Assassin's Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für PC, Xbox Series und Playstation 5. Das Action-Adventure stand vor seinem Release unter keinem besonders guten Stern: Publisher Ubisoft hat schon seit Anfang 2024 mit schlechten Verkäufen und Einstellungen zu kämpfen, Shadows selbst wurde mehrmals verschoben - das ist in der Seriengeschichte noch nie passiert.
Jetzt haben wir Assassin's Creed Shadows durchgespielt und sind zu einem überraschenden Ergebnis gekommen: Allen schlechten Vorzeichen zum Trotz entpuppt sich das Open World-Abenteuer als herausragend gutes Spiel.
Warum Shadows so gut geworden ist und welche Sachen Ubisoft immer noch nicht gelernt hat, zeigen wir euch im Testvideo.
Jetzt haben wir Assassin's Creed Shadows durchgespielt und sind zu einem überraschenden Ergebnis gekommen: Allen schlechten Vorzeichen zum Trotz entpuppt sich das Open World-Abenteuer als herausragend gutes Spiel.
Warum Shadows so gut geworden ist und welche Sachen Ubisoft immer noch nicht gelernt hat, zeigen wir euch im Testvideo.
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VideospieleTranskript
00:00Junge, Junge, die Zeichen standen schlecht für Assassin's Creed Shadows. Und mehr noch
00:13für Ubisoft als Ganzes. Konzernweite Umsatzeinbußen von über 30% im letzten Jahr, diverse gescheiterte
00:20oder abgesägte Projekte wie X-Defined und The Division Heartland. Der Gameplay-Reveal
00:24von Shadows stößt auf ein ziemlich maues Community-Echo. Und dann kommt der Hammer
00:28Assassin's Creed Shadows wird um mehrere Monate verschoben. Mehrfach. Das gab es bei Assassin's
00:34Creed noch nie. Im Januar 2025, also vor ein paar Wochen, kann Kollege Jesko das Spiel dann
00:39endlich selbst in Quebec anspielen, aber nur an einer sehr kurzen Leine. Die Open World bleibt
00:44stark eingeschränkt, Nebenaktivitäten werden ganz entfernt. Das stinkt doch nach irgendeiner
00:49Leiche im Keller, denke ich mir. Und auch jetzt reißen die Schlechten oben nicht ab.
00:53Die Testversion von Assassin's Creed Shadows, auf der dieses Video basiert,
00:57dürfen wir in den ersten Tagen der Review-Phase ausschließlich per Streaming via GeForce Now
01:03spielen, mit einer von Ubisoft gestellten PC-Konfigurationen samt leistungsstarker
01:08RTX 4080. Auch das gab es noch nie, obwohl es nur die ersten Tage betrifft.
01:13Und ich sitz hier also und bin auf alles gefasst. Ein absolutes Technik-Fiasko,
01:16eine kaputte Open World, eine desaströse Story. Eine weitere Schlappe für ein Studio,
01:21das sich sowas eigentlich nicht mehr leisten kann. Nach über 60 Stunden Test habe ich Assassin's
01:26Creed Shadows jetzt auf meinem eigenen Rechner durchgespielt. Und ich kann sagen,
01:29ich war selten so glücklich, komplett daneben zu liegen. Also nehmt euch was zu snacken,
01:35nen Tee, denn das hier wird ziemlich erbrocken.
01:49Mit dem Gameplay-Reveal von Shadows im letzten Jahr hat Ubisoft vor allem der Story einen
01:53ziemlichen Bärendienst erwiesen. Dort feuern sich nämlich die beiden Hauptfiguren des Spiels,
01:57die japanische Attentäterin Naoe sowie der afrikanisch-stämmige Samurai Yasuke,
02:01die absolut billigsten Plattitüden um die Ohren. Für das Volk bin ich Gerechtigkeit,
02:06mit den Schatten bin ich nie wirklich allein. Das ist ein Blubbeldi-Blubb wie aus dem Samstag-Vormittag-Cartoon.
02:17Dass von der Quest, die ihr hier seht, im fertigen Spiel nix mehr übrig ist,
02:21ist dabei kein Zufall. Die eigentliche Story von Shadows ist nämlich das genaue Gegenteil
02:26von dummen Plattitüden und stumpfem Blubbeldi-Blubb. Ich gehe sogar noch weiter. Die Geschichte von
02:31Naoe und Yasuke ist die beste, die Ubisoft seit den Tagen von Ezio und Connor erzählt hat.
02:36Ich spoiler hier natürlich nicht und bleibe deshalb sehr abstrakt. Auf dem Papier erwartet
02:40euch zwar ne klassische Rache-Geschichte voller Verschwörungen und Intrigen,
02:44doch Shadows' Story trumpft mit vier großen Stärken auf.
02:47Nummer 1. Shadows nimmt sich die Zeit, die Haupt- und Nebenfiguren vernünftig einzuführen.
02:52Ihren Beziehungen Raum zu geben, statt die ganze Familientragödie in den ersten fünf Minuten
02:56wegzufrühstücken wie in Valhalla. Wenn in Shadows jemand stirbt, dann tut das richtig weh.
03:01Nummer 2. Shadows fokussiert sich auf eine einzige Hauptgeschichte, statt sich zu zerfasern. Ihr jagt
03:07nicht stundenlang in Asgard mythischen Göttern hinterher, um danach in Schottland Halloween zu
03:12feiern und nebenbei auch mal nen Templer zu erdolchen. Die Rache-Story ist und bleibt das
03:16Zentrum des Spiels. In diesem Assassin's Creed geht es um Attentäter. Alles andere ordnet sich
03:22unter. Nummer 3. Shadows wagt sich als erstes Assassin's Creed seit Rogue von 2014 mal wieder
03:29an Schurken mit ein paar Grauschattierungen, die nicht daherkommen wie so marvelsche
03:33Weltherrschaftsbösewichte. Klar, euch erwarten jetzt immer noch keine tiefschürfenden Charakterporträts,
03:39ist ja kein Shakespeare, aber deutlich weniger hölzerne Schießbodenfiguren als in Valhalla
03:43und Odyssey. Und Nummer 4. Yasuko und Naoe sind saukule Socken.
03:56Also, Shadows spielt im Jahr 1579. Das feudale Japan befindet sich seit Jahrzehnten im Bürgerkrieg,
04:03dutzende Fürsten kämpfen mit ihren Truppen um die Vorherrschaft, Bündnisse entstehen und
04:08zerfallen schneller als TikTok-Trends. Natürlich leidet darunter vor allem die
04:12einfache Bevölkerung. Wir reden also von einer Zeit, in der simple Schwarz-Weiß-Zeichnungen
04:17keinen Platz haben. Und ich finde es klasse, dass Ubisoft genau das respektiert. Ein spoilerfreies
04:23Beispiel ist Oda Nobunaga, einer der wichtigsten Feldherren der japanischen Geschichtsschreibung.
04:28Er hat massiv zur Einigung Japans während dieser Bürgerkriegszeit beigetragen. Für Yasuke fungiert
04:33er im Spiel als Gönner, der ihn aus der Sklaverei befreit und zum Samurai ausbilden lässt. Für
04:38Naoe ist der Kerl wiederum der absolute Teufel. Denn auch das gehört zum historischen Nobunaga.
04:43Das Abschlachten tausender Menschen, darunter unschuldige Männer, Frauen und Kinder.
04:48Ubisoft konfrontiert mich mit beiden Seiten und lässt mich damit zum Glück allein. Kein Fingerzeig,
04:55wie ich das jetzt gefälligst zu deuten habe, sondern ein Appell an mich,
04:58zieh deine eigenen Schlüsse, Junge. Assassinen sind schließlich Freigeister.
05:09Getragen wird die Story aber letztlich von seinen zwei Hauptfiguren. Und auch hier macht
05:15Shadows überraschenderweise sehr, sehr viel richtig. Reden wir erst über Yasuke. Ich war
05:21extrem skeptisch, ob Ubisoft sich mit Yasuke nicht übernimmt. Besonders nach Valhalla,
05:25wo die Devs sich kaum an diese ganze moralische Gemengelage ranwagen, dass ich ja eigentlich
05:29plündernde Invasoren spiele. Stattdessen wird um Eivor herumgeschrieben, damit meine Handlungen
05:34immer astrein sind, weil halt im mittelalterlichen England eh alle unzufrieden mit der eigenen
05:39Führungsetage sind. Und dann ist es ja okay, wenn die Wikinger kommen und einfach alle plattmachen.
05:43So ein Eiertanz würde bei einem Yasuke schlicht nicht funktionieren. Der afrikanische Hühne wird
05:48aus seiner Heimat entführt, von Portugiesen in die Sklaverei getrieben. In Shadows muss er sich
05:53in einem Land beweisen, das sich historisch in dieser Ära oft sehr avers gegen Fremde
05:57positioniert. Yasuke steht mitten im Drehkreuz so vieler Kulturen und Einflüsse und du kannst
06:03so eine Figur nicht überzeugend schreiben, ohne Themen wie Rassismus, Sklaverei und
06:08Fremdenfeindlichkeit anzusprechen. Und davor duckt sich Shadows überraschenderweise auch
06:12gar nicht weg. Schon die ersten 10 Minuten des Spiels sind für einen Assassin's Creed
06:16verblüffend komplex, sowohl in Bezug auf die Jesuiten bzw. Portugiesen, als auch im Hinblick
06:21auf die Japaner. Zum Glück ist Yasuke auch nicht einfach nur 60 Stunden lang der Fremde in Japan,
06:26wie Tom Cruise in The Last Samurai, damit ihm und damit auch mir permanent alle erklären können,
06:32wie das Land während dieser Sengoku-Ära jetzt funktioniert hat. Yasuke spiegelt nicht bloß
06:37dauernd sein Umfeld, sondern er agiert als eigenständige Figur mit spannender Hintergrundstory
06:41und einem interessanten Blickwinkel. Durch ihn kann Ubisoft weitergehen als ein Ghost of Tsushima mit
06:47dessen Samurai-Darstellung. Yasuke eifert einerseits dem Idealbild eines edlen Kriegers
06:52nach, sieht aber auch die Korruption, die Niedertracht und die Grausamkeit dieser Samurai-Kaste. Yasuke
06:57trägt eigene Geheimnisse mit sich, die über die gesamte Story hinweg spannend bleiben. Und Yasuke
07:02ist, und jetzt bin ich mal sehr simpel, einfach ein Badass. Seine Story-Momente gehören zu den
07:07Highlights des ganzen Spiels. Gerade zum Finale hin saß ich manchmal laut jubelnd vor dem
07:12Bildschirm. Und das verblüfft vor allem deshalb, weil er ja nur eine von zwei Hauptfiguren ist.
07:17Reden wir über Naoe. Naoe agiert als die Assassinen von Assassin's Creed Shadows. Falls
07:36ihr euch also Sorgen macht, dass der Fokus zu sehr wegrutscht vom eigentlichen Kern der Serie,
07:41das Gegenteil ist der Fall. Shadows nimmt sich viel Zeit für seine Shinobi. Und ja,
07:46ich hab Shinobi gesagt. Wenn jetzt irgendso ein Zweizimester-Japanologie-Naruto-Fan kommt und
07:51sagt, ähm, das heißt Kunoichi, dann werde ich Yasuke zur Strafe den Rest des Videos über Yasuke
07:57nennen, um euch zu quälen. Das Spiel nennt sie Shinobi, also mach ich das auch. Basta.
08:03Ich mein natürlich nur Spaß. Dass sich das Spiel viel Zeit nimmt,
08:07ist übrigens keine Floskel. Die ersten 10-15 Stunden des Spiels, je nachdem wie diszipliniert
08:12ihr der Hauptstory folgt, schlüpft ihr nahezu ausschließlich in Naoes Haut,
08:17bevor der Wechsel zu Yasuke überhaupt freigeschaltet wird. Und das ist Absicht.
08:21Die Welt der Shinobi wird sehr detailliert eingeführt, ihr lernt alle Akteure um Naoe
08:26herum kennen, damit der eigentliche Katalysator für ihre Heldenreise emotional auch so richtig
08:31reinhaut. Vergleichbar mit Ezios Familienzeit damals in Assassin's Creed 2.
08:35Naoes Reise von einer jungen Dorfbewohnerin hin zur Meisterassassinen bildet über weite
08:39Strecken den Rahmen von Shadows. Ihr baut mit ihr ne Organisation auf, ihr jagt Verschwörer,
08:44rekrutiert Gefährten, strebt nach Rache. Umso wichtiger also, dass ihr auch ne
08:49emotionale Verbindung zu diesem Attentäter-Krams aufbaut. Und das gelingt der Story ganz hervorragend.
08:55Keine Frage, die Story von Shadows ist nicht perfekt. Gerade in der Mitte schleppt sie sich
09:11mal wie viele Open-World-Spiele durch die eine oder andere Länge. Einige der Nebencharaktere
09:15sind außerdem wirklich schlimm geschrieben. Euer Gefährte Genojo zum Beispiel ist so ein Lappen.
09:20Das muss dieselbe Person geschrieben haben, die auch die World Events in Valhalla verantwortet hat.
09:24Auch die etwa 8 möglichen Romanzen im Spiel schwanken in ihrer Qualität stark. Und falls
09:49ihr nicht zufällig 100 Stunden in anderen Sengoku-Spielen wie Nobunagas Ambition oder
09:54Samurai Warriors versenkt habt, dann wird die schiere Anzahl an historischen Charakteren euch
09:58manchmal den Kopf qualmen lassen. Aber ich bin so froh, dass Ubisoft in einem Assassin's Creed
10:03endlich mal wieder ne stringente Assassinen-Geschichte mit starken Charakteren in einer
10:07faszinierenden Welt erzählt, die auf infantile furzende Schlangeneierfrauen genauso verzichtet
10:13wie auf runtergedummte Zusammenhänge. Die Story von Shadows riskiert auch mal,
10:16mich zu überfordern, aber nimmt mich damit als erwachsener Spieler auch entsprechend ernst.
10:21Und das hat der Serie gefehlt. Die berühmt-berüchtigte Gegenwartsgeschichte
10:40von Assassin's Creed wird übrigens in Shadows stark zurückgefahren. Es gibt so ein paar
10:44kryptische Zwischensequenzen am Anfang und Ende und zwischendrin hier und da mal. Aber
10:50da reden wir von einem Prozent des Spiels, die sich damit nur beschäftigen. Ihr könnt
10:55diesen Kram komplett ignorieren. Bisschen leid tut's mir nur für die Leute, die auf
10:58ne Fortsetzung von der ganzen Basim-und-Lyla-Geschichte aus Valhalla gehofft haben,
11:02denn die gehen leer aus. Auch in puncto Gameplay hat sich Ubisoft mit der Vorab-Kommunikation
11:07keinen Gefallen getan. Erst hieß es, Yasuko und Naoi spielen sich absolut auf Augenhöhe. Dann
11:12stellte Game Director Jonathan Dumont klar, du verpasst nicht viel, wenn du nur eine der
11:16Figuren spielst. Beides ist falsch. Ignoriert ihr Yasuko, dann verpasst ihr haufenweise coole
11:22Nebenquests und einige der besten Story-Momente im Spiel. Und Naoi lässt sich schlicht nicht
11:28ignorieren, weil ein Großteil des Gameplays nur ihr zur Verfügung steht. Nur Naoi kann auf
11:33Aussichtstürme klettern, nur Naoi kann vernünftig schleichen und beherrscht Parkour-Manöver. Aber,
11:38was ich sagen muss, Hut ab, Ubisoft nimmt das Ungleichgewicht auch mit Humor. Es ist einfach
11:43sau-witzig, mit Yasuke in den Heuhaufen zu hüpfen. Guckt euch das mal an.
11:47Die Story von Shadows hat zwei Hauptfiguren, aber im eigentlichen Spiel ist Yasuke mehr ein
12:03hervorragender Sidekick. Die meisten Leute werden wahrscheinlich 65-75% des Spiels als
12:08Naoi bezwingen, den Rest als Yasuke. Und das ist auch völlig in Ordnung so, Ubisoft hätte hier
12:13jedoch klarer kommunizieren müssen. Im Kern ist Assassin's Creed Shadows nämlich eine Shinobi-
12:18Fantasie. Und das ist wichtig. Ihr müsst Bock mitbringen, feindliche Burgen zu infiltrieren,
12:23zu kämpfen und zu meucheln. Denn mehr als noch in Valhalla und Odyssey werdet ihr vor allem,
12:28aber nicht ausschließlich, das tun. Deshalb gehen wir die wichtigsten Säulen dieses
12:32Shinobi-Handwerks mal schnell durch. Erstmal das Schleichen. Als Naoi ist Shadows besonders auf
12:38dem höchsten der drei Schwierigkeitsgrade ein Stealth-Game. Und zwar ein wunderbar
12:42konsequentes. In Eins-gegen-Eins-Kämpfen mag sie noch die Oberhand gewinnen, aber gegen eine
12:47alarmierte Festung ist schnell Schicht im Schacht, denn die Kollegen schießen sie einfach über den
12:51Haufen. Anders als in Valhalla, wo Stealth eher ein freiwilliger Umweg für Hau drauf Eivor ist,
12:57brilliert es in Shadows als der Königsweg. Es macht unglaublich viel Spaß in die gigantische
13:02Burg Himeji zum Beispiel einzudringen, mich mit den neuen Greifhaken bei Nacht über die Zinnen
13:07zu ziehen, Wachen aus den Schatten heraus mit Kunai-Wurfmesser oder versteckter Klinge auszuschalten.
13:13Naoi hat diverse neue Tricks auf Lager, das Spiel berechnet ohnehin deutlich mehr Faktoren.
13:18Beispielsweise Licht und Schatten. Mit meinen Shuriken knipse ich Lampen aus,
13:21in den Schatten bin ich deutlich schwieriger zu sehen. Außerdem kann Naoi nicht bloß schleichen,
13:25sondern auch robben, etwa durch halbhohes Gras, aber auch unter Gebäuden hindurch.
13:30In Innenräumen hängt sie sich wie Sam Fisher an die Decke oder sticht Feinde durch dünne Wände
13:34hindurch. Selbst die berühmten japanischen Nachtigallenböden muss ich in Festungen
13:38berücksichtigen. Das sind so Böden mit Haken drunter, die klingen wie eine Nachtigall und
13:44deswegen Angreifer verraten sollen. Ähnlich wie in Mirage sind auch eure Gadgets unheimlich
13:57tödlich. Einen feindlichen Schützen müsste ich mit dem Katana schon in Weichen bearbeiten,
14:01ein gezielter Messerwurf in die Rübe wirkt im Vergleich Wunder.
14:04Und genau so soll sich gutes Ninja-Handwerk anfühlen. Ob Attentate mit der versteckten
14:10Klinge immer tödlich sind, entscheide ich übrigens in den Optionen selbst. Standardmäßig
14:14muss ich erst gewisse Skills freischalten, um die allerstärksten Samurai mit einem
14:19Streich erwischen zu können. Das ist aber alles nicht so schlimm wie in Odyssey damals.
14:24Generell, über weite Strecken kann ich Shadows als sehr, sehr spaßiges Schleichspiel erleben,
14:28sofern ich bestimmte Kompromisse eingehe. Zum Beispiel lässt sich die KI wie in jedem
14:34Ubisoft-Spiel leicht brechen, wenn ich's drauf anlege. Werde ich gesehen, springe ich halt aufs
14:38nächstgelegene Dach und lege mich flach auf den Boden. Kein einziger Gegnertyp hat darauf
14:42eine Antwort. Nach ein paar Sekunden vergessen mich die Kollegen, war's wahrscheinlich wieder
14:46nur ne Ratte und weiter geht's. Die größte Spaßbremse für erfolgreiches Schleichen ist
14:51aber nach wie vor das holprige Parkour-System. Seit Assassin's Creed Origins ist das Parkour-Gameplay
14:57der Serie ziemlich für die Füße. Und das bekommt auch Shadows nicht geändert,
15:01trotz vermeintlicher Verbesserungen. Zum Beispiel gibt's jetzt wieder wie in Unity
15:05damals Parkour-Hoch- und Parkour-Runter-Buttons. Außerdem beherrscht Naoe ein paar akrobatische
15:10Tricks, sie schlägt Saltos und so weiter. Doch das ist alles Augenwischerei, denn Parkour hat
15:16in allen neuen Assassin's Creed und auch in Shadows ein fundamentales Problem. Es ist zu
15:21automatisiert. Zum Vergleich, in den ganz alten Assassin's Creed entscheide ich komplett frei
15:26darüber, wann mein Ezio springt oder ob er sich im Flug an der nächstbesten Kante festhalten soll,
15:30ob er beim Wandlauf nach dem Vorsprung greift oder nach rechts abspringt. Manuelles Parkour eben.
15:35In Shadows und allen anderen Teilen seit Origins gibt's nur diesen Parkour-Button. Und wenn ich
15:41auf eine Dachkante zulaufe, drücke ich den Parkour-Button und das Spiel spekuliert,
15:45was ich von Naoe möchte. Liegt da jetzt nur irgendwie ein Dach auf der anderen Seite gegenüber,
15:50dann ist die Antwort simpel, Naoe hopst halt über den Abgrund und landet auf dem nächsten Gebäude.
15:54In solchen Momenten funktioniert auch der Parkour-Runter-Button, weil sie sich dann halt
15:58in die Lücke runterlässt. Drücke ich hingegen den Parkour-Button und vor mir liegen ein weit
16:02entfernter Absprung, ein gespanntes Seil, ein Pfosten und ein Balkon knapp unter mir,
16:07dann wird die Sache kompliziert. Oft entscheidet sich das Spiel dann einfach für irgendwas und
16:12ich stürze einem Samurai in die Arme. Das klingt jetzt alles sehr technisch und schlimmer,
16:16als es sich dann in der Praxis spielt, weil ihr mit der Zeit natürlich lernt,
16:19solche komplizierten Situationen zu vermeiden. Wer mit dem Parkour in Valhalla zurecht kam,
16:23der wird auch in Shadows überleben. Aber seid euch eben bewusst, es macht auch in Shadows nach wie
16:28vor a. keinen Spaß über die Dächer der Stadt zu hopsen, weil ihr im Schnitt langsamer seid als
16:32zu Fuß und b. werden gefühlt 80 Prozent eurer gescheiterten Schleichversuche nur deshalb in
16:38die Hose gehen, weil Naoi irgendwas macht, was ihr nicht wollt. Jetzt reden wir mal über die
16:49Kämpfe. Denn wenn ihr entdeckt werdet, dann scheppert's. Und das ist gar nicht so schlimm,
16:54denn Assassin's Creed Shadows hat das beste Kampfsystem der gesamten Serie. Auf dem Papier
16:59klingt es nach einem ziemlich modernen Action-Einmaleins. Naoi und Yasuke ketten leichte
17:03und schwere Schläge aneinander, weichen aus, blocken oder parieren für den perfekten Gegenangriff.
17:08Gegner beherrschen außerdem die guten alten roten Angriffe, die sich nicht abwehren lassen. Das kennt
17:13ihr alles aus zig anderen Spielen. Aber das Wie zählt hier halt eben mehr als das Was. Die
17:19zahlreichen unterschiedlichen Gegnertypen halten mich mit ihren Angriffsmustern angenehm auf Trapp,
17:23deutlich mehr als in dem Valhalla oder Odyssey. Große Keulenschwinger hauen mal einfach drauf,
17:28mal imitieren sie einen Dark Souls-Boss und arbeiten mit verzögerten Angriffen,
17:31um mich aus dem Rhythmus zu bringen. Speerträger ketten teils sieben, acht Attacken aneinander und
17:36machen auch vor toten Winkeln nicht halt. Einige von euch wird es wahrscheinlich nerven,
17:40dass die Kamera mit vielen Feinden schnell überfordert ist. Aber ich find's eigentlich
17:43ganz passend, denn die Schlägereien in Shadows sollen sich hektisch und unübersichtlich anfühlen.
17:48Um das auszukontern, muss ich mich eben gut positionieren und die richtige Waffe wählen.
17:52Stichwort Waffe. Jede Waffe in Shadows macht Spaß und bietet unterschiedliche Stärken und
17:56Schwächen. Jaskes riesiges Okatana fällt selbst Hühnen wie einen Baumstamm, mit seiner Naginata-Lanze
18:03hält er hingegen Gruppen im Schach, opfert dafür aber Schaden. Und seine Riesenkeule? Junge,
18:09Junge, Junge. Das Ding ist langsamer als ne Kontinentalplatte, aber hinterlässt genau so
18:13ein Erdbeben. Generell, Jaske. Es machte so einen Spaß, mit diesem Samurai zu kämpfen. Jeder seiner
18:20Angriffe zielt darauf ab, maximal reinzuhauen. Wenn er einen Gegner tritt, dann fliegt der
18:25Kollege bis nach Korea. Mit seinem Riesenkatana schneidet er nicht einfach nur Feinde,
18:30sondern verwandelt sie in einen Souflaki-Spieß. Gerade als Abwechslung zu langen Schleichpassagen
18:35mit Naoe fühle ich mich beim Säubern einer Festung mit Jaske wie ein Super Saiyajin. Ohne,
18:40dass ich übermächtig werde, denn ein paar Angriffe strecken auch nen Jaske nieder,
18:44wenn er nicht aufpasst. Naoe wiederum ist vielleicht kein Hautrauf, aber trotzdem
18:48wehrhaft. Mit ihrer Kusarigami-Kettenklinge hält sie mehrere Gegner gleichzeitig in Schach. Mit
18:53dem Katana verteilt sie schnell Schläge, aber besonders cool, Naoes Waffen wirken sich auch
18:57auf das Schleichen aus. Und das muss ich wiederum taktisch berücksichtigen, denn ich kann nur zwei
19:02Waffen gleichzeitig ausrüsten. Tanto-Klingen zum Beispiel verursachen im Kampf wenig Schaden,
19:07sie schalten aber beim Schleichen das mächtige Doppelattentat frei.
19:11Und all das könnt ihr dann noch mit einem der coolsten Rüstungs- und Freischaltssysteme der
19:19Seriengeschichte kombinieren. Das wird jetzt bei einigen Fans Schreikrämpfe auslösen,
19:23aber Shadows bringt das Loot-System aus Odyssey zurück. Ihr findet also leider auch wieder 20
19:30Varianten derselben Klinge und verbringt viel Zeit damit, überflüssigen Schund zu zerlegen.
19:34Immerhin dreht Shadows an einigen Schräubchen. Gegner sind nicht mehr ganz so spongy wie damals
19:39im ungepatchten Odyssey, Attentate und Gadgets erneuern tödlich und Rüstungen werden zusammen
19:44gefasst, also bestehen nicht mehr aus vier Teilen, Handschuhen und Schuhen und so weiter,
19:49sondern bloß aus einer Klamotte und einer Kopfbedeckung. Das hätte sich Ubisoft in
19:53meinen Augen aber trotzdem schenken können, denn der eigentliche Star der Show sind all
19:56die legendären und einzigartigen Waffen und Rüstungen, die ihr an festen Orten in der
20:01Spielwelt oder als Quest-Belohnungen bekommt. Die haben nämlich teils spielentscheidende
20:05Perks, die sich durch Gravuren auch miteinander kombinieren lassen. Zum Beispiel trägt Mein
20:09Jaske eine Rüstung, die ihm ermöglicht, unblockbare Angriffe, die Roten, zu parieren.
20:14Und dann habe ich noch als Effekt per Crafting eingraviert, dass 50% aller Schüsse wirkungslos
20:19an ihm abprallen. Das heißt, Mein Jaske ist auf der Maximal-Level 60 ein heftiger Kampfpanzer,
20:25sofern ich geschickt pariere. Und richtig gelesen, Jaske und Nowy sammeln auch wieder
20:29Erfahrungspunkte und leveln auf. Der Fähigkeitsbaum ist aber weniger kleinteilig als in Valhalla und
20:34reduziert diese lahmen 2,5% irgendwas-Boosts auf ein Minimum. Stattdessen schaltet ihr diesmal
20:40für jede Waffengattung weitgehend coole Fertigkeiten frei. Zum Beispiel in den
20:44erschütternden Sturzangriffen mit Jaskes Kräude oder die Möglichkeit als Nowy auch dann noch
20:48Attentate auszuführen, wenn ihr schon gesehen wurdet. Um sämtliche Skills freizuschalten,
20:57müsst ihr aber nicht nur leveln, sondern auch die Open World erkunden. Und damit sind wir bei
21:02der wohl drastischsten Neuerung von Shadows. Die Open World eines Assassin's Creed hat sich
21:06ewig nicht so anders angefühlt. Das echte Japan besteht zu über 70% aus Gebirge. Der Großteil
21:13des Lebens findet in Flusstälern sowie an Küsten statt. Und das nimmt sich Shadows sehr konsequent
21:19zu Herzen. Falls ihr in der Open World einfach mal querfeldein reitet, dann sieht das in der
21:23Regel so aus. Das Gelände ist meist steil, dicht beruchert und es gibt dort oft auch nichts zu
21:34holen. Nach dem Übermaß eines Valhalla und Odyssey entschlackt Ubisoft seine Open World-Formel in
21:39Shadows radikal. Hinter vielen Fragezeichen auf der Karte verbirgt sich gar keine Aktivität,
21:44bloß ein schöner Schauplatz, ein Tempel, ein Wasserfall oder eine Ruine. Die meiste
21:49Action findet nahe an Wegen statt. Ihr sammelt nicht permanent goldbaren Schlüssel oder
21:54Sprengwasen. Selbst gelegentliche Räuberlager sind viel optionaler als früher, weil ihr damit
21:59nur noch selten irgendwelche Checklisten abhakt oder einen 100%-Ticker nach oben treibt. Die
22:04Open World von Shadows ist immer noch riesig, keine Frage. Größer als Origins, kleiner als
22:09das sehr größenwahnsinnige Odyssey. Es gibt immer noch verflixt viel zu tun, zu sehen,
22:14zu erledigen, aber eben deutlich aufgeräumter als früher. In einem Gebiet erwarten euch dann
22:19keine 20 Festungen, sondern bloß eine oder zwei und die haben's dafür in sich. Ihr erkundet keine
22:24100 Hotspots und Schatztruhen, sondern steigt in 10 Kofunkräber hinab, die dafür handgebaute Rätsel
22:31und Herausforderungen bieten. Ubisoft nutzt diesen Raum, um den Fokus weg von Open World
22:46Beschäftigungstherapie hin zu konkreten Story-Aktivitäten zu verlagern. Erinnert ihr euch
22:51noch an die Verschwörerboards aus Valhalla und Odyssey? Das von Shadows ist locker zehnmal so
22:56groß. Naoi und Yasuke meucheln sich durch dutzende Verschwörer-Zirkel, von korrupten Samurai über
23:02Piraten bis hin zu angeblichen Yokai-Dämonen, allesamt verknüpft durch coole Haupt- und
23:07Nebenquests. Statt peinlicher World-Events investiert Ubisoft sehr viel Hirnschmals,
23:11selbst Nebenquests einzigartig zu gestalten, erzählerisch wie spielerisch. So jagt ihr als
23:17Naoi in Osaka eine Origami-Serienmörderin. Yasuke tritt derweil in knapp zehn handgebauten
23:23Duellen an, darunter klassische Katana-Kämpfe, aber beispielsweise auch ein Schusswaffenduell
23:27im Bambuswald oder ein Bogenkampf an der Küste Japans. Ich könnte euch jetzt stundenlang all die
23:32coolen, großen wie kleinen Erlebnisse spoilern, die ich in Shadows erlebt habe. Das mache ich
23:37aber natürlich nicht, weil ich euch lieb hab. Ubisoft bewegt sich hier deutlich in Richtung
23:43einer Open-World-Formel wie in Red Dead Redemption 2. Und ich hätte mir sogar gewünscht, dass sie
23:47noch ein Stückchen weitergehen. Denn ja, obwohl es weniger Open-World-Stumpfsinn gibt, verschwindet
23:52er nicht ganz, um mal ein paar Aktivitäten abseits von Haupt- und Nebenquests für euch
23:56zu sortieren. In der Kategorie… Sehr cool, es gibt wieder Parkour-Kurse durch die Natur. Außerdem
24:03die besagten Kofun-Gräber und berittene Bogenschieß-Herausforderungen für Yasuke.
24:07Absolutes Highlight sind aber die großen Festungen, in denen ihr Samurai-Hauptmänner
24:12erledigt und legendäre Ausrüstung verdient. In der Kategorie… Gehzo… In Shinto-Schreinen
24:18und buddhistischen Tempeln betet ihr an Altären und sammelt Schriftrollen. Das ist spielmechanisch
24:24ziemlich banal, aber die Schreine sind unglaublich schön gestaltet. Diese Herausforderungen müsst ihr
24:29übrigens ein Stück weit mitnehmen, damit Naoi und Yasuke sämtliche Skills erlernen können.
24:34Außerdem gibt es noch so kleine Quick-Time-Aktivitäten für beide Charaktere, wo ihr
24:38beten könnt oder Katas läuft als Yasuke. Das ist Geschmackssache. Kollegin Nathalie findet
24:44sie unterhaltsam, ich hab sie im Optionsmenü einfach abgeschaltet. Das geht zum Glück.
24:48Immerhin sind diese kleinen Quick-Time-Aktivitäten ganz atmosphärisch in die Story integriert.
24:53In der Kategorie… Lahm… Naja, einige Nebenquests sind bloß Nebelkerzen,
24:59um euch denkbar stumpffindigen Grind aufzuzwingen. Töte 100 Banditen,
25:03erledige 100 Samurai, sammle 70 Statuen. Assassin's Creed Shadows wäre problemlos
25:09ohne so ein Kram ausgekommen. Gerade diese lahmen Aktivitäten werden aber deutlich stärker an den
25:14Rand gedrängt als noch in Valhalla, wo es kaum Alternativen zum Open-World-Bombs gab.
25:19Ihr könnt in Shadows 60 Stunden ausschließlich mit Attentaten, Story-Aktivitäten und Nebenquests
25:24verbringen, die gesamte Open-World erkunden und werdet eine Bombenzeit erleben, selbst wenn ihr
25:28diesen Töte-100-Banditen-Quatsch einfach so nebenbei laufen lasst oder ganz ignoriert.
25:33Kurzum, die Open-World und ihren Stumpf sind zwar nicht ganz los,
25:37aber noch keine Ubisoft-Spielwelt bot so wertige Aktivitäten wie die von Shadows.
25:42Nehmt euch beim Erkunden trotzdem die Zeit, kurz innezuhalten und euch mal umzuschauen.
25:54Denn was Ubisoft da optisch auffährt, sucht seinesgleichen.
25:57Ubisofts Open-World sind immer eine Augenweide, doch Shadows setzt dem Fass die Krone auf.
26:02Wenn ihr hier auf einem verfallenen Turm den Blick über die Hügel,
26:06Täler und fernen Städte schweifen lasst, dann wird euch schlicht die Kinlado wegrutschen.
26:11Und mehr noch, das Spiel simuliert sämtliche Jahreszeiten inklusive Kirschblüten-Saison
26:16und legendärem japanischen Herbst. Naoi reitet durch spektakuläre Donnerstürme,
26:21Yasuke stapft durch kniehohen Schnee, stundenlang schlendere ich durch das
26:25belebte Kyoto, galoppiere entlang der malerischen Küste, erkunde Osaka oder
26:30schlage mich durch dichten Dschungel. Auch an den Zwischensequenzen und
26:33Gesichtsanimationen wird geschraubt. In Dialogen herrscht deutlich mehr Bewegung
26:37und zumindest die wichtigsten Figuren transportieren Emotionen jetzt glaubhafter,
26:41auch wenn Ubisofts Stärken nach wie vor woanders liegen.
26:44Die deutsche Vertonung gehört leider zu den schlechteren der Serie.
26:47Ich empfehle euch deshalb den sogenannten Immersive-Mode,
26:53wo ihr auf Japanisch spielt mit deutschen Untertiteln. Ist auch sehr cool.
27:05Gemessen daran, wie spektakulär gerade die Panoramen aussehen, läuft das Spiel erstaunlich
27:09rund. In knapp über 60 Stunden hatte ich einen einzigen Absturz. Ich bin bloß über winzige
27:15Bugs und Glitches gestolpert. Mit meiner GeForce RTX 3080 und einem nicht mehr ganz taufrischen
27:21Ryzen 7 5800X spiele ich in butterweichem WQHD konstant oberhalb der 60 Bilder pro Sekunde in
27:27hohen bis sehr hohen Details. GamePro-Kollegin Annika berichtet auf den Konsolen auch von
27:32keinen nennenswerten Problemen. Dort habt ihr drei Leistungsmodi zwischen 30 und 60 Frames,
27:37die alle halten, was sie versprechen. Für Details dazu empfehle ich euch mal bei
27:41uns auf der GameStar und auf der GamePro vorbeizuschauen. Da haben wir natürlich
27:44noch vertiefende Tech-Artikel, die euch ein bisschen tiefere Vergleiche bieten.
27:50Ihr merkt, ich bin ziemlich begeistert von Assassin's Creed Shadows. Klar,
27:59das Spiel ist nicht perfekt. Ubisoft wird seinen alten Open-World-Ballast nicht gänzlich los,
28:04das holprige Parcours-System nervt, mein Pferd kommt selbst bei kleinen Steigerungen dauernd
28:08vom Weg ab und über viele kleine Design-Patze habe ich jetzt gar nicht groß gesprochen. Wieso
28:13kann ich zum Beispiel die Tageszeit nicht manuell ändern? Die Shinobi-Fantasie ist doch gerade,
28:17dass ich einen Attentat in einer Burg plane und auf den Einbruch der Nacht warte und dann losziehe.
28:22Aber muss ich denn wirklich auf den Einbruch der Nacht warten? Warum muss ich immer in meine
28:28Basis zurück, um Ausrüstung zu zerlegen? Das ging schon in Odyssey bequem im Menü.
28:33Aber all diese kleinen und größeren Baustellen ändern nichts daran,
28:37dass Ubisoft mit Shadows wichtige Schritte in die richtige Richtung geht. Assassin's Creed
28:41erzählt endlich wieder eine fesselnde Geschichte. Der Sturmzin wird zurückgefahren,
28:46das Schleichen verbessert, es geht wirklich um Assassinen, das ganze Aufleveln und Co. klappt
28:51besser, die Open World setzt optisch neue Maßstäbe und und und. Ich bin mit großen
28:56Sorgen in den Test von Shadows gestartet und habe eine der besten Open-World-Erfahrungen
29:01seit den Tagen von Ezio erlebt. Manchmal lebe ich es, falsch zu liegen.