• vor 4 Monaten
Transkript
00:00Hallo und herzlich willkommen, ihr habt genau richtig eingeschaltet, denn hier geht es zack
00:15zack um Monster Hunter.
00:16Wir haben noch keine Zeit, es muss jetzt ganz ganz schnell gehen.
00:19Monster Hunter Wilds steht nächstes Jahr an für PC, Xbox Series und PS5 und wir haben
00:26hier eine kleine illustre Runde von Leuten, die es bereits ausprobieren konnten.
00:31Wir haben zum einen von Capcom selber, die liebe Lara, wir haben die Miki von unserer
00:36GamePro und die Leia von Mein MMO und ich finde, du hast direkt zum Start ein sehr interessantes
00:45Zitat mitgebracht, nämlich du hast gesagt, das Spiel wird super, aber es wird einen ganz
00:49großen Streitpunkt geben.
00:51Warum?
00:52Ja, also ich konnte es Mittwoch anspielen, habe Solo und Koop gespielt, fand es auch
00:58wirklich richtig cool, also einfach das Konzept Monster Hunter ist einfach sowieso super.
01:05Du nimmst halt alles raus, was Spiele sonst so rundherum haben, wenn du Raid-Bosse hast,
01:09hast halt einfach die Raid-Boss-Monster mehr oder weniger mit ihren eigenen Mechaniken,
01:12gehst einfach raus und kloppst.
01:14Super Konzept, finde ich geil.
01:16Und bisher haben sie auch noch nie wirklich ein richtig schlechtes, schlechtes Spiel rausgebracht.
01:20Entweder magst du halt einige Teile mehr oder weniger und der wird halt, so von dem,
01:25was ich bisher gesehen habe, schon auch ziemlich gut, sehr actionreich, ich glaube noch mal
01:30actionreicher als World und World war ja damals so das Monster Hunter, was auch die ganze
01:36Franchise mehr im Westen etabliert hat, vorher war es ja bei uns eher nischig, weil nur auf
01:39Hand hält und so und damals gab es schon einen Streitpunkt von so dieser Core-Community
01:45mit neun Leuten, dass sie ja sehr viel einsteigerfreundlicher gemacht haben und zum
01:50Beispiel gab es damals diese große Kontroverse, dass es diese Käfer gibt, die für dich das
01:55Monster suchen und das ist in den früheren Spielen nicht so gewesen, da war das alles
02:00ein bisschen komplizierter, das Suchen war schon eine Herausforderung für sich und bei
02:04Wild setzen sie da noch mal ne Schippe drauf, da hast du ein Reittier und da kannst du auf
02:08Autopilot gehen, du setzt dich auf das Reittier, kannst die Hände hochhalten und das Tier
02:12bringt dich dann schon zum Monster und ich bin mir zu 100% sicher, dass es Core-Spieler
02:17geben wird, die sagen werden, nein, das ist ja jetzt noch schlimmer und so viel ist doch
02:22so cool, auch dieses Monster überhaupt erst zu finden, aber für Einsteiger oder ich persönlich,
02:27ich habe eben sowieso einen sehr schlechten Orientierungssinn und die Maps werden ja jetzt
02:30auch viel größer, ich fand es vor allem im Koop ziemlich cool, weil du dann einfach
02:34ein bisschen chillen konntest, du kannst mit deinen Mates ein bisschen reden, kannst während
02:38du reitest auch Waffen austauschen und sowas, das ist schon ganz cool, aber ich bin mir
02:42zu 100% sicher, es wird Core-Spieler geben, die sagen, nein, kein Autopilot. Stichwort
02:48Core-Spieler, wie seht ihr das denn? Dann würde ich anfangen, also ich gehöre wahrscheinlich zu
02:54den Core-Spielern, ich habe jetzt nichts dagegen, ich fand das natürlich super, weil ich verlaufe
02:58mich auch sehr oft, Ancient Forest und World verlaufe mich immer noch nach vier, sechs Jahren,
03:03aber man kann das ja auch auf frei steuern, also man kann das an- und ausschalten, das heißt für
03:09die Leute, die gerne erkunden wollen, die können das natürlich auch so schon machen, aber die,
03:13die sich immer verlaufen wie ich, die können es auch anmachen. Was ich persönlich super fand,
03:18als ich das angespielt habe, ist, man hat immer das Gefühl gehabt, dass Rise ein bisschen zu
03:23actionlastig war, zu schnell war, zu beginnerfreundlich war und da hatte man jetzt Angst,
03:28dass in Wilds das genauso passiert, dass das einfach zu leicht wird und die Waffen halt zu
03:34leicht durch die Monster durchgleiten, aber beim Spielen haben sie immer noch genau eine gute Last,
03:40ein gutes Gewicht, wenn man einfach reinhaut, da spürt man, wie das einfach durchs Fleisch vom
03:45Monster geht und das ist super. Lara, du musst mich jetzt mal ein bisschen reinholen, ein bisschen
03:52aufklären, weil ich bin nicht so ganz in dem Thema drin, ich habe zwar ein bisschen gespielt, aber
03:56für mich hat es sich dann doch schon auch sehr stark nach dem Vorgänger, mich nach Wilds angefühlt,
04:02was macht es denn neu? Einiges tatsächlich, also zum einen natürlich, wie Lea ja schon gesagt hat,
04:07dass es halt das Reittier gibt, aber das ist ja nicht einfach nur ein Reittier, das ist ja auch dazu da,
04:13beim Jagdsohn ein bisschen zu vereinfachen, man hat zum Beispiel auch die Möglichkeit, dann eine
04:17zweite Waffe auf diesen Saikri zu platzieren und man kann dann im Kampf auf dem Saikri die Waffen
04:23wechseln, das heißt, das ist jetzt ganz ganz neu, dass du dich nicht mehr für eine Waffe auf der
04:27Jagd entscheiden musst, sondern du kannst halt schon eine sekundäre Waffe festlegen, die du mitnehmen
04:32willst und dann wechseln, wenn du meinst, okay, jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, die Waffe zu wechseln
04:36und mit der Waffe weiterzumachen, weil es einfach ab und zu ist.
04:42Du hast auch gerade schon, ihr habt ja gerade schon die offenen Gebiete angesprochen, wir konnten ja eins
04:46jetzt schon ausprobieren, das ist ja, wird das eines von vielen sein, weil das ist ja relativ groß,
04:52man muss sich das so vorstellen, dass da jetzt mittlerweile auch die Lager alle mit drin sind,
04:57man kann Lagers von Lager in die Lande rausziehen, wird das alles ein großes zusammenhängendes Gebiet
05:04oder gibt es wieder verschiedene, mehrere Biome?
05:07Genau, also ein Biom haben wir ja schon gesehen, das ist die Windebene und das ist ein anderer Biom, was wir auch schon gesehen haben,
05:14nämlich im Trailer aus der Opening Night Live, das ist der Kaminwald und das ist quasi dann nochmal ein anderes Gebiet,
05:21das jetzt auf der Karte, die zum Beispiel auch in der Demo zu sehen war, noch gar nicht mit drin ist.
05:27Alles klar, dann kommen wir zum Kernaspekt, ihr habt ja alle es schon gespielt, es ist ein Boss-Rush-Spiel, wenn man so will,
05:37wobei Rush ist relativ, man braucht ja schon ein bisschen länger, was hat euch an den neuen Bossen, die ihr bis jetzt gesehen habt, am besten gefallen?
05:45Oh, das ist eine gute Frage, am besten gefallen hat mir, glaube ich, das Spielgefühl an sich, weil zumindest mein Eindruck,
05:52ich habe Worlds, habe ich sehr viel gespielt, ist aber jetzt auch ein Weilchen her, dass ich es das letzte Mal in der Hand hatte
05:58und ich hatte den Eindruck, dass es so ein bisschen schneller der Einstieg ist,
06:02ich weiß nicht, Lara, kannst du mich vielleicht korrigieren, falls ich das ein bisschen falsch in Erinnerung habe,
06:06aber schon das Tutorial war insgesamt ein bisschen actionreicher, du fängst halt sofort an, wirst quasi auf das Reittier geschleudert,
06:14bist dann schon in einer, ich will ja natürlich jetzt zu viel spoilern, aber sagen wir, du bist dann in einer großen Jagd schon mittendrin
06:20und da lernst du dann so nebenher die Knöpfe kennen und so und ich hatte sofort den Eindruck, wow, der Einstieg ist einfach zackiger
06:26und dann kommst du auch relativ schnell dahin, jetzt zumindest in der Demo so ein Monster aufzuklopfen
06:32und das mit den Reittieren, finde ich, ist eine ziemlich coole Verbesserung, dass du jetzt eben auch die Waffen so austauschen kannst,
06:38ich selber, ich bin ein Hammergirl, also ich maine den Hammer, erst seit ein paar Jahren,
06:43vorher habe ich immer so ein bisschen die schnelleren Waffen und sowas mit dabei gehabt
06:48und ich denke, das wird auch so eine neue strategische Ebene geben beim Kämpfen,
06:51dass du zwischendurch, ich gehe zu 100% davon aus, dass das auch eingeplant ist, dass du jetzt einfach Waffen wechseln kannst
06:57und auch im späteren Verlauf vermutlich darauf angewiesen sein wirst, auch da ein bisschen schlau zu sein,
07:03vielleicht eine Fernkampfwaffe mit dabei zu haben, gleichzeitig irgendwie eine gute Nahkampfwaffe,
07:07kannst du dann vielleicht auch mehr unterschiedliche Kombinationen machen
07:11und einfach so dieses drüber nachdenken, ich war schon sehr schnell mit Theorycrafting, sage ich mal, beschäftigt,
07:18dass ich drüber nachgedacht habe, was bedeutet jetzt dieser Anfang der Demo,
07:21was bedeutet das Tutorial für den späteren Verlauf des Spiels
07:24und es ist ja jetzt auch dieses eine Monster gezeigt worden, La Labarina, die Spinne, die einfach sehr fluffig ist
07:33und so creepy und cute gleichzeitig, megageiles Design, ich hoffe, genau von solchen Monstern,
07:39dass die Designs einfach so schön und cool bleiben.
07:43Was war dein liebster Boss?
07:44Wie?
07:46Was war dein liebster Boss-Moment da?
07:48Weil ich weiß nicht, ob euch das auch passiert ist, aber natürlich kann es passieren,
07:52dass die Kreaturen ja nicht nur uns als Spieler angreifen, sondern auch sich untereinander mal kebbeln.
07:59Ja, also das ist jetzt super, in meiner Demo haben wir natürlich das Doshuguma angegriffen,
08:09ja, Doshuguma, den Namen, das ist der einzige, den ich nicht hinbekomme
08:13und natürlich in der Quest mussten wir ihn erledigen, aber ich habe mir gedacht,
08:16was passiert, wenn ich eigentlich den mal zu Raidau mal bringe, zu dem Torma-Gala, was passiert da?
08:23Dann kam ein super cooler, intensiver Turfboss-Fight, aber ich bin leider da in die Fronten geraten
08:31und bin dann leider da gekartet, aber von den Monstern, die wir bisher jetzt hier gesehen haben,
08:36ist mein absoluter Favorit, schließe ich mich an die Spinne, aber ich bin ja auch ein Charge-Blade-Girl,
08:41also die Armor, die wir gesehen haben im Showcase, die Waffe, die wir gesehen haben,
08:45ich hoffe, es ist ihre Waffe, ist unglaublich schön, dann gleichzeitig, ich spiele,
08:49ich bin seit Monster Hunter Portable Third auf der PSP dabei,
08:52habe auch bis jetzt nicht aufgehört, das zu spielen, World spiele ich immer noch aktiv,
08:57aber an sich spiele ich alle Waffen und was ich super geil finde, ist, dass man einfach spüren kann,
09:02dass sie die Waffen nochmal neu entwickelt haben, dass sie es nochmal überarbeitet haben,
09:07dass sie auf die Fans gehört haben, jetzt speziell bei Gunlands, dass dort die Shelling,
09:12dass nicht jeder Gunlands-Spieler einfach, weil er den meisten Damage haben will,
09:17die gleiche Gunlands wie in World einfach Fatales nimmt,
09:20sondern jeder hat jetzt so seine eigene Anpassungsmöglichkeiten, es bezieht sich jetzt nicht mal auf das Shelling.
09:26Also die Waffen sind sehr schön überarbeitet worden und jeder kann dann, wie sie vorhin schon angesprochen hat,
09:32kann sich ja dann, dadurch, dass man immer zwei Waffen mitnehmen kann,
09:35immer entscheiden, was man jetzt so eine schöne Kombo macht.
09:39Man kann immer ein Hunting Horn zum Beispiel mitnehmen oder eine andere Waffe,
09:41dann kann man sich mit Hunting Horn waffen und sobald man fertig ist, kann man mit seiner Main-Waffe spielen.
09:47Also solche Ideen, was Kombos und Waffenkombinationen, Armor-Kombinationen angeht, darauf freue ich mich besonders.
09:56Apropos, du hast nämlich gerade schon die Waffen angesprochen,
09:59auch nochmal für mich als alten Monster-Hunter, was ist alles an neuen Waffen mit dabei?
10:04Weil ich zitiere Kollegen Paul, der meinte, ich habe da jetzt gar nicht so viel Neues gesehen.
10:09Stimmt das oder hat er mich einfach hinters Licht geführt?
10:12Also es ist nicht richtig, aber es ist auch nicht falsch, weil wir haben immer noch unsere 14 Waffen.
10:17Also es gibt keine neue Waffe, aber was jetzt neu ist, ist der Fokus-Modus,
10:22der natürlich das gesamte Waffenarsenal nochmal verändert und auch ein bisschen erweitert.
10:26Dadurch sind einfach mehrere neue Angriffe zur Verfügung stehen, die es vorher gar nicht gab.
10:33Okay und wir haben auch gerade schon was ein bisschen gehört,
10:37es gibt ja natürlich auch wieder eine Kampagne, um die Spieler so ein bisschen reinzuführen.
10:40Wird das auch noch weiter vertieft als in Worlds?
10:43Gibt es eine richtige Kampagne oder ist das auch wieder eher so ein Modus, um langsam reinzukommen?
10:48Kannst du das nochmal wiederholen?
10:50Gibt es diesmal mehr von der Kampagne?
10:53Also genau, es gibt ja jetzt gerade schon die Möglichkeit, so ein bisschen anzuspielen,
10:58wohin sich die Story bewegen wird, das ist quasi der Anfang.
11:01Und die Story-Kampagne wird diesmal sehr viel umfassender sein
11:05und ist aber sehr, sehr eng mit diesem Expeditions-Modus auch verbunden.
11:10Und wenn ich Expeditions-Modus sage, dann meine ich ja,
11:13dass man auch einfach in der Welt sehr, sehr viel auch erkundet.
11:17Und es ist ja nicht mehr so wie früher, dass du quasi immer in das Basislager zurückgehen musst,
11:21um eine Quest anzufangen, sondern du bist ja eigentlich permanent draußen auf Expedition,
11:26hast deine Ziele und wenn du ein Monster angreifst oder ein Monster findest, das du jagen möchtest,
11:30dann greifst du das an und dann startet die Quest.
11:33Also es ist jetzt sehr viel freier und offener und es ist sehr, sehr eng mit der Geschichte verwoben.
11:40Gibt es dann da auch die Möglichkeit, also gibt es, weil es jetzt gerade so ein bisschen in die offenere Richtung geht,
11:45gibt es noch mehr zu entdecken, als dass man nur Monster jagt?
11:49Gibt es halt wirklich in diesen Welten dann auch Sachen, die versteckt sind?
11:53Also mehr als das, was wir gerade schon sehen können, weiß ich natürlich auch noch nicht.
11:58Aber es ist schon so, dass wir sehr viel mehr zum Erkunden haben.
12:02Also das Endemic Life ist sehr, sehr viel.
12:04Da gab es ja diese ganz, ganz tollen Memes zum Baby-Pookie, der keiner ist,
12:09sondern tatsächlich einfach kleinere Kreaturen, neue Monster, neue Items,
12:15vielleicht auch die eine oder andere neue Mechanik.
12:17Mit dem Psy-Key, das einem nochmal die Möglichkeit gibt, vielleicht in ganz andere Orte zu kommen,
12:22die man so nicht erreichen würde.
12:23Also der Erkundungsfaktor ist auf jeden Fall da.
12:27Stichwort Erkundungsfaktor.
12:28Leia, was sagst du zu der neuen, offeneren, größeren Welt?
12:33Hast du die Sorge, dass es vielleicht auch ein bisschen zu groß werden kann?
12:36Ne, Monster Hunter kann nicht groß genug werden.
12:39Also ich finde ja gerade das, was Lara gerade gesagt hat mit dem Erkunden und Entdecken,
12:43da steckt noch so viel Potenzial einfach in diesem Spiel, wo du auch kleine Challenges draus machen kannst.
12:49Ich meine, das gab es ja auch schon zum Teil, dass du dann, wie hießen sie nochmal in Worlds,
12:54diese kleinen Würmer, die so aus der Erde stoßen, die man dann...
12:58Wigglers.
12:58Genau, die Wigglers, wo es so eine kleine Quest rum gab,
13:02die man dann für das eigene Lager dann auch so als Deko und sowas haben kann.
13:06Und da steckt ja noch so viel mehr drin zur Personalisierung.
13:09Und ich bin mir sicher, wenn ich Wild spielen werde, werde ich auch wieder denken,
13:12oh, davon hätte ich eigentlich gerne noch, noch mehr.
13:14Also da kannst du gerne so weitergeben, da einfach mehr von.
13:19Ne, ich finde das cool, wenn die Welten größer werden.
13:21Und es macht deshalb für mich auch Sinn, dass jetzt mal so ein Reittier dauerhaft eingeführt wird,
13:26mit dem man vielleicht auch so ein bisschen Autopilot machen kann und auch so ein bisschen Tourismus betreiben.
13:31Weil ich fand schon, in World war das schon echt eine sehr schöne Welt.
13:35Ich hoffe, dass da bei Wilds dann auch nochmal ein paar besondere Level mit dabei sind, die irgendwie auch cool aussehen.
13:41Ich hatte ja auch ein Interview mit den Chefentwicklern und ich habe schon gefragt,
13:45ich weiß nicht, ob es vielleicht jetzt in der Zwischenzeit schon bekannt geworden gibt.
13:48Nein, es wird kein Unterwasser-Level geben.
13:51Das ist für mich traurig.
13:54Du zerstörst hier gerade Träume.
13:56Da fällt mir ein, ich habe sogar ein Video gesehen, wie die ja Unterwasser-Level eingebaut haben, nur die kämpfen nicht.
14:03Ja, ja.
14:05Aber das sah schon gut aus, vielleicht kommt es ja noch.
14:07Ich hätte es gerne. Ich hätte echt gerne mal wieder so richtig ein schönes Unterwasser-Level mit neun coolen Unterwassermonstern.
14:14Ich hätte auch voll gerne die Returning Monsters auch wieder, die unter Wasser kampfbar sind, wie der Anglerfisch.
14:19Auch wenn ich voll schlecht bin in den Unterwasserkämpfen, aber die geben mir einen totalen Adrenalinrausch, weil ich so schlecht darin bin.
14:25Jedes Mal, wenn da irgendwie diese Unterwasser-Welten kommen, also in Try damals noch, da kriege ich teilweise echt Schiss.
14:33Ne, darf gerne mehr sein, darf gerne größer sein, darf irgendwann vielleicht auch mal in so eine komplette Open World hingehen.
14:41Hätte ich voll Bock drauf.
14:43Miki, siehst du das ähnlich?
14:44Wie?
14:45Siehst du das ähnlich?
14:46Ja, ich sehe es genauso. Das Einzige vielleicht, in Worlds wollte ich jetzt immer Platin, aber da gibt es so kleine Endemic Lives.
14:54Die spawnen super selten.
14:56Und ich glaube, ich habe davon voll PTSD bekommen, wie oft ich das immer wieder geloadet habe, um diesen kleinen, fluffigen, süßen Vogel auf dem Rücken dieser Dinosaurier zu fangen.
15:07Wenn ihr da die Wahrscheinlichkeit ein bisschen höher machen könnt, wäre das nicht schlecht.
15:11Geh mich weiter.
15:12Aber ansonsten, Endemic Life ist super nice. Also was ich an Monster Hunter wirklich, wirklich sehr mochte, ist,
15:18manchmal konnte man einfach sich zurücksetzen und zum Beispiel in Barrioth einfach beobachten, wie es sich verhält, wie ein Kätzchen oder wie eine Gigante.
15:27Sieht super gefährlich aus, ist das Flagship Monster von World, badet einfach in Stacheln oder Diablos, das so richtig gefährlich aussieht, aber isst nur Kakteen, also ist Vegetarier.
15:38Ja, und solche Dinge zu beobachten, das gibt einfach Monster Hunter das Gefühl, dass alles wirklich am Leben ist, im Vergleich zu vielleicht anderen Spielen, wo man wirklich das Gefühl hat,
15:50oh, das wurde genau dort platziert, weil der Spieler dorthin muss.
15:54Bei World fühlt es sich an wie wirklich eine lebendige Welt, die man erkunden kann.
15:59Nur alles würde ich vielleicht umbringen.
16:01Ja, hups, wir haben jetzt schon so viel gehört, was es ist, wie es sich anfühlt, was ihr mögt und wo ihr gerne noch mehr sehen wollt.
16:12Jetzt ist natürlich meine Frage als kritische Mensch natürlich, wo seht ihr noch Ausbaupotenzial?
16:19Also was kann noch besser werden, was fehlt vielleicht sogar noch?
16:25Dazu habe ich jetzt leider den Teil nicht spielen können.
16:27Ich habe leider Multiplayer an sich nicht spielen können mit anderen Leuten, da weiß ich jetzt nicht, wie das Scaling abgeht, aber das Problem, was ich in Rise hatte, ist,
16:35weil jeder einen Hund dabei hat, weil jeder eine Katze dabei hat und so, wurde es ein bisschen zu chaotisch beim Fight,
16:41während ich hoffe, dass in Wilds, weil ich ja den Teil nicht anspielen konnte, dass es da ein bisschen übersichtlicher wird, was der Kampf angeht.
16:50Dass da nicht jeder vielleicht eine Katze dabei hat oder nicht jeder, wir haben ja hier jetzt keinen Hund, da sind ja nur die Katzen dabei,
16:56dass es ein bisschen übersichtlicher wird und dass wir die größeren Lobbys wieder kriegen in Wilds.
17:03Da konnte man immer zu 16 in einer großen Lobby beisammen sein, während in Rise, ich glaube, das liegt auch an den technischen Limitationen von der Switch damals,
17:14da konnte man leider nur sofort in der Lobby sein.
17:17Da hat man dann mehr so ein Beisammensein, wenn man wieder zusammen einfach in der Taverne abhängen kann zu 16 Leuten.
17:25Ja, also ich habe den Koop-Teil ja gespielt, aber das ist dann nur so eine kurze Demo, wo du eben in so einer Situation bist,
17:31du wirst mit ein paar Leuten, die du eigentlich auch gar nicht kennst, zusammengewürfelt, spielst halt eine Mission zusammen,
17:36das heißt, da kann ich das jetzt auch, da bist du mehr damit beschäftigt, überhaupt erstmal zu checken, was abgeht und da jetzt eine tiefe Beurteilung darüber abgeben zu können,
17:43ob es da irgendwie besser geworden ist, aber ich bin vollkommen bei dir, dass der Multiplayer noch so ausbaufähig ist,
17:49weil Monster Hunter, ich spiele es wirklich am liebsten im Koop.
17:53Ich finde, das ist einfach eine so geile Kooperfahrung, wenn du zusammen unterwegs bist und einfach Monster klopfst,
17:59zwischendurch, wie gesagt, ein bisschen laberst dann auch, kann ich mir eben vorstellen beim Reiten und der Multiplayer muss,
18:05sorry Lara, aber ich muss sagen, der war schon in Wilds wirklich furchtbar, weil er ist so umgesetzt,
18:10vor allem, was auch das angeht, überhaupt erstmal zusammen zu kommen und die Quest starten zu können und so.
18:15Wir haben da riesige Guides zugeschrieben, weil das einfach so ein Hackmack war und weil es einfach so eine schöne Kooperfahrung ist,
18:22würde ich mir auch wünschen, dass das noch mehr ausgebaut wird.
18:25Du hattest ja gerade mit der großen Lobby da gerne noch mehr Minispiele zum Beispiel, wo du einfach chillen kannst,
18:30deine neuen Armor zeigen kannst und flexen kannst und so ist ja auch sehr wichtig.
18:36Darf ich vielleicht eine kurze Frage an Lara stellen, haben wir dafür Zeit?
18:39Klar.
18:39Ich habe jetzt vorbeifliegen sehen irgendwo, kannst du das bestätigen, dass die Rüstungen jetzt nicht mehr geschlechtergetrennt sind?
18:46Ja.
18:46Dass du jetzt endlich tatsächlich auch die Rüstungen auf alle Modelle nehmen kannst?
18:49Genau, unabhängig davon, welches Charaktermodell man auswählt, man kann beide Rüstungsvarianten auf jedem Geschlecht tragen.
18:56Wir können, jetzt können auch männliche Charaktere die Kirin-Rüstung anziehen, wenn Kirin dabei ist, gell?
19:02Weil das Endgame ist ja natürlich Fashion Hunter, ne?
19:05Ich denke halt gerade die große Lobby weiter und wie man da vielleicht auch nochmal das Fashion Game so ein bisschen besser integrieren kann zum Flexen.
19:12Ja, da kann man jetzt sein Drip Level richtig schön erhöhen.
19:16Was mir jetzt gerade noch beim Multiplayer eingefallen ist, was mich wirklich immer gestört hat, ist,
19:20sobald einer aus der Session rausgehauen wurde während dem Kampf, war der Slot besetzt, es konnte niemand Neues mehr reinkommen.
19:27Das fand ich dann immer ein bisschen schade.
19:29Ich weiß jetzt leider nicht, wie es in Wild sein wird, aber ich hoffe, es wird da dann nicht dazu kommen,
19:34dass wenn außerdem jemand einfach rausgeschmissen wird aus dem Kampf, dass jemand Neues reinkommen kann,
19:39dass der Slot nicht besetzt wird.
19:41Oder kannst du dazu schon was sagen?
19:43Ah, das rauszufinden müssen wir noch ein bisschen machen.
19:45Ah, schade.
19:47War ein Versuch wert.
19:49War ein Versuch wert, wir müssen leider auch genauso noch warten auf den Release.
19:53Ein genaues Release-Datum gibt es ja leider auch immer noch nicht.
19:57Und ja, abschließende Worte.
20:03Glaubst du wirklich, dass das Positive überwiegend wird oder dass es wirklich bei den Leuten auch,
20:12gerade bei den Core Fans, ein bisschen hängen bleiben wird, dass es noch zugänglicher wird, was ja potenziell eigentlich nichts Schlechtes ist?
20:19Ja, ich denke schon, dass das überwiegend wird.
20:22Man muss immer sehen, dass das immer diese super hardcore, teilweise ja auch Gatekeeping-Core-Community,
20:28das ist nicht so ein großer Teil.
20:30Die sind dann sehr laut.
20:32Ich kann das auch total verstehen, das ist ja auch eine Form von Passion,
20:35wenn dann Leute einfach sagen, ich möchte das lieber bockschwer haben und das macht für mich die Franchise aus.
20:40Also wenn das bei euch so ist, alles cool.
20:43Und es gibt ja auch Möglichkeiten, solche Sachen auszuschalten, wie jetzt mit dem Autopilot und so.
20:48Aber der größte Teil, der ist halt auch noch nicht ganz so viele Jahre mit der Franchise vertraut,
20:53ist vielleicht auch schon mit den einsteigerfreundlicheren Möglichkeiten in Worlds mit dazugekommen.
20:58Für die ist das halt super, wenn es einfach vereinfacht wird.
21:01Und dafür werden ja oft dann auch andere Sachen wieder komplexer, so was wir jetzt mit dem Waffen austauschen können und so.
21:07Wir haben ja vorhin schon ein bisschen drüber philosophiert, wie man da dann wieder mehr drüber nachdenken kann.
21:11Also das, was dann vielleicht Komfortfunktionen sind, die dann auch nervig sein.
21:16Also wo es woanders nervig ist, wird es halt woanders tiefer.
21:19Und das finde ich prinzipiell schön.
21:23Miki?
21:24Ja?
21:30Jetzt hast du mich komplett rausgebracht.
21:31Wie ich das sehe?
21:32Ja, wie siehst du das?
21:33So gerade mit den beiden Waffen, ihr habt es ja beide schon angesprochen.
21:37Ist das was, wo du glaubst, dass das richtig auch genutzt wird?
21:40Oder ist das eher so...
21:41Ist das mit zwei Waffen?
21:42Ja.
21:43Ja, man muss halt sich nur bedenken, in welche Richtung es genutzt wird.
21:47In unserer Community gibt es ja immer die Leute, die natürlich alles optimieren müssen.
21:51Das sind auch manchmal die Gatekeeper.
21:53Und dann gibt es die Leute wie mich, die bauen halt manchmal so eher witzigere Sets.
21:57Wie hey, du spielst mit Freunden.
21:59Es gibt die Langschwertspieler, es gibt die Doppelschwertspieler.
22:03Die hauen immer andere Leute aus ihrer Animation raus.
22:06Wenn du jetzt mit Freunden spielst.
22:08Ich würde einfach ein Set machen mit Langschwert und Doppelschwerter.
22:11Und ich würde immer den Kopf angreifen.
22:13Für die Monster Hunter-Spieler, die wissen genau, was das bedeutet,
22:16wenn ein Langschwertspieler und Doppelschwertspieler dort ist.
22:19Also ich finde es super, was ich mich auch anschließen kann,
22:22wenn das Game beliebter wird, zugänglicher wird, sollte man es eigentlich eher so sehen.
22:26Hey, ich kriege ja mehr von meinem Lieblingsspiel.
22:29Das heißt, es wird wahrscheinlich nicht irgendwann abgesetzt werden.
22:32Ich kriege einfach mehr davon.
22:34Je mehr Leute es spielen, desto beliebter wird es, desto mehr kriege ich davon.
22:37Desto mehr haben andere Leute was davon.
22:39Gatekeeper, alles gut.
22:41Aber dann sollen sie halt so spielen, wie sie wollen.
22:43Aber sie sollen es anderen Leuten halt nicht vermiesen, finde ich als Person.
22:46Jeder soll so spielen, wie er will.
22:48Ich glaube, das ist auch eine ganz große Stärke an unserer Core-Community,
22:52dass sie auch eben bereit sind, dieses ganze Wissen,
22:55was sie jetzt über die ganzen Jahre aufgebaut haben,
22:58auch einfach mit den Neuankömmlingen zu teilen
23:01und die quasi auch so ein bisschen darauf vorzubereiten,
23:04wie tiefgreifend das eigentlich noch werden kann.
23:06Also wir haben einen sehr, sehr hilfsbereiten Kern tatsächlich auch.
23:11Also ich bin gespannt.
23:15Ja, dann wäre ich an dieser Stelle eigentlich durch.
23:19Es sei denn, ihr möchtet noch unbedingt was vorher zu Monster Hunter loswerden,
23:23was euch noch auf der Seele liegt, was in euch noch brennt
23:26und was ihr loswerden wollt.
23:28Für mich als absoluten Casual-Monster-Hunter-Spieler
23:32fand ich es sehr angenehm.
23:33Für mich steht es und fällt es so ein bisschen,
23:35wie ich mit einer Kampagne reingeholt werde.
23:37Das ist für mich immer ein großer Grund.
23:39Ich kann mir auch vorstellen, dass das durchaus da reinpasst,
23:41dass man das so ein bisschen wie beispielsweise in Anno so separat machen kann.
23:47Dass es einen Teil gibt, der ist ein bisschen fokussierter auf eine Kampagne
23:52und der andere ist halt einfach dieses Freie.
23:54Ich gehe raus und mache einfach dafür, wo es gemacht ist.
23:57Und dafür steht es und fällt es ein bisschen für mich.
24:03Kannst du uns da eigentlich schon ein bisschen noch was sagen?
24:05Ah, nein.
24:07Schade.
24:08Nein, leider nicht.
24:09Aber wenn ihr euch selber ein Bild machen wollt,
24:11wir sind in Halle 9 zu finden mit dem sehr, sehr großen Monster Hunter Wilds Stand.
24:15Kommt sehr gerne vorbei und macht euch selbst ein Bild davon.
24:19Gibt es sonst noch Fragen?
24:24Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei meinen Gästen.