• vor 3 Stunden
Die Erwartungen sind hoch, aber liefert Kingdom Come: Deliverance 2 wirklich ab? Heiko und Dimi konnten schon stundenlang durch die Open World ziehen und diskutieren Sorgen und Hoffnungen.

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Transkript
00:00Zeit ist schon etwas komisches. Was für viele sieben Jahre langes Warten ist,
00:15ist für andere wieder nur zwei Tage her. Was für manche das Spiel 2025 ist,
00:21ist für andere die harte Realität des 15. Jahrhunderts.
00:24Diese Worte könnten nicht treffender sein, wenn wir über den Mittelaltersimulator 2025
00:29sprechen. Kingdom Come Deliverance 2. Denn genau hier verschwimmen die Grenzen zwischen
00:34Vergangenheit und Gegenwart, zwischen Spiel und historischer Wirklichkeit.
00:38Bis das Spiel am 4. Februar erscheint, dauert es zwar noch etwas, doch wir wollen euch die
00:44Wartezeit mit diesem Talk ein bisschen versüßen. Oder eigentlich schlimmer machen,
00:49denn Spoiler, unsere Gäste lieben Kingdom Come Deliverance 2 sehr.
00:53Und das sind sie auch schon, Heiko Klinge heute an meiner Seite und Dimi Halay, hallo.
00:58Hallo.
00:59Wollen wir, bevor wir loslegen, noch starten mit der Frage, oder eher dem Setting. Was ja
01:06ziemlich außergewöhnlich ist, dass ihr das Spiel schon vier Wochen vor Release zum Testen bekommen
01:11habt für die erste Preview. Das ist ja eigentlich sehr mutig von Warhouse Studio. Ist die Rechnung
01:17aufgegangen? Inzwischen ist es ungewöhnlich. Jetzt erzählt Opa vom Krieg, also vor so 20
01:24Jahren war das noch gang und gäbe. Da gab es ja noch diese berühmte Gold Master, weil ja Spiele
01:29vor allem halt auch physisch vertrieben wurden. Sprich, da haben wir Testversionen eigentlich
01:34fast immer einen Monat, teilweise sogar zwei Monate vorher bekommen. Aber jetzt im Zeitalter
01:40der digitalen Distribution ist das schon außergewöhnlich, dass man ein Spiel vier Wochen
01:47oder eine fast fertige Version des Spiels vier Wochen vorher bekommt, um auch eben wirklich
01:52es schon über langen Zeitraum testen zu können. Ja, also es ist schon was Besonderes. Und es ist
01:59natürlich auch ein Statement seitens von Warhouse, weil sie halt natürlich sagen,
02:05was natürlich auch Selbstbewusstsein suggeriert. So hier, das Spiel ist so gut,
02:11dass wir jetzt sagen, wir können das schon rausgeben an die Presse, wir können das rausgeben
02:14an Content Creator. Die dürfen damit im Grunde genommen unter den jeweiligen Embargo-Richtlinien
02:19natürlich, aber machen, was sie wollen. Und das demonstriert zum einen Selbstbewusstsein,
02:24zum anderen ist es natürlich auch eine Marketing-Maßnahme oder eine PR-Maßnahme,
02:29weil wir es ja gerade mit einem sehr gedrängten Frühjahr zu tun haben oder Winter. Das heißt,
02:34es kommen gerade sehr viele wichtige Spiele raus und da ist natürlich auch so ein bisschen die
02:40Überlegung von Warhouse und Publisher PlayOn, sich da jetzt eine Art Vorsprung zu verschaffen
02:46mit dieser Aktion. Ist natürlich auch eine PR-Aktion, also es wurde ja auch öffentlich
02:49kommuniziert, aber es ist auch eine PR-Aktion, wenn man sich den Release vom ersten Kingdom
02:53Come zum Vergleich nimmt, weil da war gerade der technische Zustand eigentlich das Hauptproblem
02:58des Spiels zum Launch, weil es ja damals auch deren erstes Spiel in dem Sinne war und die Cry
03:03Engine ja durchaus auch mal schwierig zu beherrschen ist. Also von daher ist es auch
03:07in Abgrenzung von damals natürlich ein sehr klares Statement, wir haben dieses Spiel fertig
03:12und zumindest jetzt während des Testprozesses kommen auch nicht 400 Patches, die noch oben
03:17drauf kommen. Das war damals anders. Ich habe es ja damals getestet, das ist dann durchaus
03:21anspruchsvoll, wenn du halt einen Bug hast und dann musst du aber nochmal zurück und testen,
03:24ob der Bug nochmal da ist und so. Das ist jetzt deutlich leichter und zumindest,
03:30weil du ja auch gefragt hast, ob die Rechnung aufgeht. Bisher sieht es so aus. Da muss man auch
03:35ein bisschen quasi mit Fußnote versehen. Heiko und ich dürfen ja erst über die ersten zehn
03:39Stunden des Spiels sprechen, also sozusagen über das erste Open-World-Gebiet bis zu einem
03:44gewissen Punkt in der Kampagne. Das Spiel hat aber zwei Open-World-Gebiete. Diese Stadt
03:48Kuttenberg kommt ja dann noch danach, was ja auch, sage ich mal, für sie ein größerer Schritt raus
03:54aus der Komfortzone ist als so dieses böhmische Paradies, also die erste Open-World, weil in
03:59Kuttenberg hast du dann halt eine dichte Stadt. Da können wir jetzt noch nicht drüber reden,
04:03aber zumindest in der ersten Open-World läuft es bei, würde ich sagen, den meisten von uns
04:10sehr performant und sehr rund über alle Plattformen hinweg. Also du hast immer mal
04:14natürlich kleinere Bugs, Glitches. Mir ist es einmal abgestürzt, aber zumindest kam jetzt
04:20noch niemand und hat gesagt, Leute, bei mir ist das Spiel im ersten Gebiet völlig kaputt oder so.
04:26Aber trotzdem sollte man den Disclaimer noch mitnehmen, dass es noch ein zweites Gebiet gibt
04:31und wir da noch keine Aussagen tätigen können. Also ich würde da schon allen empfehlen,
04:34zumindest zu warten auf den Release, wenn wir dann über das ganze Spiel sprechen können.
04:40Auf einer Seite sind schon alle Systeme auch schon im ersten Gebiet im Grunde genommen vorhanden,
04:45sprich über das, was wir nicht reden dürfen, ist halt im Grunde genommen die Eskalation
04:52dieser Systeme. Aber da kann durchaus noch was schiefgehen, weil der Anspruch an die Engine
05:02und der Anspruch an das, was Kingdom Come 2 ja versucht, nämlich auch durchaus diese Simulation
05:09einer Mittelalterwelt, kommen wir sicherlich noch drauf zu sprechen, die wird natürlich
05:14in einer stark belebten Stadt deutlich komplexer, als es jetzt in einer dörflichen Gegend ist,
05:21wie es sie auch schon im ersten Kingdom Come gab. Also deswegen, auch wenn wir jetzt viel von
05:26unserer Begeisterung reden werden, weil ich glaube, soweit können wir uns schon aus dem Fenster lehnen,
05:32dass Kingdom Come 2 das Niveau der ersten zehn Stunden hält. Falls es das hält,
05:40dann reden wir ja sicherlich von einem absoluten Genre-Meilenstein.
05:43Ja, definitiv.
05:44Und worauf habt ihr gespielt?
05:47Ich habe auf meinem PC gespielt, also das ist jetzt mittlerweile hohe Mittelklasse mit einer 3080,
05:54vielleicht so niedrige High-End-Klasse. Aber es ist ein guter PC, also ich habe auch auf WQHD
06:00gespielt, in Ultra-Wide, also durchaus in hoher Auflösung, in Ultra-Details, mit Raytracing und
06:09DLSS, aber es läuft bei mir halt wirklich sehr, sehr gut, also eigentlich konstant jenseits
06:17der 60 Bilder, da gibt es kaum Einbrüche, wenn man mal irgendwie in ein neues Gebiet,
06:21also wenn du mal irgendwo schläfst und dann plötzlich ist Tag und alle NPCs und so weiter
06:26müssen berechnet werden, dann kann es halt kurz mal nachladen, aber das sind wirklich so winzige
06:31Einbrüche der Framerate, also man kann da schon sagen, es läuft sehr gut und das ist auch das,
06:37was mir die meisten, also eigentlich alle bestätigen, die es auch auf dem PC spielen.
06:40Und Heiko hat ja auf der PS5 Pro gespielt.
06:43Genau, ich spiele es auf der PS5 Pro, da gibt es eben einen, das wird auch, man hat da keine Wahl,
06:51sondern es wird dann direkt ein PS5 Pro Modus aktiviert und der skaliert eben auf 4K hoch mit
06:58dem PS5 Pro eigenen Upscaler und hat da auch bombensichere 60 FPS, das Upscaling ist nach
07:10meinem Beobachtungen sehr gut, ich glaube Raytracing hat es nicht, aber es sieht trotzdem
07:15auch auf der PS5 Pro fantastisch aus und ich glaube auf der normalen PS5 gibt es auch keine
07:23großen Probleme, berichten die Kolleginnen und Kollegen von GamePro, da gibt es halt die
07:26Möglichkeit, einen Qualitätsmodus mit 30 FPS oder einen Performance Modus mit 60 FPS eben zu wählen.
07:34Auf der PS5 Pro gibt es halt direkt einen dedizierten PS5 Pro Modus.
07:37Auf der Xbox Series X ist es auch so, also wie auf der Base PS5, also da gibt es hier und da mal
07:44kleinere Einbrüche, wenn du halt auf, gerade wenn du halt auf Quality spielst, weil du dann eben auf
07:4830 Bilder gelockt bist, aber insgesamt muss es wohl sehr rund laufen, dafür, dass es halt sozusagen
07:55die Base-Konsole ist, also echt okay.
07:58Das heißt, man muss jetzt nicht hardcore aufrüsten, um KCD 2 spielen zu können.
08:03Bisher nicht, also es wird sicherlich noch mal spannend in der zweiten Spielwelt, wir erinnern
08:09uns alle noch an Baldur's Gate 3, das ja auch im ersten Akt in der ländlichen Gegend noch sauber
08:16und rund lief und dann, als dann die große Stadt Baldur's Tor dann im dritten Akt kam, das hatte
08:22dann ja doch noch mal andere Hardwareanforderungen und da sind sowohl die Konsolen als auch PCs ins
08:29Rudern gekommen, deswegen würde ich da jetzt noch nicht einen Haken dran setzen, da kommt noch
08:35eine Herausforderung, nämlich eine Großstadt darzustellen, aber grundsätzlich ist es schon in
08:43sofern bemerkenswert, dass Kingdom Come und daran merkt man eigentlich auch, dass schon der erste
08:50Teil diesbezüglich so ein bisschen seiner Zeit voraus war, Kingdom Come 2 macht technisch jetzt
08:58also auf optischer Hinsicht nichts außergewöhnliches, also Animationen sind jetzt nicht Top of the Game
09:05Gesichtsanimationen, okay, aber jetzt auch nicht Spitzenklasse, Raytracing, weiß nicht, wie es auf dem PC ist, aber wie gesagt
09:12auf der PS5 Pro hält es diesen engen Grenzen, beziehungsweise ist es gar nicht vorhanden, aber es macht halt, wie
09:19schon der Vorgänge, Dinge mit seiner Spielwelt, mit dem Realismus, mit der Glaubwürdigkeit, mit den
09:25Wäldern, dass es halt schon zu einem der schönsten Spiele wird, was nicht unbedingt jetzt technische
09:34Hintergründe hat, aber einfach wie diese Welt gebaut ist. Ja, total, also das ist halt wirklich eine Flipside,
09:40du musst es nicht auf Ultradetails spielen, genau deswegen, damit das Spiel fantastisch aussieht,
09:45also die Art und Weise, wie halt diese, ja das klingt jetzt sehr arzi-fazi, aber diese Komposition
09:50der Szenen und so weiter, die haben, du merkst halt, die haben sich sehr viel Mühe gegeben, zum Beispiel
09:56sicherzustellen, dass dieser Wald unglaublich organisch wirkt, also die Kollegin Steffi, die ist so sehr drin
10:02im Waldkräuter-Pflanzen-Game und so, ich nicht so, ich kann eine Eiche nicht von einer Buche unterscheiden,
10:06obwohl ich vom Dorf bin, aber selbst die meint, die Kräuter zum Beispiel wachsen da, wo es auch
10:13aus tatsächlich botanischer Sicht Sinn ergibt und das wäre wahrscheinlich nahezu niemandem aufgefallen,
10:19gut, vielleicht mittelalterliche Enthusiasten sind da manchmal ja auch sehr drin in diesen Themen,
10:24da vielleicht schon, aber trotzdem, ja, also die haben halt auf solche kleinen Details geachtet und das
10:29führt halt dann dazu, wenn du, obwohl ja diese Landschaft in dem Sinne für uns vielleicht nicht
10:34so exotisch ist wie, keine Ahnung, ein Hawaii-Open-World in einem The Crew, ja, fühlt es sich trotzdem
10:42unglaublich magisch an, durch diese Natur zu laufen, weil halt, also selbst so was Popeliges wie halt
10:46ein Bach, der halt irgendwo in so einem kleinen Bachbettchen da sich entlangschlängelt durch den Wald,
10:51du bleibst halt davor stehen und guckst dir das an und staunst darüber, wie cool das aussieht, ja,
10:57also diese Welt in der Art und Weise, wie auch, ne, das deine Panoramen und so in Position setzt, das ist
11:03schon sehr, sehr cool und man muss natürlich auch sagen, es wäre jetzt nicht einfach nur irgendeine
11:07Open-World, sondern sie haben sich da ja wirklich mit dem böhmischen Paradies auch eine, wirklich
11:11ein Naturschauspiel aus Tschechien genommen, also das ist ja so eine Sandstein-Felslandschaft,
11:16wo du halt sehr, einen sehr schönen Kontrast hast aus so Felsen und dann dichten Wäldern und so
11:22kleinen Tälern, Lichtungen und so, also das, was sie halt im ersten Teil schon gut hinbekommen haben,
11:27da holen, da schöpfen sie halt da natürlich aus dem Vollen jetzt in der Fortsetzung.
11:31Also technisch gesehen ist es der erste Sprung und deswegen ist es wahrscheinlich auch einer der Gründe,
11:34warum es so erstaunlich performant ist, jetzt nicht gigantisch über den ersten Teil,
11:39der ist sieben Jahre her, ne, also klar, wenn ich jetzt auch den ersten Teil auf meiner,
11:43ich hab ne 3070, spiele, dann läuft das super und spricht, also dieser Sprung ist zumindest
11:48in der ersten Welt nicht sonderlich hoch. Rein technisch, ja. Rein technisch, optisch und wie
11:54sie, also man merkt, sie haben einfach nochmal ihr Gespür für dieses Weltdesign nochmal verfeinert
11:59und das geht wirklich so weit und das habe ich in dieser Form noch seit Ewigkeiten nicht mehr
12:04erlebt und ich, dadurch, dass ich jetzt, ne, die PS5 Pro mir frisch zugelegt habe,
12:09spiele ich natürlich auch gerade viele Spiele, die sehr gut aussehen nach meinem Dafürhalten,
12:15wie halt, ne, Horizon 2 oder Gran Turismo oder so, die das halt auch alles unterstützen.
12:21Ist meiner Frau alles egal, bei Kingdom Come hat sie sich neben mir aufs Sofa gesetzt,
12:28einfach nur, um zuzuschauen, wie ich durch einen Wald gehe und war total fasziniert davon,
12:33auch von der Geräuschkulisse, also wie der Wald auch klingt und meinte so, ja, das ist halt,
12:39das, das, wow, wie sieht das denn aus, ne, obwohl das, wie gesagt, technisch gesehen,
12:44jetzt nicht großartig was Besonderes macht, aber das, wie sie es machen, ist halt das Besondere.
12:50Ihr habt zwar gesagt, technisch war es jetzt kein großer Sprung, aber ein paar Veränderungen gab es
12:55ja trotzdem im Vergleich zum ersten Teil, also sie haben jetzt auch Motion Capture verwendet,
12:59wie deutlich sieht man den Unterschied da jetzt im Spiel?
13:04Also, äh, schon, ich finde, also man, der erste Teil hat ja auch Motion Capture verwendet,
13:09aber man merkt, dass, ähm, dass sie ja die Technologien verbessert haben,
13:13also gerade viele von den Nebencharakteren sehen halt, wenn du mit ihnen sprichst,
13:17also so plastisch aus, dass man denkt, wie kann das eigentlich so ein unwichtiger Charakter sein?
13:21Ich finde, das passt storymäßig auch ganz gut zusammen, weil halt auch die Nebenfiguren in
13:25diesem Spiel oft, sag ich mal, ich will jetzt nicht zynisch sein, aber mehr Persönlichkeit
13:29haben als manche Hauptcharaktere in anderen Spielen, ja, also von daher, ähm, also sie,
13:34sie schaffen es zumindest mit den Gesichtern, diese Illusionen zu transportieren, dass du es
13:38mit einer lebendigen Welt, mit echten Charakteren zu tun hast, und im Endeffekt ist das ja eigentlich
13:42alles, was es braucht. Es ist subtil, also man merkt's, glaube ich, erst wirklich, wenn man,
13:47also auch direkt mit dem ersten Teil... Ja, ja, ja, ich hab ja jetzt noch mal gespielt,
13:51also da merkt man den Unterschied schon, weil man hat den ersten Teil halt auch als sehr,
13:54sehr geil aussehend in Erinnerung, ne? Und was man, was das Spiel eben auch macht,
13:59die Animationen sind einfach deutlich vielfältiger, also sei es jetzt beim Reiten,
14:04was, also da steckt eine Menge drin, sei es bei den Kämpfen, es gibt mehr Waffentypen und das
14:10muss ja auch alles, was mit Mocap dann aufgenommen wurde, und da flexen sie direkt beim Spieleinstieg
14:16so ein bisschen, von der Burg Belagerung, und da steckt schon eine Menge drin und eine sehr,
14:23sehr große Liebe fürs Detail. Das ist jetzt nicht ein Rockstar-Niveau, das muss einem auch klar sein,
14:33aber was das Spiel mit seinen Animationen und vor allen Dingen seiner Kohärenz schafft,
14:39nämlich das, was Dimi gesagt hat, ein NPC wird genauso vom Gesicht her wertig dargestellt wie
14:47ein Hauptcharakter, ist, dass du einfach ein sehr, sehr schnell, ein sehr gutes Verhältnis zu dieser
14:56Welt aufbaust. Du kannst die Charaktere erkennen, du weißt, wer die sind, du baust Beziehungen auf
15:03und es hilft dabei halt eben noch mehr in dieser Welt zu versinken, was halt wirklich auch die
15:09große Stärke von Kingdom Comes 2 ist. Und die Vertonung finde ich ist auch echt gelungen,
15:13also ich spiel's ja auf Deutsch jetzt für den Test, den Fabiano macht, aber ich spiel's ja quasi
15:18auch so, wie es die meisten Leute spielen werden, nämlich in der deutschen Vertonung, und zumindest
15:22die Hauptcharaktere, das haben sie echt gut hinbekommen. Ich finde, man merkt es immer bei,
15:25wenn zum Beispiel Sätze abbrechen oder so, wenn jemand irgendwem anders ins Wort fällt oder so,
15:31ich finde, da merkst du bei Vertonungen oft, wenn die Lines halt separat aufgenommen wurden,
15:35dass es, und selbst da ist das Timing in der deutschen Version, passt es sehr gut. Es gibt
15:39irgendwie eine Szene am Anfang, wo die beiden, Hans und Heinrich, in eine Burg rein wollen und
15:45weil sie aber aussehen, weil sie ausgeraubt wurden, sehen sie halt aus wie so Zerlumpte,
15:48Umhertreibende und dann werden sie halt nicht reingelassen und dann bekommt, also es ist ja
15:53auch kein Spoiler, das passiert direkt am Anfang, aber da bekommt auf jeden Fall Hans was über,
15:58ja und dann beleidigt er sie auch und das ist im Deutschen so pointiert gesprochen,
16:03ja mit auch Schimpfwörtern, die ich jetzt nicht wiederhole. Ich musste so lachen,
16:07weil es so on point war und das passiert mir, ich meine deutsche Vertonungen sind im Schnitt gut,
16:11ja aber das passiert mir trotzdem selten und da habe ich mich so ein bisschen in die deutsche
16:15Synchro verliebt. Natürlich bei so manchen Nebenfiguren und so, es ist nicht immer durch
16:20die Bank gleich überzeugend, aber das ist glaube ich echt Meckern auf hohem Niveau. Also ich finde,
16:24wenn man das Spiel auf Deutsch spielt, hat man eine sehr, sehr tolle Erfahrung.
16:27Die Dialoge sind auch gut geschrieben, das Timing passt und wie gesagt, es wirkt in sich einfach sehr
16:35rund und geschlossen. Das lässt sich schwer an irgendwie technischen Details festmachen,
16:40das ist eher was man spürt. Also wie du häufig in Spielen irgendwie so auf so einen Dialog dich
16:47rausreißt aus der Atmosphäre oder irgendeine Animation, das hast du in diesem Spiel nicht,
16:51das ist alles irgendwie auf einem Niveau und es passt irgendwie alles zusammen.
16:54Das Lipsyncing war aber im ersten Teil nicht so perfekt, im Deutschen ist das jetzt besser?
17:00Ist immer noch ab und zu ein Problem, muss man halt schauen, wenn dann die Version nochmal
17:04gepatcht wird zum Release, ob sich daran was ändert, aber es ist immer noch nicht 100% perfekt,
17:10aber deutlich besser als beim ersten Teil. Also schon, da merkt man den Unterschied.
17:13Das ist tatsächlich der größte Sprung, wenn man es direkt vergleicht. Also sie haben offensichtlich
17:17da ein neues Animations-Toolset, das im Grunde genommen die Lippenbewegungen schon an die Dialoge
17:26automatisch anpasst. Man merkt das auch, wenn man zwischen den Sprachen wechselt,
17:30dass sich dann auch die Lippensynchronisation anpasst. Also das ist schon gut, aber es hat
17:37definitiv auch seine Limitationen. Also es ist weit jetzt von einem Niveau, von einem Horizon 2 entfernt,
17:43was da für mich gerade so ein bisschen der Maßstab ist, das muss man auch klar sagen.
17:47Wir haben noch gar nicht wirklich über die Waffen auch geredet. Wir haben sie kurz
17:52angesprochen, im Motion Capture wurden sie ja auch mit eingebaut, die Waffensysteme.
17:56Im ersten Teil ist Heinrich ja ein Tölpel, würde ich sagen, was Waffen angeht und er hat
18:04sich hochgearbeitet. Wie ist das jetzt im zweiten Teil? Also fängt man dann wieder bei Null an,
18:07weil das Ding war von Kingdom Come? Nicht ganz bei Null, aber sie machen so ein
18:14bisschen, müssen sie auch ein Stück weit, so einen Story-Trick, dass du halt relativ viel
18:18neu lernen musst. Du fängst nicht ganz bei Null an, also wenn du halt am Anfang gegen einen Banditen
18:24oder so kämpfst, hast du eine ganz gute Chance. Entschuldigung. Aber es ist schon so, dass du dir
18:31wieder sehr viel Waffenfertigkeiten aneignen musst, aber das macht ja auch Spaß. Also sie wollen ja
18:35diesen Realismus weiterhin transportieren, dass wenn du halt alleine gegen drei oder vier Banditen
18:40antrittst, in den meisten Fällen verliert man so einen Kampf und da gehört dann auch mehr als viel
18:46Erfahrung mit irgendwie einem Streitkolben dazu. Dann musst du dich auch strategisch so positionieren,
18:50dass halt die Bogenschützen sich zum Beispiel nicht treffen können, weil ihr eigener Kollege
18:54dann in der Schusslinie ist oder so. Das ist sehr cool. Sie haben das Kampfsystem auch ein
18:59bisschen vereinfacht im Sinne, also Vorsicht, vereinfacht heißt nicht, es ist casual, aber es
19:05gibt jetzt zum Beispiel eine Schlagrichtung weniger, beziehungsweise zwei Schlagrichtungen,
19:09glaube ich. Je nach Waffentyp. Je nach Waffentyp, genau. Also mit dem Schwert hast du jetzt von
19:13unten so einen Stich. Ich glaube im Vorgänger waren es ja, glaube ich, noch fünf Waffenrichtungen plus
19:18Stich. Also du kannst es halt von oben, von der Seite schlagen, von links und von rechts und dann
19:23nochmal so einen Stich. Da werden jetzt Puristen wahrscheinlich sagen, naja, hätte ich mir gewünscht,
19:28dass sie da gar keine Kompromisse eingehen, aber ich finde, es ist immer noch ein Kampfsystem,
19:32das sowohl Heinrich als auch man selbst meistern muss, um eine Chance zu haben und selbst dann
19:37sind manche Auseinandersetzungen noch schwierig. Aber ich finde so, sie treffen eigentlich eine
19:41ganz gute Balance aus. Du fühlst dich nicht übermächtig, du musst vieles auch neu lernen,
19:45aber Heinrich ist jetzt auch nicht mehr ein super Noob, der gar nichts auf dem Kasten hat,
19:49auch beim Bogenschießen zum Beispiel. Also du triffst mehr als bei dieser elenden Hasenjagd
19:54im ersten Teil, aber du hast auch noch eine Skill-Sealing, wo du besser werden kannst.
20:00Ich würde sogar noch einen Schritt weitergehen. Ich kenne wirklich kein Spiel,
20:07dass dieses Dilemma aus, okay, wir haben einen Vorgänger, wo man am Ende ein starker Held und
20:16Ritter ist und wie löst man es dann? Weil viele werden mit Kingdom Come 2 zum ersten Mal dieses
20:24Spiel spielen. Das erste Teil war ja dann doch noch eher so ein Insider-Ding und der auch sehr
20:32quirky war auf seine Art und Weise. Und ich kenne wirklich kein anderes Spiel,
20:40das das so clever macht. Zum einen von der Story, es gibt da direkt im Prolog einen Twist,
20:48der halt wirklich dafür sorgt, dich im wahrsten Sinne des Wortes von deinem hohen Ross runter
20:55zu holen. Und zwar direkt mit dem Gesicht in den Matsch. Du hast wirklich nichts am Anfang,
21:01gleichzeitig passt es aber zur Geschichte, auch wenn es ein bisschen konstruiert ist,
21:08aber weitaus besser konstruiert als in den meisten anderen Spielen, die vor diesem Dilemma stehen.
21:12Du hast aber das Gefühl, dass es sich alles trotzdem irgendwie runder anfühlt und dass
21:19du dich einerseits hilflos fühlst, gewollt hilflos, aber trotzdem wahnsinnig motiviert bist.
21:31Dieses Dilemma zu lösen, aus dieser Situation rauszukommen und durch dieses Rauskommen aus
21:36der Situation kommst du sehr gut in die Systeme rein. Ich habe in den ersten Teil, glaube ich,
21:4340 oder 50 Stunden gespielt und ist bis dahin nicht gescheit gerafft, wie man Speicherschnipse
21:49braut. In Kingdom Come 2 habe ich das sofort drauf gehabt, weil es das viel, viel eleganter
21:56ins Quest-Design einführt, in die Tutorials, wie es sich reinfühlt. Und trotzdem macht dieses
22:02Spiel keine Kompromisse, was den Anspruch angeht. Ich würde sogar sagen, dass es sogar,
22:08vielleicht sogar gerade am Anfang, einen Ticken härter ist als der Vorgänger. Beim ersten Teil
22:14hast du halt gerade, weil du halt auch noch so ein Kacknub bist, so ein bisschen Welpenschutz,
22:19und den gibt es im zweiten Teil in dieser Form nicht. Ja, also der zweite Teil hat auch einen
22:23umfangreichen Tutorial-Part, wo dir auch Dinge noch mal erzählt werden aus dem ersten Teil.
22:27Aber der erste Teil hatte ja wirklich einen sehr, sehr langen, sag ich mal, linearen Pfad,
22:33bevor du dann richtig in die Open World konntest. Da bist du ja erst in deinem Dorf,
22:36dann wird das überfallen. Dann bist du, glaube ich, in Thalenberg, dann bist du danach in,
22:39ich weiß gar nicht mehr, wie es hieß, aber dann musst du ja mit diesem Nachtwächter dann rumlaufen.
22:44Hattei.
22:44Hattei, genau, Entschuldigung. Und so weiter und so fort. Und da kommt der zweite Teil schon
22:49schneller an den Punkt, wo es heißt, okay, du hast jetzt quasi fünf Groschen in der Tasche,
22:53du stinkst, du hast keine Klamotten, alle hassen dich. Viel Spaß. Und klar, also Kingdom Come ist
23:03nicht hardcore, hardcore, hardcore, wie jetzt ein Survival-Spiel. Also du findest schon
23:08Orientierungspunkte und so, aber das Spiel schubst dich nicht hin. Also du kannst auch einfach,
23:13sobald die Open World sich öffnet, kannst du sagen, okay, ich zock jetzt erst mal Würfel,
23:17um diese fünf Groschen zu reinvestieren. Und dann kann es auch sein, dass du die verlierst.
23:22Ja, du gehst rein mit deinem gesamten Geld und die Leute sagen dir, dass du stinkst.
23:27Ja, genau. Du hast Hunger und dann geht es dir wie mir. Das dauert dann quasi fünf Minuten und
23:32du bist Verbrecher. Heiko hat es, schafft es ja wirklich, dieses Spiel als ehrenhafter Heinrich
23:37durchzuspielen. Und bei mir hat das fünf Minuten gedauert, bis ich auf die schiefe Bahn gerutscht
23:41bin. Das Spiel verführt dich eben auch. Also das Spiel sagt doch am Anfang, okay,
23:44du hast nichts und gibt dir aber schon zärtliche Hinweise darauf. Hey, da hinten,
23:51da gibt es schon was, was du dir einfach mobsen kannst. Und wenn es nur ein Kochtopf ist. Ja,
23:55ich meine Mundraub. Und ich habe gesagt, nee, ich will das nicht. Ich will nicht direkt zum
24:02Dieb werden. Also habe ich eine Kamillenteeproduktion hochgezogen, um mir meine
24:08ersten vernünftigen Klamotten leisten zu können. Ja, und du kannst halt eben, auch da wieder,
24:13das kannst du alles komplett freeform machen, wie du willst. Aber die Mainquest gibt dir dann
24:17die Möglichkeit. Und auch da kein Spoiler. Du kannst halt entweder zu einem Müller gehen oder
24:21zu einem Schmied, um halt die Hauptquest voranzutreiben. Du kannst auch zu beiden
24:25gehen. Das schließt sich nicht aus. Und das eine ist dann eher für den Spielstil eines ehrenhaften
24:30Menschen wie Heiko. Das andere ist für meinen Spielstil. Also halt vielleicht auch mal irgendwie
24:36das mit dem Gesetz jetzt nicht zu eng zu sehen. Und dann kann man sich auch so ein bisschen führen
24:41lassen vom Spiel. Und ich finde, das ist auch was, was sie sehr, sehr geschickt und sehr viel
24:45besser machen als beim ersten Teil. Diese Wechselwirkung aus, wie sehr nimmt es sich an
24:49der Hand und auch die unterschiedlichen Spielertypen. Also das ist schon sehr cool
24:53gemacht. Was ich noch sagen wollte zu dem Übernehmen, was ich auch stark finde, ist,
24:57so bestimmte Sachen werden übernommen, weil es zu nervig wäre. Also jetzt noch mal neu lesen zu
25:01lernen. Das war im ersten Teil cool und für sich auch cool. Aber Heinrich kann halt jetzt lesen
25:06und das wird ihm auch nicht mehr genommen. Und was ich auch cool finde, du lernst ja schmieden,
25:12was ja ein neuer Skill ist. Aber Heinrich ist ja der Sohn eines Schmieds im ersten Teil und sie
25:18führen das sehr cool ein, dass er dann ein Tutorial hat, wo ihm das auch dann erklärt wird von dem
25:21Spiel. Und er hat sehr oft aber so wiedererkennt. Ja, ja, das kenne ich schon von meinem Papa und
25:25das haben wir schon so gemacht. Und ja, ja, verstehe ich schon und so. Und gleichzeitig
25:28musst du es aber handwerklich meistern. Und dann ist dieses Minispiel, also gerade wenn du Hufeisen
25:32schmieden willst, ist gar nicht so einfach, weil du hast dieses kleine Hufeisen, was heißt so ein
25:36U ist und muss es halt mit dem Hammer erst mal treffen. Und ich weiß nicht, wie das mit dem
25:39Gamepad ist, aber mit der Maus ist das sau schwer. Und Heinrich verliert halt sehr schnell die Puste
25:44und das passt dann wieder zusammen, weil er hat ja ewig nicht geschmiedet oder beziehungsweise
25:49das Handwerk ja auch nie wirklich ausgeübt, weil dann ja sein Dorf im ersten Teil überfallen wurde.
25:53Also da merkst du, sie haben sich im Detail so viele Gedanken gemacht, dass es nicht zu
25:57gamey wirkt, aber trotzdem spielmechanisch spannend ist und spaßig ist und so. Und das
26:03macht unheimlich viel Spaß, da einfach Sachen auszuprobieren.
26:06Gibt's sonst irgendwelche Neuerungen im Spiel?
26:09Naja, es gibt neue Waffentypen, wie gesagt, dass du jetzt eben auch Armbrüste hast. Später kommen
26:18dann noch Feuerwaffen hinzu, die wir jetzt noch nicht im ersten Teil haben. Aber ich glaub,
26:27die große Neuerung bei Kingdom Come 2 ist so ein bisschen das, was Demi angeteasert hat,
26:36ist wie alles ineinandergreifen. Im ersten Teil war es noch so, du hast irgendwie so gespürt,
26:44was sie wollten, du hast gemerkt, dass das was Besonderes ist, aber viele Dinge haben noch
26:52nicht so wirklich zusammengepasst. Also gerade was zum Beispiel dieses Zusammenspiel aus Open
27:00World und Quests halt gab. Es gab direkt in der ersten Stadt, wo man ist eine komische Nebenquest,
27:09wo man irgendwie Räuberlager ausräuchern würde, für die du zu dem Zeitpunkt eigentlich noch
27:14komplett unterlevelt warst. Du hast eigentlich keine Chance und bist dann relativ schnell in
27:18einer Sackgasse gelandet. Ich glaub, du hast das gelöst, indem du immer mit Boom weggelaufen bist.
27:23Ich bin im Kreis gelaufen um den Gegner und hab ihm in den Kopf geschossen.
27:25Und sowas gibt's in der Form nicht mehr. Auch eine Sache, bei der ich's ganz besonders gemerkt
27:36habe, ist, wie dich das Spiel sanft dahinstupst. Eines der größten Probleme des Vorgängers zu
27:45lösen oder nicht mehr zu haben. Der Vorgänger suggeriert dir die ganze Zeit, du schaltest die
27:54Spielwelt nach und nach frei. Du bist erst da in der Burg, dann machst du alles rund um die Burg,
27:58dann gehst du dahin, dann machst du alles rund darum. Und das war ein großer Fehler im Vorgänger,
28:02das so zu machen. Der Nachfolger löst es so durch das gesamte Questdesign. Selbst die ersten
28:10Nebenquests und Open-World-Aktivitäten schicken dich schon direkt kreuz und quer durch die gesamte
28:17Welt, sodass du sehr schnell ein Gefühl für die erste Open-World entwickelst und dich viel,
28:22viel schneller zu Hause fühlst in diesem Spiel. Und es sind so viele Kleinigkeiten,
28:26wie sich das Reiten anfühlt. Dass jetzt dein Pferd einfach sehr, sehr zuverlässig auf diesem
28:33Weg bleibt und du es quasi vom Weg abführen musst, damit das funktioniert. Wie du mit deinem Hund
28:41interagierst. Dass die Kämpfe nach wie vor anspruchsvoll sind, aber du dieses Gefühl hast,
28:49sie sind beherrschbarer als im Vorgänger. Ohne dass das Spiel dabei verwässert wird oder sich
28:54an irgendwelche... Mainstream meine ich jetzt nicht negativ, aber es biedert sich keinen Trends an.
29:01Ja, also ich hab ja mit den Entwicklern auch in Prag gesprochen. So ihre Kernphilosophie ist
29:08so ein bisschen in allen Dingen, die Kingdom Come 1 gut gemacht hat, aber vielleicht noch
29:12ein bisschen rough, weitergehen. Soweit du halt rankommen kannst daran, es komfortabel und aber
29:18auch stimmiger zu machen, ohne es kaputt zu machen. Also zum Beispiel auch in der Open-World. Die
29:23Open-World ist immer noch meilenweit davon weg, eine Assassin's Creed Open-World mit 1000
29:27Fragezeichen zu sein. Dafür gibt es ja nichts gegen Assassin's Creed Open-World, aber das will
29:33es ja nicht sein. Es will glaubhaft sein. Und in einer glaubhaften Open-World hast du nicht an
29:36jedem Wegesrand jemanden stehen, der sagt, hey, mir wurde das Wasserloch vergiftet. Aber sie
29:41haben mehr Landmarks. Und wenn es nur ist, ein sehr schöner Wasserfall oder eine schöne Struktur
29:46oder was weiß ich nicht alles. Also es gibt ein bisschen mehr zu entdecken, ein bisschen mehr zu
29:51tun. Aber es ist immer noch eine sehr organische Open-World, die sich mal traut, auch über weite
29:55Strecken nichts anzubieten, außer halt ein Acker. Und das ist einfach sehr schwer, so mit dem Finger
30:02das auf einer Bullet-Point-Liste anzuzeigen, was alles da. Aber wie Heiko sagt, es fühlt sich
30:06besser an. Und ich finde, man merkt es daran, dass es in diesem Spiel noch viel, viel mehr Spaß macht,
30:12einfach Kram auszuprobieren. Das klingt so banal, aber ich finde, viele Spiele haben das gar nicht
30:17so. Auch Open-World-Spiele, dass du sagst, was passiert, wenn ich das jetzt mache? Was passiert,
30:20ok, kann ich das machen? Und sei es nur, ok, was passiert, ich habe jetzt ganz viel in diesem Dorf
30:25da rumgelungert und Würfel gespielt und so. Was passiert, wenn ich jetzt einfach mal querfeldein
30:29laufe? Ah ja, klar, es gibt ja Wölfe hier. Aber da ist ja jetzt nur ein Wolf, dann haue ich den an.
30:35Ah ja, nee, Wölfe sind ja im Rudel unterwegs. Und zack, hast du fünf Wölfe, die dich halt zu
30:40Hackfleisch verarbeiten. Und du freust dich darüber. Ja klar, ist ja blöd, vom Wegesrand
30:45abzukommen. Oder du reitest irgendwo lang und da sagt irgendein Typ, ja komm doch mal rüber. Ja,
30:49dann gehst du rüber, ist natürlich ein Bandit. Ja, und dann, also so, dass dieses Leergeld,
30:55dass das Spiel, aber gleichzeitig andere Sachen funktionieren. Ja, was wäre jetzt, wenn jetzt
30:58einfach nur jemand durch die Pampe läuft und ich sage mir, ok, der hat ja schöne Klamotten an,
31:03ich raub den jetzt mal aus. Das kann man machen, ja, aber es kann natürlich auch sein, dass du
31:09gesehen wirst. Und dann kann es sein, dass die Person dann ins nächste Dorf läuft und ich verpfeife,
31:13dann suche ich die Wache. Und dann gerätst du in so einen Loop rein von wegen, ne, und wenn du aber
31:19sowieso schon in diesem Dorf hier rumgelungert bist und halt sehr verdächtig nachts unterwegs
31:23warst, vielleicht auch ohne Fackel oder so, dann merken sich die Dorfbewohner, ah ja,
31:26das ist eh schon eine zwierigdicke Person, der wird das wahrscheinlich gewesen sein. Und selbst,
31:30wenn du gar nichts gemacht hast, kann es sein, dass du dann dingfest gemacht wirst oder du wirst
31:34von Verbrechen, ja quasi, rangezogen, dass du vielleicht vor Ewigkeiten begangen hast oder so.
31:40Also dieses Experimentieren mit dieser Sandbox macht unheimlich viel Spaß. Ja, es gibt auch
31:46manchmal Dinge, wo es dann halt nicht so ganz zusammenpasst, dass gerade wenn man halt so viele
31:51Verbrechen begeht wie ich im Spiel, ja, und dann merkst du, okay, die Systeme, manchmal knirscht
31:56es dann ein bisschen, dass da Leute dich anraunzen, was bist du denn für ein Otto? Und dann aber im
32:02Dialog total nett zu dir sind, dass du halt einen guten Ruf hast, aber durch das, was du in den
32:05Quests gemacht hast, bist du eigentlich irgendwie, ne, dann beißt es sich dann, wie sie mit dir
32:09umgehen, das passt nicht so ganz zusammen. Aber ich hab es lieber so, dass es manchmal nicht
32:13zusammenpasst und du trotzdem über weite Strecken so eine unheimlich überzeugende Open-World-Illusion
32:19oder so eine Weltillusion hast, wo alle ihre eigenen Tagesabläufe haben, individuell auf dich
32:22reagieren, als dass sie auf all das verzichtet hätten und dann stattdessen die Open-World so
32:27steril und halt irgendwie unglaubwürdig wirkt. Vor allen Dingen sorgt es dann im Endergebnis dafür,
32:32also wir spielen das gerade mit sehr, sehr vielen Menschen, aber dass wirklich jede Einzelperson von
32:40uns dieses Auftakt-Dilemma, und wir reden hier vom Anfang des Spiels, anders gelöst. Ich bin halt
32:46der einzige Typ mit seiner Kamillen-Priande. Niemand ist auf diese Idee gekommen, sich diese
32:51Mühe überhaupt zu machen. Ich finde das schön. Fabiano ist großartig darin, sich erst einen
32:58anzusaufen und dann alle umzuhauen, aus Versehen, wie er sagt. So kommst du halt auch irgendwie an
33:04deine Klamotten. Und Dimi ist halt dann so ein bisschen auf Samtpfoten unterwegs. Rein aus
33:11Testzwecken. Rein aus Testzwecken, ja. Und unsere Meri ist Ewigkeiten einfach nur durch die Botanik
33:21gelatscht und hat gesagt, ich erkunde einfach mal die Open-World. Ist zigmal aus den Latschen
33:27gehauen worden. Hat, glaube ich, auch viel später als die anderen dann irgendwie ein Pferd bekommen
33:34oder so und hat trotzdem Spaß daran. Also jeder erlebt dieses Spiel sehr, sehr anders.
33:40Ja, das Spiel managt das halt ganz gut darüber, wie es dir einen Mangel suggeriert. Weil natürlich,
33:44es gibt viele Open-World-Spiele, die halt reingehen mit, du bist niemand. Aber dieses
33:48Spiel macht es so sehr unmittelbar zu deinem Problem. Weil du halt wirklich diese fünf Groschen
33:54in der Tasche hast. Das ist, womit du startest. Und du bist erst mal damit beschäftigt, irgendwie
33:58aus diesem Loch wieder rauszukommen. Und ich finde, eigentlich ist es ein Meisterstück,
34:01dass du durch diesen Mangel mit den meisten Spielmechaniken dich in irgendeiner Form
34:04beschäftigst. Weil zum Beispiel auch, dass du nicht speichern kannst. Da scheiden sich ja die
34:08Geister und sie werden sich ja im zweiten Teil wieder scheiden. Aber du bekommst diesmal direkt
34:13am Anfang das Rezept für diesen Retterschnaps. Und du kannst halt hingehen und sagen, okay,
34:16kann ich den Kram jetzt nicht einfach selbst brauen? Weil ich will ja gerne möglichst oft
34:21speichern können. Aber dafür brauche ich, wenn ich selbst brauen will, brauche ich Tollkirschen.
34:25Ja, wo findet man die denn? Und dann begibst du dich auf den Pfad und pflückst halt Kräuter
34:29und versuchst rauszufinden, wo findet man diese Tollkirschen? Und dann erfährst du halt,
34:32okay, das wächst halt manchmal auf Lichtungen. Dann schaust du dir die Open World an. Wo sind
34:36denn überhaupt Lichtungen? Und dann bist du motiviert, durch die Open World zu gehen und
34:38dir das vielleicht mal anzuschauen. Oder du sagst, feil auf den Retterschnaps, ich will
34:43erst mal ein eigenes Bett haben. Weil da kann ich ja statisch speichern. Und beschäftigst
34:47dich dann damit. Und dann folgst du vielleicht der Hauptquest, in der Hoffnung, dass du dann
34:50da ein Bett bekommst. Oder du sagst, nee, ich will mir einfach ein Dauerpenthaus kaufen in
34:55der Schenke. Dafür brauche ich aber Geld. Wie bekomme ich an Geld? Ja, vielleicht,
34:59indem ich irgendwie pokere oder so. Ja, oder Würfel spiele. Und ich finde das sehr schön,
35:03weil das Spiel ja nicht hardcore ist im Sinne von, du verhungerst nach fünf Stunden,
35:08wenn du das nicht sofort machst. Das hat zwar dieses Survival-Michaiken, aber sie sind eher
35:11light. Aber trotzdem leitet sich dieser Mangel eigentlich sehr unwillbar an, dir erst mal eigene
35:15Ziele zu stecken. Und das finde ich immer klasse, wenn ein Spiel funktioniert über eigene
35:19Zielsetzungen. Außer du willst unbedingt questen. Das kannst du natürlich auch machen. Kingdom
35:23Come ist immer noch ein extrem Story-fokussiertes Spiel. Du kannst doch einfach, wenn du willst,
35:28dieser Story folgen. Und sie ist fantastisch. Zumindest in der Art und Weise, wie sie mit
35:31Entscheidungen umgeht, mit unterschiedlichen Lösungsansätzen und so. Ist sie zumindest
35:35am Anfang sehr, sehr cool. Und das geht auch. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube,
35:40ich habe bei einem Content Creator gesehen, es gibt auch eine Save-and-Quit-Option jetzt.
35:44Genau, das hatten sie ja damals im ersten Teil nachgepatcht. Das gibt es jetzt im zweiten Teil
35:48direkt. Und das legt auch ein Hard Save an. Also nicht wie bei Dark Souls, dass es halt beim
35:54Beenden speichert und wenn du wieder reingehst, wird es gelöscht, dass du halt nicht save scannen
35:58kannst, sondern du kannst theoretisch dieses Save-Game, das beim Verlassen angelegt wird,
36:02immer wieder neu laden, solange du es nicht überschreibst. Es geht der Idee des Spiels ein
36:08bisschen entgegen und es ist halt auch Banane. Das Spiel macht ja wirklich einen Hard Shutdown
36:12auf PC. Also sie machen es ungelenk genug, dass, glaube ich, die Leute, also es vermittelt immer
36:20noch die Message, die das Spiel gegenüber dem Speichern vermitteln will. Aber du kannst auch
36:24einfach nur mal, wenn du mit dem Hund raus musst, einfach mal rausgehen und dann speichert es.
36:28Das ist unproblematisch. Und ich habe jetzt im zweiten Teil dieses Speichersystem tatsächlich
36:36als Vorteil empfunden, weil ich normalerweise jemand bin, der insbesondere Rollenspiele sehr
36:42mechanisch spielt. Also immer nur nach, was ist mein Vorteil? Und ach nee, dieses Ergebnis,
36:49der Quest hat mir nicht gefallen. Ich lade nochmal und mache einen anderen Dialogweg.
36:55Und durch dieses Speichersystem treffe ich sehr viel bewusster meine Entscheidungen und es fühlt
37:02sich für mich rollenspieliger an. Es zwingt mich dazu, das Ganze mehr wie ein Rollenspiel zu denken
37:07oder halt auch darüber nachzudenken. Okay, ich soll jetzt hier einen Banditen-Anführer-Ding fest
37:16machen. Das ist da hinten oben links. Ich ruhe mich erst mal aus. Aber vielleicht hole ich mir
37:26noch einen Speicherschnaps und speichere, bevor ich da hingehe. Und das sorgt aber auch wieder
37:31für einen anderen Spannungsfaktor. Es zwingt mich zu anderen Überlegungen. Und gleichzeitig lebe ich
37:37viel häufiger mit meinen Entscheidungen, weil auch dieses Spiel jetzt mal abseits von den Quests und
37:43den Kämpfen, wo das Spiel im Übrigen ja auch Autos saves. Ja, ja, auch sehr großzügig, ja.
37:48Genau. Also es kann schon mal sein, insbesondere, sagen wir mal, geben wir hier schon Tipps. Also
37:53wenn man sehr viel Open-World-Erkundung macht, dann kann es schon mal sein, dass so eine halbe
37:58Stunde, dreiviertel Stunde Spielfortschritt verloren geht, weil man dann halt einfach
38:02irgendwo bei Banditen über den Weg läuft, hat noch kein Pferd, um ihn wegzugaloppieren. Das
38:08nivelliert sich aber sehr, sehr schnell. Und wenn du dann spätestens, wenn du dein Pferd hast,
38:12sind auch Banditen kein Problem, dann reibst du ihn einfach weg. Aber das Spiel ist auch besser
38:17drin als der Vorgänger, dass coole Dinge passieren, wenn du eigentlich scheiterst. Also wenn du,
38:26manche Ergebnisse sind sogar besser, wenn halt ein Skillcheck scheitert, weil was Witzigeres passiert
38:34oder weil sogar eine Belohnung passiert oder so. Ich hab's gestern mal testweise bei so einem
38:40Nebenaktivität, also kleines Turnier ausprobiert. Und wenn du alle drei Kämpfe verlierst, ist die
38:46Belohnung sogar höher oder besser, als wenn du alle drei gewinnst. Auch in der Logik durchaus
38:52verankert das Spiel. Das heißt, es trainiert dir auch an, lebe mit deinen Entscheidungen,
38:57lebe mit der Art und Weise, wie du spielst und dadurch passieren unglaubliche Dinge. Und das
39:03ist halt einfach so, dass jetzt ein Fabiano zu einem Trunken-Bolz- und Schlägertypen wird. Und
39:13dann lässt sich jetzt in diese Rolle fallen und erzählt jeden Morgen neue Geschichten,
39:17was ihm gerade wieder passiert ist, wem er wieder aus Versehen eins auf die Glocke gegeben musste.
39:22Es ist fantastisch. Es ist wirklich fantastisch. Und also auch beim Schleichen gilt das im Übrigen
39:27auch. Genau das, weil das sind so, normalerweise in Spielen macht man halt Safe Scumming,
39:32wenn es darum geht. Ich will irgendwie Diebstahl machen, speichere ich vorher ab, gucke, ob ich
39:36die Tasche geplündert bekomme. Wenn die Person das merkt, lade ich neu. Und dadurch, dass du
39:41halt besser haushalten musst und dadurch, dass aber auch die Konsequenzen deiner Taten manchmal
39:46zeitversetzt sind, wirst du halt angehalten, mit deinen Entscheidungen zu leben. Und also,
39:50ich habe im Spiel Raubzüge gemacht, wo ich dachte, das lief absolut reibungslos und komme dann halt
39:57sehr viel später in diesen Ort zurück. Und dann sagen die, ja, hier wurde jetzt die Tage was
40:02geklaut. Das bist bestimmt du gewesen. Dann sage ich, nee, sehe ich nicht ein, jetzt hier zu zahlen.
40:07Ich bin unschuldig, jetzt diesmal. Diesmal ausnahmsweise. Aber ich habe natürlich die
40:12Taschen voll mit Diebesgut. Und dann gibt es eine Schlägerei, weil ich denke, ich habe jetzt 30
40:18Minuten nicht gespeichert. Ist mir jetzt gerade egal. Ich hau dich weg, du blöde Wache. Und dann
40:23haue ich die blöde Wache weg. Und dann sieht das aber einer, rennt irgendwie hin und dann werde
40:27ich wegen Mordes gesucht. Dann denke ich, das ist doch jetzt so ein Käse. Und das führt aber dazu,
40:30dass ich zum ersten Mal, glaube ich, überhaupt je in einem Rollenspiel damit lebe, dass ich in
40:35einem Ort wirklich gesucht werde als Verbrecher. Normalerweise will ich immer meinen, auch da
40:40wieder, Perfektionismus. Wenn man ein Dieb ist, will man Meisterdieb sein, wo niemand weiß,
40:44dass man irgendwie Dreck am Stecken hat. Aber jetzt werde ich halt wirklich gesucht da und
40:47lebe damit. Und wenn ich da jetzt reinkomme in diese Stadt, kommt sofort die Wache gelaufen.
40:50Also jetzt, wenn ich in diese Stadt gehe, um zu handeln oder so, gehe ich immer irgendwie so,
40:54dass mich niemand sieht, mache schnell meine Geschäfte und gucke, dass ich wieder wegkomme.
40:58Und das im Endeffekt, das Storytelling, das in deinem Kopf dadurch entsteht, ist viel besser,
41:02als wenn ich es gemindemaxed hätte. Auch im umgekehrten Sinn. Also ich werde,
41:07ich werde natürlich überall geliebt. Ja. Außer von den Köhlern. Und ich weiß nicht mal,
41:12warum. Ich vermute, dass ich irgendwann mal da bei einem Auftrag halt jemanden da aus Versehen
41:22vielleicht über den Jordan geschickt habe. Streifschuss. Und Köhler, auch da realistisch,
41:27die haben ja außerhalb der Dorfgemeinschaften gewohnt. Die waren sehr für sich. Und ich
41:33habe einen Auftrag bekommen, wo es darum ging, einen Banditenanführer in einem Köhlerlager
41:40zu Ding festzumachen. Viele werden diese Quest so spielen, dass man eben auch die Köhler davon
41:48überzeugen kann, diesen Anführer auszuliefern. Bei mir gab es diese Option halt gar nicht.
41:52So, also, sondern das fühlte sich halt einfach richtig an. Es hört sich so an, als ob es so ein
41:59bisschen das macht, was Spiele ja ursprünglich machen. Dich so in ein, einfach in eine andere
42:05Welt für ein paar Stunden wirklich reinzuziehen und dass du so ein zweites Leben irgendwie
42:09aufbaust. Es hat auf jeden Fall dieses Schlagwort Immersion, aber es hat auf jeden Fall, also es muss
42:15ja mal aufpassen, wenn man von historischem Realismus und so weiter spricht. Es sind ja auch
42:19immer sehr viele Leerstellen und so. Aber das Spiel erschafft zumindest die Illusion einer
42:23sehr organisch ineinander verwobenen Welt, in der das, was du tust, innerhalb der Welt auch logisch
42:29Sinn ergibt. Und die Art und Weise, wie du Heinrich spielst, er ist ja immer noch ein
42:33festgefertigter Charakter. Er ist ja nicht komplett Sandboxy. Also du wirst uns ihm niemals
42:38jemand machen, der sich jetzt wie ein rücksichtloser Mörder in jedem Dialog verhält. Aber die Art,
42:45also die Nuancen, wie du ihn spielen kannst, das ergibt alles schon dann Sinn. Und dadurch,
42:50dass auch die NPCs so glaubhaft ihren Tagesabläufen nachgehen, das ist halt einfach sehr cool,
42:55wenn du dann ein Banditenlager findest irgendwo. Also es gibt da diesen Ort in der ersten Open
43:00World Apollonias, wo ganz viele Felsen rumstehen und da sehr viele enge Schluchten. Und das wird
43:05natürlich dann vor allem genutzt für Leute, die sich auch irgendwo verstecken wollen. Entweder,
43:10weil sie von der Gesellschaft ausgegrenzt werden, weil sie auf der Flucht sind. Man erlebt da eine
43:14sehr tolle Quest mit einem Pärchen, das auf der Flucht ist. Entweder, weil sie Einsiedler sind,
43:19die irgendwie Dreck am Stecken haben oder, sagen wir mal, vor ihrer Vergangenheit weglaufen. Oder
43:24eben aber auch einfach Banditen. Und dann findest du diese Banditen und denkst dir,
43:27ah ja, wie mache ich die jetzt? Ich kann im direkten Kampf, kann ich das nicht machen?
43:31Dann wartest du halt, bis Nacht ist. Und dann haben sie aber nur einen, der halt Wache hält,
43:35der Rest schläft. Und dann kannst du, wenn du willst, hingehen und sie halt nacheinander weg
43:39morgsen. Oder du machst es bei Fabiano und vergiftest einfach deren Essen. Dann schlafen
43:43sie halt alle ein. Und dann kannst du sie nachts beklauen. Oder, oder, oder. Also diese Art von
43:47Interaktion mit der Open World, das macht das Spiel halt sehr gut, dass du immer das Gefühl hast,
43:50wenn du dir etwas ausmalen kannst, was du gerne machen würdest, mit gewissen Grenzen,
43:55dann kannst du sehr viel auch einfach machen. Es ist auch sehr reaktiv. Ein Beispiel. Man hat
44:01wieder ein Pferd. Man kann auch wieder einen Hund haben. Die hast du aber am Anfang nicht. Und beim,
44:08das ist jetzt auch kein Spoiler, es gibt jetzt beim Hund eine, um den Hund wiederzufinden,
44:13eine wirklich gigantische, epische Questkette, die dich wirklich von A nach B nach C nach D
44:21und wieder zurück durch die gesamte Spielwelt führt. Aber es kann dir halt auch passieren,
44:26dass du halt einfach über ihn stolperst. So, und dann ist aber auch die Questkette weg. Also das
44:32muss einem auch klar sein. Und ich glaube auch durchaus, dass das für Diskussionen sorgen wird.
44:36Das Spiel ist da in jeder Hinsicht konsequent. Du kannst dir fantastisch
44:43geschriebene Questketten komplett zerstören, weil du halt einfach mal durch den Wald gehst,
44:52dann deinen Hund findest und dann hast du ihn halt so. Weil es ergebe ja auch erzählerisch
44:58keinen Sinn, dass wenn man seinen vermissten Hund findet, dann halt sagt, ach mir egal,
45:03ich will die Questkette zuerst spielen. Also das Spiel ist da auch schon in dieser Hinsicht
45:08gnadenlos. Und es bringt natürlich auch ein paar Nachteile mit sich, auf die man sich einlassen
45:18muss. Eben wie dieses, dass Scheitern zum Spielkonzept gehört. Du wirst mit diesem
45:25Spiel keinen Spaß haben, wenn für dich immer alles perfekt laufen muss. Das Spiel hat durch
45:32diese sehr realistisch gebaute Welt natürlich tendenziell sehr lange Laufwege, obwohl es eine
45:40Schnellreisefunktion gibt. Aber auch die kostet Zeit. Und birgt das Risiko, dass du überfallen
45:45wirst in der Schnellreise. Genau. Und du hast dieses mit den Kämpfen, dass du dich da auch
45:54teilweise reinarbeiten musst. Ich hab mich da so verloren in der Welt, dass ich ja wirklich bis
46:04zu diesem Wechsel nach Embargo, ich wollte halt alles mitnehmen in dieser Welt. Also ich hab jetzt
46:11glaube ich 1600 Groschen gerade. Ich bin auch sehr reich. Aber ich hab's mir ehrlich verdient.
46:17Und du ehrenhaft, ja genau. Also ich hab mir wirklich ehrenhaft ein Vermögen verdient.
46:22Wie teuer ist dieser Kamillentee? Ich hab dann anderweitig Geld verdient.
46:27Das war nur das Startkapital. Genau, das war Startkapital. Aber ich kann tatsächlich sehr
46:35gut falschen. Dadurch, dass mich alle lieben, kriege ich tatsächlich sehr gute Preise für mein
46:39Kram. Aber selbst dann kann es mir immer noch passieren, wenn ich unvorsichtig bin und wie
46:48Dimi sagt, vier Banditen gegenüber stehe als Alleiniger. Das reicht, wenn da zwei in deinem
46:53Rücken sind. Und dann dauert's fünf Sekunden und du liegst im Gras. Oder dass NPCs in bestimmten
47:00Quests auftauchen. Und wenn du vorher andere Quests gemacht hast, hast du eine andere Beziehung zu
47:05denen. Also du kannst auch, wie Heiko auch sagt, man kann einfach, ich will nicht sagen, mega,
47:09mega viel verpassen. Also das Spiel ist es nicht so, dass man permanent einen Guide wälzen muss,
47:13um irgendwie Spaß zu haben. Aber es ist halt wie im echten Leben. Du kannst nicht immer die
47:18Konsequenzen deiner Handlungen direkt unmittelbar angezeigt bekommen. Und manchmal sind Nebenquests
47:23auch eingebunden in andere Quests. Und wenn man da eben das abkürzt, also bei dem Hund ist es zum
47:27Beispiel so, wenn du das alles abkürzt. Also die gehen ja, gibt da nicht nur eine einzige Quest
47:32flöten, sondern auch eine zweite Quest, die da mit dranhängt. Jetzt weiß ich gar nicht,
47:36ob man die eventuell auch so losgelöst davon aktivieren kann. Aber das ist eben so was.
47:39Das Spiel ist, eigentlich will es mehrfach gespielt werden, einfach damit du sehen kannst,
47:45wie unterschiedlich die Verläufe auch sein können. Oder um ein noch krasseres Beispiel zu nennen,
47:49dass wir unsere Testgruppe hatten, ist im Rahmen der Main Quest, da geht es um den Einsiedler,
47:56soll man den Einsiedler finden. Du hast aber nur eine Chance, mit diesem Einsiedler überhaupt zu
48:05reden, wenn du weißt, wer das eigentlich ist. Wer das eigentlich ist, findest du aber nicht im
48:12Rahmen dieser Main Quest heraus, sondern im Rahmen einer total banal wirkenden, ich weiß nicht mal,
48:18ob es eine Aktivität oder Nebenquest ist, die auf den ersten Blick überhaupt nichts damit zu tun
48:23hat. Aber es ergibt dann eine komplett logische Querverbindung. Und deswegen gab es bei uns viele,
48:30die diesen Einsiedler dann umgebracht haben, denken, das ist, und das auch in der Überzeugung,
48:40das Richtige. Und da entgeht dir viel. Und ich hab die Hände über den Kopf zusammengeschlagen,
48:46weil ich wusste, wer das ist. Das heißt, Nebenquests und Hauptquests sind auch gut
48:51miteinander verwoben, letzten Endes. Also es ist nicht so, dass sich, keine Ahnung.
48:56Ja, schon auch sehr organisch. Also auch Dinge, die du in Nebenquests tust, da muss man jetzt
49:01aufpassen, nicht zu viel zu spoilern. Aber Dinge, die du in Nebenquests tust, können sich halt
49:05auswirken auf die Hauptquests durch die Art und Weise, wie du auch Beziehungen zu Charakteren
49:09hast und so. Also das finde ich ist schon recht eng verwoben und recht gut verwoben. Selbst in so
49:13banalen Aktivitäten können mal Charaktere aus der Hauptstory auftreten, wo du es vielleicht am
49:18allerwenigsten erwartest. Ich meide jetzt hier echt Spoiler. Aber das haben sie sehr gut gemacht.
49:23Kingdom Come fällt halt auch nicht aus seiner eigenen Rolle. Du bist nicht so,
49:27ich muss dringend irgendwo hin und werde jetzt erst mal Schmied. Und das hat gar nichts
49:34miteinander zu tun. Sondern auch wenn du es mechanisch tust, bleiben diese Dinge immer
49:38eng verwoben und eng miteinander in Verbindung. Es gibt schon ein paar Aktivitäten, die so ein
49:44bisschen Füllmaterial ist. Aber noch deutlich besser. Genau, weil das Ding ist, was dann Kingdom
49:52Come eben macht. Es gibt schon Schäfer, die vom Wölfen bedroht werden. Schütze den ersten Schäfer,
49:57sagt der alte Schäfer, ey, der andere Schäfer hat auch noch ein Problem. Dann gehst du halt
50:01hin. Aber selbst diese Aktivitäten haben alle einen eigenen Twist. Mal spielmechanisch,
50:10mal storytechnisch. Und selbst so banale Aktivitäten können tatsächlich in einer
50:15Mainquest wieder aufgegriffen werden. Und sei es nur als Dialogoption.
50:20Gut. Abschließend euer Fazit. Ist Kingdom Come Deliverance 2 schon jetzt das Rollenspiel des
50:28Jahres? Da muss man halt immer aufpassen mit sowas, weil wir sind immer noch in der Preview-Phase.
50:32Ich muss ja hier einen kleinen Hype anpoppen.
50:33Nee, nee, das ist schon okay. Aber quasi, um es einfach nur zu sagen, man sollte da ein
50:39bisschen aufpassen, weil wir jetzt einfach noch kein finales Fazit ziehen können. Aber ich glaube,
50:47wie Heiko auch gesagt hat, wenn das Spiel die Qualität, die es am Anfang hat, durchzieht,
50:50ist es ein Rollenspiel, über das wir sehr lange reden werden. Also zumindest auch,
50:54GameStar ist ja auch in der Zielgruppe, die sie anspricht, sehr für klassische Rollenspiele.
50:59Und zumindest haben wir sehr viele klassische Rollenspielfans innerhalb unserer Leserschaft
51:03und auch Mittelalterfans und so weiter und so fort. Ich glaube, es wird auf jeden Fall ein
51:07Rollenspiel sein, über das die Leute viel reden werden, dies spielen, über das man viel Quatsch
51:13erzählen kann. Also im Sinne von, was ich erlebt habe und was du erlebt hast und so weiter und
51:17so fort. Ich weiß ja nicht, ob es in Sachen Verkäufen jetzt ein Baldur's Gate 3 sein wird,
51:22wenn es um den Impact geht, den es hat. Ich weiß es nicht. Also kann sein, weiß es nicht. Aber
51:29jetzt mal, um nicht zu sehr in die Glaskugel zu schauen, ich kann mir schon vorstellen,
51:32dass es zumindest eines der besten Rollenspiele 2025 sein kann, wenn es das Niveau hält,
51:36das es am Anfang hat. Ich glaube, es wird ein Spiel sein, dass diejenigen, die sich darauf
51:47einlassen, die werden es wirklich lieben. Also ich glaube, man hört es jetzt hier auch schon
51:53so ein bisschen raus. Nö, gar nicht. Du musst dich auf das Spiel aber einlassen. Und das ist
51:58vielleicht ein bisschen anders als jetzt bei einem Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3,
52:03so weit würde ich mich aus dem Fenster lehnen, ist, glaube ich, mehr ein Konsensspiel. Selbst
52:11in den Elden Ring, auch das waren beide für sich sehr konsequente Spiele. Sie sind aber
52:17nach wie vor mehr gestreamlined. Also da passieren Dinge, bei denen man halt sagt,
52:26ich sehe jetzt über den Schwierigkeitsgrad von dem Elden Ring hinweg, weil das alles so klar ist,
52:34wie das hier funktioniert und wie das alles zusammenhängt. Und so ein Spiel ist Kingdom
52:40Come 2 nach meinem Dafürhalten nicht. Und ich glaube auch nicht, dass es das sein wird. Ich
52:44glaube, Kingdom Come 2 ist eher so ein Spiel wie ein Gothic. Also das auf eine sehr, sehr
52:57eigenwillig nach wie vor ist. Es verweigert sich vielen Dingen, die man aus anderen sehr
53:02erfolgreichen Spielen gewohnt ist. Und halt auch ein Baldur's Gate 3 macht aus meiner Sicht
53:09deutlich mehr Zugeständnisse, möglichst viele Menschen zu erreichen, als es das in Kingdom
53:14Come 2 macht. Ist auch flexibler anpassbar. Und ist flexibler gestaltbar. Gibt's überhaupt
53:17einen Schwierigkeitsgrad nicht. Ich glaube nicht. Aber ich glaube, dass Kingdom Come 2 sehr,
53:27sehr viele Herzen erobern wird, um es mal so zu formulieren. Sehr, sehr viele Menschen werden
53:34dieses Spiel, wenn es das Niveau hätte, wirklich sehr innig lieben. Und da rede ich wirklich von
53:40einem Niveau, wie es halt ein Witcher 3 oder ein Gothic oder so hatte. Eben mit diesem kleinen
53:48Disclaimer. Es ist halt was Besonderes und das im Guten wie vielleicht im Gewöhnungsbedürfnis. Ich
53:57würde es nicht sagen im Schlechten, weil es ist in dem, was es ist. Es weiß genau, was es will.
54:01Und das zieht es bis dato wirklich fantastisch durch. Aber es wird, glaube ich, nach wie vor
54:08eine Menge Leute geben, die zum Beispiel halt sagen, ey, was soll denn das mit dem Speicherschnaps?
54:13Oder was soll denn das, dass ich beim Bogenschießen kein Zielkreis habe? Was soll denn das, dass ich
54:19beim Zuhauen fünf unterschiedliche Richtungen habe? Schauen muss, aus welcher Richtung mich
54:25der Gegner angreift? Und warum verursacht das keinen Schaden, wenn ich da treffe? Was ist denn
54:30das? Weil er eine dicke Rüstung hat. Und ich haue halt mit einer Schneide auf eine dicke Rüstung.
54:34Dann nimmt man halt die Keule. Und da stecken schon viele Dinge drin, die, glaube ich, auch
54:43dafür sorgen werden, dass ein paar Leute das probieren werden und dann halt sagen, sorry,
54:48ich glaube, dass das super ist. Ist nicht meine Tasse Tee. Aber die Leute, die halt schon gesagt
54:55haben, okay, der erste Teil hat mir richtig gut gefallen, da bin ich sehr überzeugt davon,
55:00dass sie sehr begeistert sein werden. Ich muss bei sowas immer an den legendären
55:03Fallout-4-Test von Micha denken mit seinem Bethesda-Deal, wo er irgendwie gesagt hat,
55:07okay, du musst bei einem Bethesda-Spiel quasi einen ganz gewissen Deal akzeptieren mit Ecken
55:12und Kanten, gerade was so Bugs und Dialoge und so weiter angeht, um mit diesem Spiel,
55:16also dich in dieses Spiel verlieben zu können. Und ich finde, es gibt einfach diese Spiele,
55:20auch über Bethesda hinaus, die dir so einen gewissen Deal am Anfang servieren und den musst
55:24du unterschreiben. Und Kingdom Come 2 ist das auch noch. Ich glaube nur, der Deal ist ein bisschen
55:29leichter zu unterschreiben als beim ersten Teil. Und das ist was, ist natürlich nur eine Stichprobe,
55:35aber das merkt man bei uns jetzt. Wir haben ja viele Leute, die spielen intern, merkt man
55:38sehr stark. Also ich hab jetzt von so vielen Leuten gehört, die meinten, sagten, der erste Teil,
55:43das hat mich einfach verloren, das war mir zu störrisch und so. Aber der zweite Teil jetzt,
55:48ach verdammt, warum hab ich den ersten nicht durchgehalten? Warum bin ich da nicht dran
55:51geblieben? Den hab ich nur zehn Stunden gespielt und dann aufgehört und so. Und beim zweiten Teil
55:56haben sie viel schneller, viel mehr Spaß damit, obwohl das Ding ja immer noch, wie Heiko auch
56:01sagt, seine Ecken und Kanten hat. Und ich glaube, da würde es sich schon einpendeln, dass es eine
56:04größere Zielgruppe erreichen kann als der erste Teil, auch Leute reinziehen kann, die mit dem ersten
56:08Teil vielleicht noch nicht so viel Berührungspunkte hatten. Aber es bleibt nach wie vor ein Spiel,
56:12das nicht für jeden und jede gemacht ist. Und das ist, glaube ich, auch genau, wie es sein will.
56:17Ja, ich find das gut. Also ich finde, es hört sich auch nach einem tollen Spiel an. Ob es jetzt
56:23genau meins ist, kann ich auch noch nicht sagen, weil ich eben mit diesen Ecken und Kanten nicht
56:26zurechtkomme. Aber wir halten euch natürlich weiterhin am Laufenden. Und wenn KCD 2 dann
56:32endlich am 4. Februar erscheint, werden wir uns sogar einen Schwertkampf liefern. Allerdings
56:38natürlich nur einen verbalen. Und zwar über die Frage, ob Kingdom Come Deliverance 2 wirklich
56:44das Rollenspiel des Jahres ist oder nicht. Und auch wenn wir keine scharfen Schwerter dabei haben,
56:49solltet ihr das trotzdem nicht verpassen. Also nehmt euch gerne ein Abo mit. Und ich bedanke
56:53mich nochmal herzlich bei Heiko und Dimi für eure Einschätzungen heute und freue mich auf das
56:58nächste Mal. Bussi und Baba.

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