Analizamos el IMPACTANTE 2024, lleno de despidos masivos, juegos muertos y crísis que sacudió la industria de los videojuegos.
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VideojuegosTranscripción
00:00¡Feliz 2025 a todos nuestros espectadores en LEVEL UP! La llegada de un año más representa
00:06una nueva oportunidad para todos, y también es una ocasión para reflexionar sobre el año que
00:11se fue. En este caso, creemos que tuvo importantes claroscuros que podemos reconocer. Por un lado,
00:17y para ser francos, 2024 fue un año difícil. Inflación descontrolada, guerras, incertidumbre
00:23en los ámbitos político y económico y mucha confrontación entre puntos de vista e ideologías.
00:29Más aún, y concentrándonos en la industria de los videojuegos, fue el año de los despidos,
00:34del cierre masivo de estudios y de la reorganización, no siempre amable,
00:38de la mayor industria de entretenimiento en la actualidad. Como siempre, el año también
00:43estuvo lleno de situaciones inesperadas en todo sentido, ya sea de juegos que tomaron
00:47por sorpresa al mercado solo para perder gran parte de su presencia después, juegos que triunfaron
00:52crítica y comercialmente de forma inesperada, o entregas que fracasaron de una manera tan grande
00:57que hicieron historia. Acompáñanos a este inicio de 2025 para revisar y reflexionar sobre lo que
01:04dejamos atrás. Una de las mejores noticias de 2024 no se dio en 2024, sino cuando estaba
01:10terminando 2023, pero tuvo consecuencias importantes a lo largo de todo el año,
01:15como veremos. El 21 de diciembre de 2023, Willis Gibson, también llamado Blue Skurri,
01:20se convirtió en la primera persona en terminar Tetris, al provocar un fallo del juego en el
01:26nivel 157. La historia y la explicación de la manera en que Gibson terminó Tetris es muy larga
01:32para resumirla aquí, pero básicamente se relaciona con los niveles posteriores a la
01:36pantalla 29 del juego, en la que la velocidad es tan grande que durante décadas se consideraba
01:42imposible sobrevivirla. Fue hasta que aparecieron nuevas técnicas cuando Willis logró llegar al
01:47nivel 157, donde un error de programación hizo crashear el juego, y esto lo convirtió en el
01:52primer humano en hacer que la computadora se rindiera. Sin embargo, la segunda noticia
01:57importante relacionada con este logro ocurrió en octubre de 2024. Lamentablemente pasó por
02:03alto en muchos lugares. El jugador Michael Arteaga, conocido como Duck Playing Tetris,
02:08logró pasar el nivel 255, el verdadero final de Tetris, lo que hizo que el juego regresara al
02:15nivel 0. De paso, con esto alcanzó el highscore verdadero del juego, 29.4 millones de puntos.
02:22Este récord se alcanzó en una versión sin bugs de Tetris, y para nosotros, en términos de
02:27performance y logros, es la noticia más importante sobre videojuegos del año que termina. Lo último
02:33que queda sería pasar todos los niveles de Tetris en un cartucho que conserve los bugs,
02:38pero como muchos han señalado, quizás ni siquiera valga la pena. Así que el récord de Arteaga va
02:43a quedar como un logro insuperable por mucho tiempo. A estas noticias brillantes de 2024
02:49le sucedieron una serie de catástrofes para la industria. La más importante fue la terrible
02:54oleada de despidos que sumaron un total de 14,600 empleos perdidos a lo largo de 2024.
03:01Asimismo, cerraron más de 30 estudios, entre los cuales el más lamentable fue el de Tango Gameworks,
03:07creadores del excelente Hi-Fi Rush. Pero para ser justos y contar la historia completa,
03:12estos despidos ocurrieron más allá de la red de estudios de Microsoft,
03:16prácticamente afectando a la totalidad de la industria. Sony despidió 1,220 empleados a lo
03:22largo de todas sus divisiones y, además de estos titanes, otras 30 compañías ejecutaron despidos
03:27semejantes. En cuanto a las causas de esta lamentable situación, los especialistas
03:32señalaron sobre todo la disminución de la demanda de videojuegos después del fin de la cuarentena
03:37provocada por la pandemia de COVID-19, cuando hubo un incremento muy importante en el uso de
03:43videojuegos como entretenimiento a puerta cerrada. Claro que la pandemia no solo provocó un
03:48desequilibrio del mercado de los videojuegos, también generó incrementos en costos de desarrollo,
03:52producción y logística, los cuales pusieron las bases para la exagerada inflación que vivimos
03:59en los años más recientes. Esto dejó a la gente sin ingresos extra para gastar en entretenimiento.
04:04Finalmente, las falsas promesas de la inteligencia artificial, otro de los grandes temas del año
04:09pasado, llevaron a que muchos estudios despidieran artistas y escritores con la vana esperanza de que
04:14dichos programas igualaran la calidad de la imaginación humana, pero los resultados fueron
04:19pésimos. En cuanto a los juegos como generadores de grandes noticias en 2024, podemos hablar de
04:25diversos títulos que, siendo de calidad variable, dejaron huella. El primero quizá fue Padworld,
04:31un juego prometedor pero polémico, que conoció un ascenso meteórico para después enmarañarse
04:37en problemas legales con Nintendo. Una persecución legal con la que no estamos del todo de acuerdo,
04:42pero que predijimos ocurriría, toda vez que Nintendo anunció en enero de 2024 que examinaría
04:48detalladamente cada detalle de Padworld para elaborar un argumento legal. Tardaron 9 meses
04:54en dar a conocer la demanda que, de hecho, sigue en curso. Otro caso fue el de Helldivers 2,
04:58probablemente la revelación del año en muchos sentidos, porque es un juego muy entretenido y
05:03querido que, lamentablemente, fue perdiendo combustible y energía a lo largo del año,
05:08especialmente por la manera en que PlayStation exigió al juego vincular las cuentas de sus
05:13jugadores con el servicio PlayStation Plus. Esto hizo un daño terrible y totalmente
05:17innecesario a la base de usuarios. Helldivers 2 sigue siendo un gran juego,
05:22pero ese lamentable error le quitó el impulso. La otra entrega que fue una gigantesca polémica
05:27fue Concord, el shooter multijugador de Fireworks Studios que se convirtió,
05:31literalmente, en el mayor fracaso en términos monetarios de la historia de los videojuegos,
05:37pues superó las pérdidas económicas de E.T. de Atari. Según nuestro análisis,
05:42Concord perdió 399 millones de dólares contra los 269 millones de dólares ajustados a la
05:49inflación que perdió E.T. Si bien el fracaso de Concord no provocó el desplome de toda la
05:53industria como ocurrió en el tiempo de E.T., sí enterró las tendencias tóxicas en el género
05:58de shooters de héroes e hizo repensar a toda la industria sus estrategias en cuanto a seguir
06:03tendencias sin añadir algo nuevo. En contraste con el exitoso Marvel Rivals,
06:07un shooter de héroes con una temática y diseño atractivos, además de un gameplay bastante alabado
06:13por los usuarios, lo que acabó por hacer que nos diéramos cuenta de que la industria sí tiene
06:17futuro, pero no puede asumir que un juego va a vender solo por pertenecer a un género o tendencia.
06:23En cuanto a las joyas sorpresivas de 2024, creo que destacan dos nombres, Astrobot y Balatro. El
06:29primero es el juego de plataformas de Team Asobi que se llevó el GOTY en The Game Awards y
06:34representó un regreso de la industria a un género y también a un tipo de creatividad que hasta ahora
06:39solo se había asociado con Nintendo. Ciertamente resulta controversial que Sony se ganara el GOTY
06:45de The Game Awards tras imitar a Mario. Por cierto, nunca se ha llevado ese premio,
06:50pero al menos representa un paso decisivo para intentar dejar los pelijuegos como el
06:54género que concentra toda la atención de la industria. En cuanto a Balatro,
06:57que se llevó el título de Juego Indie del Año en la misma premiación, además de otros 4 premios,
07:02es un roguelike de cartas que tomó el mundo por sorpresa, con la adicción que generan sus
07:08mecánicas y la sencillez de su tema, centrado en el póker tradicional. En general, ambos juegos
07:13representaron la sana tendencia hacia el regreso a la sencillez después de tantas
07:17superproducciones fallidas de los años recientes. Finalmente, hay que mencionar los múltiples
07:22vaivenes de lo que podemos llamar el estado estratégico de la industria, o la mal llamada
07:27guerra de consolas. En general, las grandes compañías tuvieron aciertos importantes,
07:31pero también equivocaciones relevantes. El éxito imparable de Nintendo como la consola a la cabeza
07:37de la tabla de ventas totales siguió. Y lejos de caer en la clásica sequía de juegos asociada
07:42con el último año antes de la salida de una nueva consola, continuó con una fuerte oferta
07:47de títulos para consolidar el lugar del Switch. Como lo predijimos, no hubo anuncio del sucesor
07:52del Switch en 2024, y más bien ocurrirá en el segundo trimestre de este año, con un posible
07:57lanzamiento a finales del mismo. En cuanto a los errores de Nintendo, son del mismo tipo de los
08:02que han cometido a lo largo de los años. Una actitud hostil hacia las creaciones de sus
08:06propios fans y las de otros, así como su persecución de la emulación, que es legal
08:11y de la cual se han beneficiado. Lamentablemente, parece que esta tendencia no se detendrá en el
08:16futuro lejano, ya que Nintendo es una compañía tanto de videojuegos como de propiedades
08:21intelectuales, tema que prometemos tratar en el futuro. Por su parte, Sony consolidó al PlayStation
08:26como la consola más vendida de 2024, aunque no supera a Nintendo en ventas totales, además de
08:31que ganó el GOTY. Su año fue brillante, pero no exento de errores. Además del mega desastre de
08:37Concord, que por su tamaño prácticamente anula los éxitos anteriores, Sony también sufrió en
08:43su integración forzada al servicio PlayStation Plus y, en general, ha quedado atrás en la carrera
08:48de los servicios en línea. También perdió estudios importantes ante Microsoft, así que
08:532024 más bien fue de claroscuros para la compañía, en términos económicos e industriales.
08:58Por último, está el caso más difícil de todos, Microsoft. Tras rumores de que abandonarían el
09:03mercado de consolas, Microsoft ha tenido un año más bien gris, caracterizado por la expansión
09:09de su red de estudios, pero contrarrestado por la relativamente baja venta de sus consolas y
09:14persistentes rumores de su salida del mercado. Nuestro análisis es que dichos rumores son un
09:19poco exagerados y corren contrarios a las acciones de Xbox, en el sentido de que han
09:24invertido demasiado en franquicias y estudios de primer nivel, pero lo cierto es que Xbox ha
09:29abandonado las pretensiones de ganar la tabla de ventas y se adentra en un futuro un tanto
09:34incierto, en el que incluso podrían convertirse en un servicio si su siguiente consola es un
09:40fracaso. En fin, un año ciertamente difícil. 2024 se aleja de nuestra memoria y 2025 entra
09:46con la promesa de que podremos superar los problemas del año anterior. Ojalá esto sea así,
09:51pero incluso a pesar de los claroscuros de 2024, entramos a este año nuevo con la convicción de
09:56que los videojuegos son el medio de entretenimiento más popular del mundo y de que los dolorosos
10:01reajustes del año que se va solo fueron una etapa necesaria para que el gaming vuelva con
10:05gran fuerza en 2025. ¡Feliz año nuevo a todos los fans de Level Up! ¡Nos vemos!