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Ça vous est déjà arrivé de vous sentir trahis par le monde entier ? Genre t’es là, tranquille, tu joues à ton jeu vidéo préféré… et au moment de l’ouvrir sur internet pour trouver des gens avec qui en parler, personne. Nada. Queutchi.
Lâche l’affaire, mon grand, personne le connais ton jeu.
Et je ne vous parle pas d’un fossé générationnel. Genre discuter jeu vidéo avec des ados qui ne jurent que par les air max de Fortnite ou les dernières dingueries de ton streamer préféré sur GTA RP. Non. C’est des jeux, personne n’y a joué. A part toi, là au fond, oui, celui qui commente toujours qu’il a déjà tout fait.
Et c’est dommage. Parce que, franchement, le jeu était solide. Mais aléa de la vie, marketing foireux ou tout simplement très mauvais moment, JAMAIS votre jeu préféré n’aura eu la lumière qu’il méritait.
Pire, parfois tu tombes de ta chaise tellement c’était un four… voire pas du tout, c’est l’éditeur qui pipe que dalle et annule tous les projets relatifs.
Oui. Voilà, vous saisissez ? 4 très bons jeux… qui ont floppé comme jamais, c’est ce dont nous allons parler aujourd’hui.
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0:00 SPONSO Rhinoshield
1:33 Personne ne connaît mon jeu
2:43 Spectrobes
6:57 Conker's Bad Fur Day
11:38 Mario & Luigi Bowser Inside Story
16:09 Crash 4 It's About Time
20:44 Une histoire de contexte
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00:00Est-ce que vous aussi, quand vous avez un nouveau téléphone, vous nettoyez frénétiquement
00:04la moindre poussière qui tombe sur votre écran, vous vous lavez les mains avant de
00:07le toucher et vous l'enveloppez dans une couverture patchwork de votre grand-mère
00:11avant de sortir dehors avec ? Est-ce que vous aussi vous arrivez à l'abîmer deux
00:14heures après l'avoir sorti de sa boîte malgré tout ça ?
00:17Et bien pour protéger mon nouveau téléphone et arrêter de stresser tout le temps, j'ai
00:21offert à mon smartphone de superbes protections de chez Rhinoshield.
00:24On peut trouver chez eux plein de coques solides et esthétiques qui protégeront votre appareil
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00:43Vous pouvez trouver des protections pour différents modèles d'iPhone et d'Android, parfaitement
00:47ajustées et confortables en main.
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01:09même changer la couleur des boutons.
01:10Pour compléter la protection de mon smartphone, j'ai aussi opté pour une protection d'écran
01:14Impact Pro et la protection pour les objectifs de mon iPhone.
01:17Comme ça j'ai le maximum de protection pour mon nouveau jouet qui restera en parfait
01:20état pendant longtemps.
01:22Utilisez le lien en description pour bénéficier de moins 10% sur le site Rhinoshield avec
01:26le code ICONOCLAST pour chouchouter un petit peu votre smartphone ! Merci pour votre soutien
01:30et bon visionnage !
01:52Genre discuter jeux vidéo avec des ados qui ne jurent que parler Air Max de Fortnite ou
01:57les dernières dingueries de ton streamer préféré sur GTA RP ? Non, pas ça, c'est
02:01des jeux, personne n'y a joué, à part toi, là, au fond, oui, ouais, c'est bon, je te
02:06vois, toi qui a joué à peu près à tout et qui commande toujours, je te vois.
02:11Et c'est dommage, c'est dommage, parce que franchement le jeu il était solide, mais
02:15aléas de la vie, marketing foireux ou tout simplement très mauvais timing, jamais votre
02:20jeu préféré n'aura eu la lumière qu'il méritait ! Pire encore, parfois tu tombes
02:25de ta chaise tellement c'était un four, voire pas du tout, c'est l'éditeur qui
02:29pipe que dalle et annule tous les projets créatifs relatifs ! Oui, voilà, vous saisissez
02:344 très bons jeux qu'ont floppé comme jamais ! C'est ce dont on va parler aujourd'hui.
02:39Si vous êtes un amateur de brocante, ou de bac à solde, Spectrobes c'est peut-être
02:50bien un des jeux que vous avez vu le plus souvent, sur DS comme sur Wii.
02:55Sorti en Europe en 2007 sur Nintendo DS, avec une suite en 2008, Spectrobes Beyond the Portals,
03:02et en 2009, Spectrobes Origin, il s'agit là selon moi d'un des plus gros actes manqués
03:07de l'histoire des Pokémon-like ! Il y avait tout le potentiel, les consoles sur
03:11lesquelles les jeux sont sortis ont été des gros succès, les premiers épisodes ont
03:15plutôt bien fonctionné, il y a des promesses, puis prout tout mou en fin de carrière et
03:20abandon total.
03:21Développé par Jupiter Corporation, connu pour l'aide au développement d'une autre
03:25licence mal tombée, systématiquement elle aussi, The World Ends With You, mais surtout
03:29récemment pour l'enchaînement de tous les Picross de la Super Nintendo à la Switch,
03:35Spectrobes c'était une promesse, celle de faire un jeu de capture et d'entraînement
03:39de monstres différents, épaulé par un géant de l'industrie du divertissement prêt à
03:43mettre la main au portefeuille, Disney.
03:46Si le tout premier Spectrobes est peut-être une expérience plus brute que les deux autres
03:51qui ont eu tendance à et affiner et singulariser un peu plus la formule, tout y était pourtant
03:57de base.
03:58Un jeu qui de loin ressemble vaguement à un Pokémon dans l'espace, qui de près
04:01ressemble aussi à un Pokémon dans l'espace remarque, mais qui reflète de très belles
04:06spécificités.
04:07Les piliers des jeux sont l'exploration, l'excavation et le combat.
04:12Je vous explique.
04:14Exploration pour l'évolution dans des univers générés en 3D, s'il vous plaît, dès
04:20la Nintendo DS, dans lequel vous allez avancer dans l'histoire, résoudre des énigmes
04:25et récupérer des matériaux pour rendre vos Spectrobes, les créatures qui vous accompagnent
04:29et prêtent leur nom au jeu, plus puissants.
04:32Excavation, c'est déjà le mot-clé variant.
04:35Les Spectrobes ne sont pas des créatures à capturer, mais des fossiles à extraire.
04:39L'occasion d'un mini-jeu d'excavation, qui utilise les capacités des consoles sur
04:44lesquelles les jeux sont sortis, donc la DS et la Wii, pour rendre vie à ces bestioles
04:48qui, second point, vous épaulent en combat.
04:51Des combats en temps réel, basés évidemment sur un même système pierre-feuille-ciseau
04:55pour gérer les forces et les faiblesses de vos Spectrobes et de vos adversaires.
04:59Votre personnage ne combat pas directement, à vous de gérer le placement et d'ordonner
05:05vos attaques à vos Spectrobes.
05:07Si les Spectrobes ne paient pas de mine sur DS, et encore franchement, surtout le second
05:11épisode, personnellement je suis toujours épaté de voir de la 3D temps réel sur la
05:16machine, l'épisode Wii va mettre la barre un cran plus haut, avec des graphismes plus
05:20détaillés et une maniabilité adaptée à la Wiimote.
05:23Puis, après Spectrobes Origins, on a eu plus rien.
05:28Le premier jeu a été un succès tout relatif, dont je suppose suffisant pour enclencher
05:32un second puis un troisième épisode, mais ce sera tout ? Si on se base sur les dires
05:35de Disney en 2007 qui promettaient des films, des séries animées, des produits dérivés
05:39en tout genre, en cas de succès en tout cas, autant vous dire qu'au vu de la tentative
05:43de web vidéo, des quelques bouquins et du tout petit manga dédié, ça semble pas avoir
05:48plus des masses l'univers Spectrobes.
05:50Bon, peut-être que sortir un jeu par an pour une nouvelle licence c'est pas non plus
05:54une si bonne idée que ça, cela dit, la faute n'est très certainement pas à chercher
05:59du côté des joueurs, ni même des développeurs.
06:02Vous n'êtes pas responsable de l'échec de la licence Spectrobes, que vous avez globalement
06:06plutôt apprécié, enfin que les rares qui ont joué semblent avoir apprécié.
06:09Si je vous dis que c'est Disney lui-même qui est responsable, je ne pense pas que vous
06:14serez particulièrement surpris.
06:16Le Disney 2010, ce n'est pas le Disney d'avant encore, oui parce que le Disney il a changé.
06:22MCU, rachat de Star Wars et autres joyeusetés sur l'époque, je pense que la raison de
06:27l'abandon de Spectrobes est à chercher plutôt par là.
06:29Disney avait d'autres chats à fouetter que de créer du contenu original.
06:34Oui oui, original dans le bon sens du terme, j'y tiens à ce mot.
06:38Je pense vraiment que c'est essentiellement une histoire de timing.
06:42En réalité, quand je vois la tronche des Pokémon Like d'aujourd'hui, je me dis qu'un
06:47jeu qui essaye, et qui est fondamentalement différent, aurait pu tirer son épingle du
06:52jeu.
06:53Mais bon, tant pis.
06:54Ce ne sera pas pour cette fois.
07:01C'est LA véritable anomalie de la Nintendo 64.
07:04On pourrait même étendre ça à toute l'histoire de Nintendo aussi tellement, mais ce jeu,
07:09mais à quel moment Nintendo a câblé au point de se dire que c'était OK de publier ça
07:15dans leur catalogue ? Sorti en 2001 partout en Occident, mais pas au Japon, Conker's
07:21Baths for Days, c'est le chant du signe de Rareware sur la console 64 bits de Nintendo.
07:25Après 17 ans de bons et loyaux services sur console de Nintendo, dont 7 ans avec Big N
07:31au capital de la société à hauteur de 49%, après des millions de sellers attirent l'arrigo
07:36et un soutien de la 64 à bout de bras, littéralement, non vraiment hein, enlevez les jeux Rare de
07:41la Nintendo 64 et c'est tout de suite beaucoup plus triste sur la console, le point culminant
07:46de Rare, ce sera ça, un écureuil alcoolique.
07:50Ordurier, violent, dans un monde au penchant, scatophile, le caca, tout ça, un jeu qui
07:59aura demandé 4 ans de développement, ce qui est énorme 4 ans à l'époque, 4 ans
08:04de changement de nom, de direction artistique, de peur de s'enliser dans une routine de
08:09personnages colorés et niés qui aboutissent à… à cette antithèse, mais un excellent
08:13jeu quand même, parce qu'au delà du ton très, très en décalage par rapport aux
08:18productions habituelles de Rareware et de Nintendo, on est ici sur un très très bon
08:22plateformer 3D qui se paye le luxe d'être une très belle réussite technique, très
08:28en avance sur son temps.
08:29Pour de la Nintendo 64, ombre dynamique, lip-sync de qualité, distance de vision élevée qui
08:35met une vitesse à ceux qui usent et abusent à ce moment-là de brouillard pour cacher
08:39la misère, c'est un petit miracle en soi de le voir tourner sur Nintendo 64.
08:44Conker a pris une cuite des enfers, doit trouver son chemin pour rentrer chez lui auprès de
08:48sa petite amie Berry, l'occasion de traverser différents niveaux, de résoudre des puzzles
08:53et d'aider des personnages haut en couleur pour récupérer de l'argent et passer au
08:58niveau suivant, tout en déjouant les tentatives de capture tendue par le roi panthère qui
09:02a besoin d'un tout nouveau pied pour son trône.
09:04Un pied en forme d'écureuil roux, sinon le rapport il y est pas.
09:07Si vous êtes un amateur de l'humour Happy Tree Friends et je suis désolé d'avoir
09:11convoqué ce souvenir coincé dans une zone que vous pensiez inaccessible de votre cerveau,
09:14vous allez vous taper le cul par terre sur Conker's Baths for Day.
09:17Ce sera peut-être même le jeu de votre vie.
09:19Cela dit, on voit bien que c'est aussi et surtout le principal problème du jeu, si
09:23t'es strictement la cible, ce sera parfait pour toi.
09:26Ce sera un moment incroyable.
09:29Sinon, comme finalement beaucoup de joueurs et de joueuses, à fort souris sur 64 en 2001,
09:34bah le jeu il va te passer sous le nez et personne ne t'en voudra pour ça.
09:37Parce que, ouais, Conker's Baths for Day a été un flop colossal.
09:42On parle de 55 000 exemplaires vendus en Amérique du Nord.
09:45Un peu moins en Europe, parce que le jeu n'était pas édité par Nintendo, vous voyez.
09:50Par chez nous, c'était THQ qui s'en occupait et il s'était permis d'augmenter les
09:53prix histoire de bien restreindre les potentiels clients comme il faut.
09:57Entre l'absence de localisation japonaise et une édition refilée à un tiers en Europe,
10:01beaucoup de rumeurs voulaient que Nintendo se serait senti trahi par Rare avec ce jeu,
10:05qu'ils ne s'attendaient pas à ça et qu'ils auraient lâché l'affaire sur la communication
10:10autour de Conker.
10:11Ce qui est absolument faux.
10:12Chris Seavor, le développeur du jeu, débunke cette idée reçue en 2014.
10:16Si Nintendo n'en voulait pas, bah le jeu ne serait jamais sorti, peu importe l'état
10:20d'avancement dans lequel il était.
10:21Cela dit, c'est pas la peine de chercher bien loin pour trouver des raisons viables
10:25à cet échec commercial cuisant.
10:26Conker's Baths for Day, c'était un jeu mature, sur une console où le public majoritaire
10:30était relativement jeune.
10:32Centrer la communication sur des jeunes adultes, parce qu'il y a eu communication figurez-vous,
10:36bah ça a fonctionné, mais sur une tranche de possesseur effectif de la console qui était
10:40bien trop restreinte, ça courait pas les rues des adultes avec les moyens qui veulent
10:46un Happy Tree Friends en version jeu vidéo.
10:49Les adultes étaient ailleurs.
10:51Un jeu mature, tout aussi cool soit-il, sur une console que t'as pas, est-ce que ça
10:56légitimise un achat de console, à fortiori en Europe, quand ta cartouche coûte 600 francs
11:01de 2001 ? 600 francs en 2001, ça équivaut à peu près à 134 euros en 2025, ah bah
11:07tout de suite c'est plus compliqué.
11:08Enfin, 2001 je le rappelle, c'était la date de la sortie de la Gamecube au Japon
11:13et aux Etats-Unis.
11:14La principale question c'était alors, mais pourquoi diable ne pas avoir fait de ce jeu
11:18une des offres de line-up de la Gamecube ? Dommage de quitter Rare sur un four pareil, après
11:23autant de succès.
11:25Tout ce que je peux vous conseiller, c'est d'essayer au moins ce jeu qui est vraiment
11:29une petite pépite, qu'on ne risque plus de revoir de sitôt.
11:33Enfin, si l'humour trachouille ça vous plaît évidemment.
11:38Alors je suis désolé, celle-là par contre elle fait très très mal encore aujourd'hui
11:46aux fans de Mario & Luigi qui n'avaient plus vraiment d'espoir quant à une résurgence
11:49de la licence, en tout cas jusqu'il y a peu avec l'épopée fraternelle sur Nintendo
11:53Switch.
11:54Mais qui n'est plus du fait d'AlphaDream, parce qu'AlphaDream il est mort, à cause
11:57du remake du Voyage au Centre de Bowser.
11:59Remake, ouais, parce que Voyage au Centre de Bowser est sorti en 2009 sur Nintendo DS,
12:04il s'agit du troisième opus de la saga des Mario & Luigi initiés par AlphaDream,
12:08des anciens de Squaresoft attelés à Super Mario RPG sur Super Nintendo à l'époque.
12:12Les Mario & Luigi, c'est une licence plutôt bien aimée de la communauté des fans du
12:16plombier, quoique toujours un peu en retrait par rapport aux plateformers.
12:19Une série de RPG donc, qui reprennent quelque peu la formule initiée par Mario RPG, à
12:24base de combats au tour par tour, simples, aux petits chiffres et aux actions contextuelles
12:28pour dynamiser les combats, à base de parades et de petites QTE à exécuter pour réussir
12:34ses coups.
12:35Et Voyage au Centre de Bowser, c'est un des épisodes les plus appréciés du lot,
12:38fier de son méta-score originel de 90%.
12:41Il s'agissait même du jeu le mieux vendu, avec s'il vous plaît un peu plus de 4,5
12:45millions d'unités vendues ! Et c'est plutôt mérité, parce que c'est un excellent
12:50jeu qui améliore sa formule DS par rapport au précédent jeu, Partner in Times.
12:54L'exploration est bien plus intéressante, avec un jeu sur le double écran, les frères
12:59Mario en bas en vue de côté dans le ventre de Bowser, et l'écran du haut qui sert
13:04à faire évoluer Bowser dans des contrôles beaucoup plus conventionnels pour la série.
13:08Le tout avec la possibilité de passer d'un monde à l'autre quand vous le souhaitez,
13:12chaque monde ayant une incidence sur l'autre.
13:14Là où c'est ingénieux c'est pour les combats, puisque toujours en tour par tour,
13:18mais avec l'interaction entre écran du haut et écran du bas, Bowser avale un ennemi,
13:23et il se retrouve dans son ventre.
13:25Ce sont donc les plombiers qui prennent le relais, et si l'ennemi dans le ventre est
13:28éjecté, il se retrouvera sur l'écran supérieur à combattre Bowser.
13:31L'autre point mémorable, ce sont les mini-jeux, indispensables à votre progression, ces mini-jeux
13:36étaient là aussi pour exploiter les gimmicks de la DS, comme la fonction tactile, ou bien
13:40évidemment le micro de la console, son gyroscope, etc etc, bref, entre ça, les combats, et l'exploration,
13:47vous l'avez peut-être deviné, Voyage au centre de Bowser est une excellente démonstration
13:51des capacités techniques de la Nintendo DS, mise au service d'un excellent jeu qui
13:56prend plaisir à te faire faire des interactions, et le public, à l'époque, le lui a bien
14:01rendu.
14:02Alors, pourquoi son remake a-t-il été à ce point boudé ? Boudé au point que c'est
14:06véritablement CE jeu bien particulier qu'a causé la faillite d'Alpha Dream ? Surtout
14:12qu'il y a du taf dessus, des boss revus en full 3D, et tout un chapitre supplémentaire
14:16autour de Bowser Jr.
14:17Alors, le jeu est sorti en… 2018… Non non, vous ne rêvez pas, Voyage au centre
14:24de Bowser est sorti en… 2018 sur Nintendo 3DS ! Un an après la sortie de la Switch,
14:32le jeu aurait pu être une expérience originale, qui sort des clous, avancée majeure de l'industrie,
14:37mais qu'est-ce que tu me le sors sur une console même pas en fin de vie, mais carrément
14:41morte depuis un an ? Evidemment que c'est la Switch qui s'accapare toutes les lumières,
14:44mais évidemment qu'à ce moment-là, plus personne ne veut entendre parler de la 3DS.
14:48T'as beau avoir toutes les bonnes volontés du monde, ça ne peut que finir en catastrophe.
14:52C'était déjà une des raisons qu'a coûté le succès à Conker's Battlefield, alors
14:56que la Gamecube, elle était pas encore tout à fait sortie partout.
14:59Alors, figurez-vous que les réalisateurs de chez Alpha Dream ne sont pas dupes, et
15:03avaient conscience des difficultés du jeu pour trouver son public à cette période.
15:06J'imagine bien que passer de « plus gros succès de la licence » à « plus gros
15:10flop de la licence », ça fait se poser quelques questions.
15:13Et en vrai, la justification elle se tient.
15:16Ça aurait été compliqué de faire ce remake ailleurs que sur 3DS.
15:20Voyage au centre de Bowser était, et est toujours, une excellente démonstration des
15:24capacités de la DS.
15:26Si évidemment, sur le moment, tu ne peux que blâmer la décision d'en faire un jeu
15:303DS, alors que la Switch en face est un succès colossal, déjà, la réalité c'est surtout
15:34que Voyage au centre de Bowser est difficilement envisageable ailleurs que sur une machine
15:38de la famille DS.
15:39Les expériences, le multi-écran, les mini-jeux, tout est pensé pour de la DS, c'est dans
15:46son ADN.
15:47Alors, je comprends, il y avait peut-être un coup à jouer, mais deux ou trois ans avant.
15:52C'était déjà tendu de faire le remake de Superstar Saga à cheval avec la sortie
15:56de la Switch, alors un an après, peut-être aurait-il mieux fallu mettre son énergie
16:01dans un épisode dédié sur Switch, plutôt que de croire en un projet de confiance, un
16:05remake d'un jeu DS.
16:06Quelle déception ! Le grand retour de Crash dans un épisode numéroté, s'il vous plaît,
16:1822 ans après le troisième épisode de Naughty Dog sur PS1, 3 ans après la N-Sane trilogie
16:23qui apportait Crash en très très haute estime, et qui explose en plein vol.
16:28Crash 4 est un échec, c'est Activision qui l'a dit, passer votre chemin il n'y
16:33a plus rien à voir.
16:34Pourtant il y a de la qualité, on retrouve au développement Toys for Bob cela même
16:38derrière la refonte graphique de la trilogie originale quelques années auparavant.
16:41Crash 4, ce veut être un épisode original, qui renoue avec les origines de la licence,
16:46en mettant sous le tapis les quelques errances post Naughty Dog, qui n'étaient pas dégueux,
16:50mais pas vraiment à la hauteur de ce qu'étaient les Crash.
16:52L'on retrouve ainsi ce bon vieux bandicoot dans un plateformer 3D, avec des angles de
16:57caméra changeant, comme à l'époque, de la caméra à la troisième personne, à
17:02la vue de côté.
17:03Sautez, faites des attaques tourbillons signature, rampez, glissez, récoltez des trucs cachés
17:07un peu partout dans les différents mondes, bref, comme à l'époque, comme quand c'était
17:10bien sur PS1.
17:11Petit twist cependant lié aux différents personnages jouables, là pour apporter de
17:15la diversité de gameplay, et aussi pour rallonger la durée de vie, parce que Crash 4 est quand
17:20même très long.
17:21Parfois peut-être même un peu trop long, si vous voulez mon avis, en tout cas par rapport
17:25au standard du genre plateformer.
17:26Il y a beaucoup de trucs à faire, parfois peut-être un petit peu trop, et souvent aussi
17:30assez hors-sujet.
17:31D'autant plus qu'il s'agit d'un jeu assez exigeant, ce qui demande de sacrés
17:35nerfs d'acier pour en voir le bout, et je vous parle même pas des 100% succès qui
17:38est une purge, demandez à vos complexionnistes préférés le platine de Crash 4, c'est
17:43un des plus compliqués du jeu vidéo tout entier.
17:45Mais ça reste un très bon jeu, un excellent jeu même, une très bonne reprise de Crash,
17:51nouveau mais dans la continuité, moderne mais complètement dans le jus de Crash de
17:55l'époque.
17:56Crash 4, c'est Crash entre tradition et modernité.
17:59Une belle réussite qui prouve que Toys for Bob, depuis déjà la N.Sane Trilogy, sont
18:04ceux qui comprennent le mieux Crash depuis le rachat de la licence par Activision.
18:07Mais Crash 4 est un échec.
18:10C'est un flop.
18:11Une… contre-performance commerciale.
18:14Un jeu de qualité qui n'a pas su trouver son public.
18:18Dès la sortie de Crash, la presse spécialisée s'empare du sujet pour en faire les choux
18:21gras.
18:22Crash 4 fonctionne au moins 80% moins bien que la N.Sane Trilogy.
18:26Le jeu parvient tant bien que mal, alors que 2020 c'est aussi et surtout l'année
18:30de la pandémie, à atteindre le seuil de rentabilité.
18:32Donc Activision est déçu.
18:34C'est un échec.
18:35Alors bien sûr on pourrait blâmer les quelques coquilles du jeu, les décisions éditoriales
18:40et même le contexte pour expliquer cet échec.
18:43Peut-être que c'était trop long, peut-être que c'était trop dur titre, peut-être
18:46que finalement les gens n'aiment que le souvenir des trois premiers Crash et ne sont
18:50pas forcément intéressés par la nouveauté.
18:52Peut-être que… on sait pas en fait, mais la Covid c'est peut-être le moment de se
18:56lancer dans le Web 3, les NFT, le Métaverse, on sait pas, on sait pas, on sait pas.
19:00En tout cas une chose est sûre, c'est que les futurs projets liés à Crash seront
19:03gelés jusqu'à nouvel ordre, enfin jusqu'à ce qu'Activision se fasse racheter par Microsoft,
19:08qu'évidemment s'en suive une vague immense de licenciements dans tous les secteurs de
19:12production chez Activision, et que, sentant la tempête de croix de venir, Toys for Bob
19:17décide de se séparer de son éditeur pour devenir indépendant et promettre de travailler
19:21en lien plus direct avec Microsoft.
19:23Pourquoi cet événement important ? Parce que les bouches se délient ! Crash 4 s'est
19:28vendu en 2024 à à peu près… 5 millions d'exemplaires ! Ahah, wow, ouais, alors
19:35oui, c'est sûr c'est moins que la N-Sane Trilogy et ses 20 millions de copies écoulées,
19:40mais c'est 5 millions quand même, c'est pas rien ! 5 millions ! Soit à peu près
19:45en réalité dans les clous de ce que les Crash originaux pouvaient vendre, soit d'excellents
19:49résultats en réalité ! Le souci dans cette histoire, ça n'a jamais été le travail
19:54de Toys for Bob, ni même vous, qui pour une raison obscure, aurait éboudé le jeu ! Le
19:59souci, qui est surpris ? C'est Activision, qui était persuadée d'avoir trouvé en
20:03Crash, avec la N-Sane Trilogy, un nouveau Call of Duty qui vend des dizaines de millions
20:08de copies en deux ans ! Le jeu n'a pas atteint les attentes espérées donc… c'est un
20:12flop.
20:13Donc on menace, donc on gèle les projets, à moins que miracle on trouve une solution
20:18magique pour en faire un Turbo Million Seller des enfers ! Le problème depuis le début
20:22! Et personne, je dis bien, PERSONNE n'est surpris ! C'est bel et bien Activision !
20:28Content que notre histoire se termine bien cela dit ! Content que Toys for Bob puisse
20:33continuer à faire du Crash et du Spyro ! C'est d'ailleurs plutôt le petit dragon qui est
20:36au centre de rumeurs et de suites actuellement ! Y'a plus qu'à croiser les doigts pour
20:40Crash, ça ne serait pas tardé !
20:41Bien, bien, bien ! Comme quoi, un échec c'est relatif ! On l'a peu abordé ici,
20:50mais la question primordiale à se poser aujourd'hui n'est pas tant son nombre de joueurs à
20:53l'instant T, son volume de vente ou le battage médiatique qu'il est capable de faire,
20:58ton jeu est-il rentable ou pas ? Ça c'est une vraie question ! Et surtout, est-ce que
21:02tu t'attendais à ce qu'il fasse tel chiffre plutôt qu'un autre ? Le 4 Crash 4, pour
21:06moi, il est assez édifiant.
21:08Ils sont nombreux les gens qui n'atteignent pas les chiffres de vente souhaités, mais
21:11qui malgré tout, ils rentrent dans les clous, ils sont rentables, ils ont rapporté de la
21:16thune, ils ont payé des gens.
21:17Je pense pas que toutes les licences du monde aient le potentiel de se retrouver dans toutes
21:21les chemières et doivent absolument le faire ! L'important, c'est de connaître la valeur
21:25de ce que tu proposes, c'est créer quelque chose qui corresponde, c'est savoir parler
21:30au public que tu vises et croiser les doigts, parce qu'il y a toujours un facteur chance.
21:35Je trouve systématiquement triste qu'on balance à la poubelle des idées sous prétexte
21:38que ce ne sont pas des nouveaux Call of ou Pokémon, Spectrum avait un truc, Disney tenait
21:43peut-être quelque chose dans son catalogue, pourquoi vous avez pas pris plus de temps
21:46? A contrario, si tu fais quelque chose de très spécifique, destiné à un public qui
21:50n'existe pas ou n'existe plus, tu le sais de base que ça va parler à peu de personnes,
21:54c'est pas la peine de mettre la blinde de communication pour espérer faire de vente
21:58de plus, ce serait démesuré.
22:00Je suis pas en train de vous dire que des projets d'ampleur n'ont pas à exister quand
22:04on doit traiter de sujets marginaux, c'est même plutôt cool que ça puisse arriver,
22:09mais plus de mesures dans les moyens alloués pour se concentrer sur l'essentiel, c'est
22:12un peu ce que je souhaite le plus pour toute l'industrie du jeu vidéo en ce moment.
22:16Récemment, au State of Play de PlayStation, il y a eu Housemarque qui a annoncé Soros,
22:22un jeu dans la lignée de Returnal qui semble lui aussi suivre la voie du roguelite Blood
22:27Hell, et autant je suis super heureux de voir ça, autant ça m'inquiète un peu.
22:32Housemarque a toujours été très limite dans ses finances, et je suis sincèrement
22:36horrifié à l'idée que cette fois, ça puisse ne pas passer.
22:40Je rêve d'une industrie du jeu vidéo qui arrête sa course au toujours plus, tout le
22:45temps, à tous les niveaux, n'oubliez pas que Sonic a raison, nous ce qu'on veut
22:50c'est des jeux plus courts, avec des graphismes moins beaux, fait par des gens qui sont payés
22:54plus pour travailler moins, et personne ne blague en disant ça.
22:57C'était Ico, ciao !