Te contamos la historia de dos juegos, uno destinado al éxito y el otro al ridículo y el olvido. Creemos que hay mucho que aprender de ambos.
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00:00La industria de los videojuegos está llena de contrastes. En los últimos meses, ninguna pareja de juegos sirve mejor para ejemplificar la diferencia entre el éxito más arrollador y el fracaso más devastador que el de Black Meat Wukong y Concord.
00:13El primero es un título de acción y combate que ha vendido más de 10 millones de copias en pocas semanas.
00:19Hacemos una breve pausa para informar que, durante la producción de este programa, surgió un nuevo reporte que ubica las ventas del juego en 17.8 millones de copias con ganancias brutas de 850 millones de dólares.
00:33Dicho esto, regresamos al video.
00:35El otro es un shooter competitivo genérico que estuvo desierto de jugadores durante toda su existencia. Y ahora, Sony anunció que sus servidores serán cerrados tras estar disponible solamente 14 días.
00:48Ni un mes duró su existencia total. Esta triste historia de dos juegos, uno destinado al éxito y el otro al ridículo y el olvido, es el tema de este video. Y creemos que hay mucho que aprender de ambos.
00:59Vayamos primero con el éxito. Se anunció en 2020 y está basado en la novela clásica Viaje al Oeste, protagonizada por la figura mítica Son Wukong, quien, por si no lo sabías, dio origen a Son Goku.
01:12El juego tiene excelente combate basado en el género wuxia, gráficos hiperrealistas y un uso excelente de su inspiración en la mitología china.
01:20A pesar de que, como lo señaló nuestra reseña, también tiene puntos débiles como el diseño de niveles lineal, el poco énfasis en la exploración y en los entornos igualmente poco interesantes.
01:31Sin embargo, no hay que equivocarse. Como lo dice nuestro reseñista Luis Sánchez, los días en que China era un país creativamente infravalorado han quedado muy atrás.
01:41Ahora son una potencia en el desarrollo de juegos. Y a pesar de sus debilidades, Black Myth Wukong obtuvo una nota muy respetable de 8.5 por nuestra parte.
01:51En esencia, Black Myth Wukong representa la llegada a la madurez de una industria que, igual que China, era básicamente un dragón dormido.
01:58Y más que compararlo con sus inspiraciones como God of War y Sekiro Shadows Die Twice de From Software, o desmenuzar su sistema de juego como lo hicimos en nuestra reseña y en su video,
02:08lo interesante es que el juego llegó pisando fuerte en un mercado cuyo potencial se calcula en 120 mil millones de dólares.
02:15Black Myth Wukong satisfizó con crece su potencial, causó una escasez de PlayStation 5 en el país, rompió récords de usuarios en Steam con 2.2 millones de jugadores concurrentes
02:26y se convirtió en un hit global con un costo de desarrollo relativamente bajo de 75 millones de dólares.
02:32Y por otro lado tenemos a Concord, un juego con un desarrollo que costó el doble, algunos incluso hablan de 200 millones de dólares, y que no es third party sino una producción de Sony.
02:45Se trata de un shooter por equipos en primera persona, más o menos similar a Overwatch, con partidas de 5 contra 5 en un mundo futurista con elementos de fantasía, que recuerda a Guardians of the Galaxy.
02:56El juego no es un completo desperdicio, porque tiene buenas mecánicas en cuanto a habilidades y sistemas de construcción, de acuerdo con la reseña de Ulises Contreras en nuestro sitio.
03:06Sin embargo, fracasa en algo que se nota desde el inicio, un diseño de personajes poco atractivo y poco memorable, además de un elevadísimo precio de 40 dólares,
03:17unido a una muy baja calidad de contenido inicial, lo que mereció una nota poco estelar de 6.5 en nuestro sitio.
03:24Por supuesto, el fracaso de Concord se relaciona no solo con la calidad más bien desigual del juego, sino con la tendencia de la que hemos hablado en videos anteriores y que es muy importante,
03:35la crisis del modelo de juegos como servicio.
03:38Hemos analizado bien esta crisis y no tenemos que repetir todo aquí, pero lo principal es que el modelo sea hipersaturado en estos tiempos, con tantos juegos en el mercado que la competencia es brutalmente dura.
03:51Por lo tanto, para triunfar en este mercado, tendrías que sacar un juego que fuera mejor que Fortnite, Overwatch, League of Legends, Destiny, Valorant…
03:59O sea, ya no se trata siquiera de hacer un juego decente, sino de entrar a competir en un mercado competidísimo, que garantiza que un 99% de los nuevos proyectos fracasarán.
04:10Esa es la realidad.
04:11Es más, en términos económicos, si comparamos Concord con Black Myth Wukong, encontramos un contraste extremo en términos de costos.
04:19Por una inversión de $75 millones, Black Myth Wukong ha ganado al menos $600 millones en muy pocas semanas desde su lanzamiento.
04:28Por su parte, Concord costó $200 millones, pero Sony no verá un centavo, porque el cierre de los servidores implica, de acuerdo al anuncio de la compañía, que todos los usuarios serán reembolsados, lo que implica pérdidas del 100%.
04:43Veamos lo que escribió al respecto el director de Firewalk Studios, Ryan Eldis, en una publicación del blog del juego el martes pasado.
05:13También reconocemos que otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento inicial no tuvieron el éxito que pretendíamos.
05:20Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024 y explorar opciones, incluidas aquellas que llegarán mejor a nuestros jugadores.
05:32Mientras determinamos el mejor camino a seguir, las ventas de Concord cesarán de inmediato y comenzaremos a ofrecer un reembolso completo a todos los jugadores que hayan comprado el juego para PlayStation 5 o PC.
05:45Y ahí lo tienen, señores. F en el chat por Concord.
05:48Ahora bien, más allá de esta triste escala funeraria, si comparamos estos juegos vemos otro contraste extremo, y ese es entre las filosofías de diseño.
05:57Concord es genérico, falto de inspiración, dentro del género más abarrotado y saturado de toda la industria, con personajes feos, inclusión forzada, diseño por comité y un precio elevadísimo para lo que ofrece.
06:10Black Myth Wukong, aunque no es tan original en mecánicas, tiene detrás todo el peso de la mitología china y representa un elemento de orgullo para un mercado que está despertando a las producciones de alto nivel.
06:22Ahora bien, ¿qué podemos aprender de este contraste?
06:25Es un tema que nos gustaría tratar con más profundidad en el futuro, pero podemos adelantar algo.
06:30La clave es esta. En palabras del analista Sean Malmstrom, no se trata de AAA contra indie, ni de AAA contra juegos como servicio, se trata de orgánico contra artificial.
06:41Vamos, de filosofías de diseño naturales y funcionales contra filosofías forzadas y artificiales, se trata de juegos donde los elementos no estén forzados,
06:51de juegos que no estén diseñados por comité, de juegos que se sientan bien, donde los elementos cuadren.
06:57Y ese es precisamente el problema de Concord y toda esta invasión de títulos forzados.
07:02En efecto, lo que al final representa Concord es el deseo de hacerse rico fácilmente, pero sin tener una mínima idea de lo que el mercado quiere o necesita.
07:11No entiende que el diseño de personajes carismáticos, la originalidad y sobre todo una oferta free to play para un juego como servicio son esenciales.
07:20O sea, hasta Overwatch 2 es free to play. Ya no estamos en tiempos de cobrar así por un juego como servicio.
07:26Black Mead Wukong, por su parte, vendió mayoritariamente en China, pero entiende a la perfección dicho mercado y por eso apela a su historia, mitología y al deseo de tener un juego AAA que refleje su visión cultural.
07:39En resumen, Black Mead Wukong da a la gente lo que quiere, mientras Concord intenta dar a los inversionistas lo que quiere,
07:47pero fracasa en ello porque su responsabilidad primero es con el mercado y los comités de inversionistas no tienen idea de cómo se diseña un buen juego,
07:55que es lo que finalmente les conviene tener porque los malos juegos no venden.
08:00En fin, todo esto sirve para comprender el estado actual de la industria y su futuro.
08:05En resumen, estamos viviendo la saturación de ciertos géneros y una inflación tremenda en cuanto a costos de producción,
08:12lo que inevitablemente llevaría a una gran crisis en toda la industria, de no ser porque existen otros competidores que mantienen el deseo de ofrecer gran gaming a un costo relativamente bajo.
08:24Curiosamente, el oriente parece ser el lugar hacia donde el gaming va a ir en busca de este tipo de ofertas.
08:29Japón, por su parte, siempre ha ofrecido gran calidad e innovación.
08:34Corea nos entregó Stellar Blade, también distribuido por Sony, y ahora China parece tener la capacidad para ser la siguiente potencia del gaming AAA.
08:43En conclusión, pronto estos tres países serán considerados los tres pilares del gaming y Sony ha aprovechado bastante bien la situación,
08:51dado que PlayStation es la consola que domina naturalmente en oriente.
08:55Esto también podría meter en problemas a Microsoft y creemos que dicha compañía debería de dejar de comprar tantos estudios occidentales a sobreprecio,
09:03pues además son vendidos justamente cuando dejan de ser innovadores, como Activision Blizzard.
09:08Pero bueno, para terminar, el hecho de que 2024 haya sido un año en el que nuevos contendientes han entrado en el círculo AAA,
09:15mientras que muchos convencionalismos han entrado en crisis, es digno de notarse.
09:20¿Y tú qué opinas de nuestra predicción? ¿Oriente será el gran pilar del gaming en el futuro?
09:24No olvides comentar, dar like y suscribirte para los mejores comentarios de videojuegos, solo aquí, en LEVEL UP.
09:30Nos vemos.