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Tomb Raider 4-6 Remastered ist am 14. Februar 2025 für PC, Playstation, Xbox und Switch erschienen und stattet nach der ersten Trilogie die nächsten drei Spiele mit moderner Steuerung und aufgehübschter Optik zurück.

Besonderes Augenmerk liegt in diesem Bundle auf dem sechsten Teil, Angel of Darkness . Denn der war zum ursprünglichen Release 2003 so schlecht und verbuggt, dass er gleich mal seinen Entwickler Core Design auf dem Gewissen hat.

Das Studio Aspyr hat Tomb Raider 6 nun mit haufenweise Neuerungen und Ergänzungen ausgestattet, damit aus dem hässlichen Entlein ein schöner Schwan wird. Geht das auf? Nein, die Remastered-Kollektion ist trotzdem absolut ihr Geld wert.
Transkript
00:00Achja, der 14. Februar. Valentinstag, Fest der Liebe, also die perfekte Zeit für…
00:10Am 14. Februar erscheint nämlich auch die Tomb Raider 4-6 Remastered Collection für PC,
00:21Xbox, Playstation und Switch. Exakt ein Jahr nach dem ersten Bundle können wir die nächsten
00:26drei Klassiker mit Lara Croft in aufgehübschter Optik und mit moderner Steuerung spielen. Wobei
00:31das Wort Klassiker für einen Teil der drei Action-Adventures wohl etwas zu hoch gegriffen
00:36ist. Tomb Raider 6 gilt immerhin bis heute als der schlechteste Teil der gesamten Reihe und
00:41hat sogar sein erstes Studio-Core-Design auf dem Gewissen. Aber genau deswegen ist Tomb Raider 4-6
00:46Remastered so spannend, denn Entwickler Aspyr kündigte haufenweise Verbesserungen an, damit aus
00:51dem hässlichen Entlein endlich ein schöner Schwan wird. Wir haben die neuen alten Abenteuer von
00:56Lara Croft gespielt und müssen sagen, das hässliche Entlein ist trotz aller Mühe immer
01:01noch ne Ente. Und trotzdem ist Tomb Raider 4-6 Remastered sein Geld absolut wert.
01:06Wenn man nicht gerade nen Manga liest, fängt man eigentlich nicht von hinten an. Weil Teil
01:174 und 5 aber sowohl spielerisch als auch optisch in die gleiche Kerbe schlagen wie
01:20die ersten drei Remaster-Teile und weil Angel of Darkness von Aspyr am meisten Anpassung neben
01:25der grafischen Überarbeitung erhalten haben, rollen wir das Feld dieses Mal von hinten auf
01:29und starten mit Tomb Raider 6. Das war 2003 zum Release ne absolute Katastrophe. Miese Steuerung,
01:36schlechtes Leveldesign, ne löchrige Story, undurchdachte Systeme wie die Rollenspielmechanik,
01:42bei der man etwa ne tonnenschwere Brücke umtritt, damit Lara stärker wird und ne Tür aufbekommt
01:47und und und. Tomb Raider 6 ist ein so faszinierender Reinfall, dass wir dem Titel sogar nochmal ein
01:52eigenes Video gewidmet haben. Das Remaster geht viele dieser Probleme an und serviert euch die
01:57beste Version, die es je von Angel of Darkness gab und wahrscheinlich auch geben wird. Ne völlig
02:02neue Steuerung, eine freie Kamera, überarbeitete Gefechte, neue Manöver fürs Schleichen,
02:07einen komplett neuen ehemals gestrichenen Levelbereich, neue Mechaniken für Sidekick
02:12Curtis und noch viele weitere Anpassungen verbessern das Abenteuer an allen Ecken und
02:17Enden. Trotzdem kommt da nicht automatisch am Ende auch ein gutes Spiel bei raus. Wir
02:22gehen die Neuerungen trotzdem mal durch und zeigen euch, wie sie Tomb Raider 6 verändern.
02:26Los geht's mit der Steuerung. Genau wie in den anderen Tomb Raider Remastern haben wir nun die
02:31Wahl zwischen der klassischen Panzer- und der modernen analogen Steuerung. Sprich,
02:34entweder rotieren wir Lara um die eigene Achse, richten sie also wie ein Panzer aus,
02:38oder die Archäologin läuft sofort in die Richtung, in die wir Stick oder Tasten drücken.
02:42Zumindest in der Theorie. Denn anders als in allen anderen Remastern dreht sich Lara
02:48selbst mit analoger Steuerung immer noch einmal um die Achse, wenn sie in die entgegengesetzte
02:52Richtung losrennen soll, in die sie schaut. Dadurch manövrieren wir Lara sogar mit moderner
02:56Steuerung etwas hakelig durch die Welt. Trotzdem ist das viel, viel besser als im Original. So
03:01vergleichsweise flüssig und schnell sind wir noch nie durch Angel of Darkness gelaufen. Die
03:05neue Steuerung macht ihren Job also mit Abstrichen sehr gut.
03:13Vor allem, weil Aspyr auch zwei kleinere Mechaniken ausgebessert hat. Zum einen kann
03:18Lara jetzt beim Sprinten noch die Richtung anpassen, was einige Sprungpassagen erheblich
03:22vereinfacht. Zum anderen klappt der damals neue Mini-Hopser im Remaster endlich,
03:27endlich halbwegs zuverlässig. Mit dem Hüpfer sollten wir 2003 kleine Abgründe überqueren,
03:32das System war aber völlig kaputt und entschied sich am liebsten für den Sprung ins Nichts.
03:36Hundertprozentig zuverlässig sind die Hopser immer noch nicht, aber mit etwas Geduld und
03:45der richtigen Kameraausrichtung erfüllen sie ihren Zweck. So was hätte ich im Original
03:49niemals machen können. Und ich hab's ja gerade schon angesprochen, das liegt auch an der neuen,
03:53freieinstellbaren Kamera. Damit haben wir mehr Übersicht und richten Lara genauer aus. Steuerung,
03:58Kamera und überarbeitete Sprünge machen aus frustrierenden Hüpf- und Kletterpassagen
04:03angenehme, aber leider immer noch öde Abschnitte. Denn die Verbesserungen stellen das schwache
04:08Level-Design noch viel mehr heraus. Mir ist im Club etwa nie aufgefallen, wie unfassbar
04:12simpel und auch langweilig diese Kraxl-Partie wirklich ist. Ich war einfach zu sehr mit der
04:16miesen Steuerung beschäftigt. Nächste Neuerung sind die überarbeiteten Gefechte.
04:28Aspyr hat die Lock-On-Funktion deutlich glatt gebügelt. Sowas hier ist uns im Remaster dank
04:35der verbesserten Kamera kein einziges Mal passiert. Zusätzlich kann Lara nun auch im
04:39Spreng schießen und schaut mal, wer ab dem Louvre-Level auch wieder mit dabei ist.
04:43Die markanten Doppelwummen suchten wir im originalen Tomb Raider 6 vergeblich. Anders
04:49als in fast allen anderen Serien-Ablegern haben die Knarren aber nicht unendlich Munition. Das
04:54ist nicht weiter wild, immerhin gibt's genügend Munition und andere Waffen. Vor allem dank der
04:58verbesserten Kamera und der analogen Steuerung funktionieren die Gefechte endlich so, wie sie
05:03sollen. Von richtigem Spielspaß würden wir aber immer noch nicht sprechen, dafür sind die Feinde
05:07nach wie vor zu doof und vertragen nicht gerade viel. Einzige Ausnahmen sind die verschiedenen
05:12Bosse. Die schlucken haufenweise blaue Bohnen und verlangen hier und da auch spezielle Taktiken.
05:17Dank neuer Lebensanzeige haben wir auch ein viel besseres Verständnis dafür,
05:20wie lange wir noch auf die Feinde draufhalten müssen. Oder ob wir vielleicht sogar auf der
05:24falschen Fährte sind. Wenn sich die Leiste etwa ständig erneuert, halten wir nach anderen Lösungen
05:28Ausschau. Neben Steuerung und Gefechten hat Aspyr auch ein wenig am Schleichsystem geschraubt. Zur
05:41Erinnerung, eigentlich sollte Lara im Louvre leise vorgehen und die Wachen heimlich ausschalten.
05:45Deswegen kann sie sich ja überhaupt so schick an Wänden entlang schieben und, naja, schleichen.
05:50Stealth war nur leider völlig überflüssig. Wachen einfach abballern geht schneller und
05:54zieht absolut keinen spielerischen Nachteil mit sich. Im Remaster ändert sich daran… ähm, nichts.
05:59Auch hier sind wir schneller, wenn wir einfach alle über den Haufen schießen. Neu ist lediglich
06:04ein Schuss aus der Deckung. Damit legen wir elegant und aus einer sicheren Position Wachen
06:08mit der Elektropistole schlafen. Oder schalten Gegner im heißen Gefecht aus. Nützlich ist das
06:13Feature also schon, es ändert aber nichts am missratenen Schleichen.
06:16Die nächste Neuerung ist Curtis Trent. Also nicht an sich, die geheimnisvolle Nebenfigur
06:26steuerten wir bereits im Original, da war er aber einfach nur ein männlicher Lara-Verschnitt. Er
06:31konnte klettern, ballern, fertig. Das ändert sich nun. Curtis kann endlich seine kreisrunde Klinge
06:36nutzen, die wir sonst nur in Cutscenes zu Gesicht bekommen. Dafür ist er etwas behäbiger als Lara
06:40unterwegs. Die neue Waffe werfen wir entweder auf Feinde, aktivieren mit ihr für kurze Zeiten Schild
06:45oder kloppen im Nahkampf zu. Die Faustschläge werden damit übrigens Curtis-exklusiv,
06:50Laras Faustakrobatik aus dem Original ist Geschichte. Weil Curtis Klinge keine Munition
06:55verbraucht und äußerst effektiv Schaden austeilt, ist sie eine willkommene Ergänzung. Allerdings
06:59steuern wir den Mann nur in zwei sehr kurzen und vor allem linearen und engen Leveln. Wir können
07:04das Messer also nicht einmal auf lange Distanzen einsetzen. Sein Psi-Schild lohnt wegen der kurzen
07:08Dauer und dem kaum spürbar reduzierten Schaden nur selten und wirklich behäbig steuert sich
07:13Curtis ebenfalls nicht, einfach nur etwas langsamer. Allein für die spielerische Abwechslung sind die
07:18Anpassungen aber durchaus nett. Und dann sind da ja noch die zahlreichen komplett neuen Inhalte.
07:27Im ersten Level wartet hinter dieser sonst verschlossenen Tür im Remaster ein restaurierter
07:30Abschnitt, der uns endlich die gesamte Steuerung richtig beibringt. Dass man etwa auf dem Boden
07:35robben kann, sagt einem das Original nie. Cool? Aspire hat auch ungenutzte Aufnahmen
07:39der alten Synchronsprecher eingebaut, deswegen kommentiert Lara das neue Tutorial ebenfalls.
07:43Und auch sonst gibt die Dame immer mal wieder hilfreiche Kommentare von sich.
07:47In was ist von Kreuder nur hineingeraten? Vielleicht hilft mir sein Notizbuch.
07:52Doof? Wenn man nicht nochmal zurückrennt und das eigentliche Intro absolviert,
07:57fehlen die alten Tutorial-Erklärungen. Deswegen mein Tipp, nicht die Tür hier öffnen,
08:01sondern unbedingt nochmal zu dieser Leiter gehen und die ursprüngliche Einführung mitnehmen.
08:06In dem offenen Gebiet in Paris haben die Entwickler ebenfalls neue Mechaniken eingebaut.
08:10Beim Pfandhaus kaufen wir nun auch Gegenstände wie einen Schalldämpfer,
08:13ein Zielrohr oder einfach Munition. Beim Kräutershop gibt's Medizin und das neue
08:17Gegengift. Denn Lara kann sich nun zum Beispiel durch Rattenbisse vergiften.
08:21In von Kreus' Apartment warten ebenfalls komplett neue Inhalte auf uns,
08:25wir lösen ein kleines neues Rätsel mit nem Stock und erfahren per neuer interaktiver
08:29Objekte mehr Hintergründe zur Story. Ganz ehrlich, diese Neuerungen sind
08:33streng genommen kaum der Rede wert. Vergiftungen sind nie wirklich bedrohlich,
08:37weil wir in jedem Level automatisch neue Heilmittel dagegen erhalten. Man braucht
08:41keine der optionalen Aufsätze wirklich, Munition und Medizin finden wir in den Levels mehr als
08:45genug. Man kehrt auch nie wieder zu den Läden zurück und die neuen Infos kennen wir alle
08:50schon aus dem Louvre. Trotzdem reichern die Inhalte allesamt die Atmosphäre in wenig an
08:55und sind daher eine kleine willkommene Ergänzung. Zu guter Letzt hat Aspyr natürlich auch die
09:10Grafik etwas aufgemöbelt. Die macht hier aber nen eher durchwachsenen Eindruck. Die
09:14neuen Figurenmodelle machen ordentlich was her. Auch wenn es mich wahnsinnig macht,
09:17dass Laras Locke im Original mitwippt und im Remaster eben nicht. Wenn sie denn neu sind.
09:22Vielleicht ist den Entwicklern Zeit oder Geld ausgegangen oder beides, aber immer wieder treffen
09:27wir auf Figuren, die kein neues 3D-Modell erhalten haben. Und zwar nicht nur belanglose
09:31Nebenfiguren, sondern sogar einer der Hauptbösewichte. Die Texturen arbeiten zudem
09:41an manchen Stellen sogar gegen das ursprünglich düstere Design. Diese verfallene Wand wird im
09:46Remaster etwa zur sauberen Cartoon-Fassade. Diese Lagerhalle wurde hingegen scheinbar in
09:50der Neuauflage ein bisschen zu gründlich geputzt. Der neue Look sieht damit zu sauber
09:55für das eigentlich dreckige Setting aus. Ebenfalls schade, Waffenschüsse erzeugen
09:58in diesem Teil kein Licht. Abgesehen von der Optik machen aber alle Neuerungen Tomb
10:06Raider 6 zu einem deutlich besseren Abenteuer. Nur kann man ein so im Kern kaputtes Spiel eben
10:12nicht durch ein paar Änderungen komplett umkrempeln. Die schlechten Rätsel, die verschenkte
10:16Story, das lachhafte Rollenspielsystem bleibt alles erhalten. Durch die Verbesserung wird
10:21zudem sogar noch deutlicher, wie anspruchslos viele Passagen eigentlich sind. Deswegen ist
10:25die Remaster-Version zwar mit Abstand die beste Angel-of-Darkness-Fassung,
10:29aber gut wird Tomb Raider 6 dadurch noch lange nicht.
10:32So, jetzt haben wir echt schon ne ganze Weile über Teil 6 gesprochen,
10:40aber das ist ja nun einmal nicht das einzige Spiel der Kollektion. Stecken auch noch The
10:44Last Revelation und Die Chronik in dem Bundle. Und alle beiden werten Tomb Raider 4-6 Remastered
10:49erst so richtig auf. Wenn ihr Tomb Raider 1-3 Remastered gespielt habt, wisst ihr sofort,
10:54was euch hier erwartet. Denn die ersten fünf Tomb Raider-Teile basieren alle auf derselben
10:58Engine, haben allesamt nen ähnlichen Look und unterscheiden sich eher im Detail. Teil 4
11:02konzentriert sich etwa auf Ägypten als alleinigen Schauplatz, bietet dafür offene und ineinander
11:07verschachtelte Level, Teil 5 erzählt hingegen Kurzgeschichten über Lara und wechselt daher
11:11ständig Setting und Story. The Last Revelation und Die Chronik bleiben dabei die gleichen Spiele wie
11:16vor über 20 Jahren. Aber dank analoger Steuerung und einem unverwüstlichen Spielprinzip fühlen
11:21sich beide erstaunlich frisch an. Auch weil es dieses recht freie Erkunden in linearen Gebieten
11:26in dieser Form heutzutage einfach nicht mehr gibt. Ihr müsst euch aber auf das alte Level- und
11:31Gameplay-Design erstmal einlassen, die Abenteuer nehmen euch etwa kein Stück an die Hand. Dafür
11:35belohnen euch die Spiele mit ner perfekten Mischung aus Ballern, Klettern und Rätseln.
11:39Zusätzlich hat Aspyr bei der neuen Remaster-Optik von Teil 4 und 5 ganze Arbeit geleistet. Klar,
11:49das ist nicht state-of-the-art, aber die vielen zusätzlichen Objekte und Details
11:53werten die Level wie schon in der ersten Remaster-Trilogie ordentlich auf. Genau so
11:58haben wir uns die Levels früher vorgestellt. Nur diese Texturen in Teil 5, die wirken irgendwie
12:08ein bisschen merkwürdig. Bei zwei so guten Spielen ärgert es uns gleich doppelt,
12:12dass Aspyr viele kleine Probleme nicht aus dem Weg geräumt und auch nicht aus
12:16der ersten Trilogie gelernt hat. Angefangen bei den Bugs. Die goldenen Rosen aus Teil 5
12:21sind in der alten Optik durch einen Fehler grau. Wir können sie deswegen bei eingeschalteter
12:25Pixel-Grafik nicht erkennen. In Teil 6 wiederum steht ne Wache an der falschen Stelle. Entsprechend
12:30können wir den kleinen optionalen Raum nicht erreichen. Ab und zu flackern auch noch Texturen
12:34in der neuen Optik und die Zwischensequenzen hat Aspyr dieses Mal anscheinend gar nicht
12:37angefasst. Also ich halt hier schon zwischen alter und neuer Optik hin und her, einen Unterschied
12:42sieht man aber nicht wirklich. Und ein kleiner Rat für Teil 5, legt euch unbedingt gegen Ende
12:47mehrere Speicherstände an. Ein Bug aus dem 25 Jahre alten Original hat Aspyr nämlich nicht
12:52ausgebessert. Wenn ihr da Gegenstände in der falschen Reihenfolge kombiniert,
12:55könnt ihr das Spiel nicht beenden. Es ist außerdem echt ärgerlich,
12:59dass Aspyr ein grundsätzliches Problem der modernen Steuerung einfach ignoriert hat. Wir
13:03könnten uns immer noch nicht aus der Krabbelposition heraus an Kanten hängen. Warum das immer noch
13:08nicht geht, bleibt uns ein Rätsel. Aus dem Stehen heraus klappt das ja auch und der entsprechende
13:12Knopf ist beim Krabbeln auch nicht belegt. Das ist in dieser Kollektion besonders bescheiden,
13:16weil wir die Aktionen vor allem in Teil 5 mehrmals hintereinander brauchen. Da hilft
13:20nur zwischen Panzer- und analoger Steuerung hin- und herschalten. Nervig.
13:23Tomb Raider 4-6 Remastered ist nämlich nicht ganz so runde Sammlung wie die erste. Dafür
13:34schwankt die Qualität der eigentlichen Spiele zu sehr und Aspyr hat bei den Verbesserungen
13:38wenig Potenzial liegen gelassen. Vor allem für Teil 4 und auch für Teil 5 lohnt sich das Paket
13:43dennoch. Dies sind selbst nach heutigen Maßstäben immer noch gute Spiele. Angel of Darkness bleibt
13:48hingegen immer noch ein durchwachsenes Abenteuer, das man jetzt aber zumindest
13:51ohne Frust erleben kann. Für knapp 29 Euro erhalten wir rund 40 Stunden Unterhaltung und
13:57die beste Möglichkeit ein Stück Spielegeschichte nachzuholen.

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