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MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski spricht im GameStar Talk über Monster Hunter Wilds.
Transkript
00:00:002004, da ging alles los mit Monster Hunter. Damals noch auf der Playstation 2 kam die Serie oder
00:00:18damals dieses erste Spiel dann bald auf die Wii und jetzt über 20 Jahre später steht ein neuer
00:00:25Ableger vor der Tür, Monster Hunter Wilds, der natürlich auch auf dem PC erscheint und deswegen
00:00:32darf ich herzlich willkommen sagen und euch ganz herzlich begrüßen zu unserem Review Talk zu
00:00:39Monster Hunter Wilds. Da ist jetzt gerade erst vor kurzem das Embargo gefallen und deshalb darf
00:00:45ich bei mir hier im Studio auch gleich zwei unserer Experten begrüßen. Einmal die liebe Leia und einmal
00:00:52den lieben Paul. Hallo, herzlich willkommen. Ihr seid große Monster Hunter Fans, nehme ich an.
00:00:59Wir werden ja gleich in das neue Spiel richtig einsteigen und so viel wie möglich darüber reden,
00:01:07denn wie gesagt die Review Embargos sind gefallen. Wir dürfen dennoch nicht über alles reden, darauf
00:01:12werden wir auch noch gleich eingehen. Lasst uns aber erst mal zu eurer Geschichte kommen. Wann
00:01:19habt ihr mit Monster Hunter angefangen? Wann fing da die große Liebe an? Habt ihr seitdem
00:01:24jeden Spiel, jeden Ableger gespielt? Wie steht ihr insgesamt zu der Serie? Fang du gerne an.
00:01:31Okay, also ich habe mit Monster Hunter Tri damals die Serie gefunden, das ist jetzt so knapp über
00:01:37zehn Jahre her. Ich habe es damals auch nicht pünktlich zum Release gespielt, sondern so ich
00:01:42kann nicht mehr genau sagen wie viele Jahre es mit Verzögerung waren, aber ich war damals eine
00:01:48Weile länger krank und musste auch viel im Bett dann zu der Zeit verbringen und da hat mir damals
00:01:53dann jemand dieses Spiel empfohlen. So ja, ich glaube das könnte irgendwie gefallen und das
00:01:58kannst du ja dann auf dem Nintendo 3DS vielleicht im Bett zocken. Ja klar, ich habe es dann mal
00:02:03angefangen und es ist ja heutzutage, da werden wir später auch noch mal ein bisschen drauf zu
00:02:10sprechen kommen, nicht mehr ganz so sperrig wie es damals noch war und ich glaube alleine schon
00:02:15da im Bett rumliegen und irgendwie zu versuchen zu verstehen, wie dieses Spiel überhaupt funktioniert,
00:02:21mit parallel noch auf dem Handy rumgoogeln und irgendwelche Guides angucken, das war schon
00:02:26irgendwie anstrengend das krank zu machen, aber ich habe mich sofort in das Spiel verliebt. Ich
00:02:31habe da so viel Spaß mit gehabt und habe seitdem tatsächlich auch wirklich jeden Hauptableger
00:02:36gespielt, habe ein bisschen Monster Hunter Stories gespielt. Also das einzige was mir fehlt sind
00:02:41tatsächlich Teil 1 und 2, aber wenn ich mir da auch so Gameplay auf YouTube von angucke, dann muss
00:02:47ich die auch nicht unbedingt nachholen. Ich bin schon ganz happy damit, wo die Reihe jetzt aktuell
00:02:51ist und ja, das war wirklich so Liebe auf den ersten Blick. Fantastisch, hört sich auf jeden Fall sehr,
00:02:58sehr gut an. Paul, wie sieht es da bei dir aus? Wann bist du eingestiegen? Ich bin ein paar Jahre vor
00:03:04dir eingestiegen auf der Wien-Version von Monster Hunter Tri, nämlich war auch nicht so viel früher. Ich war,
00:03:09das Spiel ist 2009 rausgekommen, ich werde es wahrscheinlich so 2010, da habe ich es glaube ich zum
00:03:14Geburtstag von meiner Tante geschenkt bekommen, weil es kann man als großes Monsterhunter-Typ beschweren, das wird
00:03:19dem Paul gefallen, hat es auch. Und ich war so 12, 13 oder so muss ich gewesen sein und auf der Wii
00:03:29hat es mich noch nicht so ganz überzeugt, weil ich zu der Zeit richtig viel Schiss vor diesem Spiel hatte
00:03:33einfach. Okay. Große böse Monster und ich war immer so ein kleiner, oder bin immer noch so ein kleiner
00:03:38Schisser und fiel einfach mit dem Schild immer vor und dann immer mit dem Schwert. Und gerade bei
00:03:46Tri ist ja dieser große Lagiacus, das Wassermonster, das Meer war richtig unheimlich. Und dann irgendwann
00:03:52habe ich mir auch für den 3DS dann Monster Hunter Tri Ultimate geholt und da hat es mich dann richtig
00:03:58gehuckt erst. Also da, als ich ihm eine zweite Chance gegeben hatte, bin ich dann auch richtig,
00:04:02drin versunken und habe seitdem so ungefähr jeden, das sind nicht jeden Serien, ich glaube so jeden
00:04:07zweiten habe ich ungefähr mitgenommen. Also dann habe ich nicht 4, aber 4 Ultimate mitgenommen,
00:04:12Monster Hunter World, Rise habe ich wieder ausgelassen und jetzt eben Wilds. Und ich muss
00:04:18auch sagen, es hat mich noch kein Monster Hunter so sehr gehuckt wie Wilds. Die anderen waren immer
00:04:24alle gut und ich hatte immer eine super Zeit mit den Spielen, aber auch bei World, was dann erst
00:04:28nach einiger Zeit auf den PC kam, war ich so, ja cool, aber ich war nie so hart gehuckt und gehypt
00:04:36auf ein Spiel, auf das ich ja schon spielen konnte, wie jetzt bei Wilds. Ich sehe schon,
00:04:42Paul, du willst gleich direkt in das Thema einsteigen und deine Liebe bekunden. Ich muss
00:04:47dich noch ein bisschen zurückhalten, weil wie gesagt, jetzt haben wir etabliert, ihr seid da
00:04:51Leute, die schon seit Ewigkeiten in der Serie drinstecken, die auch viele gespielt haben,
00:04:55was natürlich auch heißt, ihr habt Erfahrungswerte, ihr könnt vergleichen mit älteren Ablegern. Aber
00:05:00was macht für euch denn so generell den Reiz der Monster Hunter Serie aus? Was ist da das
00:05:07große Verkaufsargument und wie hat sich die Serie über die Jahre so entwickelt?
00:05:13Soll ich einsteigen? Wenn du was hast, gerne. Ich habe viele Sachen gesehen. Also im Kern muss
00:05:22man erst mal verstehen, dass Monster Hunter ist ein Action-RPG und es ist ein Lootgrinder. Das
00:05:29heißt, man ist eigentlich nur damit beschäftigt, große Monster zu jagen und man hat verschiedene
00:05:36riesige Waffen und es ist irgendwie, es ist zwar irgendwo eine Fantasy-Welt, aber auch so was
00:05:42komplett Eigenes. Also ich kann auch schlecht Monster Hunter mit anderen Spielen irgendwie
00:05:46vergleichen so in der Form mit allem, was es zu bieten hat. Und man muss schon wirklich Bock
00:05:52darauf haben, dieses ich werde mechanisch selber besser. Ich lerne meine Waffen, die ich habe. Ich
00:05:59lerne die Movesets, die die Monster haben. Also falls jetzt Leute vielleicht auch eingeschaltet
00:06:04haben, die noch gar nicht mit der Reihe so Berührung gehabt haben. Das Prinzip ist, wie du
00:06:09machst eigentlich hauptsächlich nur MMO Monster Boss Battle. Das heißt, die Monster, die haben
00:06:15alle unterschiedliche Bewegungsmuster und die kannst du studieren und lernen und verstehst
00:06:20dann irgendwann, wie du die Monster angreifen musst, wo ihre Schwachstellen sind. Und das
00:06:25gleiche gilt für die Waffen. Also es ist teilweise ein sehr sperriges Spiel, auch aus dem Westen
00:06:30betrachtet. Die Waffen können sehr schwerfällig sein. Du musst Kombinationen mit den Waffen lernen
00:06:37und es gibt einfach sehr viel auch zu studieren in diesem Spiel, sagen wir mal so. Und das macht
00:06:43sehr viel Spaß, dass man einfach das so nach und nach dann so für sich entdeckt und erschließt.
00:06:47Und das gibt auch immer einen Anreiz. Also auch wenn du das Spiel zum Beispiel mit einer
00:06:51bestimmten Waffe, vor allem von 14 verschiedenen Waffentypen mittlerweile gelernt hast, dann
00:06:56probierst du vielleicht mal eine andere Waffe aus. Und auf einmal ist irgendwie die Spielerfahrung
00:06:59komplett anders, weil die Waffe auch anders sein kann. Und das macht dann auch so einen
00:07:03Wiederspiel wert aus. Und die Welt ist aber dann auch irgendwie sowas komplett eigenes für sich.
00:07:10Es gibt da dann zum Beispiel dieses Gildensystem, die das alles so ein bisschen begutachten,
00:07:18wie die Monster gejagt werden. Es gibt also in der Lore auch so ein eigenes Regelset mit,
00:07:22wie das ist und ob wir wirklich die Guten sind. Das wage ich immer noch zu bezweifeln. Aber okay,
00:07:27das sei mal dahingestellt. Es gibt diese Katzenwesen, diese Palikos und die haben ihr
00:07:33ganz eigenes Eigenleben und sind so ein eigenes kleines Volk da drin, die auch so mit ihren
00:07:38komplett super putzigen Eigenhäuten kommen. Und die ganze Reihe hat auch unglaublich viel Humor.
00:07:43Also es nimmt sich, auch wenn du ein riesiger Krieger bist, der mit krassen Waffen auf Monster
00:07:50einschlägt, es nimmt sich nie super ernst und du hast auch immer zwischendurch irgendwie was zum
00:07:54Lachen. Und das sind so vor allem diese Aspekte, die für mich den Reiz ausmachen. Und Wilds hat
00:08:01das Ganze jetzt nochmal viel stärker perfektioniert. Und ich bin mir sicher, Paul hat auch noch einiges
00:08:06vergessen. Ja, also was ich halt so beeindruckend finde, ist, dass sie wirklich, es ist genau das
00:08:14drin, was draufsteht. Und die machen, also die absolute Kernessenz ist wirklich dieses Jagen,
00:08:20Upgraden, Jagen, Upgraden, Jagen, Upgraden bis in die Unendlichkeit. Und das kannst du halt wirklich
00:08:25in so einer, nicht nur in die Tiefe, sondern auch in die Breite so krass machen. Weil du hast,
00:08:29klar, du kannst deinen einen, weiß nicht, ich spiele hauptsächlich Hammer und dann kannst du,
00:08:35also die Waffe, und die kannst du halt ausbauen bis zum Gehtnichtmehr und dann dafür ein richtiges
00:08:42Bild haben. Und dann kannst du aber halt auch die anderen, was du gerade sagtest, die anderen 13
00:08:46Waffentypen, die kannst du halt auch alle noch bis ins letzte Detail ausbessern. Und dann noch
00:08:51die unterschiedlichen Schadentypen, damit du genau gerüstet für ein einzelnes Monster bist. Und da
00:08:58sich so richtig, richtig reinarbeiten, das ist halt so die Kernessenz. Aber es ist halt so viel
00:09:04mehr noch, finde ich, was du da angesprochen hast mit den Palicos und mit dieser Kultur und mit der
00:09:09Lore dahinter. Da steckt so viel. Und trotzdem merkt man einfach, dass dieses Team 20 Jahre
00:09:17Entwicklungserfahrung hat mit dieser Reihe. Die schaffen es, es immer wieder zurück auf die
00:09:23Kernmechanik, Jagen, Upgraden, Jagen, zurückzubringen. Und alles, was drumherum passiert,
00:09:29das ist alles schön und alles cool. Aber es ist auch nicht zu viel. Es sind halt total diese putzigen
00:09:36Animationen, wenn man irgendwie Essen kocht oder wenn man zusammen am Lagerfeuer sitzt und dann kann
00:09:40man ein bisschen Musik machen oder sowas. Oder man kann seine Katze streicheln. Und das ist alles so
00:09:45Zeug, das muss da nicht drin sein. Aber es würde fehlen, wenn es halt nicht da wäre. Und das ist
00:09:52halt auch ein Teil, der dieser Serie dieses Leben einhaucht, diese Seele wirklich gibt. Weil wenn es
00:09:58nur die Kernmechanik ist mit den Monsterjagen und so einem Boss-Rush-Modus, das wäre nicht genug.
00:10:05Das wäre halt nicht das, was die Reihe so ausmacht. Lass uns genau jetzt auch mal einsteigen in das
00:10:11Neue. Wir haben jetzt so ein bisschen euren Hintergrund erforscht. Wie sieht es denn
00:10:15storytechnisch aus? Was kriegt man denn hier für eine Story serviert? Weil das sind ja auch immer
00:10:20abgeschlossene Geschichten, die nicht zusammenhängen, nicht wahr? Ja, also diesmal hat man es, glaube ich,
00:10:25so leicht. Es wird niemals beim Wort genannt, aber die eigene Hunter-Figur, die man da spielt,
00:10:33der wird immer so angesprochen, als würden die Leute wissen, dass man vorher andere Abenteuer
00:10:38hatte. Ja, es geht auch so ein bisschen an Monster Hunter 4 ran. Von der Lore her hatte ich den
00:10:46Eindruck, ich wollte noch mal irgendwie schaffen, mir das alles noch mal von 4 durchzulesen. Habe
00:10:50es aber nicht. Ich habe nur irgendwie immer mal so kleine Erinnerungsdinge im Kopf gehabt, wo ich
00:10:54dachte, das könnte irgendwie damit zusammenhängen. Aber sagen wir mal so, die Story, die spielt
00:10:59tatsächlich eine untergeordnete Rolle, weil, wie gesagt, im Kern ist es vor allem eigentlich dieser
00:11:03Lootgrinder. In Wiles haben sie aber tatsächlich mal so eine richtig kohärente Story gemacht. Also
00:11:09wir sehen gerade jetzt auch hier diesen Jungen und der ist so ein bisschen so der Anker der Story.
00:11:16Der Ankerpunkt oder so. Genau, wo du auch die emotionale Bindung dann aufbaust. Ich möchte
00:11:23jetzt auch nicht zu sehr ins Detail gehen aus Spoilergründen, aber nur ganz kurz erzählt,
00:11:28der Junge wird durch ein Ereignis, das mit Monstern zu tun hat, von seinem Dorf und seiner
00:11:35Familie getrennt. Und du hilfst ihm jetzt dabei, ein Mysterium zu erforschen, was mit dieser Trennung
00:11:42zu tun hat und diesem Monster, was damit zu tun hat. Und versuchst ihn halt auch wieder zurück
00:11:47zu bringen zu seinen Leuten. Und das ist so der Kern der Geschichte. Und normalerweise ist die
00:11:53Geschichte eigentlich immer nur dafür da, die neuen Monster vorzustellen und so ein bisschen,
00:11:57dass du so einen kleinen Ankerpunkt hast, um irgendwie weiterzukommen. Und diesmal sind sie
00:12:02aber schon ein Stückchen tiefer gegangen. Ich würde jetzt auf gar keinen Fall sagen,
00:12:06erwartet nicht so was wie bei einem God of War oder bei einem Witcher, wenn wir jetzt von einem
00:12:10RPG sprechen, wo auch Action mit drin ist. Denkt vielleicht eher an Diablo oder so,
00:12:15wo halt schon dieses Lootgrinden im Fokus steht, aber irgendwie so eine Story drumherum gebastelt
00:12:21ist. Und das haben sie, wie gesagt, in Wilds mal ein bisschen mehr ausgebaut. Ich muss auch sagen,
00:12:25ich persönlich, ich habe die NPCs zum Schluss wirklich so ein bisschen ans Herz gewachsen.
00:12:29Zum ersten Mal in Monster Hunter.
00:12:30Zum ersten Mal in Monster Hunter. Die Jemma, die Schmiedin ist ganz toll. Die Alma ist toll. Der
00:12:37Käpt'n, mit dem man da zu tun hat, der ist auch cool. Also irgendwie am Ende ist es wirklich so
00:12:44gewesen, dass ich dachte, ja doch, doch, euch mag ich irgendwie und ich habe Lust, mit euch mehr
00:12:47zu erleben. Und nur, wie gesagt, wenn ihr irgendwie wirklich eine super tiefe Story braucht oder so,
00:12:55da seid ihr dann bei Monster Hunter an der falschen Adresse, auch wenn es eine abgefahrene Lore
00:12:59eigentlich dahinter gibt.
00:13:00Du hast dich noch gerade so ein bisschen zurückgehalten, weil du natürlich auch die
00:13:03Story, die vorhanden ist, nicht spoilern willst. Aber wir müssen uns auch so ein bisschen zurückhalten,
00:13:08über was wir reden. Denn obwohl das Embargo abgelaufen ist, gibt es so bestimmte Dinge,
00:13:13über die wir noch nicht reden dürfen. Was sind denn da jetzt noch die Vorgaben? Wo müsst ihr euch
00:13:18zurückhalten? Was dürft ihr zum Beispiel noch nicht erzählen? Oder welche Themen können wir
00:13:23noch nicht so richtig frei ansprechen?
00:13:24Also es sind einige Monster, die enthalten sind, die wir nicht erwähnen dürfen. Es sind einige
00:13:31Story-Spoiler natürlich. Es sind ein paar Sachen vom High-Rank, also vom Endgame des Spiels. Das
00:13:40sind, glaube ich, so die Kernsachen. Wir dürfen vor allem viele Sachen nicht zeigen. Wir dürfen
00:13:44so ein paar Sachen ansprechen, aber wir dürfen auch ganz viel Videomaterial leider nicht zeigen.
00:13:49Ja, und also die Bebilderung ist tatsächlich sehr restriktiv und wir dürfen bei einigen Sachen
00:13:56nicht so tief ins Detail reingehen. Also wenn es jetzt auch um, ich sage mal, Rüstungssets im
00:14:01Endgame oder so geht, dann dürfen wir da nicht zu sehr im Detail darüber sprechen. Aber wir können
00:14:07trotzdem das Endgame schon beschreiben und ungefähr sagen, was darin vorkommt. Und es gibt
00:14:14so ein paar Überraschungen, sage ich mal, im Spiel, auf die man sich auch freuen kann. Die werden wir
00:14:22auch nicht erwähnen.
00:14:23Okay. Jetzt ist es ja so, das ist jetzt nicht der erste Teil. Das ist der nächste Teil einer
00:14:28lang bestehenden Serie und das mag für viele Leute da draußen ja auch so ein bisschen abschreckend
00:14:32sein. Weil ich denke mir auch immer, wie wann ist da ein guter Zeitpunkt einzusteigen? Ist es
00:14:38eventuell jetzt schon zu spät, weil sich die Serie mittlerweile so sehr an die Kenner richtet? Wie ist
00:14:44das jetzt bei Monster Hunter Wilds? Kann man da als Einsteiger gut einsteigen oder richtet sich das an
00:14:48Tataranen? Wird man als jemand, der die Serie nicht kennt, wie ihr zum Beispiel, wird man da relativ
00:14:54schnell sich zurechtfinden können?
00:14:56Wir hatten so eine große Gruppe, wo wir als die unterschiedlichen Leute von Mein Name im
00:15:01Game Star Game Pro miteinander gesprochen haben. Und da war eine Person dabei, die jetzt
00:15:08Neueinsteiger ist bei der Reihe. Und durch ihre Brille konnte man dann so ein bisschen versuchen
00:15:17nachzuvollziehen. Das ist natürlich immer so ein bisschen schwierig nachzuvollziehen. Okay, das ist
00:15:22gerade noch nicht selbstverständlich für dich. Das wusste ich jetzt nicht. Aber ich glaube, es ging.
00:15:27Es gab so ein paar Verwirrungen bei ein, zwei kleinen mechanischen Sachen. Aber alles, was so das
00:15:34Kern Gameplay angeht, ist dieser Teil, also das waren die letzten drei Teile inklusive Wilds, jetzt
00:15:41immer einsteigerfreundlicher. Also World war schon wesentlich einsteigerfreundlicher als alle Teile
00:15:45davor. Rise habe ich gehört, war auch gut für Einsteiger. Wilds ist jetzt wieder ein bisschen besser
00:15:51für Einsteiger. Und da die Story eben mit nichts zu tun hat, eigentlich, es gibt so ein paar Referenzen,
00:15:58wo wir uns jetzt selber auch so unsicher sind. Okay, meinen die das? Oder wollen die nur so ein
00:16:02bisschen antiesen oder was auch immer? Also man braucht kein Vorwissen über diese Welt. Und es
00:16:12ist, also man muss sich halt, man muss Bock haben, sich reinzuarbeiten. Es ist kein Spiel zum
00:16:18Hirn ausschalten, draufkloppen. Es ist kloppen mit Kalkül. Okay, also man muss ein bisschen Bock
00:16:28haben, sich auch eine Item-Beschreibung durchzulesen. Nicht um die Lore zu verstehen,
00:16:31sondern um zu verstehen, was dieses Item macht. Ja, sagen wir mal so, wenn man in der Serie
00:16:36einsteigen will, dann ist es von hinten heraus tatsächlich am schlauesten. Also fang jetzt mit
00:16:40Wilds an, dann geh vielleicht zu Worlds und dann guck dir vielleicht nochmal die anderen Teile an,
00:16:44wenn du Bock hast, weil sie tatsächlich nach hinten raus einsteigerfreundlicher werden. Ich
00:16:48muss sagen, mein größter Kritikpunkt im Test, den ich geschrieben habe, ist nach wie vor das
00:16:54User Interface. Das ist nach wie vor ein Graus. Und da verstehe ich auch gerade unsere Testerin,
00:16:59die neu mit dabei war, die war auch maximal von einigen Sachen verwirrt, die dann Sachen sind,
00:17:05die man selber schon vor Jahren irgendwann mal sich ergoogelt hat, sagen wir es mal so,
00:17:09und schon drauf hat, wo man, ah ja, stimmt, stimmt, stimmt. Das ist als Einsteiger irgendwie
00:17:12schon schwer zu verstehen. Also für einen selber, wenn man schon lange mit dabei ist,
00:17:16dann sind für einen Sachen logisch. Aber wenn man neu mit reinkommt, dann ja, ist das irgendwie,
00:17:22ist man da erst mal ein bisschen überfordert. Und wie Paul sagt, muss man Bock haben, sich
00:17:26eins verbeiden. Vielleicht nur ein Beispiel, um es mal zu verdeutlichen. Du hast ja die Monster
00:17:31und ja, du kloppst drauf. Aber du musst auch auf eine bestimmte Art und Weise auf die Monster
00:17:37kloppen. Das heißt, es reicht einfach nicht nur mit meinem, ich spiele übrigens auch den Hammer
00:17:41als liebste Waffe, ist der beste. Andere spielen gut wie Spam. Ach, der hat mich jetzt rausgerannt.
00:17:49Also Paul und ich nehmen halt beide unseren großen Hammer. Und dann reicht es aber nicht,
00:17:56dann einfach nur auf das Monster zuzurennen und alles irgendwie mal abzuklopfen. Nee,
00:17:59mit dem Hammer gehst du am besten ans Gesicht des Monsters, weil der Hammer ist eine stumpfe Waffe.
00:18:05Und dann machst du dann am Kopf, machst du guten Schaden, weil dann brechen Teile ab. Und nimmst
00:18:11du aber dann vielleicht die Doppelklingen mit, also so kleine schnelle Deuchte, dann bist du
00:18:16vielleicht hinten am Monster besser aufgehoben, weil du auch den Schweif abhacken kannst und so
00:18:20dann wieder auch anderes Loot bekommst. Und das sind so Sachen, die erklärt dir das Spiel nicht
00:18:26wirklich. Das sind Sachen, die lernt man mit der Zeit. Aber es gibt auch im Spiel und die hat es
00:18:31schon immer gegeben ein Monsterlexikon. Guckt immer in euer Monsterlexikon. Das kann ich euch
00:18:37sagen, weil da stehen nämlich solche Sachen drin. Ja, aber es wird auch so gut wie nie dieses
00:18:41Lexikon. Das ist Hammer, weil da steht dann drin, hier Teilkasse abschlagen und dann kriegst du das
00:18:47und das Item davon. Und es wird jetzt zum ersten Mal auch, glaube ich, gezeigt, die tatsächlich in
00:18:52Prozent zahlen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für den bestimmten Itemdrop ist. Ja. Okay,
00:18:57jetzt muss ich gerade mal fragen, wieso haut dieser Spieler gerade mit einem dicken Saxophon
00:19:02zu? Was ist das für eine Waffe? Das ist ein Jagdhorn. Das ist ein Jagdhorn. Das ist nicht
00:19:09Bonk. Das macht nicht Bonk, das macht Bönk. Du erinnerst dich daran, dass ich gesagt habe,
00:19:17die Reihe ist auch mal albern. Genau, es ist eine ganze Waffengattung, die halt auch stumpfe Waffen
00:19:22sind, ähnlich wie der Hammer. Und du kannst aber durch deine Angriffe machen Noten. Das sieht man
00:19:27da oben rechts am Bildschirmrand. Und je nachdem, was für eine Kombination aus Noten du spielst,
00:19:33kannst du Buffs verteilen. Von daher ist auch ein Jagdhorn eine super Zweitwaffe. Jetzt gibt es
00:19:38Zweitwaffen im Spiel. Ich greif still die ganze Zeit. Tut mir leid. Aber kannst du halt mitnehmen,
00:19:45dir ein paar Buffs geben und dann wechselst du auf deine Hauptwaffe. Okay, Wahnsinn. Also,
00:19:50es sieht nicht nur witzig aus, sondern es steckt auch wirklich Sinn dahinter. Aber jetzt muss ich
00:19:55noch mal zu sprechen kommen auf dieses mit dem Hammer. Du musst auf den Kopf drauf haben. Dann
00:19:58ist der am effektivsten und bringt dir die meisten Boni. Wäre das nicht im Endeffekt auch ein
00:20:02Kritikpunkt, wenn man sagt, ey, warum sagt mir das Spiel das nicht einfach? Bei einem Hammer,
00:20:06kleine Beschreibung, Hammer am effektivsten, auf den Kopf drauf haben, bringt dir kleine Boni.
00:20:11Das ist doch eigentlich so eine kleine Sache, die könnte man superschnell im User-Interface
00:20:15unterbringen, ohne dass ich mich durch irgendein Lexikon bühle. Ganz versteckt ist es auch nicht.
00:20:20Es gibt für jede Waffe ein ganz kleines Vorstellungsvideo und dazu eine grobe
00:20:27Dreisatzbeschreibung, was das Ding macht. Was das Spiel halt nicht machen möchte,
00:20:32wo sie sich sehr verscheuen, ist, dir vorwegzunehmen, was du lernen kannst.
00:20:36Also, das ist sehr belohnt, irgendwann herauszufinden, ach, so funktioniert diese Waffe.
00:20:43Ah, jetzt habe ich es gecheckt. Und da ist das Spiel sehr stiefmütterlich,
00:20:48mit dir das vorwegzunehmen. Also sagt der Hammer, geht damit auf den Kopf zu,
00:20:52oder ist eine langsame Waffe, langsame Waffe mit schwerem Schaden, die Monster betäuben kann,
00:20:57schlagt damit auf den Kopf. Aber das war es dann halt auch schon wieder.
00:21:00Ich sag mal, da gibt es auch mittlerweile ein paar Veränderungen. Das ist auch so dieses,
00:21:06wo Leute, die schon sehr lange in der Serie mit dabei sind, es gibt Leute, die sind nicht so happy
00:21:11mit den Änderungen, dass man einige Sachen jetzt einfach besser checkt. Weil mittlerweile
00:21:16hat man zum Beispiel Schadensnummern, wenn du auf ein Monster einschlägst oder was auch immer du
00:21:23mit deiner Waffe machst. Und da kannst du halt auch schon sehen, ah, hier mache ich gerade größere
00:21:28Schadenspunkte, wenn ich auf die Beine haue oder wenn ich auf den Kopf haue. Wenn ich hier hinten
00:21:32auf die Beine haue, da sind ja kleinere Schadenspunkte. Und sowas gab es früher gar nicht.
00:21:37Da musste man dann wirklich irgendwie herausfinden. Aber ich glaube, bei Worlds war das auch schon.
00:21:42Und sie gehen immer noch mal so ein paar mehr Schritte, dir ein paar Sachen dann doch noch mal
00:21:47besser zu erklären. Der NPC Alma, den man jetzt mit dabei hat, das ist die Händlerin,
00:21:53die gibt einem die Quests und die kommt auch immer mit. Und was sie diesmal zum Beispiel gemacht haben,
00:21:59ist, dass sie dir zwischendurch immer mehr Tipps so zuruft. Also hört auf Alma, gerade wenn ihr
00:22:05noch relativ frisch in der Serie seid, weil die ruft euch tatsächlich zwischendurch praktische
00:22:09Sachen mal zu. Und ja, es gibt die Infos irgendwie im Spiel. Aber wie du auch gesagt hast, die Menüs,
00:22:15die sind doch sehr unübersichtlich und man muss sich da doch irgendwie so ein bisschen durchwühlen,
00:22:18um dann alles zu finden. Auch sowas wie das Monsterlexikon ist auch so. Ah, hier übrigens,
00:22:24hier ist ein Monsterlexikon. Du kannst es jetzt benutzen, aber im Spiel wird dir nicht direkt
00:22:27gesagt, wie wichtig dieses Monsterlexikon überhaupt ist und dass du auch wirklich reingucken solltest.
00:22:32Und irgendwann, wenn du da mal reinguckst, dann ist so, ah, hier gibt's ja jede Menge interessante
00:22:38Infos drin. Aber es kann tatsächlich schnell passieren, dass du das irgendwie übergehst,
00:22:44weil, seien wir mal ehrlich, die meisten von uns sind ja auch so ein bisschen skip, skip, skip,
00:22:48skip. Ich höre nicht so richtig zu und ich will jetzt aber wieder das nächste Monster jagen und
00:22:53jetzt lasst mich doch in Ruhe mit dem ganzen Kram. Aber nee, es lohnt sich tatsächlich,
00:22:57sich mal tatsächlich konzentriert durch die ganze Menüse zu klicken und so, um alles zu finden.
00:23:02Und das macht natürlich den Einstieg für einige Leute auch sehr schwerig.
00:23:06Aber wie gesagt, es ist das einsteigerfreundlichste Monsterhunter,
00:23:11das man je hatte. Aber da ist ja durchaus auch vielleicht eine Kehrseite der Medaille,
00:23:17weil die Serie ist ja bekannt dafür, dass sie schwerig ist und viele Veteranen lieben das ja.
00:23:22Und die möchten ja auch nicht so an der Hand genommen werden und das hat man ja oft bei
00:23:27vielen Serien, die versuchen eben eine breitere Masse an Leuten anzusprechen und für sich zu
00:23:32begeistern, dass dann einiges übersimplifiziert wird. Ist die Gefahr eventuell auch hier,
00:23:38dass sich Veteranen der Serie oder dass die eventuell abgeturnt werden,
00:23:42weil manches zu simpel geworden ist, weil es zu sehr, ich sag jetzt mal böse für die Noobs ist?
00:23:48Finde ich nicht. Sie haben dasselbe Skill-Sealing behalten und, nee, ich möchte das revidieren,
00:23:57sie haben das Skill-Sealing nochmal angeroben, aber auch den Skill-Floor nochmal abgesenkt.
00:24:02Also sie haben einfach nach oben und unten ein bisschen das Spiel erweitert,
00:24:05was die benötigten Fähigkeiten angeht. Es ist jetzt einfach einsteigerfreundlicher.
00:24:13Veteranen können aber dieselben Waffen benutzen, also die Waffen funktionieren alle ungefähr so,
00:24:19wie man das schon kennt, haben aber, glaube ich, alle ein paar neue Moves bekommen,
00:24:23die es jetzt zu meistern gilt. Das ist dann natürlich für Veteranen, die die Waffe an sich
00:24:28schon kennen, natürlich etwas einfacher, weil sie den Grundbaustein schon kennen und dann jetzt,
00:24:34der Hammer hat jetzt, glaube ich, zwei, drei neue Moves oder sowas.
00:24:38Den Baby-Move hat er ja schon vorher, aber jetzt kannst du ihn anders und dedizierter aktivieren.
00:24:45Und im Endgame sind noch ein paar Sachen dazugekommen, die es vorher nicht gab,
00:24:54die ich sehr, sehr cool und spannend finde. Also da können wir eine Warnung geben. Wo ich
00:25:02ein bisschen Angst hatte anfangs, ist, dass das Spiel zu leicht ist, weil Monster Hunter ist
00:25:08für mich auch erst Monster Hunter, wenn ich so ein paar mal auch richtig rasiert werde.
00:25:11Das meint man, es sind dicke Monster und da sieht man, also es ist...
00:25:15Also sorry, aber wenn jedes Monster bei meinem allerersten Versuch immer sofort auf die Bretter
00:25:20geschickt wird, fühlt sich das nicht so episch an, wie wenn ich mir einen Kampf nach und nach
00:25:25erarbeite. Und vielleicht bin nur ich da so. Ich finde, das macht immer viel mehr Spaß,
00:25:33nach und nach zu lernen und so ein paar mal vielleicht auch zu scheitern. Und da fand ich
00:25:40es am Anfang etwas zu leicht. Dazu muss man natürlich sagen, ich spiele jetzt oder die
00:25:48Reihe jetzt seit 15 Jahren, also ich kenne die Reihe einfach gut. Ich habe viel mit dem Hammer
00:25:53gespielt, den ich gut kenne. Das liegt auch daran, dass die Kämpfe jetzt wesentlich mehr
00:26:03gestreamleitend sind. Die gehen nicht mehr so lang, sind dafür aber wesentlich konzentrierter.
00:26:08Man hatte bei Monster Hunter immer schon ein Quest-Zeitlimit von 50 Minuten, das dann bei
00:26:14einigen Event-Quests auch mal weiter unten war. Und früher war das für mich wesentlich
00:26:19einfacher, an diese 50 Minuten mal ranzukommen. Jetzt haben die Jagden im Schnitt gerade im
00:26:25Low-Rank, also während der Story, so 10 bis 15 Minuten gedauert. Wenn überhaupt. Also sehr,
00:26:32sehr schnell. Allerdings geben die Biester jetzt halt auch mehr auf die Fresse als vorher. Also
00:26:38es ist, sie haben es einfach ein bisschen, ich glaube, was sie gemacht haben, ist einfach die
00:26:42Lebenspunkte allgemein so ein bisschen verringert, aber dafür auch den Schaden erhöht. So fühlt es
00:26:48sich ein bisschen an. Aber es ist vielleicht auch übersimplifiziert gerade. Also es gibt eine Sache,
00:26:53da möchte ich dir auf jeden Fall widersprechen, beziehungsweise es wird schon Veteranen geben,
00:27:00die das nicht mögen. Also das möchte ich auch ganz klar an dieser Stelle für Leute,
00:27:05die vielleicht gerade zugucken und auch schon sehr lange mit dabei sind. Wenn ihr schon die
00:27:11Komfortfunktion, die neu mit World damals dazugekommen sind, also sowas wie die Spürkäfer,
00:27:17Leute, die Veteranen sind, wissen, was ich meine. Wenn ihr sowas schon doof fandet,
00:27:21dann wird euch Wilds wahrscheinlich noch weniger gefallen können, weil hier spielt sowas wie das
00:27:30Suchen des Monsters überhaupt gar keine Rolle mehr. Also wie Paul gesagt hat, es ist jetzt mehr
00:27:34gestreamlined wirklich auf die Kämpfe selber und alles, was so um die Kämpfe drumherum früher
00:27:40passiert ist, so das Craften von Items und super gut vorbereitet sein. Ich sag mal,
00:27:45wenn wir nochmal ein bisschen weiter zurückgehen, da war das immer normal in der Serie,
00:27:49du musst deine Waffen zwischendurch schärfen. Das ist auch so ein Ding in der Mechanik,
00:27:53auch den Hammer. Der Hammer muss auch geschärft werden, das ist ganz wichtig.
00:27:56Der muss gestumpft werden.
00:27:58Ist eine Statistik, die die Waffen halt haben, Schärfe und da gibt es dann unterschiedliche
00:28:03Stufen und das kannst du jetzt halt immer machen und mit dem neuen Reittier, was dabei ist,
00:28:08kannst du auch einfach gechillt auf dem Reittier sitzen. Wenn das Monster gerade flüchtet,
00:28:12kannst du schön mal eben deine Waffen wetzen, Items nehmen, so deine Waffen austauschen und so.
00:28:18Das ist alles jetzt ganz gechillt und früher war es halt so, Tränke nehmen und früher war es halt
00:28:22so, dass deine Wette, du musst das ganz genau kalkulieren. Wie viele Wettsteine brauche ich
00:28:26auf der Jagd? Und wenn du dann auf einmal keine Wettsteine mehr hattest, konntest du die Jagd
00:28:31auch abbrechen, weil dann sind deine Waffen so stumpf, dass du quasi keinen Schaden mehr machst
00:28:35und du wirst es eh nicht mehr schaffen, das Monster zu besiegen.
00:28:38Weißt du noch, als man stehenbleiben musste für Tränke?
00:28:41Da konnte man nicht im Laufen Tränke schlucken.
00:28:43Also du siehst schon das Potenzial, dass da Veteranen eventuell sagen so,
00:28:47oh, da wurde mir ein bisschen was zu sehr amplifiziert.
00:28:49Ja, und ich weiß auch, dass es die gibt. Mit denen habe ich mich auch schon unterhalten.
00:28:54Das ist einfach nur, das heißt jetzt nicht, weil es dadurch schlecht ist. Ganz im Gegenteil.
00:29:00Ich sage immer noch, es ist das beste Spiel der Serie, das wir bisher hatten.
00:29:05Für mich grenzt das gerade schon fast an Perfektion und ich weiß aber,
00:29:10dass es diese Gruppenspieler gibt und die möchte ich auch einmal kurz ansprechen
00:29:13und adressieren, sodass das eventuell könnte die Reihe sich gerade in eine Richtung entwickeln,
00:29:17die euch halt nicht so gut gefällt, weil es gibt auch Leute, die stehen total genau auf das,
00:29:22dieses akribische Ressourcenmanagement, akribisch das Monster suchen und alles verkomplizieren.
00:29:27Das sind aber wie gesagt vor allem die Sachen, die sich so um die Kämpfe herum bewegen.
00:29:31Und für mich stehen aber diese Kämpfe im Vordergrund.
00:29:34Ich mag, dass das jetzt Streamlighter ist, dass es rundherum insgesamt ein bisschen simpler
00:29:40wurde. Dafür haben wir nämlich auch ein viel intensiveres Ökosystem jetzt und größere Maps.
00:29:44Das war ja vorher auch der Fall. Und ich glaube, es ist tatsächlich eher eine sehr kleine Gruppe
00:29:50an Veteranen, die sich daran stören. Ich habe auch mit anderen Veteranen europaweit gesprochen,
00:29:55also von denen ich, also andere Journalisten auch, die ich kenne, von denen ich wusste,
00:29:58dass die spielen, die auch schon lange mit dabei sind. Und die meisten Leute gerade sind einfach
00:30:03nur begeistert, wie es sich entwickelt hat, wohin es geht. Aber diese kleine Gruppe wird es auf
00:30:07jeden Fall geben und auch die sollen. Finde ich aber wichtig, das eben anzusprechen. Ich möchte
00:30:12auch noch eine Frage vom Chat gerade aufgreifen, die ich gesehen habe. Da hat nämlich jemand
00:30:16gefragt hier, taktischer Kampf und Actionkampf. Wo orientiert sich da Monster Hunter Wilds gerade
00:30:24im Vergleich zu Rise und Worlds? Wie fällt es da, wo fällt es da dazwischen? Geht es mehr um die
00:30:31Action? Geht es mehr um die Taktik? Wie würdet ihr persönlich das einschätzen? Also Rise habe
00:30:39ich jetzt nicht gespielt. Also es ist sehr, Spielgefühl ist sehr ähnlich zu Monster Hunter
00:30:46Worlds. Man findet sich da sehr schnell wieder rein in den Rhythmus. Es ist aber, ich finde,
00:30:56die Kämpfe sind vielfältiger geworden. Man hat mehr Möglichkeiten. Man hat ein breiteres
00:31:03Moveset Arsenal, dadurch, dass man zwei Waffen mitnehmen kann. Es ist eine Revolution für die
00:31:11Reihe, dass du mitten im Kampf die Waffe wechseln kannst. Dadurch gewinnen die Kämpfer an mehr
00:31:19Tiefe. Sie sind halt entschlackt. Also die Jagden sind entschlackt, was wir gerade gesagt haben. Es
00:31:25ist jetzt alle rund um die Kämpfe. Ich hatte das auch anfangs, da war ich so, jetzt muss man die
00:31:31Viecher halt gar nicht mehr suchen, sondern du sagst hier auf meiner Karte, da ist das, da möchte
00:31:36ich hin, Reitvogel trage mich. So und da war ich anfangs so, ja schade. Da hätte ich ein bisschen
00:31:42Mysterium verloren. Und ich hätte es eigentlich, glaube ich, schöner gefunden, wenn sie den Teil
00:31:47eher ausgebaut, also die Suche ausgebaut statt gestrichen hätten. Auf der anderen Seite respektiere
00:31:54ich die Devs dafür, dass sie halt sagen, das ist unser Kern und alles, was nicht mit unserem Kern
00:32:01zu tun hat, schmeißen wir raus. Das machen sehr wenige Spiele. Viele Spiele bauen zu viele
00:32:07Mechaniken ein. Ein anderes Spiel, das das sehr gut macht, ist Doom Eternal. Die sagen, bei uns geht es
00:32:12nur um schnelles Ballern. Alles, was nicht mit schnellem Ballern zu tun hat, fliegt raus.
00:32:17Aber du könntest ja auch…
00:32:18Entschuldigung, sorry. Und bei Wildes ist es eben viel mehr auf die Kämpfe jetzt wieder fokussiert.
00:32:24Und wie gesagt, also ein taktischer Kampf, schwierig. Also es ist nicht nur stumpfes Draufkloppen,
00:32:32es ist eben so eine richtig schöne Balance.
00:32:34Ich finde auch, also es ist schwer zu sagen, ist es jetzt mehr Action oder ist es mehr Taktik, weil du
00:32:38wirklich beides irgendwie hast. Es ist so 50-50. Es kommt dann auch wieder drauf an, auf die Waffe,
00:32:44die du spielst. Also sagen wir mal, wenn du jetzt die Doppelklingen spielst, also diese Dolche, das
00:32:50sind sehr gute Einsteigerwaffen übrigens auch. Das sind super schnelle Waffen im Verhältnis von
00:32:56einem Monster Hunter sind sehr schnelle Waffen, sehr agil. Und mit denen kannst du super actionreich
00:33:01spielen. Na, dann gehst du wirklich um das Monster, wirbelst herum, machst da im Dämonenmodus,
00:33:06den diese Waffen haben, kannst du das Monster von allen Seiten beackern und fühlst dich wirklich wie
00:33:11so ein richtiger Action Hunter hält. Und dann hast du aber auch super taktische Waffen, wie zum
00:33:18Beispiel die Gewehrlanze, wo du dann sehr viele Kompetitionen hast. Also das sind auch die Waffen,
00:33:25die ich persönlich nicht spiele. Deswegen kann ich da nicht so viel zu sagen. Ich spiele lieber
00:33:30Waffen, die ein bisschen simpler sind, wie der Hammer oder die Doppelklingen. Die einzige
00:33:34komplizierte Waffe, die ich gerne spiele, ist die Insektenkläfe. Das ist super komplex, aber egal.
00:33:41Ich schweife ab. Du siehst, du hast Waffen, die sind dann viel statischer, die haben mehr
00:33:47Kombinationen. Da musst du noch mehr aufs Timing achten. Also wenn du halt darauf stehst, dann kannst
00:33:53du das halt auch haben, je nachdem, welche Waffe. Du kannst es dir selber auch schwerer machen, wo
00:33:58du dann noch viel mehr drauf achten musst. Wie ist denn meine Position? Also auch mit dem Hammer. Ja,
00:34:04der Hammer ist sehr simpel zu spielen. Der hat einfach nur ein paar Knöpfe und es macht Bonk.
00:34:09Man dreht sich und es macht Bonk. Oder man nimmt sehr viel Schwung und es macht Bonk. Aber der
00:34:15Hammer ist dafür ein bisschen langsamer. Du musst sehr nah ans Gesicht vom Monster und wo die scharfen
00:34:20Zähne sind. Das heißt, du musst dann da im Taktischen wieder drauf achten. Wo stehe ich?
00:34:26Wie stehe ich? Wann gehe ich zum Gesicht? Wann gehe ich nicht zum Gesicht? Wann lade ich jetzt
00:34:31meinen Hammer auf und nehme in Kauf, dass ich jetzt in einer Animation festhänge und kann nur
00:34:38noch zusehen, während das Monster auf mich zurast. Das ist mir oft genug passiert. Und da
00:34:43kommt dann wieder so dieses Taktische. Aber das Spielgefühl ist trotzdem sehr actionreich. Ich
00:34:48hoffe, das beantwortet die Frage so ein bisschen. Weil ich finde es wirklich sehr schwer zu sagen,
00:34:52ist es jetzt mehr Action oder Taktik? Übrigens, das Material, was wir sehen,
00:34:55ist alles aus dem Low-Rank. Genau, das ist alles Low-Rank und von der PS5-Version.
00:35:00Weil wir noch nicht High-Rank zeigen dürfen. Genau. Aber da kam gerade eben auch die Frage schon im
00:35:05Chat. Habt ihr High-Rank auch schon gespielt? Seid ihr schon im Endgame? Also ihr habt schon
00:35:10High-End-Monster gelegt. Wir besprechen jetzt hier in diesem großen Review-Talk nicht nur den
00:35:15Anfang des Spiels, sondern auch schon das Late-Game. Ja, also ich persönlich, ich habe knapp 45 Stunden
00:35:22mittlerweile gespielt. Ich habe, nachdem ich den Test fertig geschrieben habe, habe ich noch ein
00:35:25bisschen weiter gespielt. Ich habe alle Monster erlegt, die es zu erlegen gibt, alle Versionen
00:35:32der Monster, die es zu erlegen gibt, erlegt. Ich habe die ganze Story durchgespielt,
00:35:37aber bin jetzt nicht so, dass ich schon alles erfarmt habe. Also ich habe noch genug zu tun
00:35:42im Spiel und bin so, ja, nach circa 12, 13 Stunden war ich so mit dem Low-Rank, sagen wir mal, durch.
00:35:52Krass, weil ich habe ungefähr die gleiche Spielzeit wie du. Ich glaube, ich bin jetzt bei 40 Stunden
00:35:57Roundabout und bei mir sind jetzt so ein paar, also bei mir fehlen, glaube ich, noch ein paar
00:36:04Sachen, über die wir in unserem Redaktions-Chat schon gesprochen haben, die ich jetzt hier,
00:36:08Spoiler, so, ne, das und das Monster, das ist mir jetzt da nicht über den Weg gelaufen.
00:36:15Ich habe dir aber auch jede Nebenmission ausgelassen. Ich bin komplett durchgerutscht.
00:36:18Das habe ich dann mehr gemacht. Also um jetzt nochmal den Vergleich zu geben,
00:36:22ich habe jetzt viel, ich mache eigentlich alle Nebenmissionen. Ich gucke mich links und rechts
00:36:27und ich habe auch während der Story, habe ich so ein bisschen, okay, ich könnte jetzt das nächste
00:36:30Monster angeben oder ich mache das von gerade nochmal und kann mir dann eine geile Rüstung
00:36:36bauen und gehe dann rein. Und im High-Rank kommt jetzt eben auch der ganze Teil mit den Builds
00:36:43wirklich zum Tragen hin. Also jede Rüstung und Waffe hat Skills, so, weiß nicht, die dann deinen
00:36:50Schaden bei Feuerwaffen erhöhen oder sowas. Und das ist im Low-Rank alles, ja, ist schon in Ansätzen
00:36:58da, aber so richtig geht das dann halt erst im High-Rank, im Endgame. Und da sich eben reinzufuchsen
00:37:03und gerade jetzt, wo halt noch keine Guides dazu existieren, muss ich das alles selber erarbeiten,
00:37:09macht unheimlich viel Spaß. Und man kann sich da richtig, richtig reinversenken.
00:37:16Lieber Chad, ich weiß, ihr habt Fragen. Ich sehe schon, ein paar Sachen werden die ganze Zeit
00:37:20gepostet. Bitte haut Ausrufezeichen Frage vor eure Frage, weil dann werden die gesondert für mich
00:37:26sozusagen ausgewiesen, weil sonst verschwinden die Fragen im Chat irgendwann und so kann ich
00:37:31sie dann gezielt an unsere beiden Experten hier stellen. Eine Frage, die natürlich immer wieder
00:37:35gestellt wird, gerade auch bei Leuten, die eben neu zu der Serie kommen. Monster Hunter ist bekannt
00:37:40dafür, dass man eben Koop-mäßig loszieht. Bis zu vier Leute können hier hinten auf die Jagd gehen.
00:37:45Aber wie sieht es denn für die Leute aus, die eben gern Solo spielen? Kann man die Monster auch gut
00:37:50Solo besiegen oder fühlt man sich arg benachteiligt? Atet es dann sehr in den Grind aus?
00:37:55Wie seht ihr das? Ist es auch was für Solisten?
00:37:57Willst du von Solo vielleicht erzählen und ich erzähle vom Koop, weil ich habe tatsächlich auch so 15 Stunden Koop gespielt.
00:38:03Ich glaube, da bin ich auch die Einzige bei uns, die so viel Koop spielt.
00:38:06Also Solo, super. Ich bin auch ein Monster Hunter Spieler, der viel Solo spielt. Bei mir ist der Multiplayer oft ein sehr schönes Add-on.
00:38:14Ich würde ihn vermissen, wenn er nicht da wäre, aber ich habe das selten auch bei World, dass wir uns heute Abend zum Monster Hunter treffen.
00:38:24Sondern eigentlich sitzen wir gerade auf Discog, wir haben beide Bock auf Monster Hunter, ich helfe dir, ein paar Monster zu kloppen.
00:38:29So eine schöne, nette Dreingabe und so weiter. Ich habe jetzt fast alles Solo gespielt. Ich habe jetzt im High-Rank ein paar Missionen
00:38:37im Multiplayer gespielt, aber auch mit Randoms. Und Solo funktioniert das Ganze sehr, sehr gut.
00:38:43Du hast nämlich deinen Palico-Begleiter, diese Katzengehilfen. Die unterstützen einen, indem sie ab und an mal ein Item sammeln und dich ab und zu mal heilen.
00:38:52Den kann man später auch noch aufleveln und dann können die noch bessere Sachen machen. Das klappt sehr gut.
00:38:59Es gibt jetzt auch KI-Begleiter, also man kann sagen, ich möchte im Online-Einzelspieler, also Offline-Modus geht auch, aber ich weiß nicht genau, was da die Auswirkungen sind.
00:39:09Man kann im Online-Einzelspieler sagen, okay, ich könnte jetzt nochmal erleiten, das Monster Kloppen dauert wahrscheinlich ein bisschen länger, aber dann kann man sich KI-Begleiter dazu holen.
00:39:19Und die sind sogar smart.
00:39:20Und die sind sogar smart, die bringen nämlich andere Waffen mit als man selbst. Also wenn man jetzt zum Beispiel mit dem Hammer losgeht, dann wird kein zweiter Hammer dabei sein.
00:39:29Sondern dann jemand mit einem Großwetter oder so, der hinten den Schweif abtrennen kann oder sowas. Oder jemand mit einer Fernkampfwaffe, die ein bisschen Support gibt.
00:39:37Also die passen sich an, die benutzen die Umgebung, die sterben halt nicht sofort. Also das ist, finde ich, solo sehr, sehr schön spielbar.
00:39:47Und die paar Missionen, die ich jetzt online gemacht habe, ich rede jetzt nicht zu viel darüber, aber das war dann so, ach ja, ich bin jetzt hier gerade auf der Jagd, das Monster ist ein bisschen zäh,
00:39:58ich feuere hier mal so eine SOS-Flare ab, jetzt können mir Leute joinen und wenn sie das nicht wollen, ist das auch nett, aber würde mich jetzt nicht stören, wenn sie dazukommen, so und das war's.
00:40:06Also das ist total smooth.
00:40:08Und die KI-Begleiter sind gut, die kann man gut nutzen.
00:40:10Ja, die sind top. Die stören einen nicht, die laufen einem nicht vor die Flinte irgendwie, das ist echt gut.
00:40:15Okay, das finde ich allerdings ein sehr, sehr wichtiges Feature. Ich will gleich auf was eingehen, was ihr gerade schon erwähnt habt, nämlich die zweite Waffe.
00:40:23Das ist ja etwas, was jetzt neu dazugekommen ist, dass man irgendwie zwei Waffen mit sich rumtragen kann. Da hat auch schon der Jonny Kletschen aus dem Chat eine Frage, wie gut funktioniert das Waffenwechseln?
00:40:33Normalerweise hat man ja sein Equipment auf genau eine Waffe ausgerüstet. Ist da die zweite Waffe nicht automatisch schlechter?
00:40:41Nö.
00:40:43Also tatsächlich funktioniert das richtig gut mit der zweiten Waffe. Den Low-Rank, den habe ich hauptsächlich mit meinem Hammer gespielt, weil das ist meine Komfortwaffe und mit der bin ich einfach gut.
00:40:53Und wenn man für so einen Test spielt, muss man auch sagen, man spielt halt sehr gestresst und mein Ziel war, so viel wie möglich bis nach hinten rauszusehen.
00:41:02Ich wollte möglichst viel auch vom Endgame sehen können und deswegen bin ich halt, wie gesagt, durchgeruscht, hab so den Low-Rank hauptsächlich nur mit einer Waffe gespielt.
00:41:10Ab dem High-Rank, also ab dem Endgame, macht es aber auch so richtig, richtig Sinn, die zweite Waffe zu benutzen.
00:41:15Eigentlich auch schon vorher, muss man sagen. Also wenn ich mir mehr Zeit genommen hätte, dann hätte ich es auch schon vorher getan.
00:41:20Und zwar hast du zum einen den Vorteil, dass du, also das Ganze funktioniert so, dass du mit dem Mount, das Mount hat so eine Satteltasche und da ist die zweite Waffe drin.
00:41:32Und immer wenn du auf das Mount aufsteigst, kannst du die Waffe wechseln, das geht auch super smooth, kannst dich darauf einstellen und das, was halt an der Zweitwaffe cool ist,
00:41:42du kannst, also sowas wie Paul gerade gesagt hat, du kannst das Jagdhorn zum Beispiel mitnehmen als Zweitwaffe und die Waffen.
00:41:48Ist eigentlich ja logisch zu machen, aber was ich dann zum Beispiel aktuell viel mache, ist, ich nehme die Doppelklingen mit und ich nehme den Hammer mit,
00:41:56weil dann habe ich die zwei Waffen dabei, mit denen ich das Monster perfekt bearbeiten kann, um zum Beispiel den Schwanz abzutrennen und dann das schon mal zu looten, auch für Solospieler natürlich super.
00:42:08Mit dem Hammer kann ich dann den Kopf bearbeiten, das klingt immer alles so brutal.
00:42:13Und, ähm, hab da dann nochmal, wie gesagt, die Chance, das Maximale aus meinem Hand rauszuholen, wenn ich gerade Ressourcen sammle oder, wofür wir auch noch nicht drüber ausführlich gesprochen haben, es gibt ja auch Elemente, wie bei Pokémon.
00:42:29Also Monster haben auch bestimmte Elemente, die haben Schwächen zu Elementen und wenn du Bock hast und sagst, ich bin aber der Hammer-Main und ich fühle mich komfortabel mit dem Hammer, dann nimmst du einfach zwei Hämmer mit,
00:42:40mit unterschiedlichen Elementen und kannst dann auch das auf der Jagd entsprechend abklappern und, ähm, mit dem, oh Gott, wir haben ja noch gar nicht über das Wunden-System gesprochen.
00:42:49Ja, komm, wir haben auch noch, alles gut.
00:42:51Aber auch da...
00:42:53Wir haben uns erst noch Sorgen gemacht, dass wir 90 Minuten füllen können, ich denke, wir brauchen dem nicht, ich wechsle noch mehr Zeit.
00:42:58Es ist halt ein komplexes Spiel, was soll man machen?
00:43:01Aber ja, also das funktioniert schon sehr gut und du kannst ja natürlich dein Bild auch entsprechend drauf einstellen, dass du dann mit deiner Hauptwaffe zum Beispiel dann, dass das dann total optimiert ist auf deine Hauptwaffe,
00:43:11du aber mit der Zweitwaffe dann zum Beispiel sagst, okay, die nehme ich jetzt einfach nur zum Schweife abtrennen, damit ich optimal gelootet habe.
00:43:17Also es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, mit der Zweitwaffe umzugehen und mir gefällt's mega gut, macht sau viel Spaß.
00:43:23Was hat sich denn jetzt bei Wilds, äh, bei der Welt getan?
00:43:26Bei der Welt, die wir durchforschen, beziehungsweise durchforsten, rumlaufen, erkunden, Monster verkloppen, wie ist das im Vergleich zu Worlds jetzt anders geworden?
00:43:35Sind die Areale offener, ist es eine zusammenhängende große offene Welt, wie muss man sich das jetzt vorstellen?
00:43:41Es sind quasi, von der Größe kann man sie ungefähr mit den Leveln aus World vergleichen, würde ich sagen, sie sind etwas weitläufiger.
00:43:50Und die einzelnen Biome oder Areale sind jetzt mit so Level-Schläuchen untereinander verbunden, also ich kann nahtlos von der Wüste,
00:44:00das ist auch das Gebiet, was man in der Beta schon spielen konnte, kann ich nahtlos in diesen Wald laufen, von da in dieses Feuergebirge-Areal und von da dann noch weiter.
00:44:12Und es gibt glaube ich an zwei Stellen, die zeigen tatsächlich einen kurzen Ladebildschirm statt Level-Schlauch.
00:44:21Wenn ich mich jetzt nicht irre, ich meine, wir dürfen die Biome alle erwähnen, ne?
00:44:27Da fängt's schon an, ne?
00:44:29Ja, drüber reden dürfen wir, die sind ja auch in den Trailern schon gezeigt, aber nur halt nicht zeigen.
00:44:38Ja, dann zeigen die nicht, weil ich jetzt das Beispiel konkret benennen möchte, man kann nahtlos von der Wüste in den Wald in dieses Feuergebirge und ab da kommen dann noch zwei Gebiete und in die kommt man jeweils nur mit einer kurzen Ladepause.
00:44:54Ich glaube, das war so ehrlich gesagt.
00:44:56Also von dem Feuergebiet in das vierte Gebiet gibt's eine kleine Ladepause und von dem vierten ins fünfte Gebiet gibt's eine kleine Ladepause, auch so wurscht.
00:45:02Also es ist open worldiger, aber es ist keine Open World wie jetzt Cyberpunk, GTA, Witcher, sowas eher nicht.
00:45:13Es sind abgesteckte Areale, die ganz klare Trennpunkte haben.
00:45:19Ich finde, es ist auch oft, es ist eher so ein Gimmick, weil man reist, finde ich, sehr viel trotzdem mit der Schnellreise, weil die Ladezeiten auf PC zumindest sehr kurz sind auch.
00:45:32Ja, aber es ist cool, dass es geht.
00:45:36Sprich für dich selbst, ich bin nicht mit der Schnellreise so viel unterwegs.
00:45:40Schön, ich muss mich dazu zwingen, so ein bisschen weniger Schnellreise.
00:45:44Ich finde das mega entspannt auch mit dem Cycree, also mit diesem Reit hier über die Map einfach zu laufen und man kann jetzt mit dem Greifhaken, kannst du auf deinem Mount sitzen, das ist so chillig, kannst du einfach links und rechts die Items einsammeln, musst gar nicht mehr umständlich da hinlaufen.
00:45:58Das ist richtig, das ist supergeil, dass du einfach so, ich fall jetzt, oh da oben ist ein Gaver.
00:46:02Fantastisch.
00:46:03Das ist toll und ich muss auch sagen, das was sie dieses Mal, wo sie sich nochmal gesteigert haben zu World, ist tatsächlich die Immersion der Welt.
00:46:12Und wir hatten es ja vorhin, okay, die Story spielt jetzt nicht so eine große Rolle und für mich persönlich ist es aber wichtiger, dass es sich authentisch anfühlt, dass ich als Jägerin da drin bin, dass sich die Monster irgendwie natürlich benehmen und schon das Gefühl hast, da ist so eine lebendige Welt um dich rum, in der du unterwegs bist.
00:46:27Und dem kommen sie halt echt immer näher und da haben sie bei Wilds auch nochmal so eine Schippe drauf.
00:46:30Ja, das ist ein super Beispiel gerade.
00:46:32Das beste Beispiel im ganzen Spiel, das sind diese Ceratoma Weißen, die, ich liebe das, das ist, das sind Männchen und Weibchen und die Weibchen haben diesen flachen Rücken und liegen da so und kauern um das Männchen herum und das Männchen hat diese hohen Rückenknochen und die stehen halt in der Mitte und dienen während eines Blitzsturms als lebendige Blitzableiter und schützen damit ihre Herde.
00:46:54Fantastisch, saukoole Idee.
00:46:55Wie geil ist das denn?
00:46:56Und wenn du dann die Tage, oder wenn gerade kein Sturm ist, beobachtest, dann sitzen da auch so kleine Vögel noch auf dem Rücken, also wie man es in unserer Welt halt auch kennt, dass so Symbiosen und so eingegangen werden und die interagieren halt auch anders miteinander oder du gehst mal in die, da gibt es so eine kleine Oase in der Wüste und da siehst du immer mal wieder, dass dann so ein Monster auch in so einem Tümpel, sag ich mal, baden geht und trinkt und so, also da haben sie echt nochmal eine Schippe draufgelegt.
00:47:23Es fühlt sich einfach lebendiger und echt nah an.
00:47:25Da ist ihm gerade ein Blitz eingeschlagen und das Gras fängt an zu brennen.
00:47:28Oder, was auch cool ist, ist wenn du ein Monster erlegt hast und lang genug wartest, dann fangen da an Pilze drauf zu wachsen.
00:47:36Und die kannst du auch nochmal abfarmen.
00:47:39Wo sie nachher erstmal testen.
00:47:41Das passiert, wenn man die Schnellreise nicht benutzt.
00:47:43Dann sieht man sowas.
00:47:46Ne, also es lohnt sich wirklich in der Welt mal ein bisschen rumzugehen, sich das anzugucken.
00:47:51Dafür habe ich mir dann tatsächlich auch die Zeit genommen.
00:47:53Wie gesagt, meine ganzen Nebenmissionen kann ich ja zum Nachgang abarbeiten.
00:47:57Aber ich bin schon ein bisschen rumgelaufen, hab mir das alles angeguckt und für mich wird's gerade sogar dadurch ein bisschen zum Cozy Game zum Teil.
00:48:04Weil du kannst ja auch deine Camps überall auf der Map verteilen.
00:48:08Die kannst du auch designen.
00:48:10Die kannst du dir richtig anmalen und so.
00:48:13Was ich zum Beispiel mal gemacht habe, wenn ich ein bisschen gestresst war und keinen Bock hatte, irgendwie riesige Monster zu kloppen,
00:48:19bin ich halt einfach ein bisschen durch die Welt geritten, hab ein bisschen Ressourcen gefarmt, den Monster angeguckt.
00:48:23Also das geht auch ganz gut.
00:48:25Ja, ist voll das Cozy Game.
00:48:27Es gibt Crafting, man hat eine Katze, die man designen kann und streichen kann.
00:48:31Man kann seine kleinen Häuschen anmalen.
00:48:33Sie können auch von den krassen Monsterkloppereien ab.
00:48:37Aber auch das ist irgendwie Cozy.
00:48:39Nicht für das Monster.
00:48:42Aber es ist halt so schön.
00:48:44Man kommt in so einen Rhythmus rein.
00:48:46Das ist halt auch so Cozy.
00:48:48Man startet das Spiel und weiß genau, was man erwarten kann.
00:48:50Ich lese mal wieder eine Frage aus dem Chat vor.
00:48:54Und zwar gibt es den Master Rank direkt zu Release oder muss man wieder aufs Add-on warten?
00:49:00Es gibt den High Rank direkt zu Release.
00:49:02Danach gibt es noch nichts.
00:49:04Okay.
00:49:06Wie sieht es denn aus mit der Anzahl an Waffen?
00:49:11Ist es die gleiche Anzahl an Waffen, die man schon kennt?
00:49:13Ist da irgendetwas Neues dazugekommen,
00:49:15was man so vielleicht vorher noch nicht gesehen hat?
00:49:17Und wie wurden denn die alten Waffen eventuell verändert oder erweitert?
00:49:23Es sind die gleichen 14 Waffen wie bei den letzten beiden Spielen.
00:49:27Was fehlt aus World und besonders aus dem Add-on Iceborne,
00:49:40ist der Greifhaken.
00:49:42Der ist jetzt da, um sich Items zu schnappen.
00:49:44Aber man kann sich damit nicht mehr an einen Monster ranziehen
00:49:46und dann direkt an den Kopf springen oder sowas.
00:49:48Das ist nicht mehr drin.
00:49:50Und ansonsten wurden, wie gesagt, die Movesets aller Waffen etwas überarbeitet.
00:49:56Ja.
00:49:58Man muss dazu aber sagen,
00:50:00vielleicht für Leute, die das Spiel auch nicht kennen,
00:50:0214 Waffen heißt im Prinzip 14 Waffentypen.
00:50:04Das heißt, wir haben die 14 Waffentypen
00:50:06wie das Großschwert, wie Bogen, Bogengewehr, Doppelkling, Hammer.
00:50:12Also da auch für unterschiedliche Geschmäcker einfach was dabei.
00:50:15Und innerhalb dieser Typen gibt es aber dann unterschiedliche Waffen,
00:50:18die ihr bauen könnt.
00:50:20Das ist dann abhängig davon, welche Monster ihr erlegt.
00:50:22Und von den Monstern bekommt ihr dann Teile
00:50:24und dann könnt ihr von diesen bestimmten Monstern
00:50:26oder auch anderen Ressourcen in der Welt
00:50:28wie Knochen oder Erz oder sowas
00:50:30könnt ihr dann wieder Waffen herstellen
00:50:33und das heißt, da habt ihr dann wieder mehr Variation
00:50:36und grindet dann auch auf diese Waffen hinzu.
00:50:38Also ja, kurz gesagt, die 14 Waffentypen wie immer.
00:50:41Aber darunter gibt es dann, wie gesagt,
00:50:43wieder ganz viel unterschiedliche Waffen,
00:50:45die ihr von den unterschiedlichen Monstern bekommt.
00:50:47Ich sehe es gerade im Chat.
00:50:49Zwei Sachen dazu.
00:50:51Einmal, ob die Waffendesigns abwechslungsreicher sind als in World.
00:50:53Ja.
00:50:55Also die sind wieder richtig, richtig cool.
00:50:57Das war eins meiner großen Mankos an World.
00:50:59Das war ein großes Metallschwert
00:51:02und dann unterschiedlich farbige Federn dran.
00:51:04Das war so ein bisschen so.
00:51:06Und jetzt sind die Designs halt wirklich wieder richtig kreativ
00:51:09und so mit die geilsten,
00:51:11die ich in dieser ganzen Reihe wirklich sehr gesehen habe.
00:51:13Ja, aber nicht nur bei den Waffen,
00:51:15bei die Rüstung genauso.
00:51:17Boah, also wir dürfen es ja nicht im Detail sagen,
00:51:19aber Leute, freut euch drauf,
00:51:21freut euch drauf auf die Rüstung.
00:51:23Und also dieses, für mich,
00:51:25ich werde auch, also sogar wenn es erlaubt wäre,
00:51:27würde ich es nicht machen,
00:51:29aber ich würde es noch mal versuchen,
00:51:31für die Weltrante auch mal mit dazu ein Monster zu erlegen,
00:51:33sofort zum Schmied zu rennen und zu gucken,
00:51:35sieht die Rüstung aus, wie sehen die Waffen aus.
00:51:37Und die sind so stylisch dieses Mal.
00:51:39Es ist also, aber auch für jeden Geschmack was dabei.
00:51:41Also man hat es wirklich von super sexy
00:51:43über sehr stolz über super albern und so.
00:51:45Ihr habt wirklich, also für alle ist es was dabei.
00:51:47Ich würde euch so gerne sagen,
00:51:49was meine Lieblingswaffe gerade ist,
00:51:51auch opfisch, aber ich darf nicht.
00:51:53Das merkt man,
00:51:55da müssen wir uns noch ein bisschen zurückhalten.
00:51:57Da müssen wir uns noch ein bisschen zurückhalten.
00:52:00Eine Frage, die leider gerade weggescrollt ist,
00:52:02die ich aber ganz interessant fand.
00:52:04Wie sieht's denn da mit dem Koop aus?
00:52:06Gerade wenn man eine Mission anfängt,
00:52:08muss da jeder schon die Cutscenes gesehen haben?
00:52:10Wie funktioniert das?
00:52:12Weil bei Monster Hunter Worlds war das ja teilweise so.
00:52:14Das war ja durchaus ein bisschen nervig auch.
00:52:17Wie haben Sie's hier gelöst?
00:52:18Das musst du jetzt beantworten.
00:52:20Ja, also ich hab ja, wie gesagt,
00:52:22so ungefähr 15 Stunden meiner Testzeit
00:52:24hab ich im Koop verbracht.
00:52:26Capcom, bitte regelt die UI.
00:52:28Das ist meine ganz große Bitte
00:52:29für den nächsten Hauptableger, den ihr habt.
00:52:32Ich möchte keine drei unterschiedlichen Schritte
00:52:35unternehmen, um irgendwie mit Leuten zusammenspielen zu können.
00:52:38Also im Prinzip funktioniert es wieder wie bei World.
00:52:41Und ich erinnere mich noch,
00:52:42für World hab ich damals, glaub ich,
00:52:44so einen Sechsseiter oder so geschrieben.
00:52:46Einfach nur für Multiplayer-Guides,
00:52:48so könnt ihr zusammenspielen und auf diese Art und Weise.
00:52:51Also das mit den Cutscenes ist halt immer noch so.
00:52:54Müssen alle auf dem gleichen Stand sein?
00:52:56Kannst du mal erklären, wie dieses System funktioniert dann?
00:52:59Ja, also wenn Paul und ich jetzt miteinander spielen möchten
00:53:02und Paul ist in der Story aber ein bisschen weiter vorangeschritten
00:53:06als ich, dann können wir zwar auch zusammenspielen.
00:53:10Also Paul kann mit bei mir dann in die Story-Mission.
00:53:14Oder auch in den Jägerrang, sagen wir mal.
00:53:17Die Monster, die man halt mit seinem bestimmten Jägerrang
00:53:19dann bekämpfen kann.
00:53:22Ähm, wird dann aber kurzzeitig mehr oder weniger rausgeschmissen,
00:53:28wenn ich dann meine Cutscene bekomme.
00:53:30Und dann kommt Paul wieder mit dazu.
00:53:32Mhm.
00:53:33Also man hätte es vielleicht auch so regeln können,
00:53:36dass Paul sich vielleicht auch einfach die Cutscene angucken kann.
00:53:40Aber nee, du wirst dann rausgeschmissen,
00:53:42kommst dann später wieder mit dazu.
00:53:43Und das ist wirklich auch so mein größter Kritikpunkt.
00:53:47Weil ich liebe Koop in Monster Hunter.
00:53:48Ich spiele, sonst hätt ich's auch schon während des Tests
00:53:51und das ist für mich so ein tolles Koop-Spiel.
00:53:53Aber dieses, bis man erst mal den Punkt hat, zusammenzuspielen
00:53:57und wie man dann auch immer mal wieder sich wieder neu connecten muss.
00:54:00Also was halt einfacher ist,
00:54:02ist, dass du halt nicht mehr den Online-Modus separat starten musst.
00:54:06Also es gab ja in World das Singleplayer-Hub
00:54:08und das Multiplayer-Hub.
00:54:11Und wenn du dann im Multiplayer-Hub warst,
00:54:14konntest du dann auch nicht da zur Schmiede gehen oder so was.
00:54:17Du bist jetzt immer, auch so, du sagst, du möchtest mit Einzelspielern spielen,
00:54:21bist du in einer 99-Leute-Lobby, glaube ich.
00:54:2499, 100? Nee, es müssten 100 sein, damit's aufgeht.
00:54:28100-Leute-Lobby.
00:54:29Ähm ...
00:54:31Die laufen aber nicht alle in dieser Open World rum,
00:54:33sondern die sind dann in den Basecamps zu finden.
00:54:36Auch nur, ich glaube, man sieht nur 16 Leute gleichzeitig davon.
00:54:40Ja.
00:54:41Die laufen im Basecamp rum, im Hub.
00:54:43Und wenn du dann mit Leuten auf die Jagd gehen willst,
00:54:46dann müssen sie deiner Crest beitreten.
00:54:48Wenn du dann auch mit ihnen frei durch die Open World gehen möchtest,
00:54:52dann müsst ihr alle derselben lokalen Gruppe beitreten oder so was.
00:54:57Es gibt jetzt auch so Jäger-Gilden, wie so eine Gilde in einem MMO,
00:55:00wo du dich mit Leuten zusammenfinden kannst.
00:55:03Da soll es dann einfacher sein, miteinander zu spielen,
00:55:06weil du sehen kannst, der aus meiner Gilde ist online,
00:55:08dem join ich jetzt mit seinem Server.
00:55:10Es gibt ein paar Vereinfachungen,
00:55:12aber ich hätte mir doch noch mehr Schritte nach vorne gewünscht.
00:55:15Ja, das war krass.
00:55:17Und was den Progress angeht, ist noch mal wieder das Gleiche.
00:55:20Also, sagen wir mal, Paul ist weiter als ich
00:55:22und kann zum Beispiel schon Monster jagen im Hochrang.
00:55:27Du bist schon im Hochrang angekommen, ich bin noch im Niedrigrang.
00:55:30Dann kann ich nicht bei ihm im Hochrang mitspielen,
00:55:32sondern er müsste bei mir im Niedrigrang mitspielen
00:55:35und mich halt carrien, sodass ich zu ihm schnell in den Hochrang reinkomme
00:55:39und die gleichen Monster von der Schwierigkeit her jagen kann wie er.
00:55:42Was aber nicht so schlimm ist, weil dann könnte ich ...
00:55:45Ist das nicht langweilig, die Monster kennen wir ja schon und so weiter.
00:55:49Na ja, aber man kann immer Ressourcen gebrauchen
00:55:51und man kann neue Waffen ausprobieren.
00:55:53Ja, und man muss halt auch sagen, also wie gesagt, Koop ist der Hammer.
00:55:57Ich spiele Monster Hunter am allerliebsten im Koop.
00:56:00Und auch über das Reittier, also dass auch das alles so ein bisschen entschlackt ist,
00:56:04ist auch Koop für mich noch mal cooler geworden tatsächlich,
00:56:07weil es ist mega nice,
00:56:08wenn ihr einfach zusammen auf eurem Saikri unterwegs seid
00:56:11und dann seid ihr beide einfach, oder zu dritt, zu viert.
00:56:14Und ich hab meistens mit einer Person noch mal dazu gespielt,
00:56:17ihr könnt eure Sachen schon mal schleifen,
00:56:19könnt ein bisschen quatschen nebenher.
00:56:21Ich hab nebenher gesnackt ohne Gnade,
00:56:23sorry noch mal an die Leute, mit denen ich zusammengespielt hab.
00:56:26Weil das geht auch vom Saikri aus sehr chillig.
00:56:29Und dann hat man diesen gechillten Weg zum Monster hinter sich gebracht
00:56:32und dann geht's auf volle Action.
00:56:34Das ist total entspannend mit dem Saikri,
00:56:36um da auch noch mal drauf zu kommen.
00:56:38Es ist ...
00:56:40Es bringt einem ja nichts,
00:56:41das Monster flieht jetzt gerade vom Kampf in ein neues Areal,
00:56:44zieht sich's ein bisschen zurück.
00:56:46Ja, vorher war das so, du bleibst stehen, schärfst deine Waffe,
00:56:49trinkst noch mal einen Herdrank, läufst dann los.
00:56:52Aber das jetzt unterwegs machen zu können,
00:56:54es nimmt dir ja nichts vom Spiel.
00:56:55Es überbrückt einfach die Zeit viel geiler.
00:56:58Nee, das ist sogar richtig cool, weil da ist das Monster unterwegs
00:57:01und dann sagst du, komm hinterher,
00:57:03ich muss jetzt noch mal kurz was essen,
00:57:05bleibst vielleicht noch mal so lange stehen,
00:57:07aber kannst einfach auf Autopilot hinterher
00:57:09und redest drüber über die Strategie.
00:57:12So, ich nehme jetzt zurück, ich wechsle jetzt auf die Waffe,
00:57:15dann kannst du ja jetzt das machen, ich mach dann jetzt das.
00:57:18Und das machst du auf dem Freien Weg.
00:57:20Man hat eine kleine Atempause, weil man nicht aktiv steuern muss.
00:57:24Snacken.
00:57:25Okay, kurz snacken oder einen Schluck trinken oder so.
00:57:27Brauchst auch nicht auf ein Bildschirm gucken dabei.
00:57:30Das ist für mich so für Koop ...
00:57:32Gerade dieser Saikri ist wirklich so ...
00:57:34Ein Segen.
00:57:35Ja, wirklich.
00:57:36Da wird auch gerade gefragt,
00:57:37kann man da was vom Saikri aufbauen?
00:57:39Kann man den streicheln, kann man den füttern?
00:57:42Steigert sich da irgendwie was?
00:57:43Gibt's da einen Loyalitätsbalken oder so?
00:57:45Also, es gibt unterschiedliche Emotes mit dem Ding.
00:57:48Ich glaube, das kann ich jetzt mal spoilern,
00:57:50ich habe ein Emote freigeschaltet,
00:57:52während ich auf dem Saikri sitze, das einen Backflip macht.
00:57:55Das ist cool.
00:57:56Das hab ich noch gar nicht entdeckt.
00:57:58Du hast doch die Nebenmission nicht gemacht, ne?
00:58:01Ah! Nein!
00:58:02Ja, Leute.
00:58:03Doch.
00:58:04Oh mein Gott.
00:58:05Man schaltet ...
00:58:06Also, die Belohnungen für diese Nebenquests sind halt oft so ...
00:58:09Hier ein bisschen Ressourcen und so weiter,
00:58:12was du zum Kochen benutzen kannst.
00:58:13Aber auch oft so Emotes oder so was,
00:58:15die halt keinen spielerischen Mehrwert haben.
00:58:18Aber hallo, ich kann jetzt ein Salto mit meinem Saikri machen
00:58:21und du nicht.
00:58:22Also, man kann den so ein bisschen streicheln mit diesen Emotes,
00:58:25aber es gibt keinen ...
00:58:26Man kann ihn auch customisen, also so selber designen.
00:58:29Das find ich total toll.
00:58:30Und einen Namen geben.
00:58:31Und einen Namen geben.
00:58:33Brunhildeshammer.
00:58:34Anders Petry, nach dem kleinen Flugsaurier
00:58:36aus In einem Land vor unserer Zeit.
00:58:41Sehr gut.
00:58:42Ich frag mich, ob die Saikris sich eigentlich denken,
00:58:45scheiße, wär ich ein bisschen größer,
00:58:47würden sie mich wahrscheinlich auch jagen.
00:58:49Ja!
00:58:50Es gibt aber auch Monster, die sind zu groß für die Saikri.
00:58:53Die kann man auch jagen, die Kleinen.
00:58:55Die sind einschon so ...
00:58:56Die Saikri-Küken sind so knuffig.
00:58:58Das sind so kleine Flauschbälle.
00:59:00Ja.
00:59:01Mit einem kleinen Schnabel oben drin.
00:59:03Das ist eine Merchandise-Opportunity.
00:59:04Ja.
00:59:05Okay, genügend Cuteness, wir wollen zurück zum Monster-Schnetzeln.
00:59:09Ein wichtiges neues Feature ist ja auch,
00:59:11dass man bestimmte Körperteile anvisieren kann.
00:59:13Und eben auch Wunden.
00:59:15Wie funktioniert das im Kampf?
00:59:17Weil die Kämpfe sind ja durchaus manchmal hektisch.
00:59:20Ist es ein Lock-on-Feature?
00:59:21Kann ich dann hin- und herschalten?
00:59:23Und wie gut bleibt dieses Lock-on-Feature dann hängen?
00:59:26Wie funktioniert dieses ganze System?
00:59:28Das ...
00:59:29Wo ist du?
00:59:30Mir ist es egal, also ...
00:59:32Warte, ich schalte nur die ...
00:59:33Du hörst das alles, du kennst alles.
00:59:36Dann kannst du hinterher sagen, nein, das war alles falsch.
00:59:39Also dieses ...
00:59:40Es gibt ein Lock-on-Feature,
00:59:42aber das ist nur auf die Körpermitte des Monsters.
00:59:44Mhm.
00:59:45Dass man das nicht so aus dem Auge verliert.
00:59:48Weil gerade so schnellere Monster, die springen überall drüber.
00:59:51Wo ist er denn jetzt hin? Da zieht die Kamera dann nicht.
00:59:54Das ist aber auch nicht so superkrass wie bei einem Zelda
00:59:57oder bei einem Elgenring auch,
00:59:59wo halt auch immer so ein Punkt in der Mitte
01:00:01der Kamera angezeigt wird und dann bleibt deine Kamera immer da drauf.
01:00:04Sondern es hat so einen gewissen Spielraum, die Kamera drumrum.
01:00:08Da muss man schon mal nachsteuern.
01:00:09Ähm ...
01:00:10Peter hat gefliegt! Da steht's gerade so schön.
01:00:13Ähm ...
01:00:14Und ...
01:00:15Die ...
01:00:17Dieses Wunden verursachen funktioniert halt dadurch,
01:00:20wenn man lange auf einen Körperteil eindrischt,
01:00:22den vorderen, rechten Arm,
01:00:24dann entsteht dann langsam eine Wunde.
01:00:27Das ist auch visuell zu sehen.
01:00:29Nicht nur durch diese roten, leuchtenden Sachen da.
01:00:32Sondern es ist dann tatsächlich erst so ein weißer Fleck,
01:00:35und dann ist da so ein roter ... ja, wirklich Blut da drin.
01:00:38Und dann, wenn man auf diesen Fokusmodus schaltet,
01:00:41was auf dem Controller mit dem linken ...
01:00:43Also wie quasi anvisieren bei einem Shooter ist,
01:00:46dann wird das noch mal markiert.
01:00:47Und wenn man das dann mit einem besonderen Angriff angreift,
01:00:53zerstört man diese Wunde, macht dem auf einmal sehr, sehr viel Schaden
01:00:57und wirft das Monster um.
01:00:58Wo man dann noch mal ein bisschen mehr Schaden machen kann.
01:01:01Okay.
01:01:02Genau, das Anvisieren von einzelnen Körperteilen
01:01:05ist jetzt halt noch wichtiger oder noch belohnender viel mehr
01:01:08als in Vorgängern.
01:01:10Durch dieses Wunden, also es ist effektiver.
01:01:12Ich mach nicht nur den Arm irgendwann kaputt
01:01:15und krieg dadurch eine Klaue.
01:01:17Also du kannst halt quasi forcieren,
01:01:18dass du bestimmt einen Loot bekommst, den du haben willst.
01:01:21Das auch, ja.
01:01:23Also wenn ich bestimmte Körperteile kaputt mache,
01:01:25wenn ich den Schweif abtrenne, kann ich den Schweif farmen
01:01:28und krieg den als Itemteil, um es mir ganz einfach zu machen.
01:01:31Ich möchte dazu noch ergänzen, es hat auch einen sehr großen Coolness-Faktor.
01:01:35Und es erfüllt auch noch stärker meine Powerfantasie,
01:01:38dass ich als so ein Mensch so einen Monster halt erlege.
01:01:42Nämlich, du hast auch für alle Waffen unterschiedliche Animationen zum einen,
01:01:47wie du halt diese Wunden bearbeitest.
01:01:49Ähm ...
01:01:50Doppelklingspieler, freut euch.
01:01:52Es ist so Anime,
01:01:54weil ihr wirbelt einfach über den ganzen Körper drüber,
01:01:57auf dem Beyblade drüber, und es sieht einfach so cool aus.
01:02:00Und das aber mit jeder Waffe,
01:02:01also jeder Waffe hat so seine bestimmte Animation,
01:02:04um diesen extra und auch noch extra Schaden auszuführen.
01:02:07Das heißt, oh geil, meine Zahlen sind auf allem aber sehr groß,
01:02:11wenn ich das hier mache.
01:02:12Ich hab eine richtig coole Animation mit dazu.
01:02:14Und das fügt noch was dazu.
01:02:18Und es ist irgendwie auch ein sehr befriedigendes Gefühl.
01:02:21Und es klingt jetzt wieder sehr grausam,
01:02:23wenn das ganze Monster voller Wunden ist,
01:02:25um alles zu brechen, und dann geht die bam, bam, bam, bam,
01:02:28alle so nacheinander ab.
01:02:29Wo vorhin die Frage war zwischen Action und Taktik,
01:02:32ja, es ist auch was Taktisches, aber ...
01:02:34Uh, ist das auch eine sehr schöne Action.
01:02:36Sehr Mucky Brain.
01:02:38Voll mit dem Kram auch.
01:02:40Mir tut das, äh, Clematrice, das ist so ein Feuerhühnchen,
01:02:44ein riesiges Feuerhühnchen, das tut mir immer voll leid.
01:02:46Wenn er eine jagt, da sieht man richtig zerflattert aus.
01:02:50Mit einem Schweinefabrikant abgeschlagen,
01:02:52dann die in den Schädel gebrochen, also ...
01:02:56Sieht furchtbar hinterher aus, aber die Rüstung ist cool.
01:02:59Sollte man's vielleicht in einem Review-Talk auch kurz erwähnt haben,
01:03:02dass wenn man tatsächlich Probleme damit hat,
01:03:04weil die Monster sehen immer realistischer aus
01:03:07und benehmen sich immer realistischer,
01:03:09und wenn man da Probleme mit hat, dass man süße Monster,
01:03:12dass die auch ramponiert aussehen, die fangen an zu sabbern,
01:03:15die fangen an zu hinken und so.
01:03:16Ich weiß, es gibt Leute, die haben da Probleme mit
01:03:19und können das Spiel deswegen nicht spielen.
01:03:21Also da, guckt euch gerne dann auch noch mal Gameplay an.
01:03:24Schaut, wie so ein Monster ramponiert aussieht.
01:03:26Wenn sich das nicht gut für euch anbietet,
01:03:28würdet ihr auch keinen Spaß mit dem Spiel haben.
01:03:31Das ist richtig. Okay.
01:03:32Lass uns ein bisschen auf die Biome eingehen.
01:03:35Was gibt's denn für Biome, was dürfen wir dazu erzählen?
01:03:38Weil ich weiß nicht, ob das alles schon freigegeben ist.
01:03:41Ich glaube ja.
01:03:42Ich glaub, jetzt mittlerweile ...
01:03:44Schau mal schnell, du hast es mir bei Teams gegeben.
01:03:47Wir haben ja auch noch mal eine E-Mail dazu bekommen.
01:03:49Sonst fang ich vielleicht schon mal mit den bekannten Sachen an.
01:03:53Was ich gerade finde, ist, dass wir mit der Wüste einsteigen.
01:03:56Wieso?
01:03:57Obligatorische Wüste von allen Spielen.
01:03:59Ich kann sie nicht mehr sehen, ich bin ganz ehrlich.
01:04:01Mir geht's immer so mit Eisgegenden. Ich mag keine Eisgegenden.
01:04:04Ich muss sagen, sie sind sehr schön gemacht.
01:04:07Sie ist super schön gemacht mit einer kleinen Oase und so.
01:04:10Es gibt halt die obligatorische Wüste, wie gesagt.
01:04:12Es hätte mir auch schon gereicht,
01:04:14wenn wir mit einer anderen Karte eingestiegen wären.
01:04:16Aber wir fangen halt wieder mit der Wüste an.
01:04:19Die ist auch sehr klassisch gehalten.
01:04:21Es gibt auch eine Wüste durch das Wettersystem.
01:04:23Es gibt aber diese coolen Blitzeffekte.
01:04:25Es gibt auch wieder ein paar verschlungene Höhlen drin.
01:04:28Dann haben wir einen sogenannten Karminwald.
01:04:31Den finde ich auch sehr cool.
01:04:33Karmin heißt der, weil da so superrotes Wasser drin ist.
01:04:36Dadurch sieht das auch so ein bisschen ...
01:04:38Ich glaub, da haben wir vorhin einen Kampf gegen so eine Spinne gesehen.
01:04:42So ein bisschen Sci-Fi-mäßig sieht's schon fast da aus.
01:04:45Der ist sehr schön gemacht, der Wald.
01:04:47Da gibt's auch so ein paar tolle ...
01:04:48Also, gerade, wenn ihr da gegen das ...
01:04:51Da dürfen wir auch nicht zu sehr ins Detail gehen.
01:04:53Aber wenn ihr da gegen das große Monster, den, ähm ...
01:04:57Wie heißt er noch mal mit den Schleiern?
01:04:59Ähm, Uduna.
01:05:01Uduna, danke schön.
01:05:02Wenn ihr den bekämpft, ohne jetzt zu sehr ins Detail zu gehen,
01:05:05der geht in ein paar sehr schöne Gegenden auch.
01:05:08Also, gerade Wasser in der Map, sehr schön.
01:05:10Dann mein persönlicher Favorit, das Ölquellbecken.
01:05:14Okay.
01:05:15Da seid ihr, das ...
01:05:16Ja, zeigen dürfen wir nix.
01:05:18Aber sagen wir mal so, es sieht sehr industriell aus.
01:05:21Das sagt, glaub ich, nicht zu viel.
01:05:23Ähm, und es ist tatsächlich von Öl durchzogen.
01:05:26Und die Monster agieren auch mit dem Öl.
01:05:29Ähm, was ziemlich cool gemacht ist,
01:05:32das ist die kreativste Map, die sie seit Jahren gemacht haben.
01:05:35Ganz großes Highlight.
01:05:36Die Eis-Map hast du grade schon erwähnt.
01:05:38Eis-Map, genau.
01:05:40Und dürfen wir die anderen?
01:05:41Ich glaube, das Gebiet, das letzte Gebiet dürfen wir nicht erwähnen.
01:05:45Was wir noch erwähnen dürfen,
01:05:47ist, dass es quasi eine Arena gibt, wie in den vorigen Teilen auch.
01:05:50In World gab's dann so ...
01:05:52Das war dann, wenn du einen Monster gefangen hast,
01:05:55kannst du den Arena noch mal bekämpfen,
01:05:57dann ist es stärker oder gibt besseren Loot.
01:05:59Ähm ...
01:06:00Dieses genau mit dem Fangen ist jetzt nicht drin,
01:06:03aber es kommt eben ab und zu mal so, äh, hier, da und da an der Station.
01:06:06Es ist keine Arena in dem Sinne,
01:06:08es ist quasi so eine alte Befestigung, glaub ich.
01:06:11Ja.
01:06:12So, ah, da vor unseren Toren ist jetzt so was aufgetaucht,
01:06:15haut das mal weg.
01:06:16Also, so Sondersachen.
01:06:18Genau, so ein paar optionale Infos.
01:06:20Da dürfen wir nicht zu sehr ins Detail.
01:06:22Wir dürfen darüber reden, dass es die gibt.
01:06:24Okay. Ja.
01:06:25Lass uns mal ein bisschen auf die technische Seite eingehen.
01:06:28Wie sieht's denn da aus auf dem PC?
01:06:30Und im Vergleich zur Konsole, könnt ihr dazu was sagen?
01:06:33Weil der Beta-Test war ja nicht unbedingt so geil.
01:06:37Ja, ich muss sagen, ich hab Beta und, äh, das Hauptspiel jetzt gespielt.
01:06:42Das Hauptspiel spielt sich besser als die Beta.
01:06:45Es hat, die Technik läuft besser auf dem PC.
01:06:47Wir haben beide hauptsächlich auf dem PC gespielt.
01:06:50Ähm, einige unserer Kollegen und Kolleginnen
01:06:52haben über PlayStation gespielt.
01:06:54Wenn ihr den Videotest schaut auf YouTube Gamestar oder Gamestar.de,
01:06:59ähm, da sind die meisten Szenen aus der PlayStation-Version,
01:07:02aus der PS5-Version, da reden wir auch noch mal drüber.
01:07:05Die läuft grundsätzlich gut.
01:07:07Wenn ihr die Wahl habt, ist wahrscheinlich PS5 die bessere Option,
01:07:12weil's da runder läuft.
01:07:14Ähm, aber das kann auch falsch sein, die Info.
01:07:18Ähm, auf dem PC ist es jedenfalls wirklich nicht optimal.
01:07:22Ich hab's daheim auf einem relativ alten PC
01:07:26mit einer RTX 2080 gespielt
01:07:28und hatte da auf müdleren Einstellungen mit DLSS
01:07:33und Full-HD-Auflöser meistens
01:07:36rund 45 FPS.
01:07:40Also echt nicht so das Gelbe vom Ei.
01:07:42Ähm, auf einem modernen PC mit einer RTX 4070 Ti
01:07:49und einem aktuellen Intel-Prozessor
01:07:52und dann mit allem auf volle Pulle
01:07:54und mit DLSS auch ausgeglichen und mit Raytracing.
01:07:57Dann waren durchaus so ... Nee, ohne DLSS.
01:07:59Dann waren's so 65 bis 70 FPS.
01:08:03Ähm, DLSS bringt dann noch mal so rund zehn Frames.
01:08:07Wenn man von Wego-HD, also von 2K auf Full-HD umschaltet,
01:08:10gibt's noch mal einen kleinen FPS-Boost von fünf bis zehn.
01:08:14Ähm, genau.
01:08:16Und wenn man sich aber in diesem Kaminwald da im Fluss
01:08:19mit so ein paar Monstern catcht
01:08:21und wo da die ganzen Reflektionen mit Raytracing abgehen,
01:08:24da geht das dann noch mal wieder in die Knie auf so 40 bis 50 FPS.
01:08:28Also, es ist auf dem PC durchaus spielbar,
01:08:30sieht auch sehr gut aus, finde ich.
01:08:32Aber es hat durchaus seine Schwächen.
01:08:35Ja.
01:08:36Probiert mal für eure eigenen Systeme den Benchmark-Test.
01:08:40Den gibt's kostenlos auf Steam.
01:08:42Wenn man jetzt aktuell zur Steam-Seite geht,
01:08:45steht dort ein Benchmark-Tool.
01:08:47Die Ergebnisse davon sind durchaus vergleichbar mit der Vollversion.
01:08:51Ich hab's beides ausprobiert.
01:08:53Oft sind ja Benchmark-Tests,
01:08:54ja, der simuliert ja jetzt nicht die ganze Welt wie normalerweise.
01:08:58Ich hab das jeweils mit der Vollversion
01:09:00und dem Benchmark-Test verglichen.
01:09:02Das ist ungefähr so, dass die selben Frames zahlen.
01:09:04Wenn das bei euch gut läuft, sollte das gehen.
01:09:07Man muss dazu aber noch eingrenzend sagen,
01:09:09dass es gibt noch einen Grafik-Patch,
01:09:13den wir noch nicht hatten auf dem PC.
01:09:15Der war jetzt schon auf der PS5.
01:09:17Und das heißt, die Grafik soll noch mal schöner gemacht werden zum Release.
01:09:21Deswegen möchte ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen,
01:09:24was die Performance auf dem PC angeht.
01:09:26Weil so ein Grafik-Patch kann natürlich auch dafür sorgen,
01:09:29dass die Performance eventuell noch mal schlechter wird.
01:09:32Das können wir gerade aktuell überhaupt nicht sagen auf dem PC,
01:09:36welche Auswirkungen dieser Patch am Releasetag haben wird.
01:09:39Ich hab einen sehr modernen PC.
01:09:41Ich hab erst letztes Jahr neu aufgerüstet.
01:09:43Gehe da jetzt nicht zu sehr ins Detail wegen der Zeit.
01:09:46Aber bei mir lief's so weit flüssig.
01:09:48Ich konnte gut spielen und hab auch nur geringfügig mal
01:09:52hier und da ein Problem mit einem Bug gehabt,
01:09:54wo ich davon ausgehe, dass das auch weggepatcht wird, relativ zügig.
01:09:58Es ist eben hauptsächlich noch ein Textur-Update.
01:10:00Wer weiß, was die da sonst noch mit patchen.
01:10:03Dieses Textur-Update existiert bereits im Benchmark.
01:10:05Ja.
01:10:07Also, ihr hört euch ja beide unglaublich positiv an.
01:10:09Negative Sachen im Endeffekt hab ich jetzt nur herausgehört.
01:10:13User-Interface.
01:10:14Ja, also, ich hab ...
01:10:16Für mich ist dieses Spiel wirklich eine Neun von Zehn.
01:10:19Wir geben ja bei unseren Videotests keine Noten.
01:10:21Aber GameStudy und GamePro vergeben beide eine 90er-Wertung.
01:10:26Also, ich glaub, 91 auf GameStar.
01:10:28Ich weiß gerade nicht, auf der GamePro.
01:10:30Ja, GamePro war auch im Neuner-Bereich.
01:10:33Auch jedenfalls ... Also, sehr gut.
01:10:36Ja.
01:10:37Das Einzige, was es halt wirklich runterzieht,
01:10:39sind Menüführungen und HUD.
01:10:41Ich habe ein Menü, finde ich jetzt seit zwei Tagen nicht mehr.
01:10:44Das ist ohne Scheiß ...
01:10:46Es gibt irgendwo ein Menü, wo die ganzen ...
01:10:49Oder irgendwo ist dieses Menü, ob das jetzt bei einem Händler ist
01:10:52oder in meinen Einstellungen, da stehen die ganzen Nebenquests drauf.
01:10:56Ich finde dieses Menü nicht mehr. Ich suche das seit zwei Tagen.
01:10:59Also, es geht auch wunderbar ohne.
01:11:01Weil man das auch nur über andere Wege erreichen kann.
01:11:05Hm.
01:11:06Ähm ...
01:11:07Multiplayer ist zu umständlich.
01:11:09Technikprobleme.
01:11:10Und was für mich jetzt ...
01:11:12Also, und halt die Story ist jetzt echt nicht das ...
01:11:15Ja, aber das Spiel wird auch nicht ...
01:11:17Ich muss zweckmäßig sagen.
01:11:18Genau, das ist die Erwartungshaltung bei Monster Hunter.
01:11:21Ich erwarte bei Monster Hunter keine krasse Story.
01:11:24Die hier ist die beste, die wir jemals hatten.
01:11:26Damit bin ich superzufrieden.
01:11:28Das ist so eine richtig schöne Achterbahnfahrt
01:11:30mit richtig schönem Pacing.
01:11:31Deswegen ist das Ding für mich eine Neun von Zehn.
01:11:34Ich habe nur eine Schwäche noch zu ergänzen.
01:11:36Und zwar, wir dürfen halt nicht so viel über das Endgame sprechen.
01:11:40Aber ich kann halt an dieser Stelle schon mal sagen,
01:11:43dass das Endgame nach hinten raus ein bisschen dünn ist.
01:11:46Ähm, darf ...
01:11:47Kann aber nicht genau im Detail sagen, warum leider.
01:11:50Ähm, man kommt relativ zügig durch.
01:11:53Nicht, dass das Endgame jetzt nicht toll ist.
01:11:56Also, auch das Endgame macht super viel Spaß.
01:11:58Und es gibt genug zu tun und genug zu farmen.
01:12:01Ähm ...
01:12:02Im Verhältnis ...
01:12:05Wie tanze ich jetzt um das LDI herum?
01:12:07Im Verhältnis gibt es ein bisschen weniger.
01:12:10Ähm, als bei anderen, sagen wir so.
01:12:13Aber meine große Vermutung ist,
01:12:16dass Sie diesmal stärker noch auf Event-Quests und DLCs setzen werden.
01:12:21Also, es ist ja auch schon das erste DLC-Monster bestätigt.
01:12:24Es gab ja auch schon in World oder auch in anderen Teilen
01:12:27einfach viele Event-Quests, um dich auch bei der Stange zu halten.
01:12:31Und ich persönlich finde sogar,
01:12:33dass man dadurch vielleicht auch nicht ganz so schnell durchbrennt.
01:12:37Und dann sich vielleicht eher auch wieder auf diese DLCs
01:12:40und Event-Quests und so was vorbereiten kann und freuen kann.
01:12:43Aber grade für Neulinge, glaub ich,
01:12:45wird das auch nicht so eine große Rolle spielen.
01:12:47Oder für den Casual-Spieler. Aber falls Veteranen grade zugucken.
01:12:51Ihr kommt relativ schnell da durch.
01:12:53Aber für euch gibt es auch was im Endgame.
01:12:56Ähm, wir dürfen ja ... Du hast ja grade die Liste gesehen.
01:12:59Du meinst diese ...
01:13:01Ja, die dürfen wir erwähnen.
01:13:02Wir dürfen die erwähnen, ja.
01:13:04Ja, also, es gibt die sogenannten Artienwaffen jetzt.
01:13:07Für die braucht ihr mehr Zeit zum Farmen.
01:13:09Die sind sehr stark.
01:13:10Also, ich bin noch nicht so weit,
01:13:12dass ich mich sehr tief damit beschäftigen konnte.
01:13:14Aber sie scheinen mir sehr stark zu sein.
01:13:17Was auch Bock macht, die zu farmen.
01:13:18Es gibt auch wieder die unterschiedlichen ...
01:13:21Da durften wir jetzt, oder?
01:13:22Es gibt wieder gehärtete Monster.
01:13:24Das durften wir? Okay.
01:13:25Ich möchte euch nicht unterbrechen,
01:13:27aber wir müssen langsam so ein bisschen zu Ende kommen.
01:13:30Wir werden gleich noch einen Test,
01:13:32oder den Test von dem Spiel im Stream abfeuern.
01:13:35Ah! Sehr gut.
01:13:36Den werden wir noch zeigen.
01:13:38Weil den wollen wir natürlich euch da draußen auch zeigen.
01:13:41Dann werden wir auch gleich weitermachen
01:13:43mit dem nächsten Stream.
01:13:44Denn wir haben heute zwei Reacts.
01:13:46Zum einen Anna Pona stellt noch was vor.
01:13:49Und eben ID at Xbox.
01:13:50Dann geht das Streamingprogramm weiter.
01:13:52Aber wie gesagt, ihr seid begeistert von Monster Hunter Wild.
01:13:55Wirklich.
01:13:56Ich hab auf jeden Fall mega Bock bekommen.
01:13:59Ich bin erst mit Worlds so richtig dazugekommen.
01:14:01Ich kenn die Serie schon seit Anfang an von der PlayStation 2.
01:14:04Aber ich hab's bei mir auf dem Schirm.
01:14:06Und ich denk die ganze Zeit nur, wer soll das alles nur spielen?
01:14:10Es ist wirklich jetzt eines der Highlights des Jahres.
01:14:13Neun von zehn Games.
01:14:15Umfang kommt garantiert noch.
01:14:17Der beste Teil der Reihe.
01:14:19Das find ich doch ein wunderbares Schlusswort.
01:14:21Vielen Dank, lieber Paul.
01:14:23Und das war unser großer Review-Talk zu Monster Hunter Wild.
01:14:27Und danke, Leia.
01:14:29Natürlich, danke, Leia!
01:14:31Wie konnt ich das vergessen?
01:14:32Das war eine Kacke, ey!
01:14:34Ich war auch dabei.
01:14:35Natürlich, danke dir, Leia.
01:14:37Ganz herzlichen Dank für euren Eindruck.
01:14:39Danke, Felix.

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