Join the FBC: Firebreak development team as they give you a deeper dive into one of the Jobs in the game, Paper Chase. They also give you a deep dive into the gameplay, what the guiding philosophy for the development of the game has been and how they've built the game.
FBC: Firebreak is a 3-player cooperative first-person shooter set within the enigmatic Federal Bureau of Control (FBC). As the Bureau’s headquarters faces a deadly and prolonged siege by otherworldly forces, only Firebreak—its most adaptable response unit—has the skills and courage to restore order.
FBC: Firebreak is scheduled to release in Summer 2025 for PC via Steam and Epic Games Store, Xbox Series X|S and PlayStation 5.
FBC: Firebreak is a 3-player cooperative first-person shooter set within the enigmatic Federal Bureau of Control (FBC). As the Bureau’s headquarters faces a deadly and prolonged siege by otherworldly forces, only Firebreak—its most adaptable response unit—has the skills and courage to restore order.
FBC: Firebreak is scheduled to release in Summer 2025 for PC via Steam and Epic Games Store, Xbox Series X|S and PlayStation 5.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:00Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org
00:30Il mio lavoro è basicamente un rapporto per una crisi unica
00:33che sarai assignato a sottolineare
00:35E come le crisi del mondo reale,
00:37come le fiori e le flutte,
00:39queste cose hanno un modo di tornare
00:41Quindi il lavoro è importante, ma non finisce mai
00:49La FBC è stata chiusa per anni a questo punto
00:52E tutto ciò che potresti immaginare di essere sbagliato
00:54in un luogo come la casa più antica
00:56è ora stato sbagliato
00:58Tutte queste cose si sono trasformate in lavoro per Firebrave
01:03Ogni lavoro è impostato in un luogo diverso
01:05nella casa più antica
01:07e ha obiettivi e meccaniche unici
01:09Paperchase è impostato nel settore esecutivo
01:11e c'è solo un obiettivo
01:13Destruire noti sticchi
01:16Potrai scegliere da tre loadout salvati
01:18chiamati Crisis Kits
01:20Ogni uno è centrato su un strumento unico
01:22e un stile di gioco generale
01:24Una volta che sai che tipo di lavoro vuoi fare
01:26devi scegliere il livello di rischio e il livello di riuscita
01:28Il livello di rischio ha a che fare con l'intensità di combattimento
01:30Il livello di riuscita riguarda
01:32la complessità e la lunghezza
01:34della crisi che stai affrontando
01:36Ogni uno di questi livelli
01:38ha a che fare con altre cose
01:40ma ne parleremo più in futuro
01:44Venendo dal controllo alla FBC Firebrake
01:46ci sono alcuni aspetti fondamentali della francese
01:48che vogliamo continuare a tenere
01:50vogliamo mantenere il gioco il più strano possibile
01:52e anche se la squadra di Firebrake
01:54è un po' più piccola
01:56credo che abbiamo potuto
01:58tenere bene l'aspetto strano
02:00Ci sono queste due domande
02:02che ci chiediamo
02:04è l'idea qualcosa che potrebbe succedere
02:06solo nella casa più antica
02:08e che solo Remedy, come sviluppatore, potrebbe fare
02:10Se la risposta è sì a queste due domande
02:12ciò significa che stiamo andando in modo giusto
02:16Come risultato di questo processo creativo
02:18abbiamo avuto
02:20un sacco di cose schifose
02:22dove bisogna trovare
02:24questi mannaggini schifosi
02:26e inserirli
02:28in un schifo parinaturale
02:30per appiccicarlo
02:34Sono stato un disegnatore di Sword at Remedy
02:36per un quarto di secolo
02:38e io
02:40gioco molto più i giochi in multiplayer
02:42quindi è davvero bello
02:44essere iniziatore di un gioco in multiplayer
02:48Non è il tipo di esperienza
02:50di un solo giocatore
02:52che Remedy è comunemente conosciuto per
02:54è più un gioco sistematico
02:56dove tu e i tuoi amici scopriamo
02:58come funziona tutto
03:02Il mio esempio preferito è
03:04le fiori
03:06e queste sono la nostra meccanica principale
03:08di cura nel gioco
03:10ma se entriamo lì
03:12l'acqua sarà fredda
03:14e la fredda ti rilasserà
03:16ma puoi fissare i fiori
03:18e fissare le fiori
03:20e l'intero gioco
03:22farà l'esperienza di fiori
03:24più piacevole
03:30Quando parliamo di essere diversi
03:32abbiamo applicato lo stesso pensiero
03:34alle nostre meccaniche di crisi
03:36All'inizio abbiamo l'egettore fluido operato
03:38che è usato per stinguire le fiori
03:40rilassare i nemici
03:42o purtroppo pulire le condizioni pericolose
03:44Poi c'è l'impattatore elettrokinetico
03:46che è come se un defibrillatore
03:48avesse un bambino con un pogo
03:50e il granchio
03:52che è...
03:54un grande granchio
04:08È un spin-off di controllo
04:10ma non sei davvero un super umano
04:12come Jesse
04:14C'è più potenza dai gadget
04:16e dai singoli oggetti paranaturali
04:18e poi, ovviamente, hai più potenza
04:20dal fatto che ci sono tre di te
04:22ma in realtà è ancora solo uno di te
04:24ma hai due amici
04:26o spero che tu abbia due amici
04:28o che tu abbia almeno due amici
04:34Il combattimento non è soltanto sull'arma
04:36le meccaniche importano anche
04:38Ad esempio, il tuo amico può usare
04:40un cannon d'acqua per rilassare
04:42e poi puoi finalizzare il trattato
04:52Vogliamo che tu giochi questo gioco
04:54con i tuoi amici
04:56perciò stiamo assicurandoci
04:58che tutto il contenuto sia disponibile
05:00per tutti i giocatori
05:02Non siamo pronti a parlare
05:04di specificità ancora
05:06ma posso confermare che
05:08tutto il contenuto post-launch è disponibile
05:10Perciò vi invitiamo a condividere
05:12la vostra opinione su questo gioco
05:14quello che vi piace di questo gioco
05:16e le cose che non vi piacerebbero
05:18perché tutte queste cose insieme
05:20aiuteranno a formare il gioco
05:22in futuro
05:24e se volete farlo
05:26andate al nostro servizio Discord
05:28che è discord.gg.control
05:30il link è nella descrizione
05:32Siamo molto avanti in sviluppo
05:34ma ci sono molte cose
05:36che non abbiamo parlato
06:08ma non parliamo più di giocatori