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Assassin's Creed Shadows erscheint am 20. März 2025 für PC, Xbox Series und Playstation 5. Das Action-Adventure stand vor seinem Release unter keinem besonders guten Stern: Publisher Ubisoft hat schon seit Anfang 2024 mit schlechten Verkäufen und Einstellungen zu kämpfen, Shadows selbst wurde mehrmals verschoben - das ist in der Seriengeschichte noch nie passiert.

Jetzt haben wir Assassin's Creed Shadows durchgespielt und sind zu einem überraschenden Ergebnis gekommen: Allen schlechten Vorzeichen zum Trotz entpuppt sich das Open World-Abenteuer als herausragend gutes Spiel.

Warum Shadows so gut geworden ist und welche Sachen Ubisoft immer noch nicht gelernt hat, zeigen wir euch im Testvideo.
Transkript
00:00Junge, Junge, die Zeichen standen schlecht für Assassin's Creed Shadows. Und mehr noch
00:13für Ubisoft als Ganzes. Konzernweite Umsatzeinbußen von über 30% im letzten Jahr, diverse gescheiterte
00:20oder abgesägte Projekte wie X-Defined und The Division Heartland. Der Gameplay-Reveal
00:24von Shadows stößt auf ein ziemlich maues Community-Echo. Und dann kommt der Hammer
00:28Assassin's Creed Shadows wird um mehrere Monate verschoben. Mehrfach. Das gab es bei Assassin's
00:34Creed noch nie. Im Januar 2025, also vor ein paar Wochen, kann Kollege Jesko das Spiel dann
00:39endlich selbst in Quebec anspielen, aber nur an einer sehr kurzen Leine. Die Open World bleibt
00:44stark eingeschränkt, Nebenaktivitäten werden ganz entfernt. Das stinkt doch nach irgendeiner
00:49Leiche im Keller, denke ich mir. Und auch jetzt reißen die Schlechten oben nicht ab.
00:53Die Testversion von Assassin's Creed Shadows, auf der dieses Video basiert,
00:57dürfen wir in den ersten Tagen der Review-Phase ausschließlich per Streaming via GeForce Now
01:03spielen, mit einer von Ubisoft gestellten PC-Konfigurationen samt leistungsstarker
01:08RTX 4080. Auch das gab es noch nie, obwohl es nur die ersten Tage betrifft.
01:13Und ich sitz hier also und bin auf alles gefasst. Ein absolutes Technik-Fiasko,
01:16eine kaputte Open World, eine desaströse Story. Eine weitere Schlappe für ein Studio,
01:21das sich sowas eigentlich nicht mehr leisten kann. Nach über 60 Stunden Test habe ich Assassin's
01:26Creed Shadows jetzt auf meinem eigenen Rechner durchgespielt. Und ich kann sagen,
01:29ich war selten so glücklich, komplett daneben zu liegen. Also nehmt euch was zu snacken,
01:35nen Tee, denn das hier wird ziemlich erbrocken.
01:49Mit dem Gameplay-Reveal von Shadows im letzten Jahr hat Ubisoft vor allem der Story einen
01:53ziemlichen Bärendienst erwiesen. Dort feuern sich nämlich die beiden Hauptfiguren des Spiels,
01:57die japanische Attentäterin Naoe sowie der afrikanisch-stämmige Samurai Yasuke,
02:01die absolut billigsten Plattitüden um die Ohren. Für das Volk bin ich Gerechtigkeit,
02:06mit den Schatten bin ich nie wirklich allein. Das ist ein Blubbeldi-Blubb wie aus dem Samstag-Vormittag-Cartoon.
02:17Dass von der Quest, die ihr hier seht, im fertigen Spiel nix mehr übrig ist,
02:21ist dabei kein Zufall. Die eigentliche Story von Shadows ist nämlich das genaue Gegenteil
02:26von dummen Plattitüden und stumpfem Blubbeldi-Blubb. Ich gehe sogar noch weiter. Die Geschichte von
02:31Naoe und Yasuke ist die beste, die Ubisoft seit den Tagen von Ezio und Connor erzählt hat.
02:36Ich spoiler hier natürlich nicht und bleibe deshalb sehr abstrakt. Auf dem Papier erwartet
02:40euch zwar ne klassische Rache-Geschichte voller Verschwörungen und Intrigen,
02:44doch Shadows' Story trumpft mit vier großen Stärken auf.
02:47Nummer 1. Shadows nimmt sich die Zeit, die Haupt- und Nebenfiguren vernünftig einzuführen.
02:52Ihren Beziehungen Raum zu geben, statt die ganze Familientragödie in den ersten fünf Minuten
02:56wegzufrühstücken wie in Valhalla. Wenn in Shadows jemand stirbt, dann tut das richtig weh.
03:01Nummer 2. Shadows fokussiert sich auf eine einzige Hauptgeschichte, statt sich zu zerfasern. Ihr jagt
03:07nicht stundenlang in Asgard mythischen Göttern hinterher, um danach in Schottland Halloween zu
03:12feiern und nebenbei auch mal nen Templer zu erdolchen. Die Rache-Story ist und bleibt das
03:16Zentrum des Spiels. In diesem Assassin's Creed geht es um Attentäter. Alles andere ordnet sich
03:22unter. Nummer 3. Shadows wagt sich als erstes Assassin's Creed seit Rogue von 2014 mal wieder
03:29an Schurken mit ein paar Grauschattierungen, die nicht daherkommen wie so marvelsche
03:33Weltherrschaftsbösewichte. Klar, euch erwarten jetzt immer noch keine tiefschürfenden Charakterporträts,
03:39ist ja kein Shakespeare, aber deutlich weniger hölzerne Schießbodenfiguren als in Valhalla
03:43und Odyssey. Und Nummer 4. Yasuko und Naoe sind saukule Socken.
03:56Also, Shadows spielt im Jahr 1579. Das feudale Japan befindet sich seit Jahrzehnten im Bürgerkrieg,
04:03dutzende Fürsten kämpfen mit ihren Truppen um die Vorherrschaft, Bündnisse entstehen und
04:08zerfallen schneller als TikTok-Trends. Natürlich leidet darunter vor allem die
04:12einfache Bevölkerung. Wir reden also von einer Zeit, in der simple Schwarz-Weiß-Zeichnungen
04:17keinen Platz haben. Und ich finde es klasse, dass Ubisoft genau das respektiert. Ein spoilerfreies
04:23Beispiel ist Oda Nobunaga, einer der wichtigsten Feldherren der japanischen Geschichtsschreibung.
04:28Er hat massiv zur Einigung Japans während dieser Bürgerkriegszeit beigetragen. Für Yasuke fungiert
04:33er im Spiel als Gönner, der ihn aus der Sklaverei befreit und zum Samurai ausbilden lässt. Für
04:38Naoe ist der Kerl wiederum der absolute Teufel. Denn auch das gehört zum historischen Nobunaga.
04:43Das Abschlachten tausender Menschen, darunter unschuldige Männer, Frauen und Kinder.
04:48Ubisoft konfrontiert mich mit beiden Seiten und lässt mich damit zum Glück allein. Kein Fingerzeig,
04:55wie ich das jetzt gefälligst zu deuten habe, sondern ein Appell an mich,
04:58zieh deine eigenen Schlüsse, Junge. Assassinen sind schließlich Freigeister.
05:09Getragen wird die Story aber letztlich von seinen zwei Hauptfiguren. Und auch hier macht
05:15Shadows überraschenderweise sehr, sehr viel richtig. Reden wir erst über Yasuke. Ich war
05:21extrem skeptisch, ob Ubisoft sich mit Yasuke nicht übernimmt. Besonders nach Valhalla,
05:25wo die Devs sich kaum an diese ganze moralische Gemengelage ranwagen, dass ich ja eigentlich
05:29plündernde Invasoren spiele. Stattdessen wird um Eivor herumgeschrieben, damit meine Handlungen
05:34immer astrein sind, weil halt im mittelalterlichen England eh alle unzufrieden mit der eigenen
05:39Führungsetage sind. Und dann ist es ja okay, wenn die Wikinger kommen und einfach alle plattmachen.
05:43So ein Eiertanz würde bei einem Yasuke schlicht nicht funktionieren. Der afrikanische Hühne wird
05:48aus seiner Heimat entführt, von Portugiesen in die Sklaverei getrieben. In Shadows muss er sich
05:53in einem Land beweisen, das sich historisch in dieser Ära oft sehr avers gegen Fremde
05:57positioniert. Yasuke steht mitten im Drehkreuz so vieler Kulturen und Einflüsse und du kannst
06:03so eine Figur nicht überzeugend schreiben, ohne Themen wie Rassismus, Sklaverei und
06:08Fremdenfeindlichkeit anzusprechen. Und davor duckt sich Shadows überraschenderweise auch
06:12gar nicht weg. Schon die ersten 10 Minuten des Spiels sind für einen Assassin's Creed
06:16verblüffend komplex, sowohl in Bezug auf die Jesuiten bzw. Portugiesen, als auch im Hinblick
06:21auf die Japaner. Zum Glück ist Yasuke auch nicht einfach nur 60 Stunden lang der Fremde in Japan,
06:26wie Tom Cruise in The Last Samurai, damit ihm und damit auch mir permanent alle erklären können,
06:32wie das Land während dieser Sengoku-Ära jetzt funktioniert hat. Yasuke spiegelt nicht bloß
06:37dauernd sein Umfeld, sondern er agiert als eigenständige Figur mit spannender Hintergrundstory
06:41und einem interessanten Blickwinkel. Durch ihn kann Ubisoft weitergehen als ein Ghost of Tsushima mit
06:47dessen Samurai-Darstellung. Yasuke eifert einerseits dem Idealbild eines edlen Kriegers
06:52nach, sieht aber auch die Korruption, die Niedertracht und die Grausamkeit dieser Samurai-Kaste. Yasuke
06:57trägt eigene Geheimnisse mit sich, die über die gesamte Story hinweg spannend bleiben. Und Yasuke
07:02ist, und jetzt bin ich mal sehr simpel, einfach ein Badass. Seine Story-Momente gehören zu den
07:07Highlights des ganzen Spiels. Gerade zum Finale hin saß ich manchmal laut jubelnd vor dem
07:12Bildschirm. Und das verblüfft vor allem deshalb, weil er ja nur eine von zwei Hauptfiguren ist.
07:17Reden wir über Naoe. Naoe agiert als die Assassinen von Assassin's Creed Shadows. Falls
07:36ihr euch also Sorgen macht, dass der Fokus zu sehr wegrutscht vom eigentlichen Kern der Serie,
07:41das Gegenteil ist der Fall. Shadows nimmt sich viel Zeit für seine Shinobi. Und ja,
07:46ich hab Shinobi gesagt. Wenn jetzt irgendso ein Zweizimester-Japanologie-Naruto-Fan kommt und
07:51sagt, ähm, das heißt Kunoichi, dann werde ich Yasuke zur Strafe den Rest des Videos über Yasuke
07:57nennen, um euch zu quälen. Das Spiel nennt sie Shinobi, also mach ich das auch. Basta.
08:03Ich mein natürlich nur Spaß. Dass sich das Spiel viel Zeit nimmt,
08:07ist übrigens keine Floskel. Die ersten 10-15 Stunden des Spiels, je nachdem wie diszipliniert
08:12ihr der Hauptstory folgt, schlüpft ihr nahezu ausschließlich in Naoes Haut,
08:17bevor der Wechsel zu Yasuke überhaupt freigeschaltet wird. Und das ist Absicht.
08:21Die Welt der Shinobi wird sehr detailliert eingeführt, ihr lernt alle Akteure um Naoe
08:26herum kennen, damit der eigentliche Katalysator für ihre Heldenreise emotional auch so richtig
08:31reinhaut. Vergleichbar mit Ezios Familienzeit damals in Assassin's Creed 2.
08:35Naoes Reise von einer jungen Dorfbewohnerin hin zur Meisterassassinen bildet über weite
08:39Strecken den Rahmen von Shadows. Ihr baut mit ihr ne Organisation auf, ihr jagt Verschwörer,
08:44rekrutiert Gefährten, strebt nach Rache. Umso wichtiger also, dass ihr auch ne
08:49emotionale Verbindung zu diesem Attentäter-Krams aufbaut. Und das gelingt der Story ganz hervorragend.
08:55Keine Frage, die Story von Shadows ist nicht perfekt. Gerade in der Mitte schleppt sie sich
09:11mal wie viele Open-World-Spiele durch die eine oder andere Länge. Einige der Nebencharaktere
09:15sind außerdem wirklich schlimm geschrieben. Euer Gefährte Genojo zum Beispiel ist so ein Lappen.
09:20Das muss dieselbe Person geschrieben haben, die auch die World Events in Valhalla verantwortet hat.
09:24Auch die etwa 8 möglichen Romanzen im Spiel schwanken in ihrer Qualität stark. Und falls
09:49ihr nicht zufällig 100 Stunden in anderen Sengoku-Spielen wie Nobunagas Ambition oder
09:54Samurai Warriors versenkt habt, dann wird die schiere Anzahl an historischen Charakteren euch
09:58manchmal den Kopf qualmen lassen. Aber ich bin so froh, dass Ubisoft in einem Assassin's Creed
10:03endlich mal wieder ne stringente Assassinen-Geschichte mit starken Charakteren in einer
10:07faszinierenden Welt erzählt, die auf infantile furzende Schlangeneierfrauen genauso verzichtet
10:13wie auf runtergedummte Zusammenhänge. Die Story von Shadows riskiert auch mal,
10:16mich zu überfordern, aber nimmt mich damit als erwachsener Spieler auch entsprechend ernst.
10:21Und das hat der Serie gefehlt. Die berühmt-berüchtigte Gegenwartsgeschichte
10:40von Assassin's Creed wird übrigens in Shadows stark zurückgefahren. Es gibt so ein paar
10:44kryptische Zwischensequenzen am Anfang und Ende und zwischendrin hier und da mal. Aber
10:50da reden wir von einem Prozent des Spiels, die sich damit nur beschäftigen. Ihr könnt
10:55diesen Kram komplett ignorieren. Bisschen leid tut's mir nur für die Leute, die auf
10:58ne Fortsetzung von der ganzen Basim-und-Lyla-Geschichte aus Valhalla gehofft haben,
11:02denn die gehen leer aus. Auch in puncto Gameplay hat sich Ubisoft mit der Vorab-Kommunikation
11:07keinen Gefallen getan. Erst hieß es, Yasuko und Naoi spielen sich absolut auf Augenhöhe. Dann
11:12stellte Game Director Jonathan Dumont klar, du verpasst nicht viel, wenn du nur eine der
11:16Figuren spielst. Beides ist falsch. Ignoriert ihr Yasuko, dann verpasst ihr haufenweise coole
11:22Nebenquests und einige der besten Story-Momente im Spiel. Und Naoi lässt sich schlicht nicht
11:28ignorieren, weil ein Großteil des Gameplays nur ihr zur Verfügung steht. Nur Naoi kann auf
11:33Aussichtstürme klettern, nur Naoi kann vernünftig schleichen und beherrscht Parkour-Manöver. Aber,
11:38was ich sagen muss, Hut ab, Ubisoft nimmt das Ungleichgewicht auch mit Humor. Es ist einfach
11:43sau-witzig, mit Yasuke in den Heuhaufen zu hüpfen. Guckt euch das mal an.
11:47Die Story von Shadows hat zwei Hauptfiguren, aber im eigentlichen Spiel ist Yasuke mehr ein
12:03hervorragender Sidekick. Die meisten Leute werden wahrscheinlich 65-75% des Spiels als
12:08Naoi bezwingen, den Rest als Yasuke. Und das ist auch völlig in Ordnung so, Ubisoft hätte hier
12:13jedoch klarer kommunizieren müssen. Im Kern ist Assassin's Creed Shadows nämlich eine Shinobi-
12:18Fantasie. Und das ist wichtig. Ihr müsst Bock mitbringen, feindliche Burgen zu infiltrieren,
12:23zu kämpfen und zu meucheln. Denn mehr als noch in Valhalla und Odyssey werdet ihr vor allem,
12:28aber nicht ausschließlich, das tun. Deshalb gehen wir die wichtigsten Säulen dieses
12:32Shinobi-Handwerks mal schnell durch. Erstmal das Schleichen. Als Naoi ist Shadows besonders auf
12:38dem höchsten der drei Schwierigkeitsgrade ein Stealth-Game. Und zwar ein wunderbar
12:42konsequentes. In Eins-gegen-Eins-Kämpfen mag sie noch die Oberhand gewinnen, aber gegen eine
12:47alarmierte Festung ist schnell Schicht im Schacht, denn die Kollegen schießen sie einfach über den
12:51Haufen. Anders als in Valhalla, wo Stealth eher ein freiwilliger Umweg für Hau drauf Eivor ist,
12:57brilliert es in Shadows als der Königsweg. Es macht unglaublich viel Spaß in die gigantische
13:02Burg Himeji zum Beispiel einzudringen, mich mit den neuen Greifhaken bei Nacht über die Zinnen
13:07zu ziehen, Wachen aus den Schatten heraus mit Kunai-Wurfmesser oder versteckter Klinge auszuschalten.
13:13Naoi hat diverse neue Tricks auf Lager, das Spiel berechnet ohnehin deutlich mehr Faktoren.
13:18Beispielsweise Licht und Schatten. Mit meinen Shuriken knipse ich Lampen aus,
13:21in den Schatten bin ich deutlich schwieriger zu sehen. Außerdem kann Naoi nicht bloß schleichen,
13:25sondern auch robben, etwa durch halbhohes Gras, aber auch unter Gebäuden hindurch.
13:30In Innenräumen hängt sie sich wie Sam Fisher an die Decke oder sticht Feinde durch dünne Wände
13:34hindurch. Selbst die berühmten japanischen Nachtigallenböden muss ich in Festungen
13:38berücksichtigen. Das sind so Böden mit Haken drunter, die klingen wie eine Nachtigall und
13:44deswegen Angreifer verraten sollen. Ähnlich wie in Mirage sind auch eure Gadgets unheimlich
13:57tödlich. Einen feindlichen Schützen müsste ich mit dem Katana schon in Weichen bearbeiten,
14:01ein gezielter Messerwurf in die Rübe wirkt im Vergleich Wunder.
14:04Und genau so soll sich gutes Ninja-Handwerk anfühlen. Ob Attentate mit der versteckten
14:10Klinge immer tödlich sind, entscheide ich übrigens in den Optionen selbst. Standardmäßig
14:14muss ich erst gewisse Skills freischalten, um die allerstärksten Samurai mit einem
14:19Streich erwischen zu können. Das ist aber alles nicht so schlimm wie in Odyssey damals.
14:24Generell, über weite Strecken kann ich Shadows als sehr, sehr spaßiges Schleichspiel erleben,
14:28sofern ich bestimmte Kompromisse eingehe. Zum Beispiel lässt sich die KI wie in jedem
14:34Ubisoft-Spiel leicht brechen, wenn ich's drauf anlege. Werde ich gesehen, springe ich halt aufs
14:38nächstgelegene Dach und lege mich flach auf den Boden. Kein einziger Gegnertyp hat darauf
14:42eine Antwort. Nach ein paar Sekunden vergessen mich die Kollegen, war's wahrscheinlich wieder
14:46nur ne Ratte und weiter geht's. Die größte Spaßbremse für erfolgreiches Schleichen ist
14:51aber nach wie vor das holprige Parkour-System. Seit Assassin's Creed Origins ist das Parkour-Gameplay
14:57der Serie ziemlich für die Füße. Und das bekommt auch Shadows nicht geändert,
15:01trotz vermeintlicher Verbesserungen. Zum Beispiel gibt's jetzt wieder wie in Unity
15:05damals Parkour-Hoch- und Parkour-Runter-Buttons. Außerdem beherrscht Naoe ein paar akrobatische
15:10Tricks, sie schlägt Saltos und so weiter. Doch das ist alles Augenwischerei, denn Parkour hat
15:16in allen neuen Assassin's Creed und auch in Shadows ein fundamentales Problem. Es ist zu
15:21automatisiert. Zum Vergleich, in den ganz alten Assassin's Creed entscheide ich komplett frei
15:26darüber, wann mein Ezio springt oder ob er sich im Flug an der nächstbesten Kante festhalten soll,
15:30ob er beim Wandlauf nach dem Vorsprung greift oder nach rechts abspringt. Manuelles Parkour eben.
15:35In Shadows und allen anderen Teilen seit Origins gibt's nur diesen Parkour-Button. Und wenn ich
15:41auf eine Dachkante zulaufe, drücke ich den Parkour-Button und das Spiel spekuliert,
15:45was ich von Naoe möchte. Liegt da jetzt nur irgendwie ein Dach auf der anderen Seite gegenüber,
15:50dann ist die Antwort simpel, Naoe hopst halt über den Abgrund und landet auf dem nächsten Gebäude.
15:54In solchen Momenten funktioniert auch der Parkour-Runter-Button, weil sie sich dann halt
15:58in die Lücke runterlässt. Drücke ich hingegen den Parkour-Button und vor mir liegen ein weit
16:02entfernter Absprung, ein gespanntes Seil, ein Pfosten und ein Balkon knapp unter mir,
16:07dann wird die Sache kompliziert. Oft entscheidet sich das Spiel dann einfach für irgendwas und
16:12ich stürze einem Samurai in die Arme. Das klingt jetzt alles sehr technisch und schlimmer,
16:16als es sich dann in der Praxis spielt, weil ihr mit der Zeit natürlich lernt,
16:19solche komplizierten Situationen zu vermeiden. Wer mit dem Parkour in Valhalla zurecht kam,
16:23der wird auch in Shadows überleben. Aber seid euch eben bewusst, es macht auch in Shadows nach wie
16:28vor a. keinen Spaß über die Dächer der Stadt zu hopsen, weil ihr im Schnitt langsamer seid als
16:32zu Fuß und b. werden gefühlt 80 Prozent eurer gescheiterten Schleichversuche nur deshalb in
16:38die Hose gehen, weil Naoi irgendwas macht, was ihr nicht wollt. Jetzt reden wir mal über die
16:49Kämpfe. Denn wenn ihr entdeckt werdet, dann scheppert's. Und das ist gar nicht so schlimm,
16:54denn Assassin's Creed Shadows hat das beste Kampfsystem der gesamten Serie. Auf dem Papier
16:59klingt es nach einem ziemlich modernen Action-Einmaleins. Naoi und Yasuke ketten leichte
17:03und schwere Schläge aneinander, weichen aus, blocken oder parieren für den perfekten Gegenangriff.
17:08Gegner beherrschen außerdem die guten alten roten Angriffe, die sich nicht abwehren lassen. Das kennt
17:13ihr alles aus zig anderen Spielen. Aber das Wie zählt hier halt eben mehr als das Was. Die
17:19zahlreichen unterschiedlichen Gegnertypen halten mich mit ihren Angriffsmustern angenehm auf Trapp,
17:23deutlich mehr als in dem Valhalla oder Odyssey. Große Keulenschwinger hauen mal einfach drauf,
17:28mal imitieren sie einen Dark Souls-Boss und arbeiten mit verzögerten Angriffen,
17:31um mich aus dem Rhythmus zu bringen. Speerträger ketten teils sieben, acht Attacken aneinander und
17:36machen auch vor toten Winkeln nicht halt. Einige von euch wird es wahrscheinlich nerven,
17:40dass die Kamera mit vielen Feinden schnell überfordert ist. Aber ich find's eigentlich
17:43ganz passend, denn die Schlägereien in Shadows sollen sich hektisch und unübersichtlich anfühlen.
17:48Um das auszukontern, muss ich mich eben gut positionieren und die richtige Waffe wählen.
17:52Stichwort Waffe. Jede Waffe in Shadows macht Spaß und bietet unterschiedliche Stärken und
17:56Schwächen. Jaskes riesiges Okatana fällt selbst Hühnen wie einen Baumstamm, mit seiner Naginata-Lanze
18:03hält er hingegen Gruppen im Schach, opfert dafür aber Schaden. Und seine Riesenkeule? Junge,
18:09Junge, Junge. Das Ding ist langsamer als ne Kontinentalplatte, aber hinterlässt genau so
18:13ein Erdbeben. Generell, Jaske. Es machte so einen Spaß, mit diesem Samurai zu kämpfen. Jeder seiner
18:20Angriffe zielt darauf ab, maximal reinzuhauen. Wenn er einen Gegner tritt, dann fliegt der
18:25Kollege bis nach Korea. Mit seinem Riesenkatana schneidet er nicht einfach nur Feinde,
18:30sondern verwandelt sie in einen Souflaki-Spieß. Gerade als Abwechslung zu langen Schleichpassagen
18:35mit Naoe fühle ich mich beim Säubern einer Festung mit Jaske wie ein Super Saiyajin. Ohne,
18:40dass ich übermächtig werde, denn ein paar Angriffe strecken auch nen Jaske nieder,
18:44wenn er nicht aufpasst. Naoe wiederum ist vielleicht kein Hautrauf, aber trotzdem
18:48wehrhaft. Mit ihrer Kusarigami-Kettenklinge hält sie mehrere Gegner gleichzeitig in Schach. Mit
18:53dem Katana verteilt sie schnell Schläge, aber besonders cool, Naoes Waffen wirken sich auch
18:57auf das Schleichen aus. Und das muss ich wiederum taktisch berücksichtigen, denn ich kann nur zwei
19:02Waffen gleichzeitig ausrüsten. Tanto-Klingen zum Beispiel verursachen im Kampf wenig Schaden,
19:07sie schalten aber beim Schleichen das mächtige Doppelattentat frei.
19:11Und all das könnt ihr dann noch mit einem der coolsten Rüstungs- und Freischaltssysteme der
19:19Seriengeschichte kombinieren. Das wird jetzt bei einigen Fans Schreikrämpfe auslösen,
19:23aber Shadows bringt das Loot-System aus Odyssey zurück. Ihr findet also leider auch wieder 20
19:30Varianten derselben Klinge und verbringt viel Zeit damit, überflüssigen Schund zu zerlegen.
19:34Immerhin dreht Shadows an einigen Schräubchen. Gegner sind nicht mehr ganz so spongy wie damals
19:39im ungepatchten Odyssey, Attentate und Gadgets erneuern tödlich und Rüstungen werden zusammen
19:44gefasst, also bestehen nicht mehr aus vier Teilen, Handschuhen und Schuhen und so weiter,
19:49sondern bloß aus einer Klamotte und einer Kopfbedeckung. Das hätte sich Ubisoft in
19:53meinen Augen aber trotzdem schenken können, denn der eigentliche Star der Show sind all
19:56die legendären und einzigartigen Waffen und Rüstungen, die ihr an festen Orten in der
20:01Spielwelt oder als Quest-Belohnungen bekommt. Die haben nämlich teils spielentscheidende
20:05Perks, die sich durch Gravuren auch miteinander kombinieren lassen. Zum Beispiel trägt Mein
20:09Jaske eine Rüstung, die ihm ermöglicht, unblockbare Angriffe, die Roten, zu parieren.
20:14Und dann habe ich noch als Effekt per Crafting eingraviert, dass 50% aller Schüsse wirkungslos
20:19an ihm abprallen. Das heißt, Mein Jaske ist auf der Maximal-Level 60 ein heftiger Kampfpanzer,
20:25sofern ich geschickt pariere. Und richtig gelesen, Jaske und Nowy sammeln auch wieder
20:29Erfahrungspunkte und leveln auf. Der Fähigkeitsbaum ist aber weniger kleinteilig als in Valhalla und
20:34reduziert diese lahmen 2,5% irgendwas-Boosts auf ein Minimum. Stattdessen schaltet ihr diesmal
20:40für jede Waffengattung weitgehend coole Fertigkeiten frei. Zum Beispiel in den
20:44erschütternden Sturzangriffen mit Jaskes Kräude oder die Möglichkeit als Nowy auch dann noch
20:48Attentate auszuführen, wenn ihr schon gesehen wurdet. Um sämtliche Skills freizuschalten,
20:57müsst ihr aber nicht nur leveln, sondern auch die Open World erkunden. Und damit sind wir bei
21:02der wohl drastischsten Neuerung von Shadows. Die Open World eines Assassin's Creed hat sich
21:06ewig nicht so anders angefühlt. Das echte Japan besteht zu über 70% aus Gebirge. Der Großteil
21:13des Lebens findet in Flusstälern sowie an Küsten statt. Und das nimmt sich Shadows sehr konsequent
21:19zu Herzen. Falls ihr in der Open World einfach mal querfeldein reitet, dann sieht das in der
21:23Regel so aus. Das Gelände ist meist steil, dicht beruchert und es gibt dort oft auch nichts zu
21:34holen. Nach dem Übermaß eines Valhalla und Odyssey entschlackt Ubisoft seine Open World-Formel in
21:39Shadows radikal. Hinter vielen Fragezeichen auf der Karte verbirgt sich gar keine Aktivität,
21:44bloß ein schöner Schauplatz, ein Tempel, ein Wasserfall oder eine Ruine. Die meiste
21:49Action findet nahe an Wegen statt. Ihr sammelt nicht permanent goldbaren Schlüssel oder
21:54Sprengwasen. Selbst gelegentliche Räuberlager sind viel optionaler als früher, weil ihr damit
21:59nur noch selten irgendwelche Checklisten abhakt oder einen 100%-Ticker nach oben treibt. Die
22:04Open World von Shadows ist immer noch riesig, keine Frage. Größer als Origins, kleiner als
22:09das sehr größenwahnsinnige Odyssey. Es gibt immer noch verflixt viel zu tun, zu sehen,
22:14zu erledigen, aber eben deutlich aufgeräumter als früher. In einem Gebiet erwarten euch dann
22:19keine 20 Festungen, sondern bloß eine oder zwei und die haben's dafür in sich. Ihr erkundet keine
22:24100 Hotspots und Schatztruhen, sondern steigt in 10 Kofunkräber hinab, die dafür handgebaute Rätsel
22:31und Herausforderungen bieten. Ubisoft nutzt diesen Raum, um den Fokus weg von Open World
22:46Beschäftigungstherapie hin zu konkreten Story-Aktivitäten zu verlagern. Erinnert ihr euch
22:51noch an die Verschwörerboards aus Valhalla und Odyssey? Das von Shadows ist locker zehnmal so
22:56groß. Naoi und Yasuke meucheln sich durch dutzende Verschwörer-Zirkel, von korrupten Samurai über
23:02Piraten bis hin zu angeblichen Yokai-Dämonen, allesamt verknüpft durch coole Haupt- und
23:07Nebenquests. Statt peinlicher World-Events investiert Ubisoft sehr viel Hirnschmals,
23:11selbst Nebenquests einzigartig zu gestalten, erzählerisch wie spielerisch. So jagt ihr als
23:17Naoi in Osaka eine Origami-Serienmörderin. Yasuke tritt derweil in knapp zehn handgebauten
23:23Duellen an, darunter klassische Katana-Kämpfe, aber beispielsweise auch ein Schusswaffenduell
23:27im Bambuswald oder ein Bogenkampf an der Küste Japans. Ich könnte euch jetzt stundenlang all die
23:32coolen, großen wie kleinen Erlebnisse spoilern, die ich in Shadows erlebt habe. Das mache ich
23:37aber natürlich nicht, weil ich euch lieb hab. Ubisoft bewegt sich hier deutlich in Richtung
23:43einer Open-World-Formel wie in Red Dead Redemption 2. Und ich hätte mir sogar gewünscht, dass sie
23:47noch ein Stückchen weitergehen. Denn ja, obwohl es weniger Open-World-Stumpfsinn gibt, verschwindet
23:52er nicht ganz, um mal ein paar Aktivitäten abseits von Haupt- und Nebenquests für euch
23:56zu sortieren. In der Kategorie… Sehr cool, es gibt wieder Parkour-Kurse durch die Natur. Außerdem
24:03die besagten Kofun-Gräber und berittene Bogenschieß-Herausforderungen für Yasuke.
24:07Absolutes Highlight sind aber die großen Festungen, in denen ihr Samurai-Hauptmänner
24:12erledigt und legendäre Ausrüstung verdient. In der Kategorie… Gehzo… In Shinto-Schreinen
24:18und buddhistischen Tempeln betet ihr an Altären und sammelt Schriftrollen. Das ist spielmechanisch
24:24ziemlich banal, aber die Schreine sind unglaublich schön gestaltet. Diese Herausforderungen müsst ihr
24:29übrigens ein Stück weit mitnehmen, damit Naoi und Yasuke sämtliche Skills erlernen können.
24:34Außerdem gibt es noch so kleine Quick-Time-Aktivitäten für beide Charaktere, wo ihr
24:38beten könnt oder Katas läuft als Yasuke. Das ist Geschmackssache. Kollegin Nathalie findet
24:44sie unterhaltsam, ich hab sie im Optionsmenü einfach abgeschaltet. Das geht zum Glück.
24:48Immerhin sind diese kleinen Quick-Time-Aktivitäten ganz atmosphärisch in die Story integriert.
24:53In der Kategorie… Lahm… Naja, einige Nebenquests sind bloß Nebelkerzen,
24:59um euch denkbar stumpffindigen Grind aufzuzwingen. Töte 100 Banditen,
25:03erledige 100 Samurai, sammle 70 Statuen. Assassin's Creed Shadows wäre problemlos
25:09ohne so ein Kram ausgekommen. Gerade diese lahmen Aktivitäten werden aber deutlich stärker an den
25:14Rand gedrängt als noch in Valhalla, wo es kaum Alternativen zum Open-World-Bombs gab.
25:19Ihr könnt in Shadows 60 Stunden ausschließlich mit Attentaten, Story-Aktivitäten und Nebenquests
25:24verbringen, die gesamte Open-World erkunden und werdet eine Bombenzeit erleben, selbst wenn ihr
25:28diesen Töte-100-Banditen-Quatsch einfach so nebenbei laufen lasst oder ganz ignoriert.
25:33Kurzum, die Open-World und ihren Stumpf sind zwar nicht ganz los,
25:37aber noch keine Ubisoft-Spielwelt bot so wertige Aktivitäten wie die von Shadows.
25:42Nehmt euch beim Erkunden trotzdem die Zeit, kurz innezuhalten und euch mal umzuschauen.
25:54Denn was Ubisoft da optisch auffährt, sucht seinesgleichen.
25:57Ubisofts Open-World sind immer eine Augenweide, doch Shadows setzt dem Fass die Krone auf.
26:02Wenn ihr hier auf einem verfallenen Turm den Blick über die Hügel,
26:06Täler und fernen Städte schweifen lasst, dann wird euch schlicht die Kinlado wegrutschen.
26:11Und mehr noch, das Spiel simuliert sämtliche Jahreszeiten inklusive Kirschblüten-Saison
26:16und legendärem japanischen Herbst. Naoi reitet durch spektakuläre Donnerstürme,
26:21Yasuke stapft durch kniehohen Schnee, stundenlang schlendere ich durch das
26:25belebte Kyoto, galoppiere entlang der malerischen Küste, erkunde Osaka oder
26:30schlage mich durch dichten Dschungel. Auch an den Zwischensequenzen und
26:33Gesichtsanimationen wird geschraubt. In Dialogen herrscht deutlich mehr Bewegung
26:37und zumindest die wichtigsten Figuren transportieren Emotionen jetzt glaubhafter,
26:41auch wenn Ubisofts Stärken nach wie vor woanders liegen.
26:44Die deutsche Vertonung gehört leider zu den schlechteren der Serie.
26:47Ich empfehle euch deshalb den sogenannten Immersive-Mode,
26:53wo ihr auf Japanisch spielt mit deutschen Untertiteln. Ist auch sehr cool.
27:05Gemessen daran, wie spektakulär gerade die Panoramen aussehen, läuft das Spiel erstaunlich
27:09rund. In knapp über 60 Stunden hatte ich einen einzigen Absturz. Ich bin bloß über winzige
27:15Bugs und Glitches gestolpert. Mit meiner GeForce RTX 3080 und einem nicht mehr ganz taufrischen
27:21Ryzen 7 5800X spiele ich in butterweichem WQHD konstant oberhalb der 60 Bilder pro Sekunde in
27:27hohen bis sehr hohen Details. GamePro-Kollegin Annika berichtet auf den Konsolen auch von
27:32keinen nennenswerten Problemen. Dort habt ihr drei Leistungsmodi zwischen 30 und 60 Frames,
27:37die alle halten, was sie versprechen. Für Details dazu empfehle ich euch mal bei
27:41uns auf der GameStar und auf der GamePro vorbeizuschauen. Da haben wir natürlich
27:44noch vertiefende Tech-Artikel, die euch ein bisschen tiefere Vergleiche bieten.
27:50Ihr merkt, ich bin ziemlich begeistert von Assassin's Creed Shadows. Klar,
27:59das Spiel ist nicht perfekt. Ubisoft wird seinen alten Open-World-Ballast nicht gänzlich los,
28:04das holprige Parcours-System nervt, mein Pferd kommt selbst bei kleinen Steigerungen dauernd
28:08vom Weg ab und über viele kleine Design-Patze habe ich jetzt gar nicht groß gesprochen. Wieso
28:13kann ich zum Beispiel die Tageszeit nicht manuell ändern? Die Shinobi-Fantasie ist doch gerade,
28:17dass ich einen Attentat in einer Burg plane und auf den Einbruch der Nacht warte und dann losziehe.
28:22Aber muss ich denn wirklich auf den Einbruch der Nacht warten? Warum muss ich immer in meine
28:28Basis zurück, um Ausrüstung zu zerlegen? Das ging schon in Odyssey bequem im Menü.
28:33Aber all diese kleinen und größeren Baustellen ändern nichts daran,
28:37dass Ubisoft mit Shadows wichtige Schritte in die richtige Richtung geht. Assassin's Creed
28:41erzählt endlich wieder eine fesselnde Geschichte. Der Sturmzin wird zurückgefahren,
28:46das Schleichen verbessert, es geht wirklich um Assassinen, das ganze Aufleveln und Co. klappt
28:51besser, die Open World setzt optisch neue Maßstäbe und und und. Ich bin mit großen
28:56Sorgen in den Test von Shadows gestartet und habe eine der besten Open-World-Erfahrungen
29:01seit den Tagen von Ezio erlebt. Manchmal lebe ich es, falsch zu liegen.

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