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VideospieleTranskript
00:00Ich bin in den Raum gegangen, hab Meteor-Shower gemacht,
00:02hab Bubble gezündet, hab gewartet, bis alle Gegner tot waren.
00:06Das ist natürlich okay, aber use of Game Mechanics,
00:08macht natürlich Otter-Spiel jetzt nicht unbedingt besser,
00:11als wenn du so durchs komplette Spiel durchkommst.
00:17Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay.
00:21Ich bin Jan Theisen, Creative Director von King Art aus Bremen.
00:24Ich bin der Schmidty,
00:25Creative Director bei Black Forest Games in Offenburg.
00:28Ich bin der Adrian, Geschäftsführer von Black Forest Games.
00:31Und wir wollen heute mal ein bisschen über Rollenspiele sprechen.
00:35Jetzt, wo wir uns aufzeichnen, ist gerade Kingdom Come 2 rausgekommen.
00:38Sehr erfolgreich, was uns sehr freut.
00:40Weil es ist erstens immer gut, wenn es mal wieder ein Spiel gibt,
00:44was nicht floppt, sondern was wirklich gute Verkaufszahlen hat.
00:47Außerdem wird's von PlayOn, das ist der Publisher,
00:51also deutsch-österreichischer Publisher,
00:54was auch wieder für den Standort gut ist.
00:56Also da freuen wir uns sehr drüber.
00:58Und wir haben das ein bisschen als Anhalt oder so als Startpunkt genommen,
01:02dass wir gesagt haben, okay, Kingdom Come ist ein Spiel,
01:05was sehr auf Realismus setzt, sag ich jetzt mal,
01:09relativ komplex ist und auch von den Spielern einiges fordert.
01:13Dann gibt's andere Rollenspiele wie zum Beispiel Dragon Age The Vale Guard,
01:17was vielleicht, ich sag mal, weniger Anspruch hat
01:21oder zumindest, ich sag mal, vielleicht ...
01:24ähm ...
01:25sich selber zumindest anders sieht und eine andere Zielgruppe im Kopf hat.
01:29Dann gibt es Spiele wie Baldur's Gate 3,
01:31die vielleicht versuchen, für jeden was zu bieten.
01:34Und wir wollen einfach mal drüber sprechen,
01:36okay, ist etwas besser oder schlechter als das eine oder das andere?
01:40Und falls, ich sag mal, es wirklich so ist,
01:43dass es einfach sehr unterschiedliche Geschmäcker gibt,
01:47warum macht nicht jeder das, was Baldur's Gate gemacht hat
01:50und versucht einfach, für jeden da zu sein?
01:53Genau, legen wir los.
01:54Schmitty, was von den drei Spielen hast du gespielt?
01:57Was ist so dein Eindruck davon?
01:59Als alter Dungeons & Dragons-Nerd
02:01hab ich Baldur's Gate 3 natürlich extensiv gespielt.
02:04Und es ist ein sehr, sehr gutes RPG.
02:07Es hat das abgebildet, was ich an diesen Spielen sehr zu schätzen weiß.
02:11Okay.
02:12Und Bauchgefühl für Dragon Age, selbst wenn du es nicht gespielt hast,
02:16du hast es ja wahrscheinlich auf jeden Fall mitgekriegt.
02:19Was ist das für ein Eindruck?
02:21Da ich eher zu der alten Schule gehöre, die mit Origins großgeworden ist,
02:25und das schon ein ziemliches Departure war,
02:27werde ich mal den Part ein bisschen außen vor halten.
02:30Es ist ein sehr lineares, sehr lineares, modernes Spiel.
02:34Es ist mehr Action als RPG in dem Sinn.
02:38Also, wenn man von Action und RPG die Skala ansetzt,
02:42ist Baldur's Gate relativ tief im Rollenspielbereich zu finden,
02:47während der Actionbereich wahrscheinlich bei Weltart stärker vertreten ist.
02:52Ja.
02:53Adrian, vielleicht erst mal allgemein.
02:56Worüber sprechen wir heutzutage eigentlich, wenn wir RPG sagen?
03:01Weil man kann ja ein bisschen argumentieren,
03:03früher waren RPGs vielleicht so die Spiele,
03:05die irgendwie Story und Charaktere hatten,
03:09und wo du irgendwie Waffen hattest, die irgendwelche Stats hatten,
03:12und du konntest irgendwie Stats und Attribute verändern und so.
03:16Und das ist aber ja mittlerweile irgendwie jedes Spiel.
03:19Also sind alle Spiele mittlerweile RPGs?
03:22Oder wie würdest du da jetzt momentan die Grenze ziehen?
03:27Mein Gefühl ist zumindest,
03:29dass sehr großzügig mit dem Griff umgegangen wird.
03:34Weil ich denke, jeder, wie du sagst,
03:36alles, wo man irgendwie Werte hochleveln kann,
03:39wird dann oft schon als RPG oder Action-RPG bezeichnet.
03:44Ich persönlich würde tatsächlich noch sehr, sehr klassisch sehen.
03:49Also RPG heißt schon, dass du wirklich sehr viele Möglichkeiten hast,
03:55deinen Charakter hochzuleveln,
03:56dass du auch verschiedene Richtungen einschlagen kannst.
03:59Das heißt, den in verschiedene Richtungen weiterentwickeln kannst.
04:03Und natürlich, du musst eine Story haben,
04:06die aus meiner Sicht von RPG gehört, schon dazu,
04:10dass es zumindest Variationen gibt.
04:14Von dem Story und von dem Ausgang der Story.
04:17Ich meine, ich habe eine Story, die hast du auch in jedem Actionspiel.
04:21Aber wenn du sie nicht beeinflusst,
04:25dann würde ich es Stand heute nicht mehr als RPG einordnen für mich.
04:32Ja. Aber dann mal ganz kätzerisch gefragt,
04:35Schmidti, das heißt, Final Fantasy VII Remake ist kein RPG?
04:42Oh!
04:43Weil Final Fantasy ist halt so die große oder eine der großen RPG-Serien.
04:47Aber ich sag mal, du kannst nicht den Ausgang beeinflussen so richtig.
04:51Das ist schon ein JRPG.
04:53Ich denke, bei RPG, das Rollenspiel ist halt das, was es ausmacht.
04:58Wenn das sufficient erfüllt ist und du dich fühlst,
05:01okay, ich schlüpfe in die Rolle rein und spiele jetzt diese Rolle,
05:04ich denke, das ist das, was es ausmacht.
05:06Die Final-Fantasy-Serie ist in Richtung cineastisch gegangen,
05:09fast schon super linear mit den Dingen, die sie gemacht haben.
05:13Evolutionstechnisch sind sie diesen Weg runtergegangen.
05:16Baldur's Gate jetzt das polare Opposite.
05:19Du hast halt, wenn in Final Fantasy die Konsequenz im Maximalfall
05:23das Game Over ist oder das präsentiert die Story als Konsequenz,
05:27du hast keinen Einfluss drauf.
05:29Bei Baldur's Gate hast du den Einfluss darauf,
05:31was die Konsequenzen deines Handelns sind.
05:33Das macht für mich den Charme von klassischem Rollenspiel-Feeling aus.
05:37Ob ich jetzt sage, okay, ich ...
05:40Ich töte am Anfang diesen einen Charakter,
05:43der mir gesagt worden ist, dass er ganz böse ist und aus der Hölle kommt,
05:46oder ich lasse ihn am Leben,
05:48würde mich komplett auf zwei verschiedene Gleise führen.
05:53Und das ist etwas, was ich sehr zu schätzen weiß daran.
05:56Was uns dann auch zu dem Punkt bringt,
05:58ist, dass natürlich ein RPG mit so vielen Permutationen
06:01halt extrem aufwendig zu schreiben ist.
06:05Klar, und vor allem, je größer die Entscheidungen sind
06:07und je früher du sie machen kannst,
06:09desto mehr Ripple-Effekts hat das Ganze halt.
06:12Aber ich find's trotzdem interessant, weil, wie gesagt, für mich ...
06:15Es gibt halt, okay, JRPGs, RPGs oder Western-RPGs, okay,
06:20aber ich sag mal, nehmen wir so was wie Final Fantasy,
06:24das war halt für viele Leute lange eine der großen RPG-Serien, die es gibt.
06:29Aber wenn man sich das anguckt, das Ding ist halt nach der Definition,
06:33die wir gerade hatten von RPG,
06:35ist es weniger ein RPG als ein Assassin's Creed.
06:37Assassin's Creed würde niemand als RPG bezeichnen.
06:40Obwohl man halt irgendwie ...
06:41Man kann verschiedene Waffen benutzen, man kann aufleveln,
06:44man kann halt irgendwie Probleme auf verschiedene Art und Weise lösen.
06:48Aber du hast halt bei Assassin's Creed im Gegensatz zu Final Fantasy,
06:52hast du halt eine Open World,
06:53kannst die Sachen in beliebiger Reihenfolge machen oder relativ.
06:57Während halt Final Fantasy halt sehr, sehr linear ist, ne?
07:02Was ist mit so was wie Elden Ring? Ist Elden Ring ein RPG?
07:08Für mich wäre schon das Final Fantasy keins mehr.
07:11Sorry.
07:12Nee, also nach der jetzigen Definition würde ich dem zustimmen.
07:16Aber dann ist halt die Frage nur, was ist das?
07:18Ist es dann einfach ein Action-Game oder keine Ahnung?
07:21Ist ja auch nicht schlimm sozusagen,
07:23aber ich glaube, viele Leute haben das halt einfach im Kopf.
07:26Final Fantasy ist ein gutes Beispiel für einen RPG, ne?
07:30Und es ist vielleicht dann nach der Definition tatsächlich nicht.
07:34Ich gehöre tatsächlich zu denen, um mich hier mal zu outen,
07:37ich mag tatsächlich diese linearen Story-getriebenen Dinger
07:42fast lieber als die meisten anderen RPGs.
07:46Weil mein Problem immer damit ist,
07:48dass ich zwar mir selber eine Geschichte natürlich schreiben kann,
07:52wenn ich halt ein Dungeons & Dragons-inspiriertes Spiel,
07:58sagen wir mal, spiele.
08:00Das Problem ist nur, ich finde, die Geschichte ist nie so gut
08:03wie eine Geschichte, die sozusagen sich von jemandem ausgedacht wurde,
08:08die richtig inszeniert wurde mit den Twists und Turns und keine Ahnung.
08:12Und deswegen ist es halt für mich immer so ein bisschen ein Ding,
08:15ja, ich spiele die meistens für, ich sag mal, zehn Stunden,
08:1815 Stunden oder so gerne.
08:20Und bin dann so drin und keine Ahnung und hab Bock drauf.
08:23Und dann irgendwann fizzelt das so aus,
08:25weil es halt nicht interessant genug ist
08:27oder nicht, ich sag mal, das nächste Interessante
08:30nicht schnell genug passiert oder ich werd nicht so richtig durchgezogen.
08:33Deswegen ist tatsächlich so was für eine inszenierte, lineare Kiste
08:37für mich tatsächlich interessanter.
08:39Und ich hab ...
08:40Vega zum Beispiel hab ich ganz gerne gespielt.
08:42Also, das ist jetzt auch kein unglaublich gutes Spiel,
08:45was ich so nicht jedem empfehlen würde.
08:47Aber ich fand das Kampfsystem ganz gut gemacht.
08:50Und ich fand, die Story war okay, war gut genug.
08:54Um mich halt irgendwie bei Laune zu halten.
08:58Und ich sag mal, ja, wie gesagt, wahrscheinlich ist es kein RPG.
09:02Aber es ist halt irgendwie ein anderer Ast,
09:07der auch sozusagen aus demselben Baum gewachsen ist.
09:12Also, ich bin tatsächlich auch kein RPG-Spieler.
09:16Aber das ist ja eine Geschmackssache.
09:18Ich hab es eben auch, ich sag das Gleiche,
09:21ich möchte eigentlich lieber das erleben,
09:24was Spaß an der Action hat, Action-Spieler.
09:28Ähm, Fallout 3, das hab ich komplett durchgespielt.
09:32Und das war, ich weiß gar nicht,
09:34komplett hab ich gar nicht durchgespielt,
09:36ich hab's nicht bis zum Ende gespielt.
09:38Ich hab's sehr lange gespielt
09:40und hab mich nicht um die große Story gekümmert,
09:42aber ich bin rumgelaufen und hab Spaß an den kleinen Storys gehabt.
09:46Das war's, was mir gefallen hat, ja.
09:48Aber ich kann auch Leute verstehen, die jetzt wie bei Kingdom Come sagen,
09:52okay, ich hab Spaß daran,
09:53mich wirklich von einem kleinen Nichts hochzuwerkeln,
09:56auch die Anstrengung zu spüren, irgendwie hochzukommen,
09:59und dafür aber umso mehr Befriedigung zu haben,
10:01wenn du dann irgendwann mal das erste Mal
10:04richtig eine fette Rüstung hast oder richtig kämpfen kannst.
10:07Ja.
10:08Nee, ich auch.
10:09Also, ich glaub, mein Sweetspot ist tatsächlich,
10:12wenn das Spiel mir nicht vorschreibt,
10:14wie ich etwas Bestimmtes zu erreichen habe.
10:16Also, deine Aufgabe ist ja sozusagen, du willst ...
10:19Es gibt einen guten Grund, warum du, keine Ahnung,
10:21in diese Burg da willst und irgendwie den einen Typen umbringen,
10:25und dann gibt's viele verschiedene Möglichkeiten,
10:27wie ich das machen kann.
10:29Und ich kann halt, ich sag mal, schleichen,
10:31ich kann ganz blazing reingehen
10:33oder ich kann halt irgendwie verschiedene Poison oder so was machen.
10:37Aber die Story, warum der Typ böse ist
10:41und warum ich den umbringen will und so weiter, die ist festgelegt,
10:45weil die dann eben vernünftig inszeniert ist
10:47und dann wirklich große Konsequenzen hat und so weiter und so fort.
10:51Und die Story voranbringt.
10:52Das ist für mich, glaub ich, so das Sweetspot.
10:55Es gibt so die Charaktere und die Rahmenhandlung,
10:57und die sind vorgegeben.
11:00Aber wie ich dann sozusagen da durchgehe, das ist mir überlassen.
11:04Ich glaube, das ist tatsächlich die Variante, die mir am liebsten ist.
11:08Wie seht ihr das mit Charaktergeneratoren?
11:11Also, ist es besser,
11:13einen vorbefertigten, coolen Charakter zu haben?
11:17Oder ist es besser, seinen eigenen Charakter bauen zu können?
11:21Schmiddi.
11:23Ich bin tatsächlich ein Fan von beidem.
11:25Und ich weiß Spiele sehr zu schätzen, die beides haben.
11:28Nehm ich jetzt mal Mass Effect zum Beispiel.
11:30Mass Effect hat Commander Shepard in männlich-weiblich gehabt.
11:33Das sind die Vorgefertigten, so stellen wir uns den Shepard vor.
11:36Du konntest den Charakter aber auch selbst bauen.
11:39Ich muss mich hier outen,
11:40ich hab den Vorgefertigten lieber gemacht als selbst zu bauen.
11:44Aber wenn ich jetzt zum Beispiel Baldur's Gate 3 spiele,
11:47Character Creation, mein eigenes Ding zu machen,
11:49das ist für mich selbst meine Rolle in der Welt zu definieren.
11:52Großes Kino.
11:53Ja.
11:54Weil das aber auch alles darauf abgestimmt ist.
11:57Das komplette Spiel dreht sich darum.
11:59Da ist es wichtig, dass du deinen eigenen Charakter machen kannst.
12:02Während bei Witcher funktioniert das wunderbar
12:05mit einem vorgefertigten Charakter.
12:07Das bist du und das ist die Welt.
12:08So, ne?
12:10Also, insofern ist es, ich find's tatsächlich spannend, sozusagen,
12:13weil ich glaub, viele Leute mögen die Art von Spielen so grob.
12:19Die Richtung.
12:20Aber innerhalb dessen gibt's ...
12:22Klar, wie immer gibt's Leute, die spielen nur das und das und nichts anderes.
12:26Aber ich hab immer das Gefühl, wenn ich mich umhöre in einer Firma,
12:30es gibt viele Leute, die allgemein diese Art von Spiel mögen.
12:33Aber wenn's halt, ja, Charakter Generator oder fertiger Charakter
12:37oder wie linear ist das, wie offen ist das,
12:39dass das halt alles nicht so die wichtigsten Punkte für viele Leute sind.
12:45Ich hab das Gefühl, das ist noch was anderes.
12:48Ich glaub, dieses Gefühl von, es ist eine interessante Welt.
12:52Ähm, da ist irgendwie, ähm, es gibt interessante Charaktere,
12:56es gibt Konflikte, es gibt Drama.
12:58Und man selber hat irgendwie Einfluss darauf,
13:00was in dieser Welt passiert und so weiter.
13:03Und es fühlt sich nicht zu, ähm, wie soll man sagen, zu ...
13:07Es fühlt sich nicht egal an.
13:09Ich glaub, ein RPG, was zu sehr systemgetrieben ist,
13:12und das hat keine richtigen Auswirkungen auf die Leute in der Welt,
13:16das funktioniert nicht gut.
13:17Und ich glaub halt, dass das sozusagen das ist,
13:19was die Leute irgendwie beeinflusst, dieses Gefühl von ...
13:22Oder die Leute begeistert dieses Gefühl von,
13:25ich tauche in so eine Welt ein, und das, was ich tue,
13:28verändert die Welt und die Leute um mich herum.
13:30Ich glaub, das ist wahrscheinlich das,
13:32was RPG sowieso, Art von Spielen so interessant macht.
13:35Aber wenn man jetzt den Charakter als Generator mal anschaut
13:38oder überhaupt RPG-Einflussmöglichkeiten,
13:41was sind denn die Herausforderungen von der Designseite her,
13:44wo man sagt, okay, ich geb dem Spieler die Möglichkeit,
13:47seinen Charakter selber zu kreieren.
13:49Ich geb ihm die Möglichkeit, einen Einfluss zu nehmen.
13:51Was sind denn da die Design-
13:54oder die Entwicklungsherausforderungen dabei?
13:57Ich glaub, es kommt nur drauf an, was du machst.
13:59Wenn das nur visuell ist, ist das ziemlich egal.
14:02Wenn du einfach sagst, okay, welche Frisur soll der haben,
14:05interessiert halt nicht, solange es keine Auswirkungen im Spiel hat.
14:09Wenn du natürlich sagst, okay, ähm, du kannst verschiedene ...
14:13in einigen Spielen verschiedene Rassen spielen,
14:16und die haben bestimmte Vor- oder Nachteile,
14:18können bestimmte Dinge tun, können bestimmte Dinge nicht tun.
14:21Ein RPG ist häufig die Charakterklassen.
14:23Die können verschiedene Bewaffnungen haben und so weiter.
14:26Dann kommt natürlich irgendwann das Problem,
14:28dass du bei allem, was du im Spiel machst,
14:31halt immer bedenken musst, okay, was passiert denn,
14:34wenn der Spieler folgende Rasse mit folgender Klasse,
14:38mit folgender Bewaffnung und folgenden Abilities und so weiter ist?
14:42Läuft der hier in Dead End, kommt der hier nie wieder raus?
14:45Oder ist das alles viel zu einfach für den?
14:47Und dann fängt's natürlich an, ähm, ja, diese, diese, diese, ähm,
14:52Exploits und Cheats, Cheeses und so weiter,
14:56die zu versuchen, irgendwie im Griff zu behalten, ne?
14:59Du hast vorhin Dragon Age I gesagt,
15:01mein Dragon Age I-Ding war, ich war Magier,
15:04und ich hab irgendwie Meteor Shower, wie immer das Ding hieß,
15:08halt superhoch geskillt.
15:09Und, ähm, meine, meine Mage Bubble, superhoch geskillt.
15:14Und dann war jeder Raum für mich.
15:15Ich bin in den Raum gegangen, hab Meteor Shower gemacht,
15:18hab Bubble gezündet, hab gewartet, bis alle Gegner tot waren.
15:22Das ist natürlich okay.
15:23Der war Use of Game Mechanics,
15:25macht natürlich auch das Spiel jetzt nicht unbedingt besser,
15:28wenn du so durchs komplette Spiel durchkommst.
15:30Und das ist, glaub ich, dann die Herausforderung,
15:33dass sozusagen diese ganzen Eventualitäten halt einfach zunehmen.
15:36Und jetzt rein technisch angenommen,
15:38ich kann jetzt einen Elf spielen, der ist 1,70 Meter,
15:41und ich kann einen Zwerg spielen, der ist 1,20 Meter.
15:44Was bedeutet das für meine technischen Probleme,
15:46Animationen, ja, Gegner im Combat, ja,
15:48und ich ja, der durch die Dungeons läuft, ja.
15:52Was hab ich denn da für eine Herausforderung,
15:54wenn ich auf einmal dem Spieler sag, du kannst so groß sein,
15:58oder du kannst so groß sein?
15:59Macht das das Spiel teurer?
16:01Fynni?
16:02Du musst, äh, der schwierige Punkt ist halt,
16:04du musst halt damit dann auch spielen.
16:06Weil du denkst, okay, die Größe macht einen Unterschied.
16:09Du musst dem Spieler eine Spielwiese geben, das auszuleben.
16:12Bei Skate 3 zum Beispiel, wenn du ein Gnom bist,
16:15kannst du in bestimmte Erdlöcher rein,
16:17wo du als anderer Charakter nicht reinkannst.
16:19Und das stellt natürlich das Modeling- und Animationsdepartment
16:23natürlich vor neue Herausforderungen.
16:25Weil wenn du einen Charakter hast,
16:26der eine bestimmte Größe vom Menschlichen unterschreitet,
16:29musst du ein komplett neues Rig aufsetzen.
16:32Du musst durch den kompletten Präproduktionsprozess
16:34noch mal durchgehen, einen Charakter komplett aufzusetzen.
16:38Normalerweise haben wir ja im Gaming-Bereich,
16:40wenn wir sagen, wir haben einfach Male und Female Standardgröße,
16:43dann kannst du von den beiden Rigs, wenn sie aufgesetzt sind,
16:47alle Charaktere abbranchen lassen.
16:49Wenn du jetzt Rassen mit vier Armen hast zum Beispiel,
16:51oder jemanden hast, der auf einmal drei Meter hoch ist
16:54und eine halbe Tonne wiegt, der bewegt sich ganz anders auch.
16:58Du brauchst ganz neue Animationen,
16:59damit das auch realistisch rüberkommt, sich gut anfühlt.
17:03Ich mein, der Gegner, der schlägt, macht einen Schlag auf den Kopf.
17:07Und bei dem Elf trifft er, und bei dem Zwerg ...
17:10Die gleiche Animation passt aber auf einmal nicht mehr, ne?
17:13Ja, das ist ... Das esselt sich riesig auf irgendwann.
17:18Das ist, glaub ich, auch einer der Gründe,
17:20warum bei Mars Effect die Aliens alle fundamental menschlich funktionieren.
17:25Was halt die Proportionen und so weiter angeht.
17:28Weil du dann einfach diese ganzen Probleme nicht hast.
17:31Du denkst dir einfach, okay,
17:33wenn dein Alien halt ein 40 Zentimeter hoher Schleim wäre,
17:37dann hast du halt auch ein echtes Problem, ne?
17:40Also, das ist, glaub ich, halt das Hauptding.
17:42Und das andere ist halt ...
17:46dieses Branching der Story, also, was muss alles bedacht werden?
17:49Das explodiert natürlich, je mehr Entscheidungen du sozusagen hast.
17:53Ich meine, ich weiß es gerade nicht aus dem Kopf bei Barret's Gate 3,
17:59aber ich weiß, bei Kingdom Come, da hatten sie über zwei Millionen Wörter,
18:02die aufgenommen wurden für Dialoge,
18:04die lokalisiert werden mussten und so weiter und so fort.
18:07Und ich sag mal, nur so für die Größenordnung,
18:10ich sag mal, ein großes Spiel hat vielleicht 100.000 Wörter.
18:14Das heißt, das ist schon mal 20-mal so viel wie, ich sag mal,
18:18ein großes Actiongame.
18:20Oder ein großes Actiongame ist 50.000 bis 100.000.
18:22100.000 ist schon viel für ein Actiongame.
18:25Und dann kannst du dir halt vorstellen,
18:27dass du dann auf einmal, ich sag mal,
18:29zwei oder zweieinhalb Millionen Wörter aufnehmen musst.
18:31Der ganze Kram muss organisiert werden,
18:33der ganze Kram muss gescriptet werden,
18:36dass dann eben auch wirklich die richtigen Dialoge kommen
18:38in der richtigen Situation und so weiter.
18:41Und das ist halt eine echte Herausforderung.
18:43Gleich ein kleiner Insider dazu.
18:47Ein paar von unseren Kollegen, die haben auch die Warhorse-Studio besucht,
18:51als sie eh in Prag war wegen dem Unreal Fest.
18:53Da haben die neue Studios bezogen
18:56und haben sich zwei Tonstudios reingebaut, also zwei Stück.
19:01Hat ihnen aber nicht gereicht.
19:02Die mussten trotzdem ganz viel rausgeben,
19:05weil die so viel Text hatten zum Vertonen.
19:07Krass, ja.
19:08Wir haben auch noch ein paar Jahre mit Varian mehr zu tun gehabt
19:13und waren halt auch bei denen und so.
19:15Die haben sich auch ein Tonstudio gekauft aus genau dem Grund,
19:18dass sie einfach gesagt haben,
19:20wir buchen die für zwei Jahre komplett aus.
19:22Und die haben halt auch was ganz Interessantes,
19:25was vielleicht anders ist, als man das gewohnt ist.
19:28Bei denen sind tatsächlich ...
19:30Also, wie die Quests und so weiter angehen
19:33oder wie die so was implementieren,
19:35ist bei denen anders, als man es normalerweise gewöhnt ist.
19:38Weil erstens haben die keine Skripte, sondern nur Programmierer.
19:42Das heißt, normalerweise wird Skripte,
19:45das sind halt die, die festlegen, was passiert wann,
19:47unter welchen Bedingungen und so weiter und so fort.
19:50Und das ist so ein bisschen, ich sag mal, als Programmierer-Leid,
19:54vielleicht nicht verpönt, aber es ist halt ...
19:57Ich sag mal, ein Skripter kann nicht Hardcore programmieren,
20:00ein Hardcore-Programmierer kann aber skripten.
20:02So muss man es im Prinzip sehen.
20:04Die haben gesagt, wir haben keine Skripte,
20:06sondern jeder, der bei uns skriptet, ist ein Coder,
20:09weil wir halt wissen, dass Coder, ich sag mal, es gewohnt sind,
20:12einfach sehr viel komplexere Dinge zu machen
20:14und mehr an Eventualitäten zu denken
20:17und mehr an Fallbacks und Sicherheit und was weiß ich was zu denken.
20:21Und deswegen, weil das bei uns so eine hohe Anforderung ist,
20:24zu skripten, ist es bei uns kein Einsteigerjob für, ne?
20:28Skripten kann jeder so ungefähr, sondern es ist wirklich,
20:31das machen nur Leute, die jahrelang hier bei uns sind
20:33und die richtig Ahnung haben.
20:35Und wenn die die Mission skripten, skripten die auf eine Art und Weise,
20:39wo halt auch sofort diese ganzen Eventualitäten
20:42klar kommuniziert werden, für Tester zum Beispiel.
20:45Sodass dann eben auch Tester und Writer und jeder, der sonst wissen muss,
20:49halt wirklich so ein Dokument durchgehen kann
20:51mit allen Informationen, die sie brauchen,
20:53um eben wirklich zu checken,
20:55okay, wie viele Varianten gibt's hier eigentlich?
20:57Und an was wurde alles gedacht? Und was muss alles getestet werden?
21:01Und für was brauchen wir alles Animationen?
21:03Und für was brauchen wir alles Texte und so weiter?
21:05Und das ist halt ein gigantischer Verwaltungsaufwand, ne?
21:08Das ist halt echt sehr komplex.
21:10Aber deswegen sind die auch so gut, wie sie sind, ne?
21:13Ja, absolut.
21:14Ich meine, das können auch nicht viele, ne?
21:16Weil das ist, wie gesagt, ne ...
21:18Ich weiß auch nicht, ob's jeder machen sollte,
21:21weil wie gesagt, für bestimmte Spieler ist das super,
21:23und das ist sozusagen das eine Extrem.
21:25Aber für mich ist das nicht irgendwie das Ziel,
21:28dass alle unbedingt jetzt genau das machen sollten.
21:31Weil wie gesagt, ich glaube, da gibt's auch eine Nische
21:34oder einen Platz für Dinge, die mehr auf, keine Ahnung,
21:39bestimmte Story, bestimmte Charaktere,
21:41bestimmten Ablauf oder so was irgendwie fokussiert werden.
21:44Weil das ist das, was ich sozusagen sagen würde
21:48über die Glarion-Spiele.
21:49Die sind für mich halt immer super für 15, 20 Stunden
21:53und Sandboxen und Rumprobieren, was geht alles,
21:55und wie kann man's kaputt machen, und was funktioniert alles.
21:58Aber ich sag mal, ich bin nie so ...
22:00Ich beiß mir da nicht auf die Finger,
22:04um zu wissen, wie's weitergeht.
22:06So, ne? Und das ist, glaub ich, nicht die Stärke da unbedingt.
22:10Ja, gut, okay.
22:12Ja, ich glaube, das ist unser kleiner Überblick
22:14oder unsere Gedanken zum Thema RPG gewesen.
22:16Schreibt gerne unten in die Kommentare, wie ihr das seht.
22:20Seid ihr mehr auf dieser linearen Character-Ecke
22:25oder seid ihr mehr auf der möglichst offenen Sandbox-Ecke?
22:29Wie findet ihr Realismus? Ist das für euch wichtig?
22:32Gehört ihr zu denen, die sagen,
22:34für mich soll ein RPG fast eine Mittelalter-Simulation sein?
22:39Wäre interessant mal zu wissen und schreibt's gerne unten rein
22:42zusammen mit euren Ideen für zukünftige Themen.
22:45Dann hören wir uns wieder in zwei Wochen. Bis dann, ciao.
22:48Ciao.
22:49Ciao.
23:08Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017