pero el precio de 599 dólares y la escasez de títulos de calidad pusieron en duda la viabilidad de la máquina
12:49Desde el primer momento, el alto coste de la PS3 se tradujo en un descontento generalizado entre los usuarios
12:56Mientras Sony apostaba por una tecnología revolucionaria con el procesador Zell que prometía ser la bomba
13:03La realidad era muy distinta
13:04Muchos desarrolladores se vieron obligados a realizar ports de juegos originalmente diseñados para la Xbox 360
13:12Debido a la complejidad de programar para la arquitectura del Zell
13:16Además la estrategia de precios y los elevados costes de producción provocaron que la PS3 generara pérdidas significativas en cada unidad vendida
13:26Se estima que Sony perdía hasta 300 dólares por consola en sus primeros lanzamientos
13:31Lo que comprometía seriamente la rentabilidad del proyecto
13:36Incluso cuando se hablaba de números de ventas impresionantes
13:41La situación se agravó aún más cuando tanto Nintendo como Microsoft supieron capitalizar la situación
13:49La consola de Nintendo, la Wii, que se vendía a un precio accesible de apenas 249 dólares
13:55Se posicionó como una opción ideal para el público que buscaba entretenimiento sin reventarse la cartera
14:02Por su parte la Xbox 360, con un precio de 399 dólares y una biblioteca de títulos más interesante y mejor optimizada
14:11Atrajo a numerosos jugadores desilusionados por el elevado coste y la limitada oferta de la PS3
14:18En esencia, mientras Sony se veía arrastrada por los problemas técnicos y los altos costes de desarrollo
14:25Sus competidores se beneficiaron directamente del rechazo del mercado a una consola cuyo precio era una locura
14:34Sony tenía que hacer algo porque la situación era horrible
14:38Así que en 2009 rediseñaron la estrategia de venta de la PS3
14:43Estoy muy seguro de que la mayoría de vosotros habéis tenido esta versión de la PS3, la PS3 Slim
14:50Esta versión de la consola fue la baza para poder remontar a toda costa la batalla de consolas
14:56Para empezar, la redujeron a mitad de precio, unos 300 dólares
15:01Cambiaron el logo de PS3 que, como dato curioso, tenía la misma fuente que Spiderman
15:07Pero la renovación de la consola fue solo una parte del proceso
15:10A partir de ese mismo año, Sony impulsó una estrategia contundente de contenidos exclusivos
15:16Que ayudaría a redefinir la imagen de la PS3
15:19Uno de los hitos fue el lanzamiento de Uncharted 2 Among Thieves en octubre de 2009
15:25En 2010, títulos como Gran Turismo 5 y God of War III hicieron su aparición estelar
15:32Estos juegos, junto con otros lanzamientos posteriores como The Last of Us y Metal Gear Solid 4
15:37Consolidaron el catálogo de PS3 como una plataforma con material lo suficientemente potente
15:44Como para plantearte comprar la consola de Sony
15:49Sony también apostó por fortalecer su propio ecosistema de desarrollo
15:53Estudios internos de renombre como Naughty Dog, Santa Mónica y Guerrilla Games
15:58Lo que les permitió aprender a exprimir el potencial del complejo hardware del ZEL
16:03La combinación del rediseño de la PS3 Slim y la incorporación de una sólida biblioteca de juegos exclusivos
16:10Ayudó a revertir la imagen inicial de la consola
16:13Los consumidores que antes se sentían desilusionados por el precio exorbitante
16:17Y la limitada oferta de títulos
16:20Comenzaron a ver la PS3 como una buena máquina capaz de ofrecer experiencias de juego
16:26Que quedarían en la memoria de todos los jugadores
16:30Además, la reducción de costos y optimización del hardware
16:34Permitieron a Sony ajustar su estrategia de precios
16:37Haciendo que la consola fuera más competitiva frente a la Xbox 360 y a la Nintendo Wii
16:43Aunque bueno, la Nintendo Wii vendió tanto que ni siquiera se podría decir que compitió con las otras dos
17:00La PS3 ha sido una consola que no ha dejado indiferente a nadie
17:05Por un lado, el ZEL
17:07Ese procesador que hizo tener pesadillas a los desarrolladores
17:11Pasando por esas presentaciones en el E3
17:14Que dejaron sin palabras a los espectadores
17:17Hasta llegar al desastroso lanzamiento IBER
17:21Como al final salió la PS3, airosa de toda esa tormenta
17:29Después de su rediseño y cambio de estrategia, se podría decir que todo fue bastante bien
17:34Menos cuando en 2011 hackearon el PlayStation Network durante 23 días
17:39Y no podíamos jugar a los zombies de Call of Duty
17:43Pero oye, no soy rencoroso
17:45Pese a todo, el recuerdo que ha dejado la PS3 ha sido genial
17:51Finalizó su generación con una cantidad de títulos y exclusivos muy buenos que recordaremos con mucho cariño
18:00Shatakero, ¿tuviste una PS3?
18:03Si es así, ¿qué versión tenías?
18:05Si llegaste a tener la versión original retrocompatible con PS1 y PS2
18:10Que sepas que tienes una joya en tus manos
18:13Pónmelo en los comentarios porque voy a estar leyendo tu respuesta
18:17Nos vemos en el siguiente vídeo
18:19Chao