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Bonjour, vous! Est-ce que vous avez déjà été dépassé par un boss de jeu vidéo?
Je parle de ces moments atroces, pendant lesquels on rencontre en général un pic de difficulté, qui te claque le biniou en boucle, sans autre forme de procès. Et … C’est saoulant. C’est pas drôle. C’est pas particulièrement constructif, surtout quand les jeux ont pas d’autres réponse à proposer que « Eh gros, eh. Va farmer l’expérience. » Dans ces moments-là, heureusement internet est là pour toi. Quand trop de gens s’énervent en un même point, il apparaît sur internet une substance gluante. Sombre. Opaque. Quelque chose de puissant, qui semble pourtant moralement ignoble.
Je veux bien parler du cheese. Littéralement le fromage.
C’est quand c’est la goutte de trop, que j’ai plus de patience, et vous non plus. Alors, on va utiliser un moyen qui existe, mais qui est quand même un petit peu déloyal. Non, j’ai pas envie de m’embêter avec les superboss de Final Fantasy X, Der Richter c’est trop long et trop pénible, j’ai aucune envie de farmer le sphérier des centaines d’heures ni de faire les mini jeux. Alors, à la place je vais invoquer Yojimbo et utiliser Zanmato. Qui tue tout en un coup. Parce que je peux. Enfin, je peux si on veut. Pour faire ça efficacement, faut comprendre comment la stat chance, la résistance des ennemis, et peut-être un peu le farm d’argent fonctionne. Si t’as fait ça, t’as le droit de tout tuer en un coup. Sans calcul des dommages. Attention cependant! Y’a aucun vrai malus en jeu à exploiter cette technique, mais si tu fais ça, tu t’exposes à des conséquences quand même! Bah oui. Y’aura forcément des petit malins sur internet pour te dire que « Gna gna gna c’est pas juste, t’es un blaireau. C’est pas bien, t’as pas vraiment fini le jeu. » Un truc comme ça. Sauf que…. On s’en fout.
Déjà, c’est cathartique, et ensuite c’est rigolo. On va par conséquent parler de 4 fois durant lesquelles on a cheese des boss dans des jeux. De manière un peu minable.
Au passage, n’oubliez pas qu’on a aussi un Patreon, si la vidéo vous plaît et que vous souhaitez nous soutenir. S’abonner sur Youtube, ça marche aussi très bien!
0:00 Définition du cheese
0:32 Sponso Opera GX
1:55 Merci Internet
3:41 Les Boss Uniques de Xenoblade Chronicles
10:32 Tous les Robots de Sonic Advance
15:02 Le Roi Dragon de Dragon Quest III
22:23 L'Orphelin de Kos de Bloodborne
28:29 Conclusion
Crédits Musicaux //
Paddock03 - Gallop Racer 2000
Subcon Village - A hat in time
Ridge Racer Type 4 - Silhouette Dance
Soul Hacker 2 - Comp Smith
Final Fantasy XIII - Sulyya Springs
Sonic Unleached - Windmill Isle
Earthbound - Welcome Home
Dragon Quest XI - Bustling Town
The Legend of Zelda Link's Awakening - Cordillère Tartare
Battle Torna - Xenoblade Chronicles 2 : Torna The Golden Country
Ba
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Bonjour, vous! Est-ce que vous avez déjà été dépassé par un boss de jeu vidéo?
Je parle de ces moments atroces, pendant lesquels on rencontre en général un pic de difficulté, qui te claque le biniou en boucle, sans autre forme de procès. Et … C’est saoulant. C’est pas drôle. C’est pas particulièrement constructif, surtout quand les jeux ont pas d’autres réponse à proposer que « Eh gros, eh. Va farmer l’expérience. » Dans ces moments-là, heureusement internet est là pour toi. Quand trop de gens s’énervent en un même point, il apparaît sur internet une substance gluante. Sombre. Opaque. Quelque chose de puissant, qui semble pourtant moralement ignoble.
Je veux bien parler du cheese. Littéralement le fromage.
C’est quand c’est la goutte de trop, que j’ai plus de patience, et vous non plus. Alors, on va utiliser un moyen qui existe, mais qui est quand même un petit peu déloyal. Non, j’ai pas envie de m’embêter avec les superboss de Final Fantasy X, Der Richter c’est trop long et trop pénible, j’ai aucune envie de farmer le sphérier des centaines d’heures ni de faire les mini jeux. Alors, à la place je vais invoquer Yojimbo et utiliser Zanmato. Qui tue tout en un coup. Parce que je peux. Enfin, je peux si on veut. Pour faire ça efficacement, faut comprendre comment la stat chance, la résistance des ennemis, et peut-être un peu le farm d’argent fonctionne. Si t’as fait ça, t’as le droit de tout tuer en un coup. Sans calcul des dommages. Attention cependant! Y’a aucun vrai malus en jeu à exploiter cette technique, mais si tu fais ça, tu t’exposes à des conséquences quand même! Bah oui. Y’aura forcément des petit malins sur internet pour te dire que « Gna gna gna c’est pas juste, t’es un blaireau. C’est pas bien, t’as pas vraiment fini le jeu. » Un truc comme ça. Sauf que…. On s’en fout.
Déjà, c’est cathartique, et ensuite c’est rigolo. On va par conséquent parler de 4 fois durant lesquelles on a cheese des boss dans des jeux. De manière un peu minable.
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0:00 Définition du cheese
0:32 Sponso Opera GX
1:55 Merci Internet
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10:32 Tous les Robots de Sonic Advance
15:02 Le Roi Dragon de Dragon Quest III
22:23 L'Orphelin de Kos de Bloodborne
28:29 Conclusion
Crédits Musicaux //
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Jeux vidéoTranscription
00:00Bonjour vous, est-ce que vous avez déjà été dépassé par un boss de jeu vidéo ?
00:05Je parle de ces moments atroces pendant lesquels on rencontre en général un...
00:09un pic de difficulté on va dire, qui te claque bien le bignou en boucle, sans autre forme de procès.
00:16Et c'est pénible, oh que c'est pénible, c'est pas drôle, c'est pas particulièrement constructif,
00:22surtout quand les jeux n'ont pas d'autres réponses à proposer que
00:25hé, gros, hé, va farmer l'expérience si tu veux passer.
00:29Dans ces moments-là, heureusement Internet est là pour toi.
00:32Bon, on se connaît, je sais très bien que pour tabasser les boss vous cherchez des solutions sur Internet.
00:37J'espère que votre navigateur tient la route et que vous ne mourrez pas pendant vos recherches.
00:41En tout cas Opera GX, c'est l'opérateur des gamers qui ne rame pas pendant que vous êtes dans le jeu,
00:45parce qu'il s'adapte à ce que vous faites sur votre ordinateur.
00:48Opera GX, c'est le navigateur le plus personnalisable qui existe.
00:52Il vous permet d'avoir l'ambiance que vous souhaitez pendant que vous surfez sur Internet.
00:55Sachez que Opera GX est devenu encore plus stylé qu'avant.
00:58GX Corner est bien plus lisible et encore plus centré sur le jeu vidéo.
01:02Vous pouvez directement voir le calendrier des sorties, des dernières informations et même des promos du moment.
01:07Comme ça, vous êtes sûr de ne rien rater.
01:09Les modes sont encore plus fournis.
01:11Entre les modes officiels et ceux créés par la communauté, vous en avez pour tous les goûts.
01:15Parce que oui, vous pouvez même faire vos propres modes du jeu vidéo, des mangas, de la musique et plein d'autres.
01:20Vous avez des sons de clavier, de la musique de fond, des splash screens personnalisés et même l'icône du navigateur sur votre barre de tâche.
01:28Tout est fait pour que le navigateur vous ressemble et puisse vous satisfaire au maximum.
01:32Il suffit de quelques clics pour vous faire déménager de votre navigateur précédent
01:36et ramener toutes vos habitudes avec vous, votre historique de navigation, vos pages préférées et même les cookies.
01:41Comme ça, vous pouvez toujours garder vos solutions sous la main.
01:44Utilisez le lien en description pour télécharger Opera GX et profiter du meilleur navigateur pour les gamers.
01:49Merci à Opera GX pour sponsoriser la vidéo, merci pour votre soutien et bon visionnage.
01:55Quand trop de gens s'énervent en un même point, il apparaît sur internet une substance gluante.
02:01Sombre.
02:03Opaque.
02:05Quelque chose de puissant, qui semble pourtant moralement ignoble.
02:09Je veux bien sûr parler du cheese.
02:11Littéralement, le fromage.
02:13C'est quand c'est la goutte de trop que j'ai plus de patience et vous non plus.
02:18Alors, on va utiliser un moyen qui existe, mais qui est quand même un petit peu déloyal.
02:23Non, j'ai pas envie de m'embêter avec les super boss de Final Fantasy X.
02:27Der Richter, c'est trop long et trop pénible.
02:30J'ai aucune envie de farmer le sphérié des centaines d'heures, ni de faire les mini-jeux.
02:34Alors, à la place, je vais invoquer Yojimbo et utiliser Zanmato, qui tue tout en un seul coup.
02:41Parce que je peux.
02:42Oui, je peux le faire.
02:43Enfin, je peux si on veut.
02:45Pour faire ça efficacement, il faut comprendre comment la stat chance, la résistance des ennemis et peut-être un petit peu le farm d'argent, ça fonctionne.
02:52Si t'as fait ça, t'as le droit de tout tuer en un seul coup, sans calcul des dommages.
02:57Attention cependant, il n'y a aucun vrai malus en jeu à exploiter cette technique.
03:02Mais si tu fais ça, tu t'exposes à des conséquences quand même.
03:05Bah oui, il y aura forcément des petits malins sur internet pour te dire que...
03:10Gna gna gna gna, c'est pas juste, gna gna gna gna, t'es un blaireau, c'est pas bien, t'as pas vraiment fini le jeu.
03:17Un truc comme ça.
03:19Sauf que...
03:21On s'en fout.
03:22Déjà, c'est cathartique.
03:23Et ensuite, c'est plutôt rigolo.
03:25On va par conséquent parler de 4 fois durant lesquelles on achise des boss.
03:29Durant des jeux vidéo.
03:30De manière un petit peu minable.
03:33Au passage, n'oubliez pas qu'on a aussi un Patreon.
03:35Si la vidéo vous plaît et que vous souhaitez nous soutenir,
03:38S'abonner sur Youtube, ça marche aussi très très bien.
03:45Un petit peu comme la cuisine française, le RPG japonais est un genre riche en cheese.
03:50Et puis, ça me permet de faire la transition avec l'introduction.
03:53RPG japonais, tout ça, c'est pratique.
03:56Xenoblade Chronicle est initialement un jeu exceptionnel de la Wii,
04:00Avec un gameplay complexe.
04:02Basé sur un système bien RPG de construction de personnages lui aussi.
04:05Plutôt velu.
04:07Pour posséder un bon chulc bien bâti,
04:09Faut comprendre, le système d'expérience, c'est de statistiques.
04:12Pour commencer, c'est une bonne chose.
04:14Ensuite, faut aussi réfléchir à l'optimisation de l'équipement.
04:18Au gemme.
04:19Et à la manière de le construire en fonction de choix.
04:22De skills.
04:23Qui est relié au système d'affinité entre les personnages.
04:27C'est pas le plus compliqué des jeux, mais il est étonnamment profond.
04:30Surtout à l'échelle des RPG japonais.
04:32Pour le gameplay de combat à proprement parler, il est très proche de ce qu'on connait des MMO.
04:37Tu joues un personnage dans une équipe de 3, les deux autres sont en grande partie gérés par l'intelligence artificielle.
04:42Et le délire MMO en principe, il est un peu garant du gameplay en général.
04:47Le jeu t'invite à composer une équipe équilibrée.
04:49Tank, DPS, Support.
04:51Sauf que, aujourd'hui on va refuser l'invitation et on va mettre des balayettes lasers.
04:56Au nom du fromage ancestral.
04:58Et c'est là qu'arrive le Topple Lock.
05:00C'est-à-dire une technique, entre grosses guillemets, avancée.
05:03Très facile à mettre en place, en réalité qui insiste sur la mécanique de Topple.
05:07A savoir, faire tomber les ennemis.
05:09Et Lock, c'est comme dans bloquer les ennemis au sol.
05:12Topple Lock n'a pas de traduction en français.
05:15Je suis désolé.
05:16Mais je propose quand même le terme de BLI.
05:20Pour balayette laser infinie.
05:22Le but, c'est clairement que l'ennemi, il ne se relève jamais.
05:26Et pour ça, il n'y a rien de plus simple.
05:28Il te faut faire des combos, pour infliger une chaîne de souvent deux, parfois trois effets.
05:33A savoir Break, pour rendre le monstre vulnérable à la chute.
05:37Topple, pour le faire tomber.
05:39Et éventuellement Daze, qui le stun.
05:42Pour ce faire, je pourrais te dire que c'est compliqué, que ça demande de l'expérience.
05:46Non. En fait, non. Pas du tout.
05:49Il faut juste utiliser les bonnes couleurs de compétence.
05:52Et utiliser à peu près correctement les attaques en chaîne.
05:55Pour faire l'attaque rose, et après tu fais vert plein plein de fois.
05:59Et tu t'en fous des cooldowns, il y a des attaques en chaîne pour ça.
06:03Ça a l'air saugrenu, dit comme ça.
06:05Et ça l'est.
06:07Mais ça va très loin.
06:08En late game, tu as les ressources nécessaires pour lancer ton attaque en chaîne à répétition.
06:13En la faisant charger très très vite.
06:15La conclusion, tu la connais déjà.
06:19Le résultat.
06:20Une fois passé les anglicismes un petit peu grossiers, j'en conviens.
06:23C'est un ennemi qui est en position Yamcha.
06:26Solide sur ses appuis.
06:28Pied et main stratégiquement positionnés pour atténuer les dégâts de chute.
06:33Du travail de pro.
06:34Le problème avec la balayette laser infinie, c'est que très vite elle régit tout le jeu.
06:39Tu peux la mettre en place rapidement.
06:41Et elle vient dicter quel personnage tu joueras.
06:44Et surtout, qui restera sur le banc de douche.
06:47Le second souci avec cette technique, c'est qu'elle a vraiment trop d'ampleur.
06:52Ce serait situationnel.
06:53On n'en parlerait pas plus que ça.
06:55Dans le fond, il y a bien quelques boss du scénario qui sont insensibles.
06:59Mais le problème, ils se situent pas exactement là.
07:02Parce que autant les boss de l'histoire, ouais, ils résistent.
07:07Autant les monstres uniques, bah non.
07:11Non, même pas un peu.
07:12Dans Xenoblade, les monstres uniques sont des gros, parfois d'énormes ennemis rangés sur la map.
07:19Contrairement à leurs équivalents communs, ils mettent des tatanes de beau-père alcoolisés au retour de vacances.
07:25Ils ont un niveau absurdement élevé.
07:27Et ensuite, ils ont des noms plutôt rigolos.
07:31C'est pas vraiment le sujet.
07:32Mais je sais que ça vous intéresse.
07:34Alors je vous ai listé mes préférés.
07:35Genre Eugène le goulu.
07:37Redroble inexpugnable.
07:39Ou même Moabit l'éternel.
07:41Non mais, sans déconner, Gonzales l'immuable, niveau 90, dans une zone de début de jeu.
07:48Clairement, sans déconner.
07:50Comment ça Gonzales ?
07:52Cherchez pas, y'a pas vraiment d'explication dans le jeu.
07:54Y'a pas de lore derrière, juste y'a Gonzales.
07:57Là.
07:58Les monstres ils sont secs et nerveux, point.
08:00On sait pas pourquoi ils ont des noms d'ailleurs.
08:02On sait pas pourquoi Gonzales.
08:03Evidemment, et vous le voyez venir absolument, tout peut se topple lock.
08:07Et c'est ce qu'on fait.
08:09Parce que des uniques, comme lui, comme Gonzales, y'en a des dizaines.
08:13Gonzales n'est pas unique.
08:15Et c'est pas des combats très intéressants.
08:17Et ça s'arrête malheureusement jamais.
08:20Les plus gros ennemis du jeu, les fameux superboss, ce sont des monstres uniques.
08:25Y'en a 5.
08:26Le plus gros c'est Abbasi l'Avalanche.
08:29Un très gros dragon bien vénère dont le gimmick c'est qu'il tue à peu près tout en un coup.
08:35Ça existe.
08:36C'est le genre de gimmick dont tu aimerais bien te passer.
08:38Et je pourrais vous dire qu'on va faire le truc à l'ajuste.
08:41En anticipant la riposte, en utilisant des gemmes anti-mort subites et en survivant.
08:46Oui.
08:47On pourrait faire ça.
08:48On pourrait s'embêter à appliquer ce genre de stratégie que des mastermind à 145 de QI vont s'amuser à faire.
08:54Et on va le faire pour s'assurer nos arrières.
08:56Mais surtout ça va partir en balayette laser infinie.
09:00Parce que ça va plus vite et qu'on se pose nettement moins de questions.
09:03Et puis je m'en fous aussi.
09:04Je ne sais même pas ce qu'il fait moi Abbasi l'Avalanche.
09:06Il n'y a même pas d'Avalanche dans le jeu.
09:08Ou alors si.
09:09Mais je ne m'en souviens pas.
09:10Et ça marche.
09:12Faire rose et pilonner vert.
09:14Et Avalanche ou pas, il restera au sol.
09:17Comme John Wick dans Montmartre.
09:19C'est fini.
09:20Tu ne le relèveras pas.
09:21Il n'y aura pas de combat.
09:23Jamais il ne te tapera.
09:25Belgaza le blizzard.
09:26Arsène le tyran.
09:27Marcus l'ultime.
09:29Et Daïdala l'ancien.
09:30Position Claude-François.
09:32Branché sur 12 000 watts.
09:34C'est tellement n'importe quoi qu'il y a des gens qui s'amusent à fracasser les superboss avec des équipes niveau 20.
09:38Ce qui au cas où...
09:40Voilà.
09:41Ce n'est pas beaucoup une équipe niveau 20.
09:43Qui peut le plus, peut le moins.
09:45Au passage il y a un grand nombre d'ennemis uniques, moins balèzes, mais souvent de niveau bien plus haut que vous.
09:50Qui ne tiendront évidemment pas le topple lock.
09:53Ce qui brise toute une partie du jeu.
09:55Au bout d'un moment, tu les farmes tranquilles.
09:58Et c'est dommage.
09:59Même si c'est marrant.
10:00C'est dommage.
10:01Parce que ça enlève toute une dimension tactique à ce qu'est le paroxysme de Xenoblade Chronicles.
10:05Et surtout ça confirme une fois de plus qu'il y a clairement des alliés plus utiles que d'autres.
10:09Shulk, Rein, Dunban.
10:11DPS, tank, tank.
10:12Comme Jésus l'aurait voulu.
10:14A la limite, tu peux aussi jouer Seven et Riki.
10:17Souvent.
10:18Melia c'est beaucoup plus marginal.
10:20Et à l'inverse.
10:21Si un jour t'entres dans le concours de la personne la plus inutile.
10:25Et que ton adversaire c'est Charla de Xenoblade.
10:28Oublie la coupe.
10:32Super Sonic
10:35Si vous avez l'impression que je vais parler de Super Sonic, détrompez-vous.
10:38Déjà, faut avoir toutes les émeraudes.
10:40Et c'est rarement une mince affaire d'avoir toutes les émeraudes.
10:43Il est invincible, c'est vrai.
10:45Mais paradoxalement, chez moi, il n'a jamais vécu plus de 10 secondes.
10:48Il va trop vite.
10:49Il finit toujours dans le ravin.
10:50Je parle pas non plus de Tails en Joueur 2 dans Sonic 2.
10:53Il est relativement invincible.
10:55Mais c'est une astuce que seuls les grands frères les plus aguerris maîtrisent.
10:59Il existe plus simple, plus terrible que ça même.
11:02Je parle évidemment de Crim la Lapine.
11:04C'est elle le vrai personnage le plus pété de tous les Sonic 2D.
11:07Crim the Rabbit.
11:08C'est donc un personnage qui est apparu pour la première fois dans Sonic Advance 2 en 2002.
11:14Elle a gagné en popularité et est restée après ça résidente permanente de la saga.
11:18Enfin, je vous dis ça mais elle est passée au second plan très vite.
11:21Elle est là quand il faut un personnage aux Jeux Olympiques.
11:23Ou pour faire de la voiture et des mini-jeux.
11:25Mais autrement mis à part dans Heroes.
11:28Bon.
11:29A la limite, attendez.
11:30Elle a une maman.
11:32Je connais quelqu'un qui peut vous en parler en profondeur.
11:42De but en blanc comme ça, Crim n'est pas plus forte qu'un autre personnage de Sonic.
11:45Elle court vite.
11:46Elle peut voler comme Tails.
11:47A la limite, rien qui ne casse trois pattes d'un canard.
11:51Sonic Advance 2 poursuit ce truc des Sonic 2D.
11:54A savoir ajouter des personnages jouables qui ont chacun un petit gimmick.
11:56Tails vole.
11:57Knuckles grimpe.
11:58Jusque là, je pense que vous suivez.
12:00La suite, c'est donc Amy qui a un marteau et qui peut taper avec.
12:04Même si c'est situationnel.
12:06Crim, quant à elle, elle vole comme Tails.
12:09Ce qui est déjà super fort dans un plateformer 2D.
12:11Ah et aussi, parce que ça ne suffit pas, s'il y a un ennemi à l'écran, t'appuies sur B et il meurt direct.
12:17Parce que Crim ne vient pas toute seule.
12:19Elle est accompagnée de son petit pote.
12:21Cheese, le chaos.
12:23Cheese, c'est dans l'univers des Sonic, ce qu'on a de plus proche d'un missile air-sol.
12:32Alors Cheese, il est plus qu'invincible.
12:35Simplement, il ne prend pas les claques.
12:37Il ne prend pas de dommages.
12:39Il n'est pas équipé ni codé pour.
12:41Il n'est pas tangible à ce niveau là.
12:43Il s'appelle littéralement Cheese.
12:46A quoi vous attendiez ?
12:48A l'inverse, dans cette vidéo, j'aurais été incapable de nommer le moindre boss de ce jeu.
12:52Il y a Egg dans tous les noms, mais ça c'est normal j'ai envie de dire.
12:55Sonic Advance 2 n'a pas le niveau de cruauté des boss de fin de Superstars,
12:59mais il y en a quelques-uns qui sont plutôt pénibles,
13:01avec des épreuves de platforming parfois pas évidentes.
13:05Le aéro Egg, par exemple.
13:07Si t'as pas le sens du timing, bon courage.
13:10Tu dois comprendre comment te placer et surtout à quel rythme jouer pour être dans le tempo du boss.
13:14C'est pas infaisable du tout, mais c'est plutôt dans la moyenne haute de la difficulté des boss de Sonic.
13:19Et surtout, autant ça se fait bien avec un personnage qui vole,
13:23autant avec Sonic, c'est un peu vénère.
13:26Sauf pour Cream.
13:28Cream cheese tous les boss.
13:34Non mais sérieusement.
13:35Un boss à l'écran, n'importe lequel, tu envoies ton Sébastien Chabal miniature.
13:38Tu bourres le bouton comme si c'était Track & Field.
13:41Le bouton cheese.
13:43Littéralement.
13:44Et j'ai la sensation qu'on utilise ce mot beaucoup trop souvent ici.
13:47Le bouton cheese.
13:49Y'a rien dans le jeu qui peut contrer la technique.
13:51T'as pas besoin de viser.
13:53T'as même pas besoin d'être proche.
13:54Tout à l'heure je vous disais ennemi à l'écran.
13:56Mais même pas en fait.
13:58Tu peux finir tous les boss en 10 secondes.
14:00Montre en main.
14:01En théorie, elle peut voler.
14:03C'est déjà plus facile de gérer même le Egg Saucer avec elle qu'avec Sonic.
14:08Mais t'en as même pas besoin de voler.
14:10Tu te trouves un bon petit save spot des familles et tu éclates le bouton cheese.
14:15Non mais regardez-moi ce pauvre Eggman.
14:17Je le vois même pas.
14:18Ma position elle est nulle.
14:19Il est en dehors de l'écran.
14:20Et il va prendre ta rive quand même.
14:22Par excellence, c'est le genre d'options pétées que tu débloquais à l'époque.
14:26Quand t'avais fini le jeu.
14:27Sauf que.
14:28Krim elle est jouable dès lors que tu as fini la première zone du jeu.
14:32A partir de la C-Festival.
14:34Tu peux la prendre tout le temps si tu veux.
14:36Faudra évidemment jouer les autres personnages aussi si tu veux le 100%.
14:39Mais y'en aura aucun qui sera jamais aussi satisfaisant que Krim.
14:43Si jamais aucun autre personnage ne te permettra dans sa faim de revoir Vanilla.
14:47La mère de Krim.
14:49Alors à quoi bon ?
14:50Je caresse l'espoir qu'un jour, dans un Sonic 2D, elle revienne à pleine puissance.
14:54Telle Ikki du Phénix.
14:56Moi, j'aurai aucune honte.
14:58Ce serait pas un crime ?
15:05En termes d'art du fromage ancestral et de boss.
15:07Dragon Quest III Remake, pour moi, c'est un peu un cas d'école.
15:10Initialement c'est un jeu Famicom de 88.
15:13Il a déjà connu des portages et vaguement des remakes.
15:15Genre sur Super Nintendo ou sur mobile.
15:17Mais sa version la plus avancée techniquement.
15:19En tout cas, celle sur laquelle y'a eu le plus gros travail de fond.
15:23C'est évidemment le remake 2D HD de 2024.
15:26Dans cette itération là, comme dans les autres.
15:29C'est un super jeu vidéo.
15:31Il a largement contribué à fonder ce qu'on sait du RPG japonais en général.
15:36Mais la communauté des hardcore a quand même quelques questions.
15:40Entre autres sur le cheese.
15:42Enfin, je sais pas si c'est tous les joueurs.
15:44A vrai dire, j'en connais qu'un seul.
15:46Mais il a des questions.
15:47Pourquoi pas avoir gardé le nom original NES de la silhouette.
15:50Je sais qu'il faut faire des changements linguistiques quand on réadapte un jeu.
15:54Mais c'est quand même un monstre iconique.
15:56Il te lance des sorts qui te tuent en un seul coup.
15:58En japonais il s'appelle Holo Ghost.
16:03Faut aussi qu'on parle de l'étage de la tour d'Arp.
16:05Celui qui est en forme de croix.
16:07Donc, dans les ajouts qui ont été faits à ce bon remake HD 2D de Dragon Quest III.
16:13T'as le mode Draki Quest.
16:15C'est littéralement le mode facile du jeu.
16:16C'est nouveau.
16:17Et c'est bienvenu parce que même si c'est pas un jeu réellement difficile,
16:20ça reste un RPG japonais de 1988.
16:24Par moment tu vas farmer l'expérience parce que c'est comme ça qu'on faisait des phases de jeu à l'époque.
16:28Enfin, c'est bienvenu oui et non.
16:30Parce que ça pose de grosses questions de game design.
16:33L'ajout d'un mode de difficulté ajustable à tout moment, ça part d'un bon sentiment.
16:37Puisque tu peux ajuster dans un sens comme dans l'autre à n'importe quel moment.
16:41Le problème, c'est la manière dont c'est fait concrètement.
16:45En mode facile, tu ne peux pas mourir.
16:48Du tout, jamais.
16:49Tes points de vie ne peuvent pas atteindre zéro à aucun moment.
16:52Ce qu'en fait de facto un moyen de cheese insurpassable.
16:55De base.
16:56Tu peux cheese n'importe quel passage du jeu en te mettant en mode Draki Quest si ça te chante.
17:01Ça n'a aucune influence sur le reste de ta progression ni même sur les trophées.
17:05Et c'est pire encore puisque ça signifie que tu peux faire tout le jeu en martelant A sans te poser aucune question.
17:13Le problème du mode Draki Quest, c'est pas qu'il te mette en mode facile.
17:17C'est surtout qu'il peut te permettre de finir Dragon Quest sans jouer à Dragon Quest.
17:21Je sais bien que le tour par tour, c'est pas le système de jeu le plus sexy pour le grand public.
17:26Mais est-ce qu'on devait vraiment en arriver là ?
17:29T'as plus besoin de réfléchir au build de tes personnages en amont.
17:32Et c'est dommage.
17:33C'est tout le sel de Dragon Quest III qui se dissout.
17:36Après je suis plutôt reconnaissant pour le mode Draki Quest.
17:38Déjà parce que ça reste désactivable.
17:40Et ensuite parce que ça permet de farmer l'expérience beaucoup plus facilement.
17:43Tu le mets à la fin.
17:45Tu fais des groupes de 3 hydres là.
17:47Et heureusement que ça existe.
17:49Parce que c'est des trash mobs qui, quand ils sont ensemble, sont plus difficiles à passer que le boss de fin.
17:53Dans la catégorie des trucs bien bien cassés qui brisent le jeu et qui n'existent que dans le remake.
18:00La nouvelle classe.
18:01Le Monster Wrangler.
18:03Ou plutôt le Monstrologue en français.
18:05Une nouvelle classe basée sur le gimmick arrivé à Dragon Quest V de la capture de monstres.
18:11Et qui s'est développée jusqu'à ce qu'on ait la série spin-off des Dragon Quest Monsters.
18:15Bref.
18:16Pour aller avec le Monstrologue et proposer une expérience fraîche.
18:19Dragon Quest III HD 2D Remake s'est vu enrichir d'une très longue quête annexe.
18:25Qui te fait rencontrer 121 monstres dressables.
18:29Bonne idée dans le fond.
18:30C'est du contenu réellement nouveau qui te pousse à l'exploration.
18:33C'est pas difficile, c'est pas intrusif non plus.
18:35Tu fais ça comme tu veux.
18:37Simplement, plus tu auras recruté de monstres différents et plus ton Monstrologue débloquera de compétences.
18:42Mais qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
18:44Dans les faits, le Monstrologue, surtout, il brise complètement le jeu.
18:49A ce stade, c'est l'incarnation du cheese.
18:52Non mais sans rire.
18:53Y'a personne chez Square Enix qui s'est dit qu'ajouter gratuitement une attaque,
18:57Etat Sauvage, qui te permet de jouer deux fois par tour dans un RPG au tour par tour,
19:03c'était sévèrement abusé.
19:05Etat Sauvage existe aussi dans le XI.
19:08Mais c'était pas juste un sort, c'était un combo avec le héros.
19:11Serena et Eric en trans là.
19:13C'était difficile à mettre en place justement parce que c'était pété.
19:17Ce qui est gênant, c'est pas que le Monstrologue soit OP.
19:20Ça, ça va.
19:21Le souci, c'est qu'il brise l'intégralité d'un des jeux fondateurs de son propre genre
19:26avec un total de deux actions.
19:28Partir du moment où t'as Wild Side pour taper deux fois par tour
19:32et Monster Pylon pour littéralement mettre les plus grosses tatanes imaginables,
19:37bah c'est terminé.
19:39Plus t'as de monstres, plus c'est fort.
19:42Mais quand t'es rendu à un truc comme 50 sur 121,
19:46t'es déjà bien, bien, bien fort.
19:50La classe, elle est pas équilibrée.
19:52C'est là qu'arrivent les malheureuses victimes collatérales,
19:54à savoir, encore une fois, deux boss post-game, Xenlon et Grand Dragon.
19:59Les battre, c'est déjà un challenge en soi.
20:01Mais le pire, c'est que tu as un nombre de tours limite pour le faire.
20:06Le but de l'exercice, c'est évidemment de construire en amont tes personnages
20:10pour bien avoir les bonnes stats et les bonnes compétences
20:13pour gratter quelques petites optimisations possibles.
20:16Et c'est très difficile.
20:18Jusque là, ça demandait une réelle connaissance du jeu
20:21et de la manière de construire une équipe.
20:23C'est pas un peu difficile.
20:26C'est que même avec un bon re-roll et une équipe niveau 99,
20:30si tu sais pas ce que tu fais, tu passeras vraiment pas Xenlon.
20:34Le Grand Dragon, n'en parlons même pas.
20:37Dans les versions précédentes de Dragon Quest III, c'était une belle épreuve.
20:40Un exemple fort maîtrisé de super boss.
20:43Et je vous avoue tout, c'est peut-être ma faute de ne pas avoir tout compris
20:47du système de re-roll et d'avoir cru que l'artiste martial servait à quelque chose en late game.
20:51Alors rageusement, j'ai débloqué toutes les compétences de monstrologue sur mes trois personnages.
20:55Ouais bon, j'entends vos critiques.
20:58Quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai compris malgré moi
21:01que monstrologue te permet de tout résoudre par un total de deux sorts
21:05qui coûtent très trop peu de MP.
21:08Deux sorts que tu fais en boucle
21:11parce qu'il n'y a rien dans le jeu qui soit aussi rentable pendant un long moment.
21:17Alors, inlassablement, on se prend au jeu.
21:20Wild Side, puis Monster Pylon.
21:22Wild Side, puis Monster Pylon.
21:25Été Sauvage, puis Monstre en Renfort.
21:28Ou peut-être Appel aux Armes si t'as la foi.
21:31S'assurer que État Sauvage soit actif,
21:33puis mettre des clacasses dignes de l'Ancien Testament avec Monstre en Renfort.
21:38Le rapport MP dégâts est probablement un des, si ce n'est le meilleur du jeu tout entier.
21:45Et j'ai absolument aucun problème avec ça.
21:49Parce que j'aime tout simplement pas les défis au tour limité dans les tours par tours.
21:53Ça me fait que favoriser les stratégies offensives.
21:55Je trouve ça dommage.
21:56Alors, quelque part, merci le Draki Quest et le monstrologue
22:01qui m'aura rendu la tâche moins pénible.
22:03Il y avait peut-être d'autres moyens plus intelligents de jouer, je sais pas.
22:06Genre, j'ai vu des gens faire des trucs avec des sages
22:10ou même endormir Xenlon et le débuff en défense
22:12pour le matraquer avec la compétence de voleur qui fait x6 là.
22:15Mais franchement, flemme.
22:17Flemme ?
22:18Alors, je vais juste faire les mêmes deux sorts, c'est plus facile.
22:26De tous les souls, Bloodborne c'est peut-être bien celui qui me fascine le plus.
22:31Déjà parce que c'est un super jeu.
22:34Ça aide.
22:35Non, je vais être honnête.
22:36Ça aide.
22:37Et aussi parce que Elden Ring m'aura bien cassé les fioles d'astuces pendant mes recherches.
22:42Excellent tout ça, si tu veux.
22:44Mais était-ce bien nécessaire d'apparaître par pages entières
22:46quand je tape Cheese Boss sur Internet ?
22:48C'était pas très original.
22:50Et j'avais pas envie de rouvrir le débat éternel
22:52pour savoir si les invocations d'Elden Ring s'étaient considérées comme du cheese ou pas.
22:55J'ai tenté de penser en dehors des clous aussi
22:58parce que, dernièrement, je suis arrivé au bout de l'Eyes of Pi
23:01qui est pas un From Software, c'est vrai.
23:03Mais que, euh, l'Aegis.
23:05C'est vrai que c'est quand même un peu n'importe quoi.
23:07Et puis, je me suis souvenu que le monteur derrière cette vidéo
23:12était en train de jouer à Bloodborne.
23:14Il est en train de découvrir le jeu.
23:17Je l'ai vu se casser les dents sur le père Gasquine pendant toute une soirée.
23:21Si fort que je me suis renommé Daddy Gasquine pour l'embêter.
23:25Sur le Discord.
23:26Coucou Silver.
23:30Là, je me suis fait la remarque que Cheese un jeu
23:33c'était avant tout avoir un degré de connaissance du dit jeu
23:37et surtout partager une expérience de joueur à joueur.
23:40Donc, j'aurais pu te signaler que tu peux complètement Cheese Gasquine
23:44en manipulant l'intelligence artificielle pour qu'elle coure autour du petit Alu.
23:48Là, tu te fais même plus taper à ce niveau là.
23:51Son arène tout entière, elle est cassée.
23:53Si t'es encore plus malin, tu sais comment te placer pour le faire sauter dans le vide.
23:57Et pour chaque boss, si tu veux, j'aurais pu te donner une astuce plus ou moins douteuse.
24:02Genre, il y a un nombre assez affolant d'intelligence artificielle des boss
24:06que tu peux manipuler en effectuant un glitch avec la porte d'entrée du combat.
24:09Tu peux te mettre tout nu avant d'affronter les ombres de Yharnam
24:12qui resteront parfaitement immobiles devant ton torse beaucoup trop musclé.
24:16Pour ça, il te suffit d'expérimenter avec le bouton de retour au menu principal
24:21alors que t'as lancé un combat.
24:23Comme l'a montré Streamer Minds sur YouTube, ça marche aussi pas mal avec Amelia
24:27et aussi avec la phase 1 de Ludwig.
24:29Et je suis désolé, mais voir les boss de Bloodborne arrêter de bouger,
24:32ça me stresse autant que ça me détend.
24:35Je sais pas si c'est très clair, hein.
24:37Et puis, mon bon Silver,
24:39parce que je sais que tu as pris l'édition GOTY et que tu vas te paumer dans le DLC,
24:43je peux te recommander un truc contre l'orphelin de Kos,
24:46boss de fin du dit DLC et probablement ton futur pire cauchemar.
24:51Sans rire, le squelette avec les mains fœtus Beyblade, là.
24:54C'est un résident permanent des top 5 des boss les plus difficiles des Souls en général.
24:59C'est... absurdement difficile.
25:02Quand tu sais pas comment le briser, peut-être.
25:05Tu peux totalement le bloquer dans une chaîne infinie
25:08dans laquelle il essaie encore et encore de faire la même attaque en boucle,
25:11pour peu que t'arrives à le pari.
25:13Le meilleur étant que l'attaque en question, elle est très facile à voir venir,
25:17situation que je trouve un peu terrible dans le dernier boss du DLC
25:20d'un jeu dont le gameplay est entièrement basé sur le pari.
25:23Y aura même pas de passage d'une phase à l'autre,
25:26juste il essaiera encore et encore de te faire la même attaque complètement claquée
25:29que tu verras venir à chaque fois.
25:31Et t'auras le même temps de mettre deux claques entre les animations.
25:35Le meilleur étant donc que, comme il n'a pas d'animation de mort pour sa première phase
25:40et qu'on sera jamais passé à la deuxième,
25:43il restera juste derrière toi après le combat.
25:46Debout, l'air tout penaud,
25:48comme quand tu rencontres tes beaux-parents pour la première fois.
25:52C'est... le cheese, là.
25:55Il est complètement cathartique.
25:58Je le vois et je me dis même pas
26:00« Oh, mais c'est dommage ! »
26:02Bah non, blé en sumérien.
26:05Après, il y a une astuce supplémentaire,
26:07un autre savoir interdit.
26:09Alors j'aurais bien dit « Tu peux passer, j'ai mis le timecode, tout ça »
26:13mais si c'est toi qui montes la vidéo, tu pourras pas passer.
26:16Le vrai secret du fromage ancestral de Bloodborne
26:19n'a été découvert que peut-être bien 6 ans après la sortie du jeu.
26:23Le très improbable Rapid Fire Glitch,
26:26un savoir terrible qui ne se partage que les plus sombres des chasseurs.
26:30Pour ça, il te faut la scie moulin que tu peux obtenir dans le DLC.
26:34Tu peux faire une attaque chargée
26:37et pendant l'animation, déséquiper très rapidement l'arme
26:40mais te servir de son effet unique
26:43qui permet en principe de continuer à infliger des dégâts
26:45sur la durée en maintenant L2.
26:47Sauf que, comme t'as plus d'armes sur toi,
26:50le jeu va lancer l'attaque de ton arme secondaire en boucle,
26:52c'est-à-dire ton arme à feu,
26:54tu vas te retrouver à tirer très très vite
26:56sans consommer de munitions du tout.
26:58Tu consommes même plus d'endurance
27:00étant donné que ton arme à feu n'en consomme pas.
27:03La seule vraie difficulté pour faire ça,
27:05c'est de comprendre le rythme auquel marteler L2
27:07pour continuer à tirer quand tu passes de la scie à l'arme à feu.
27:10Et je sais que comme ça, ça a pas l'air foufou
27:12parce que c'est pas avec ton arme à feu que tu vas faire le gros des dommages.
27:17Mais détrompe-toi.
27:19Parce qu'il existe le canon
27:21qui est l'arme à feu avec les plus gros dommages du jeu
27:25que tu trouves dans les bois interdits.
27:27Elle met des torgnoles de fou,
27:29mais en principe elle consomme quand même 12 munitions par tir.
27:32En principe, on utilise des runes,
27:34genre Odin Impalpable,
27:36et des balles de sang pour pouvoir tirer plusieurs fois.
27:38Le maximum normal de balles étant 20.
27:41Il fut un temps avant le glitch,
27:43j'ai souvenir de gens qui faisaient des stratégies savantes
27:46pour construire leur personnage autour du canon
27:48parce que c'était vraiment très fort.
27:50Si fort qu'il a été nerf à un moment.
27:52Fait plutôt rare pour Bloodborne au passage.
27:54Mais avec ce glitch-ci, déjà on tire à une vitesse affolante,
27:57et ensuite ça ne consomme absolument pas de munitions,
28:00tout en vaporisant n'importe quel boss.
28:02Alors laisse-moi te dire que Gascoigne,
28:04ça me fait doucement marrer.
28:06Et que dans le fond, ça peut constituer une réponse par le fromage
28:09à tous les moments durant lesquels tu vas galérer dans la seconde moitié du jeu.
28:14Mais attention, à ce stade-là,
28:16on est peut-être allé trop loin dans les ténèbres.
28:18Le meilleur dans tout ça,
28:20c'est que ce glitch-là ne sera jamais réparé,
28:23parce que Sony refuse d'admettre l'existence de Bloodborne.
28:27Et qu'on n'aura jamais de version PC.
28:29Tout ça pour dire que j'ai bien l'impression
28:31que le dénominateur commun, c'est une fine connaissance d'un jeu.
28:34Certes, on a beaucoup cheesé,
28:36mais c'est parce qu'on a beaucoup joué aussi.
28:38La plupart de ces trucs ne se devinent pas tout seuls.
28:40Moi, quand j'étais gamin,
28:42le coup du Pokémon Poison sur les Dracolos de Peter
28:44pour faire planter l'intelligence artificielle
28:46et lui faire spammer Hat,
28:48j'y aurais jamais pensé.
28:49Probablement parce que déjà,
28:50je me suis jamais vraiment retrouvé bloqué devant Peter.
28:52Hum, oui, ça doit jouer.
28:54En tout cas, c'est pas pire que Tails dans Sonic 2.
28:56Peut-être bien que l'histoire du jeu vidéo,
28:58elle est cyclique.
28:59Par contre, je pense que le cheese est une réponse
29:01à des choses qui peuvent être vécues
29:03par les joueurs comme des problèmes.
29:05On pourrait être révolté ou je sais pas quoi,
29:07mais dans l'idée, je vois le cheese comme un savoir très informel
29:09qu'on peut partager,
29:11ou pas, avec qui le souhaite.
29:13Il n'est pas absolu,
29:14il n'est même pas nécessaire,
29:15mais il existe,
29:16et il témoigne d'une connaissance profonde
29:18d'un jeu vidéo.
29:19N'oubliez pas que,
29:20quand même,
29:21une pleine soirée sur Gascoigne,
29:23vraiment,
29:24problème de skill, je suppose.
29:26Salut tout le monde, c'était Ico,
29:28ciao !