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Wenn im März mit Commandos: Origins ein Klassiker der Echtzeit-Taktik wiederkommt, sollen hier vor allem Fans der Vorlage in nostalgische Schwärmerei verfallen. Immerhin geht es mit vielen altbekannten Nasen auf geheime Mission, die in diesem Prequel das erste Mal aufeinander stoßen. Doch das neue Commandos soll auch ein wenig was Neues wagen.

Deshalb zeigt das deutsche Entwicklerteam in einem neuen Trailer unter anderem den Koop-Modus, mit dessen Hilfe ihr euch zu zweit aus dem Hinterhalt um ein paar Nazi-Soldaten kümmern dürft. Einen festen Release-Termin gibt es für Origins bisher noch nicht, aber schon im März soll der Launch bevorstehen. Auf Steam könnt ihr jetzt schon eine Demo ausprobieren, falls ihr vorher erstmal reinschnuppern wollt. 

Unserem hauseigenen grünen Barett-Träger Dimi hat das Taktik-Spiel zumindest bereits sehr gut gefallen. Was er daran mochte, hat er in einer Preview zusammengefasst . 

 

 



 

 

 
Transkript
00:00Hallo, mein Name ist Jürgen Reuswig und ich bin der Studiodirektor von Claymore Game Studios.
00:20Claymore Game Studios wurde von Calypso Media gegründet, um neue Spiele für die Commandos-Franchise zu entwickeln.
00:26Deshalb wollten wir ein Logo und einen Namen für die Commandos haben.
00:31Der Name Claymore ist ein schottisches zweihändiges Schwert,
00:36welches auch als Namen für die erste Commandos-Mission, Operation Claymore, genutzt wurde.
00:57Als das erste Commandos-Spiel 1998, Behind Enemy Lines, entstanden ist,
01:02war es eine Revolution im Genre von Strategie-Spielen.
01:06Bis dahin waren die Spiele alles auf dem Prinzip basierend auf Harvest, Build, Destroy,
01:11d.h. man muss die Ressourcen aufbauen, um eine Armee und Infrastruktur zu bauen
01:15und dann den Gegner anzutreten und gegen ihn zu gewinnen.
01:19Die Commandos haben einen ganz anderen Ansatz genommen.
01:22Sie gaben nur ein paar Experten, echte Commandos mit besonderen Fähigkeiten,
01:27sechs verschiedene Charaktere in der ersten Einstellung des Spiels
01:31und ihr Ziel war es, sie wissenschaftlich zu nutzen, um ihre Ziele zu erreichen.
01:35Und wenn einer dieser Commandos gestorben wäre, wäre das Spiel vorbei.
01:39Also musste man das auf einem sehr technischen Niveau angehen.
01:53Als wir angefangen haben, unsere Commandos-Origine zu designen,
01:57wurde klar, dass wir die Geschichte von Anfang an erzählen wollen.
02:01Wir lassen den Spieler erleben, wie die sechs Commandos, die wir aus dem ersten Spiel kennen,
02:08zusammengekommen sind und endlich zusammengewachsen sind,
02:10wie das Band von Brüdern, die wir aus den alten Spielen kennen.
02:23Als ich ein Kind war, habe ich einen der ersten Magazinen geschaut,
02:26die ich über Computer-Spiele gelesen habe.
02:29Der Green Beret war auf der Hauptseite und das hat mich beeindruckt.
02:33Es war ein Spiel, das ich wirklich genossen habe.
02:36Es kombinierte Stealth-Taktiken sowie Real-Time-Strategie
02:39auf eine sehr effektive Art, was damals ziemlich grundlegend war.
02:43Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:48Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:51Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:56Ich spiele hinter der Gegner-Line, als es zur Veröffentlichung kam.
03:01Ich habe die Revolution der Strategie-Genres erstmals erlebt.
03:08Wer sind die Charaktere?
03:12Wir haben eine sehr breite Kategorie von Charakteren in Commandos Origins.
03:16Zwei Charaktere, die ich anmerken möchte, sind der Marine und der Sniper.
03:20Der Marine ist unser Aquatik-Charakter.
03:23Er fährt die anderen Kommandos über offenem Wasser, auch sehr kaltes Wasser.
03:28Er ist ein sehr versatilierter Charakter mit seinem Harpoon und seinen Schusskniffen.
03:32Der Sniper hat einen ziemlich starken Sniper-Rifle.
03:35Er hat ihn verwendet, um so gut wie möglich hinter den Feindlinien zu arbeiten.
03:39Er kann durch bestimmte Objekte und durch mehrere Feinde schießen.
03:44Es ist eine ziemlich spannende Waffe, die man benutzen kann.
03:46Eine meiner Lieblings-Kommandos ist der Sapper.
03:51In Commandos Origins spielt er die Rolle, die Kommandos zusammenzufordern,
03:57die Mannschaft der Kommandos zu gründen.
04:00Er spielt nicht exakt die taktische Rolle im Spiel,
04:05aber in der Geschichte ist er natürlich wichtig.
04:09Persönlich mag ich den Marine am meisten,
04:12weil er all diese schönen Features und Fähigkeiten hat.
04:17Er hat einen Harpoon, um die Feinde leise zu schießen,
04:21was für den Stealth-Teil des Spiels hilft.
04:24Außerdem kann er schwimmen und tauschen,
04:29was so viele Möglichkeiten für die Spieler öffnet.
04:34Das ist sehr schön.
04:37Er ist derjenige, der strategisch am meisten in dem ganzen Spiel verwendet werden kann.
04:42Sein Vorteil ist, dass er z.B. auf Maps und Tauschen umgehen kann,
04:48damit niemand ihn sieht.
04:50Das ist sehr einzigartig und ich mag das an ihm.
04:53Ich mag den Fahrer, weil er die Möglichkeit hat, wie Heavy Vehicles zu fahren.
04:58Es ist immer lustig, eine Pause im Spiel zu haben.
05:01Es ist fast, als würde man ein ganz anderes Spiel starten.
05:04Man ist plötzlich im Auto und die Kontrollen verändern sich.
05:08Man hat eine andere Sicht auf das Spiel.
05:12Es ist einfach schön, mit ihm herumzufahren.
05:15Er hat auch eine riesige Waffe.
05:18Ich glaube, das ist lustig.
05:20Der grüne Beret ist wahrscheinlich mein Favorit.
05:23Er ist der größte und ziemlich schlimm.
05:27Er ist ziemlich kompetent, würde ich sagen.
05:34Mit einem Spiel wie Commando's Origins ist es sehr einfach,
05:38über die vollständige Freiheit der Wahl zu sprechen.
05:42Aber das, was eine Herausforderung macht, ist diese Restriktionen zu haben.
05:47In unseren Leveln machen wir sicher,
05:49dass jeder Kommando eine Rolle hat, die er erfüllen kann.
05:53Sie haben verschiedene Fähigkeiten,
05:55die die Spielwelt in irgendeiner Art und Weise beeinflussen können.
05:59Wenn es eine geschlossene Tür gibt, braucht man den grünen Beret.
06:03Manchmal muss man den grünen Beret benutzen,
06:06um einen Weg zu eröffnen, der vorher geschlossen war.
06:09Oder man benutzt den Zephyr, um etwas aufzubauen,
06:12das in der Weg ist oder für ein Ziel nötig ist.
06:17Man muss also alle Kommandos in Kooperation benutzen, um die Ziele zu erreichen.
06:22Wir haben recentlich neue Mechaniken ins Spiel gebracht,
06:26nachdem wir Feedback vom IFA erhalten haben.
06:29Eine, die ich wirklich mag, ist die Schusspistole des Snipers.
06:35Man kann jetzt zwei Feinde gleichzeitig schießen,
06:39wenn man gut genug ist.
06:42Wenn man sie korrekt umschlägt,
06:44ist das sehr zufrieden.
06:46Ich mag es sehr, wenn alle Kommandos ihre Fähigkeiten
06:50am besten zusammenfügen.
06:53Zum Beispiel benutzen wir die Schusspistole des grünen Berets
06:56und die Schusspistole des Snipers,
06:58um ihre Feinde zu töten.
07:05Für die Spieler, die in die Kommandos-Franchise zurückkehren,
07:08möchte ich, dass sie sich zu Hause fühlen.
07:10Ich möchte, dass sie sich fühlen,
07:12als würden sie nach einer langen Reise zurückkehren.
07:15Für neue Spieler möchte ich, dass sie sich beeindrucken fühlen.
07:18Ich möchte, dass sie sich fühlen,
07:20als würden sie sich in eine neue, spannende Welt befinden.
07:22Was wir definitiv den Spielern wünschen,
07:24ist Nostalgie von den vorherigen Spielen.
07:26Das gilt natürlich auch für die Spieler,
07:28die einige der älteren Spiele gespielt haben.
07:30Aber für die neueren Spieler geht es darum,
07:32sie in die Kommandos-Franchise zu bringen,
07:35sie in die Serie einzubringen.
07:37Das ist einer der Gründe,
07:38warum wir ein Prequel und nicht ein Take-Away entwickeln.
07:40Wir wollen eine gute Vorstellung
07:42für das Team der Kommandos haben.
07:44Wir wollen da sein, wenn die Kommandos
07:46von den Sapper geformt werden.
07:56Wie in jedem guten Taktikspiel,
07:58ist Vorplanung wichtig.
08:00In den Originen der Kommandos gibt es den Kommandos-Modus.
08:02Das ermöglicht, die Kommandos in bestimmten Orden zu setzen,
08:05um mehr komplexe Bewegungen zu erledigen,
08:07um unsere entwickelnden Ereignisse zu lösen.
08:10Aber es kommt alles darauf an,
08:12wie du planst, wie du denkst.
08:14Es ist ein Real-Time-Taktikspiel.
08:18Das Besondere an den Originen der Kommandos ist,
08:20dass du nicht alleine planen oder spielen musst.
08:22Wir introduzieren Online-
08:24und lokalen Koop-Splitscreen-Multiplayer
08:26in den Originen der Kommandos.
08:36Hier sind wir.
08:51Wir hoffen, dass euch unsere ersten Eindrücke
08:53des Multiplayer-Modus der Originen der Kommandos gefallen haben.
08:55Bleibt dran!
09:05Untertitel der Amara.org-Community

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