• vor 2 Wochen
Die Zeit bis zu neuen Eskapaden mit Metal-Begleitung schwindet immer mehr dahin. Im Mai erscheint endlich Doom: The Dark Ages und wirft euch zum ersten Mal ins Mittelalter statt auf irgendwelche Mars-Monde. 

Was der neue Ableger alles richtig macht, hat unser Phil bereits unter die Lupe genommen .

In einem neuen Video nimmt uns das Entwicklerstudio id Software mit auf eine Tour durch ihre Höllen- äh Hallen. In fast zwölf Minuten bekommen wir Einblicke hinter die Kulissen des brutalen Shooters, der Dark Fantasy und SciFi-Geschieße in den Mixer schmeißt. Neben dem Team, das am Spiel arbeitet, werden uns das aufpolierte Kampfsystem samt Schild, feuerspeiende Gatling-Drachen und die neuen Mittelalter-Umgebungen vorgestellt. Dabei fliegt erwartungsgemäß viel Fleisch durchs Bild - ingame natürlich.

 

 
Transkript
00:00DALLAS, TEXAS
00:18Hallo und willkommen in Dallas, Texas,
00:21Heimat von id Software,
00:23wo sich vor über 30 Jahren ein kleines Team von Spielentwicklern
00:26um einen Kurs für Erste-Person-Schützer vorgestellt hat.
00:30Seitdem hat sich viel geändert,
00:32aber unser Team ist so begeistert wie jemals,
00:34und die wichtigsten Werte am Kern unserer Spiele,
00:37Innovation, Kraft und Leistung,
00:40bleiben für uns bis heute eine Priorität.
00:43Und wie ihr seht,
00:45werden diese Werte in jeder Aspekte
00:47dieses neuesten Installments
00:49in der legendären DOOM-Franchise eingeführt.
00:52Es ist eine Ehre, an diesem Spiel zu arbeiten,
00:54um die Tradition der
00:56umweltfreundlichen Spiele herzustellen.
01:00Und jetzt sind wir gespannt,
01:02mit euch zu sehen,
01:04was unser ambitionellstes Spiel noch ist.
01:06Das ist DOOM The Dark Ages.
01:08Das war so dumm, dass ich die Worte aus dem Mund genommen habe.
01:25In DOOM The Dark Ages fühlt man sich
01:27wie eine Superwaffe im Zentrum
01:29eines mittelalterlichen Krieges gegen die Hölle.
01:31Es ist ein Cinematic-Sci-Fi-Fantasy-Welt,
01:34voller Orten, um zu erforschen,
01:36kräftige Waffen zu eröffnen
01:38und Feinde zu überwinden.
01:40Dies ist ein Prequel zu DOOM 2016,
01:42und das hat uns die Möglichkeit gegeben,
01:44jeden Aspekt dieser Erfahrung zu erinnern.
01:47Also, wenn ihr neu hier seid,
01:49könnt ihr euch auf jeden Fall
01:51an den perfekten Startpunkt der Serie erinnern.
01:53Und wenn ihr eine lange Zeit Fan seid,
01:55dann werdet ihr stolz darauf sein,
01:57in vielen Fällen das Gefühl des Spiels
01:59wirklich eine Wiederentwicklung zu haben.
02:01Also, lasst uns es unterbrechen,
02:03mit dem Kampf zu beginnen.
02:05In DOOM Eternal fühlt man sich
02:07wie eine Superwaffe im Zentrum
02:09eines mittelalterlichen Krieges gegen die Hölle.
02:11Es ist schwer, stark,
02:13aber trotzdem schnell.
02:15Es ist ein mittelalterlicher Krieg
02:17gegen die Hölle.
02:19Es ist ein grundlegendes Kampfsystem,
02:21mit einem Emphasis auf Kraft
02:23gegenüber den Akrobatikern von DOOM Eternal.
02:27Und es ist eine Balance zwischen
02:29Feindprojektilen und Spielerbewegung,
02:31die das Strafen um den Ziel wieder
02:33sinnvoll machen,
02:35wie in den klassischen DOOM-Spielen.
02:37Aber es geht nicht nur um Nostalgie.
02:39Innovation ist das Ziel, immer.
02:41Und für DOOM The Dark Ages
02:43ist es ein ganz neues Weltfeld
02:45mit neuen Werkzeugen und neuen Mechaniken,
02:47die wir in den nächsten Jahren
02:49auf dem Weg bringen werden.
02:51Lasst mich euch die Schildschläger vorstellen.
02:53Block.
02:55Throw.
02:57Parry.
02:59Deflect.
03:01Alles aus einem Einfluss.
03:03Es ist kontextuell.
03:05Tons von Depth auf einem einzigen Knopfdruck.
03:07Wir wollen, dass jedes DOOM-Spiel
03:09auf sich selbst steht,
03:11als eine einzigartige Erfahrung.
03:13Also haben wir euch 2016 gebeten,
03:15und in DOOM The Dark Ages
03:17werdet ihr aufstehen und kämpfen.
03:27Und die Schildschläger
03:29geben euch die Kraft,
03:31mit den größten, schlimmsten Dämonen
03:33der Welt zu kämpfen.
03:37Aber das ist nicht alles.
03:39Wenn ihr aufstehen und kämpfen werdet,
03:41dann braucht ihr etwas,
03:43wie ein Stahlflamme,
03:45oder vielleicht
03:47ein elektrifizierter Gauntlet,
03:49oder sogar ein DOOM-Spike-Mace.
03:51Das ist richtig.
03:53Wir haben drei Melee-Optionen,
03:55die Teil eines Melee-Systems sind.
03:57Alle auf einem Einfluss,
03:59komplett mit Kombos und Upgrades.
04:01Und es ist total großartig.
04:03Und jetzt könnt ihr die Dämonen
04:05mit einem komplett neuen,
04:07unabhängigen,
04:09in den Spielern kontrollierten
04:11Melee-Optionen auswählen.
04:13Und es fühlt sich fantastisch an.
04:15Ihr fühlt euch unstoppabel,
04:17durch das Board durchzudrehen,
04:19mit totaler Freiheit.
04:21Und das klingt wie viel,
04:23aber das sind nur zwei Inputs.
04:25Wir haben noch einen wirklich wichtigen Knopf,
04:27über den wir noch nicht gesprochen haben.
04:29Der Trigger.
04:35Das ist richtig.
04:37Wir haben das Beste für das Letzte gespart.
04:39Es geht um die Waffen.
04:41Und Dark Ages hat einige der
04:43wahnsinnig stärksten Waffen,
04:45die wir jemals erschaffen haben.
04:49Furchtbare,
04:51alte,
04:53brutale Torturmaschinen,
04:55gebaut, um zu schlagen,
04:57zu schlagen,
04:59und die Minionen
05:01von Helwig zu zerstören.
05:05Nur in Doom.
05:07Wir haben uns für das Design dieser
05:09nie zuvor gesehenen,
05:11wahnsinnig lustig zu benutzen Waffen
05:13von Mayhem entschieden,
05:15mit denen nur der Schläger
05:17die Macht hat.
05:19Also schauen wir uns
05:21einiges aus dem Gameplay an
05:23und sehen,
05:25wie diese medievalen Mechaniken
05:27mit den Feinden
05:29und den Umgebungen synergieren,
05:31um die neue Kampflupe
05:33für Doom the Dark Ages zu bilden.
05:37Untertitel der Amara.org-Community
06:07Untertitel der Amara.org-Community
06:37Untertitel der Amara.org-Community
07:07Untertitel der Amara.org-Community
07:37Untertitel der Amara.org-Community
08:07Untertitel der Amara.org-Community
08:37Untertitel der Amara.org-Community
09:07Untertitel der Amara.org-Community
09:37Untertitel der Amara.org-Community
10:07Untertitel der Amara.org-Community
10:37Untertitel der Amara.org-Community
11:07Untertitel der Amara.org-Community

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