• il y a 20 heures
Transcription
00:00Fidèle au credo de la franchise Assassin's Creed,
00:02Shadows a longtemps paru insaisissable, et il y a plusieurs raisons à cela.
00:07Quelques mois auparavant, dans le cadre de l'Ubisoft Forward,
00:10on avait eu l'occasion de découvrir le jeu pour la première fois,
00:13le temps d'une présentation explosive.
00:15A l'époque, on y découvrait entre autres un Yasuke qui ne faisait pas dans la dentelle,
00:19dévoilant une partie de sa palette de coups, éclaboussant des mauglobines.
00:24Le souci, c'est que nous n'avions pas eu l'occasion de mettre les mains sur le jeu en lui-même.
00:28On l'a dit, Assassin's Creed Shadows est insaisissable, au point même de repousser sa sortie.
00:33Initialement prévu pour débarquer dans les rayons en novembre 2024,
00:36ce nouvel épisode a décidé de revoir son objectif calendaire.
00:39Comme un clin d'œil au fait qu'Ubisoft tente de reconquérir le cœur des joueurs avec ce titre,
00:44le 14 février paraissait la journée idéale.
00:46Quoique, l'information a largement tourné,
00:49mais Assassin's Creed Shadows ne sortira plus à cette date, mais le jour du printemps.
00:53Période des cerisiers en fleurs au Japon,
00:56ce nouvel opus s'offre à la fois une sortie cohérente et un peu plus de sérénité.
01:00Les équipes d'Ubisoft Québec ont donc exfiltré leur héros du dangereux tunnel de février
01:05et nous ont invité à en prendre le contrôle pour la première fois dans leur loco.
01:09A deux mois de la sortie du jeu, on est en mesure de vous partager nos impressions
01:13après plus de cinq heures d'essai.
01:15Alors Assassin's Creed Shadows est-il sans l'ombre d'un doute l'épisode ultime revendiqué par Ubisoft,
01:21ou y'a-t-il plusieurs ombres au tableau de cet opus en plein cœur du Japon féodal ?
01:30Pour nous permettre de découvrir Assassin's Creed Shadows dans les meilleures conditions,
01:33notre présentation du jeu dans une version work in progress s'est découpée en plusieurs parties.
01:38Dans un premier temps, on a pris les commandes de Yasuke et Naoe dans le cadre de l'introduction du jeu,
01:42le moyen idéal de découvrir un peu les prémices de leurs histoires respectives.
01:46Bien évidemment, nous ne dévoilerons pas l'étonnant et aboutissant de ce prologue
01:49pour vous laisser le plaisir de la découverte.
01:51Ce qu'on peut en dire, c'est qu'on a été plutôt étonné de sa construction,
01:54même si on a senti que Ubisoft Québec a fait de sacrés efforts en termes de mise en scène.
01:59Faut rappeler que c'est le premier titre Assassin's Creed entièrement dédié aux consoles de nouvelle génération,
02:04et ça se ressent au vu des améliorations graphiques.
02:07Il y avait de la tension dans ce prologue, des moments épiques et des instants remplis d'émotions.
02:12Et oui, Ubisoft Québec nous l'a expliqué,
02:14ils se sont efforcés de créer une histoire dans laquelle on s'investit émotionnellement.
02:19Pour ça, ils ont longuement étudié le cinéma japonais afin de lui rendre hommage à travers Shadows,
02:24et ils ont même ponctué le jeu de 700 cinématiques.
02:27C'est toute la composition des différentes scènes du jeu qui a fait l'objet d'une attention particulière,
02:31tout comme la manière et les gestuels des personnages.
02:34C'est un détail très important.
02:36En matière d'immersion narrative et cinématographique,
02:39Assassin's Creed Shadows nous a laissé une bonne impression.
02:41On a même eu le sentiment d'y déceler certaines influences de grands réalisateurs,
02:45à l'image des longs métrages de Tarantino et de Kurosawa.
02:48Pour autant, on a remarqué quelques disparités de traitement à propos de cette même mise en scène.
02:52L'un des exemples qui nous vient en tête concerne les écarts entre les cinématiques
02:56et les interactions qu'il peut y avoir in-game lors des quêtes et contenus annexes.
03:00S'il y avait des choses intéressantes dans cette présentation,
03:02c'est surtout à travers sa portion en monde ouvert que Assassin's Creed Shadows s'est bien plus dévoilé.
03:07La première chose qu'il est important d'évoquer, c'est le gameplay.
03:18Depuis la présentation à laquelle on avait assisté, peu de temps avant l'Ubisoft Forward en juin,
03:22il nous tardait de mettre les mains sur les deux héros du jeu.
03:25Comme vous le savez, cet épisode décuple le concept de l'opus Syndicate
03:28en nous permettant d'incarner deux personnages, entre lesquels on peut basculer à partir du menu.
03:33Dans les faits, comme nous l'ont indiqué les équipes et notamment Simon le mécomptoir,
03:37les 90% du jeu pourront être traversés par l'un ou l'autre des héros.
03:41Les 10% restants concernent les personnages et les équipes.
03:44Après avoir essayé les deux héros du jeu pendant la grande majorité de notre test,
03:47on s'est bien rendu compte de la complémentarité du duo, l'une des forces de Shadow.
03:53Pour ce qui est de Yasuke, véritable taureau et machine de guerre sur le champ de bataille,
03:57on en a clairement ressenti toute la puissance.
03:59Le protégé de Oda Nobunaga est effectivement un monstre de force grâce à l'arsenal dont il dispose.
04:05On a aussi l'impression qu'il s'agit de l'un des meilleurs joueurs du jeu.
04:08Au-delà d'avoir une immense force de frappe, d'enfoncer les portes tel un buffle,
04:12Yasuke peut aussi tirer profit de deux armes à distance, l'arc Yumi et le fusil Teppo.
04:17Mine de rien, dans certaines situations où Naoé ne peut pas exploiter la verticalité des environnements,
04:22Yasuke est un sacré atout.
04:24Concernant Naoé, son arsenal est peut-être plus réduit, mais il n'y a pas de problème.
04:28Il est capable d'affronter tous les ennemis du jeu.
04:30Il est capable d'affronter tous les ennemis du jeu.
04:34Armé de son katana, de son kusarigama et de son combo tanto lame cachée,
04:38la shinobi est aussi discrète que létale.
04:41Soulignons toutefois qu'il ne faut pas s'élancer dans les combats sans s'y préparer,
04:44puisque ceux-ci sont plutôt corsés.
04:46Encore plus lorsque la caméra fait des siennes.
04:49Ce conseil, il vaut aussi pour Yasuke,
04:51car on peut vite se retrouver débordé d'ennemis,
04:53et on peut vite se retrouver débordé d'ennemis.
04:55Ce conseil, il vaut aussi pour Yasuke,
04:57car on peut vite se retrouver débordé d'ennemis,
04:59et on peut vite se retrouver débordé d'ennemis.
05:01Pour en revenir à Naoe et à son trio d'armes,
05:03ce qui est intéressant ici,
05:05c'est qu'il permet de s'adapter en temps réel aux situations d'infiltration.
05:08Si la situation s'envenime,
05:10elle a la possibilité d'utiliser la portée de son kusarigama
05:13pour tenir les adversaires à l'écart
05:15avant de se mettre à l'abri pour frapper à nouveau.
05:17Là où les développeurs ont ajouté de la profondeur,
05:19c'est en dotant les armes de certaines particularités,
05:21comme le tanto et la lame cachée,
05:23qui lui permettent d'abattre deux sièges,
05:25qui lui permettent d'abattre deux sièges,
05:27qui lui permettent d'abattre deux sièges,
05:30qui lui permettent d'abattre deux cibles en toute discrétion.
05:32Pour le reste, les deux personnages disposent
05:34de nombreux objets respectifs à utiliser en combat
05:36pour étoffer leur palette de coups
05:38et faire face à de multiples situations.
05:40Il faut aussi souligner que les deux héros
05:42gagnent en puissance tout au long de l'aventure
05:44grâce au développement des arbres de maîtrise.
05:46En les augmentant, Naoe et Yasuke
05:48ont accès à de nouvelles capacités
05:50pour renouveler le gameplay,
05:52ce qui est un point crucial de cette aventure.
05:54Toujours dans cette idée d'ajouter de la profondeur au gameplay,
05:56les héros ont accès à des habiletés supplémentaires
05:58grâce à leurs équipements.
06:00D'un point de vue tactique,
06:02ça permet d'ajuster notre approche en temps réel,
06:04comme la capacité d'armure de Naoe,
06:06qui lui permet de faire plus de dégâts
06:08à la barre de vie des ennemis lors des assassinats aériens.
06:10Pas de doute, la formule de cet épisode
06:12apporte quelques changements intéressants,
06:14y compris dans le système de combat grandement retravaillé,
06:16mais on a tout de même quelques réserves.
06:18Oui, après notre essai,
06:20on a un peu peur d'être face à un essoufflement
06:22des possibilités de gameplay,
06:24une fois arrivé à un certain niveau.
06:26De toute façon, on a peur que cet élément clé du gameplay
06:28soit entaché par la redondance
06:30des activités à effectuer.
06:32Mais pour maintenir l'engagement,
06:34AC Shadows a peut-être un gros coup à jouer,
06:36grâce à son monde ouvert et à une fonctionnalité inédite,
06:38la météo et les saisons cycliques.
06:42Il y avait pas mal de choses à préciser sur le gameplay,
06:44mais c'est en quelque sorte le cœur de cette toute première prise en main.
06:46Cependant, il y a un autre élément crucial
06:48d'Assassin's Creed Shadows
06:50qui a réussi à voler la vedette à ce duo,
06:52le monde ouvert.
06:54Comme de notre découverte du jeu,
06:56on a déjà été bluffé par le soin apporté
06:58à la partie open world de cet épisode.
07:00En tant que premier titre taillé pour la next-gen,
07:02Shadows nous propose peut-être
07:04le monde ouvert le plus vivant à ce jour.
07:06Plus ramassé que lors des précédents épisodes,
07:08la carte de Shadows s'avère
07:10plus proche de celle d'Origins,
07:12et c'est une excellente nouvelle.
07:14Plutôt que de trop s'étendre, le monde ouvert se veut
07:16plus dense, mais ça veut pas dire
07:18qu'il y a des tas de points d'intérêt au mètre carré.
07:20Dans cet épisode, les équipes ont réduit
07:22la voilure et ont souhaité stimuler
07:24l'envie d'explorer la map du jeu,
07:26à la fois pour renforcer l'immersion
07:28et récompenser les joueurs. Même si on retrouve
07:30les fameux points de vue qui offrent de somptueux
07:32panoramas, les joueurs ont plus de liberté
07:34pour marquer les lieux qui attirent leur attention.
07:36Il faut souligner que le jeu a repris
07:38le mode exploration des précédents jeux
07:40comme base pour Shadows, et que l'utilisation
07:42de l'aigle a été retirée.
07:44C'est là où Shadows tire son épingle du jeu.
07:46C'est parce qu'il nous donne envie d'aller
07:48d'un point A vers un point B, que ce soit
07:50à pied ou à cheval. Pendant notre session,
07:52notre curiosité et notre instinct d'aventure
07:54ont rapidement été éveillés.
07:56Et la vie qui se dégage des contrées
07:58d'Assassin's Creed Shadows n'y est pas pour rien.
08:00Si on peut voir des PNJ vivre leur vie dans les décors
08:02du jeu, malgré leur côté encore un peu
08:04mécanique, la flore est également
08:06un plaisir à observer. Au fil des saisons,
08:08on voit les arbres, les plantations
08:10et les décors qui s'adaptent aux conditions climatiques,
08:12ce qui offre d'autres perspectives
08:14d'exploration. Pareil pour la faune,
08:16puisque l'une des fonctionnalités nous pousse
08:18à la contempler pour en conserver une trace
08:20sous la forme d'un codex et d'une
08:22tapisserie murale. Mais comme on le disait,
08:24c'est la météo dynamique et les changements de saison
08:26cycliques basés sur un minuteur
08:28in-game qui font forte impression.
08:30C'est pas juste un ajout pour amener le monde ouvert
08:32d'Assassin's Creed à un autre niveau. Cette fonctionnalité
08:34phare promet de vraies répercussions
08:36sur le gameplay. Et oui, s'il pleut,
08:38les ennemis n'ont pas la même routine.
08:40S'il neige, Naoe devra faire attention
08:42à ses déplacements sur les toits.
08:44A l'inverse, lors d'un orage, elle pourra se permettre
08:46de faire plus de bruit, tandis que la nuit,
08:48l'assoupissement des gardes pourra lui
08:50faciliter la tâche. Plus que de simples
08:52coquetteries, cette dynamique environnementale
08:54a des chances de captiver les joueurs
08:56et de briser la monotonie liée à
08:58l'exploration ou à la complétion des objectifs
09:00secondaires. Bon maintenant, on attend de découvrir
09:02l'expérience globale pour en juger de manière définitive.
09:04Car il faut voir si cette promesse
09:06tient sur la durée et si l'impact sur
09:08le gameplay est si considérable que ça.
09:10La présentation de ce
09:12Assassin's Creed Shadows a été particulièrement généreuse.
09:14Et même si on a beaucoup parlé,
09:16il faut évoquer une autre fonctionnalité,
09:18le repère. Au sein même du monde
09:20ouvert d'Assassin's Creed Shadows,
09:22Naoe et Yasuke auront l'occasion d'y construire
09:24leur propre base, une sorte de cachette
09:26où se réuniront leurs alliés.
09:28C'est peut-être pour ça que cet épisode a été baptisé
09:30Shadows et ça a bien plus d'utilité
09:32que ce qu'on peut croire. Naoe et Yasuke
09:34vont pouvoir recruter des alliés
09:36qui trouveront refuge dans cette base.
09:38Ils vont aussi récolter des objets qui leur
09:40permettront de construire de plus en plus de bâtiments
09:42mais ça ne sera pas gratuit
09:44et il faudra récupérer suffisamment de monnaie et de
09:46ressources pour agrandir la zone et améliorer
09:48les édifices construits. Certains bâtiments
09:50n'ont qu'une fonction cosmétique mais d'autres
09:52se révèlent plus importants et vont octroyer
09:54des bonus. Donc il ne faudra pas
09:56négliger cet aspect du jeu, d'autant que
09:58certains joueurs pourraient même apprécier cette expérience
10:00gestion. On organise la répartition
10:02des bâtiments, on les emboîte pour apporter
10:04de la cohérence, on modifie le terrain,
10:06on ajoute des éléments décoratifs et même
10:08des animaux ! Si les Shibas
10:10et les Akitas vous font craquer, vous risquez
10:12de transformer votre repère en un véritable
10:14chenil ! En fin de compte, plus
10:16vous le développer et plus vous aurez accès
10:18aux multiples fonctionnalités qui pimentent le
10:20gameplay du jeu. Et ça permet aussi
10:22de renforcer votre stock d'alliés et d'éclaireurs.
10:24Et dans l'aventure, pendant les missions où
10:26vous devez enquêter à partir des indices récoltés,
10:28vous pouvez envoyer vos éclaireurs
10:30pour ratisser la zone à votre place. Et d'ailleurs
10:32vous pouvez même les envoyer un peu partout
10:34puisque ça permet de récolter tout un tas
10:36d'informations et des ressources pour
10:38continuer de développer votre cachette.
10:40L'autre subtilité lors des combats, c'est que vous pouvez
10:42faire appel aux talents de vos alliés.
10:44Que ce soit pour tuer une cible, en toute discrétion,
10:46ou pour vous épauler en cas de danger.
10:48S'ils peuvent compter l'un sur l'autre,
10:50Nao et Yasuke sont loin d'être seuls,
10:52leurs ombres sont prêtes à les aider jusqu'au bout.
10:54Il aura fallu être patient pour avoir
10:56la chance de jauger le potentiel de ce
10:58Assassin's Creed Shadows. Au bout de 5
11:00heures et quelques de jeu, on a
11:02effectivement pu cerner les qualités de ce titre
11:04qui s'annonce prometteur. En revoyant sa
11:06dystopie en terme de combat, à la fois plus lourd
11:08et plus exigeant dans certaines situations,
11:10Shadows essaye de bousculer ses fondamentaux.
11:12De la même manière, l'utilisation
11:14d'un duo de personnages au style de jeu aussi
11:16différent que complémentaire, permet de réduire
11:18la monotonie d'un héros unique.
11:20Qui plus est, il y a des ajouts en profondeur
11:22en matière d'équipement. Que ce soit
11:24les armes qui offrent différentes approches
11:26ou les armures qui ont des capacités
11:28très utiles parfois. On appréhende
11:30encore la redondance des activités et
11:32la répétitivité des boucles de gameplay.
11:34Pour espérer réduire ça, à défaut
11:36de le gommer complètement, les équipes d'Ubisoft
11:38Québec ont misé sur une fonctionnalité
11:40qui peut changer la donne. Plus réduit
11:42et avec des mécaniques d'exploration retirées,
11:44transformées ou ajoutées, le monde
11:46ouvert d'Ubisoft revoit sa copie.
11:48L'envie de découvrir les différentes régions
11:50du jeu, de partir à l'aventure par soi-même
11:52et le renouvellement des décors grâce
11:54à la météo et aux saisons renforce l'immersion.
11:56On a eu le sentiment d'un open world
11:58plus vivant que jamais et surtout
12:00dans lequel on veut se balader pendant
12:02des heures presque comme un walking sim.
12:04On n'a vécu que quelques excursions
12:06dans la région d'Arima mais on a hâte
12:08de découvrir l'entièreté de la carte.
12:10Les seules choses qui nous inquiètent concernent
12:12l'essoufflement de cette immersion en raison
12:14de boucles d'exploration et de gameplay
12:16trop répétitifs. On meurt aussi
12:18d'envie d'en apprendre davantage sur l'histoire
12:20et la qualité d'écriture des quêtes pour
12:22savoir si notre implication restera intacte
12:24du début à la fin. C'est pas une révolution
12:26pour la franchise Assassin's Creed mais
12:28les belles idées qu'on a aperçues pourraient
12:30redorer le blason de la saga et d'Ubisoft.