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00:00Ce week-end, vous avez eu droit à une bêta ouverte pour Monster Hunter Wilds, la sortie
00:04se rapproche à très grand pas.
00:05Nous, de notre côté, il y a quelques semaines, on a eu l'occasion de tester le jeu une
00:08ultime fois lors d'un événement qui est organisé par Capcom.
00:11C'était une portion bien plus importante pendant plusieurs heures, l'occasion de
00:14découvrir un contenu inédit qui n'était pas présent dans la bêta ouverte.
00:17Je vous partage nos dernières impressions avant le test complet qui devrait arriver
00:20autour de la sortie.
00:21Après quelques chasses rapides lors de la première bêta ouverte et pendant d'autres
00:26événements, on a enfin pu consacrer près de 4 heures à Monster Hunter Wilds.
00:30Bien sûr, je ne vais pas tout répéter ce que je vous avais déjà dit dans ma première
00:33vidéo preview.
00:34Je vous mets le lien si vous voulez compléter.
00:35Ici, ça nous a permis d'avoir une meilleure vision d'ensemble de l'exploration et
00:39du déroulement des quêtes.
00:40Au-delà des nouveautés liées au gameplay, la licence opère un véritable bond en avant
00:44sur ces deux aspects.
00:45Même si le monde ouvert est présent partout de nos jours, il s'agit ici d'une évolution
00:49naturelle pour la série de Capcom.
00:51Monster Hunter Wilds se présente comme le digne successeur de Monster Hunter World avec
00:54un univers plus organique qui ne se limite pas seulement à l'interaction avec l'environnement
00:58qui est déjà familière.
00:59Le fait de pouvoir accepter des missions depuis un coin établi dans une zone ouverte, puis
01:03de partir à dos de secrète sans transition, ça permet de réellement changer la donne
01:07en termes de fluidité et de confort de jeu.
01:09C'est tellement appréciable.
01:10Après avoir bouclé quelques missions de la trame principale, on remarque aussi un
01:14déroulement des quêtes qui est bien différent.
01:15On interagit désormais plus directement avec divers PNJ qui nous accompagnent physiquement
01:19pendant nos expéditions et donc pas seulement avec nos compagnons d'armes.
01:23La série préserve son aspect sauvage, peuplé de monstres qui nous sont hostiles, tout en
01:27introduisant davantage de formes de vie intelligente hors du camp.
01:30D'ailleurs, Capcom s'est toujours intégré un grain de folie, malgré le ton parfois
01:33sérieux de la franchise.
01:35On a pu refaire l'expérience avec les Woods Woods, ce sont des créatures de la forêt
01:38qui ressemblent à des Ewoks, mais avec plus de charisme et un langage qui est très particulier.
01:43Comme le souligne Alma, une langue à la fois insolite et mystérieuse, mais aussi
01:47moderne et pertinente.
01:48Et bien qu'on reste dans une narration plutôt classique, cette nouveauté redynamise la
01:52formule qui a longtemps été cantonnée à mettre les monstres au premier plan comme
01:55seule justification de chasse.
01:57Autre élément cohérent avec ces changements, le chasseur ou la chasseuse bénéficie désormais
02:01d'un doublage, ça permet d'éviter ces silences parfois gênants.
02:05On a même droit à des choix de dialogues qui sont sans conséquence pour se sentir
02:08impliqué.
02:09En revanche, le palico se met aussi à parler, et il faut avouer que c'est assez déroutant.
02:13Enfin, sachez que si vous le souhaitez, on a une option qui permettra de conserver ces
02:17miaulements emblématiques.
02:18Il faut néanmoins garder à l'esprit que ces quêtes restent assez scriptées, ça
02:22permet une mise en scène plus soignée et ça rend les affrontements véritablement
02:24uniques.
02:25Mais on espère que la version finale proposera tout de même des moments semblables dans
02:28le cadre de chasse plus classique.
02:30L'exemple de la chasse au Doshaguma illustre parfaitement ces séquences dynamiques.
02:34On était d'abord poursuivis par une meute avant de devoir affronter l'alpha en pleine
02:38tempête de sable.
02:39Et là, on a eu un phénomène météorologique qui déclenche aléatoirement des éclairs
02:42qui sont capables de blesser aussi bien le chasseur que le monstre.
02:45Côté combat, on retrouve avec plaisir le rythme méthodique de Monster Hunter World,
02:50c'est basé sur la stratégie et l'observation du comportement des monstres, tout en profitant
02:54d'éléments plus dynamiques qui sont hérités de Monster Hunter Rise.
02:57On pense à la mobilité accrue et des attaques qui sont plus fluides.
03:00La grande nouveauté, ça nous vient du mode focus, celui-ci nous permet de cibler précisément
03:04certaines parties d'un monstre, ce qui va créer des blessures stratégiques pour infliger
03:08de gros dégâts.
03:09Ceci dit, c'est une mécanique qui peut se montrer exigeante parce qu'elle va réduire
03:12votre champ de vision en combat.
03:13Le secret, lui, s'avère bien plus qu'une simple monture, ça offre carrément une nouvelle
03:17dimension aux affrontements.
03:19Il permet d'effectuer des déplacements rapides, de réaliser des attaques montées, et peut
03:23même emporter une arme secondaire en cas de besoin, que ce soit un type d'arme différent
03:26ou un autre élément.
03:27Pour l'instant, Monster Hunter Wilds semble faire la synthèse entre Rise et World en
03:31prenant le meilleur des deux mondes.
03:33Armé de notre morphohache, on est allé chasser le Nersilla qui avait été fraîchement annoncé
03:37par Capcom.
03:38On a aussi pu se frotter au Rumpo Polo, le Doshaguma, le Komatris, le Balaala, le Kongalala
03:43et la Lalabarina.
03:44Et tout comme Sunbreak, Capcom nous propose des ambiances spécifiques.
03:48Ça permet d'offrir des environnements inédits qui sont liés à certains monstres, comme
03:51la forêt carlate du Lalabarina.
03:53Et une fois encore, l'équipe de développement fait preuve de créativité, avec de nouveaux
03:57monstres qui sont très inspirés.
03:59On passe alors de la grâce du Lalabarina, qui arbore une rose en fleur sur un corps
04:03d'arachnide, au comte d'Agala, qui nous attaque à grands coups de pet et de roues.
04:07Bref, cette nouvelle prise en main bien plus longue n'a fait que confirmer une chose,
04:11nos attentes pour ce Monster Hunter Wilds sont très élevées.
04:14La licence franchit visiblement un nouveau cap en s'appuyant sur son expérience et
04:17tente des choses appréciables, comme la modernisation de sa narration, qui nous permet de nous immerger
04:21pleinement dans cet univers plutôt que de simplement chasser des monstres sur un prétexte
04:25scénaristique.
04:26Bien sûr, il faudra voir sur l'expérience complète, mais on n'a pas trop de doutes
04:29quant à la qualité de cet épisode.
04:30Nos seules inquiétudes, ça concerne la partie graphique et technique, qu'on ne pourra
04:34juger que sur la version définitive.
04:35Et bien sûr, à voir aussi comment il arrivera à se renouveler et à rythmer son aventure
04:39jusqu'à la fin.
04:40Ça, on le verra le 28 février, date à laquelle il sera disponible sur PC, PlayStation 5 et
04:44Xbox Series.
04:45N'hésitez pas à me dire dans les commentaires quelles sont vos attentes pour ce nouveau
04:47Monster Hunter.
04:48Je vous donne bien sûr rendez-vous autour de son lancement pour parler un petit peu
04:51plus du jeu, on va faire un test complet et on vous proposera aussi un guide du débutant,
04:54donc n'hésitez pas à vous abonner et à activer la petite cloche.
04:56Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le
04:59monde !