2025 ist vielleicht nicht das Jahr, in dem Exklusivspiele komplett verschwinden werden - da hat allein Nintendo mit der immer aggressiver geleakten Switch 2 noch ein Wörtchen mitzureden. ABER es wird ein Jahr, in dem alte Exklusiv-Regeln weiter wegbrechen. Wir beobachten das schon eine Weile, und es wird sich nur fortsetzen.
0:00 Intro
1:10 Nintendos Strategie
2:12 Microsofts Strategie
3:41 Sonys Strategie
6:10 Andere Publisher
6:57 Weniger Epic, mehr Steam
8:32 Grund 1: Finanzieller Druck
11:34 Grund 2: PC-Wachstum
12:35 Grund 3: Neue Geschäftsmodelle
14:40 Die Vorteile für Spieler
15:17 Das Problem mit Cloud Gaming
16:00 Sonys Strategie veraltet?
16:34 Monopol-Gefahr
18:33 Besitzen vs Abonnieren
19:19 Fazit
Maurice streamt 5 Tage die Woche auf Twitch und veröffentlicht regelmäßig Kolumnen und Analysen auf YouTube – schaut doch mal rein!
0:00 Intro
1:10 Nintendos Strategie
2:12 Microsofts Strategie
3:41 Sonys Strategie
6:10 Andere Publisher
6:57 Weniger Epic, mehr Steam
8:32 Grund 1: Finanzieller Druck
11:34 Grund 2: PC-Wachstum
12:35 Grund 3: Neue Geschäftsmodelle
14:40 Die Vorteile für Spieler
15:17 Das Problem mit Cloud Gaming
16:00 Sonys Strategie veraltet?
16:34 Monopol-Gefahr
18:33 Besitzen vs Abonnieren
19:19 Fazit
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VideospieleTranskript
00:00Ich würde dieses Video wirklich gerne mit 2025 wird das Jahr in dem Exklusivspiele sterben einleiten,
00:09aber die These wäre etwas zu steil.
00:12Es wird aber das Jahr in dem sie weiter sterben.
00:15Langsam, so ein wenig vor sich hin.
00:18Neulich hat Microsoft schon eine Werbekampagne gestartet,
00:21die uns im Grunde weismachen soll, dass alles eine Xbox ist.
00:25Jedes Gerät, auf dem du irgendwas mit digitalen Medien machst, kann auch eine Xbox sein.
00:30Diese Werbekampagne kam nicht unbedingt nur gut an,
00:34hat einige, vor allem klassische Konsolenfans, auch irritiert.
00:37Dahinter steckt aber, meiner Meinung nach, eigentlich eine sehr positive Entwicklung für uns Spieler.
00:43Nämlich, dass der Trend stark weggeht von plattform-exklusiven Spielen.
00:48In allen Formen, nicht nur bei Microsoft.
00:51Und das will ich euch jetzt mal ein bisschen näher im Detail erläutern
00:54und einordnen, woher kommt das und was bedeutet es vielleicht.
00:58Schnallt euch an, wir analysieren die Gaming-Industrie.
01:03Oh nein, die Bremsschläuche sind zerschnitten.
01:11Und um direkt hier für faktische Glaubwürdigkeit eins vorweg zu schicken,
01:15das trifft nicht auf alle Hersteller zu.
01:18Nintendo vor allem macht immer noch sein eigenes Ding
01:22und hatte ja immer auch schon sehr eigene Hardware, sehr eigene Spiele,
01:27die irgendwas Besonderes gemacht haben
01:30und damit auch so ein wenig außer Konkurrenz liefen von Microsoft, PC und Sony,
01:35die eher so um den gleichen klassischen AAA-Raum gewetteifert haben.
01:41Und das hat für Nintendo auch immer super funktioniert.
01:43Die Switch ist die dritterfolgreichste Konsole der Gaming-Geschichte,
01:48mit 146 Millionen verkauften Exemplaren.
01:52Die kriegt jetzt vielleicht ein bisschen mehr Konkurrenz für das nächste Modell
01:56durch mehr PC-Handheld wie das Steam Deck,
01:58aber ganz ehrlich, bei solchen Zahlen würde ich mir um Nintendo keine großen Sorgen machen.
02:03Nur um das mal einzuordnen, das ist fast doppelt so viel,
02:07wie die Xbox One und die Xbox Series Modelle zusammen.
02:12Vielleicht also kein Wunder, dass Microsoft wiederum weg will
02:16vom klassischen Konsolenmodell.
02:18Schon lange veröffentlichen sie ihre Spiele gleichzeitig auf PC und Xbox,
02:23was keiner der anderen großen Konsolenhersteller macht.
02:25Aber jetzt gehen sie sogar mehr auf die Switch
02:28und sogar auf den Erzrivalen Playstation.
02:31Und zwar immer mehr.
02:322024 haben sie die ersten vier Spiele angekündigt,
02:36die sie auf andere Konsolen bringen wollten.
02:38Und damals teilte Phil Spencer noch recht zuversichtlich mit,
02:41dass Starfield und Indiana Jones keins dieser vier sein würden.
02:46They are not Starfield or Indiana Jones.
02:49Das wurde Spencer hinterher sogar teils als Lüge ausgelegt,
02:52was ich unfair finde, weil er hat hier sehr spezifisch
02:56von diesen ersten vier Spielen gesprochen.
02:58Und das stellte sich raus als ältere und oder kleinere Spiele,
03:02nämlich Sea of Thieves, Grounded, Hi-Fi Rush und Pentiment.
03:05Spencer bezog sich damals sehr klar nur auf dieses erste Testballon-Line-up.
03:09Er sagte aber auch noch, macht euch keine Hoffnung,
03:13dass jetzt alles für andere Plattformen kommt.
03:15Four Games, no promise beyond that.
03:17So if you're on those other platforms and you see these four games coming,
03:20please don't take it as some signal that everything's coming.
03:22It's not. And we're gonna learn.
03:25Und auch das stimmt, es kommt nicht alles,
03:27aber Indiana Jones eben doch für die Playstation.
03:31Es geht also bei Microsoft nach ersten Testläufen weiter
03:35und immer mehr in Richtung mehr Plattformen,
03:38selbst solche, die früher vielleicht undenkbar waren.
03:42Sony sieht das alles ein wenig anders.
03:44Die bringen ihre Spiele nicht auf die Xbox
03:47und haben es der Fairness halber auch weniger nötig,
03:50weil die Playstation in Sachen Konsolenverkäufe
03:52die Xbox konsistent geschlagen hat.
03:56Aber auch Sony bringt Spiele inzwischen häufiger für den PC,
04:00wenn auch immer noch mit teils deutlicher und sehr nerviger Verzögerung.
04:04Aber auch hier gibt es Bewegung.
04:06Helldivers 2 kam zum Beispiel zeitgleich für den PC.
04:09Und das liegt an einer Doppelstrategie, die Sony fährt.
04:13Service Games, wo es sehr klar um die möglichst große aktive Spielerzahl geht,
04:19sollen gleichzeitig für PC und Playstation kommen.
04:21Bei Singleplayer-Spielen,
04:23die ja auch ein sehr wichtiger Teil von Sonys Geschäftsmodell sind,
04:26sollen sie erst später auf den PC kommen.
04:29Und die Hoffnung ist, wenn zum Beispiel God of War 1 auf PC kommt,
04:34deutlich später und es den zweiten Teil noch nicht dort gibt,
04:38dann kaufen sich die PC-Spieler vielleicht eine Playstation,
04:41um dann Ragnarok direkt dort weiterzuspielen.
04:44Das hat CEO Hermen Hulst in einem Meeting erläutert.
05:11Ich bin ehrlich, aus Kundensicht eines PC-Gamers mag ich Microsofts Strategie da lieber.
05:28Man kann aber nicht abstreiten,
05:30dass Sony über die Jahre mit ihrem Kurs ziemlich erfolgreich waren.
05:33Aber auch hier gab es Flops.
05:35Concord kam auch auf PC.
05:36Das hat überhaupt nichts gebracht,
05:38um die Live-Service-Strategie irgendwie zu befördern.
05:41Im Gegenteil, mit der tut sich Sony ziemlich schwer gerade.
05:45Helldivers war ein Erfolg,
05:46aber Sony hat gut versucht,
05:49das zu sabotieren mit komischen Fehlgriffen,
05:52wie plötzlich einen Playstation-Account für Steam-Spiele erzwingen zu wollen.
06:03Auch hier also nicht alles eitel Sonnenschein,
06:05aber Bewegung in Richtung zumindest etwas mehr Plattformen bei Sony.
06:11Und das Gleiche passiert bei Third-Party-Entwicklern und Publishern,
06:16denn auch die rücken davon ab,
06:17sich zu sehr auf einzelne Plattformen festzulegen.
06:20Square Enix sagt zum Beispiel,
06:21wir können nicht mehr exklusiv auf einer Plattform sein,
06:25nachdem die letzten Final Fantasys erst mal nur für Playstation kamen
06:28und dann teils deutlich später noch für den PC.
06:31Das kam auch daher,
06:32dass wohl Final Fantasy 16 nicht ganz die Verkaufserwartungen erfüllt hat.
06:37Auch bei Capcom beobachten wir einen Wandel.
06:39Monster Hunter Wild kommt direkt zeitgleich für PC und Konsolen,
06:43während World damals noch erst für Konsolen kam
06:47und sich ein paar Monate Zeit ließ mit dem PC-Release.
06:50Sowohl Plattform-Exklusives als auch zeitliche Exklusives
06:54werden also auf den Prüfstand gestellt.
06:56Und dann gibt's ja noch die Store-Exklusives auf dem PC
07:00und die fallen fast komplett weg.
07:03Ubisoft kehrt mit Assassin's Creed Shadows
07:05zurück zu Launch-Tag-Releases auf Steam,
07:08nachdem sie ihre Spiele lange Zeit gar nicht
07:10oder dann Monate oder sogar Jahre nach Epic
07:13und ihrem eigenen Store erst dort brachten.
07:16EA hat diesen Schritt schon lange vollzogen
07:18und Epic selbst bringt zwar noch Exklusives,
07:21aber deutlich weniger als früher,
07:23wo sie sehr aktiv danach gejagt haben,
07:26weil, wie sie inzwischen eingeräumt haben,
07:28viele dieser Deals sich gar nicht ausgezahlt haben.
07:31Die Gratisspiele, also die kundenfreundlichere Maßnahme,
07:34waren wohl ein viel besserer Weg,
07:36Leute in den Epic Store zu bringen.
07:38Wer hätte denn das gedacht?
07:40Nun, auch da wieder will ich nicht behaupten,
07:43es gibt überhaupt keine Exklusives mehr.
07:45Die gibt es natürlich weiterhin bei Epic,
07:47zum Beispiel Alan Wake 2.
07:48Und das hat den simplen Grund,
07:50dass Epic hier der Publisher des Spiels war.
07:52Die haben das komplett finanziert.
07:54Aber das hat dem Spiel auch geschadet,
07:57um überhaupt den Großteil seiner Kosten wieder einzuspielen,
08:00obwohl es ein tolles Spiel war.
08:01Der Fan ist halber waren Remedy-Spiele
08:03jetzt auch nie die größten Blockbuster,
08:05obwohl sie es verdient gehabt hätten, finde ich.
08:08Aber vielleicht hätte es auf Steam sich besser geschlagen?
08:11Weiß man nicht.
08:12Zusammenfassend kann man jedenfalls sagen,
08:14überall außer bei Nintendo geht der Trend weg
08:17von Exklusivspielen in ihren verschiedensten Formen.
08:20Nicht komplett.
08:21Jede Firma hat da im Detail ihre eigene Strategie.
08:25Aber eigentlich alle weichen früher knallhart gehaltene Prinzipien auf.
08:28Und das hat mehrere Gründe, die ich jetzt mal durchgehen will.
08:32Grund Nummer eins für weniger Exklusivspiele
08:34ist ganz klar finanzieller Druck.
08:36Ubisoft geht deswegen zurück auf Steam,
08:38weil es der Firma echt nicht gut geht.
08:40Der Aktienkurs ist im Keller.
08:42Mehrere Spiele in Folge sind 2024 gefloppt
08:44oder haben zumindest nicht so abgeliefert, wie sie sollten.
08:48Und jetzt müssen halt neue Plattformen für Einkommenssteine
08:51wieder erschlossen werden.
08:53Und die Firma kann sich schlichtweg nicht mehr leisten,
08:56den größten PC-Gaming-Store zu ignorieren.
08:58Aber auch im Allgemeineren kann man sagen,
09:01Spiele sind einfach absurd teuer geworden.
09:03Gerade erst neulich gab es einen Leak zu den Kosten für Call of Duty.
09:07Und Black Ops Cold War hat 700 Millionen Dollar gekostet.
09:10Schon etwas davor wussten wir,
09:12dass Last of Us 2 und Horizon Forbidden West
09:14immerhin jeweils 200 Millionen Dollar kosten.
09:17Und das ist doch nicht alles.
09:20Und diese Kosten explodieren immer weiter,
09:22je größer, je aufwendiger Spiele werden.
09:24Spider-Man 2 kostete in Somniac 300 Millionen
09:27und damit dreimal so viel wie Teil 1.
09:29Es muss über 7 Millionen Exemplare verkaufen,
09:32um profitabel zu werden.
09:33Nun hat sich das in dem Fall gelohnt.
09:36Spider-Man 2 wurde das erfolgreichste PS5-Spiel bislang.
09:39Aber das zeigt eben auch,
09:41wie übel riskant solche Spiele sind.
09:43Spider-Man 2 wurde das erfolgreichste PS5-Spiel bislang.
09:46Aber das zeigt eben auch,
09:48wie übel riskant solche Spiele sind
09:50und wie hart es wehtut, wenn sie floppen sollten.
09:53Und die Marktlage ist verdammt hart.
09:55Laut der Analysefirma Newsu gehen 60% aller Spielzeit
09:58überhaupt nicht an neue Spiele,
10:00sondern an Spiele, die 5 Jahre oder älter sind.
10:03Die Top 5 sind da Fortnite, Roblox, League of Legends,
10:06Minecraft und GTA 5.
10:07Es ist also einerseits immer schwerer,
10:10ein neues Spiel erfolgreich zu landen.
10:12Und andererseits tut es immer weh,
10:14wenn du das nicht schaffst.
10:16Skull & Bones und Concord sind 2 Beispiele für Titel,
10:19die Hunderte Millionen gekostet haben und komplett gefloppt sind.
10:23Und ich gebe zu, die sind jetzt für meine konkrete These
10:26hier schlechte Beispiele, weil die gab es auf mehreren Plattformen.
10:30Und seien wir ehrlich, Concord wäre auch auf Xbox gefloppt.
10:34Das hätte Sony jetzt auch nicht gerettet,
10:36wenn sie das dort auch noch gebracht haben.
10:39Den Punkt, den ich damit illustrieren will,
10:41der ist ein allgemeinerer.
10:43Zumindest die Erfolgschancen zu maximieren.
10:45Und die Erfolgschancen sind dann doch zumindest höher,
10:48wenn dein Spiel auch auf Steam kommt, statt nur auf Playstation.
10:52Das rettet nicht jedes Spiel.
10:54Concord konnte es nicht retten.
10:56Aber vielleicht hätte es z.B. Prince of Persia Lost Crown gerettet.
11:00Das hätte ja nicht endlos viel einspielen müssen,
11:02um erfolgreich zu sein.
11:04Und das hätten vielleicht mehr Leute auf Steam gesehen,
11:07wenn es zum Launch auch dort entdeckbar gewesen wäre.
11:10Auf Steam rufen halt täglich haufenweise Spiele auf.
11:13Ich mach Steam jeden Tag auf, um zu gucken, was ist denn da neu?
11:16Was ist gerade Topseller, was gibt es gerade so?
11:19Wie oft macht man den Ubisoft-Store auf?
11:21Kaum, weil halt da nicht oft genug was Neues erscheint,
11:24dass es sich lohnt, da täglich zu checken.
11:27Klar, ein Ubisoft-Fan wird schon mitkriegen,
11:29wenn das nächste Assassin's Creed erscheint.
11:31Aber vielleicht nicht unbedingt einen kleinen Prince of Persia-Platformer.
11:35Der kann halt dann auch untergehen.
11:38Laut Mewso ist der Konsolenmarkt zwar immer noch größer,
11:41aber PC wächst schneller.
11:44Ausnahmsweise spielt uns PC-Spielern
11:46die endlose Wachstumstiere des Marktes also mal in die Hände.
12:01Das schrei ich ja schon seit Langem in die Lehre.
12:05Leute, wenn ihr uns gute PC-Spiele gebt, dann kaufen wir die auch.
12:09Wer hätt's gedacht?
12:11Manchmal frage ich mich, warum all diese schlauen Businessleute
12:14solche grundlegenden Weisheiten erst so langsam entdecken müssen.
12:17Aber hey, ich nehm's.
12:19Könnte auch daran liegen, in dem konkreten Fall,
12:22dass es mehr PCs inzwischen gibt durch den Handheld-Trend.
12:25Das Steam Deck ist ja auch ein PC und zählt in den PC-Markt.
12:29D.h. der PC kann damit vielleicht auch neue Käuferschaften erschließen.
12:34Und Grund Nr. 3 für weniger Exklusiv-Spiele
12:37sind neue Geschäftsmodelle, konkret Abo-Modelle.
12:41Medien ändern sich, wir wissen's alle.
12:44So wie Musik weg von CDs hin zu Spotify ist
12:47und Serien und Filme zunehmend weg von Fernsehen und DVDs
12:51hin zum Streaming,
12:53wollen auch Spielefirmen nun ebenfalls hin zu Abos.
12:56In verschiedenen Formen.
12:58Auch da, jede Firma hat ihre eigene Strategie,
13:01wie sie das erreichen will.
13:03Abos wie der Game Pass, der wohl das markanteste Beispiel
13:07und der radikalste Strategiewechsel bei einer großen Firma ist,
13:11erfüllen eine ähnliche Rolle wie Konsolen-Hardware.
13:15Konsolen selbst wurden ja nie verkauft,
13:18um massiven Profit zu erzielen.
13:20Konsolen werden sogar oft mit Verlust verkauft,
13:23weil es nicht darum geht, Gewinn zu machen mit diesem Gerät,
13:27sondern Leute in dein Ökosystem zu kriegen,
13:31dass sie dann Xbox-Spieler oder Playstation-Spieler sind.
13:35Nicht nur, um deine First-Party-Spiele zu verkaufen,
13:39sondern auch, damit Leute dann Call of Duty im Xbox-Store
13:43statt im Playstation-Store kaufen,
13:45weil Stores nehmen ja einen Anteil der Verkäufe.
13:48Das macht Steam genauso.
13:50Man will also Leute im eigenen Ökosystem haben,
13:53um dann an ihnen zu verdienen.
13:55Das war immer der Plan hinter Konsolen-Hardware.
13:58Microsoft glaubt nun, einen moderneren Weg dafür gefunden zu haben.
14:02Mit u.a. dem Game Pass als Abo-Modell
14:04und mit Xbox Cloud Gaming auf möglichst vielen Geräten
14:07statt eben nur auf Konsolen.
14:09Z.B. haben sie zuletzt angekündigt,
14:11dass sie zusammen mit LG Xbox Gaming
14:13auf Smart-TVs von LG bringen wollen und solche Geschichten.
14:17Insgesamt will man weg von Hardware zu einem digitalen Xbox-Kosmos,
14:21wie es z.B. auch Microsoft-CEO Satya Nadella
14:24neulich noch einmal unterstrichen hat.
14:28Let's take that joy of gaming everywhere.
14:31And that's why even these ads with Xbox now,
14:34where we are redefining what it means to be an Xbox fan,
14:37it's about being able to enjoy Xbox on all your devices.
14:40Jetzt bleibt natürlich die Frage, was halten wir davon?
14:43Und ich bin ehrlich, ich finde es erst mal eine ziemlich schöne Entwicklung.
14:48Für uns Gamer und konkret für uns PC-Spieler,
14:51also da spreche ich jetzt einfach mal von mir selber,
14:54dass wir in den letzten Jahren halt immer mehr auf PC zu spielen
14:57und immer mehr auch direkt zum Releasetag.
14:59Wir sind noch lange nicht da, wo ich gerne hin will,
15:02dass eigentlich alles so zeitnah wie möglich
15:04auf so vielen Plattformen wie möglich erscheint
15:07und dann die Gamer sich aussuchen können, wo sie spielen.
15:10Aber z.B. die Strategie von Microsoft
15:12hat halt deutlich mehr Day One auf den PC gebracht.
15:15Und das finde ich super.
15:17Ich habe aber auch Zweifel an manchen strategischen Punkten,
15:20z.B. der Fokus auf Cloud Gaming,
15:22der sich Microsoft auf die Fahnen schreibt.
15:24Das braucht halt gutes Internet.
15:26Und das gibt es in manchen Ländern dieser Welt vielleicht,
15:30aber nicht in allen und nicht bei uns.
15:33Wir haben weder zuverlässig gutes mobiles Netz in Deutschland,
15:37noch flächendeckend Glasfaser.
15:39D.h. vom Cloud Gaming haben wir einfach noch nicht so viel,
15:43wie wir haben könnten potenziell.
15:46Das wird hoffentlich besser und der Fairness halber
15:49ist in Deutschland hier nicht maßgebend für die Welt.
15:52Aber es ist ja auch im Allgemeinen so,
15:54dass Cloud Gaming bislang noch nicht so breit akzeptiert wurde,
15:57wie sich auch Firmen wie Google mit Stadia das erhofft hatten.
16:00Bei Sony umgekehrt denke ich mir,
16:02wiederum manche der strategischen Ansätze
16:04sind vielleicht ein bisschen antiquiert.
16:06Kaufen Leute wirklich eine PlayStation 5,
16:08wenn sie God of War 1 auf Steam gespielt haben,
16:11um dann Ragnarok auf der PlayStation direkt zu spielen?
16:14Ich meine, manche Gamer haben sehr schlechte Impulskontrolle.
16:17Und vielleicht, vielleicht passiert das, aber ich weiß nicht.
16:21Ich gebe auch zu, ich nörgle hier nur rum.
16:24Microsoft ist mir zu in die Zukunft gewandt und Sony zu altmodisch.
16:28Niemand kann es mir recht machen.
16:30Ja, hi, willkommen auf diesem Kanal, wo wir sehr viel nörgeln.
16:34Aber im Allgemeinen, finde ich, muss man auch festhalten,
16:37dieses Ökosystemmodell, das mehrere Firmen verfolgen,
16:41birgt auch Risiken für den Spieler.
16:44Z.B. bei Helldivers, wie gesagt,
16:46als auf einmal PlayStation-Accounts nötig sein sollten zum Spielen auf Steam,
16:51was halt kompletter Quatsch war.
16:53Und auch im Allgemeinen, wir haben das häufiger gesehen,
16:56Abodienste wie der Game Pass sind oft genau so lange toll,
17:01bis sie ausreichend etabliert sind.
17:05Und dann werden sie immer teurer und immer schlechter.
17:09Siehe z.B. Amazon Prime,
17:11das jetzt ernsthaft in einem bezahlten Service noch Werbung schaltet.
17:16Als ich neulich Secret Level geschaut habe,
17:19habe ich ernsthaft Lego-Fortnite-Werbung
17:23mitten in einer 10-minütigen Folge gekriegt.
17:26In einem Dienst, für den ich Geld bezahle.
17:29Und das kann uns natürlich auch bei verschiedenen Gaming-Abos drohen,
17:33wenn sich da Dinge zu sehr etablieren und keine Konkurrenz mehr haben.
17:37Und ja, im Allgemeinen muss man auch immer Angst vor Monopolen haben.
17:41Das mag jetzt paradox klingen,
17:43aber dadurch, dass mehr Firmen neben ihren eigenen Plattformen
17:46wieder zu Steam gehen, wird ja auch Steam mächtiger.
17:49Und Steam mögen wir aktuell.
17:51Steam hat auf dem PC aber auch keine wirklich annähernd ebenbürtige Konkurrenz.
17:55Das liegt daran, dass sie auch mit Abstand die beste Plattform haben.
17:58Sie haben sich das also mit Qualität erarbeitet.
18:01Der Epic Store hat es z.B. versucht,
18:03aber ist jetzt Jahre später immer noch so weit hinter Steam zurück,
18:06was sinnvolle Kundenfeatures angeht,
18:08dass er auch nicht so schnell aufholen wird.
18:11Aber es ist ja nicht in Stein gemeißelt,
18:13dass das bei Steam für immer so bleibt.
18:15Wer weiß, ne?
18:17Irgendwann geht auch ein Gelb-Nule mal in den Ruhestand bei Valve.
18:20Irgendwann sind da andere Entscheidungsträger am Werk.
18:23Und dann könnten wir da böse Überraschungen erleben.
18:25Das ist jetzt Schwarzmalerei sehr in der Zukunft,
18:28aber ist glaube ich auch wichtig im Hinterkopf zu behalten,
18:30wenn wir uns über gewisse Entwicklungen freuen, ne?
18:33Noch ein Sorgenpunkt und eine strategische Frage
18:36auch für die Publisher.
18:38Bei allen modernen Trends Richtung Streaming und Abos
18:41besitzen viele Spiele ihren Kram halt doch immer noch gerne selbst.
18:45Sowohl ihre Spiele als auch ihre Hardware.
18:48Musste z.B. Ubisoft auf die harte Tour erfahren,
18:51als herausposaunten Spieler müssten sich dran gewöhnen,
18:55ihre Spiele nicht mehr zu besitzen.
18:57Abos und Cloud-Dienste können Gaming einerseits
19:00für viele Leute deutlich zugänglicher machen.
19:02Wenn sie ein gutes Angebot zu einem deutlich geringen Preis bieten,
19:06als z.B. sich einen PC mit mehreren Spielen selbst zu kaufen.
19:11Aber es gibt auch berechtigte Kritik
19:13und sie haben sich bislang noch nicht so weit durchgesetzt,
19:16wie es manche Firmen gehofft hätten.
19:19Dennoch, unterm Strich muss ich sagen,
19:21ich beobachte das schrittweise Wegfallen
19:25oder zumindest Abnehmen von Exklusivspielen mit großer Freude,
19:29weil es mehr Freiheit und mehr Wahlmöglichkeiten für uns Spieler bedeutet.
19:34Und vor allem ich als PC-Spieler freue mich einfach sehr darüber,
19:37dass die Dominanz von Konsolen-Exklusivspielen immer weiter abnimmt.
19:41Sagt mir natürlich sehr gerne, wie ihr das seht.
19:43Gebt mir Feedback zum Video.
19:45Wenn ihr irgendwas überprüfen wollt, was ich gesagt habe,
19:47findet ihr die Quellen auch in der Beschreibung.
19:49Und gebt mir gerne Kommentare, wenn ihr noch Sachen ergänzen wollt,
19:52wenn ich Sachen vielleicht auch falsch dargestellt habe eurer Meinung nach.
19:55Haut raus.
19:56Wenn ich dagegen alles richtig gemacht habe und das Video ganz toll war,
20:01dann würde ich mich freuen, wenn ihr es liked und vielleicht auch den Kanal abonniert.
20:06Ich weiß, das ist der schäbige Cringe-Teil eines jeden YouTube-Videos,
20:11aber es hilft tatsächlich.
20:13Und der YouTube-Algorithmus ist aktuell auch nicht immer so nett zu Gaming-Videos,
20:18muss man so ehrlich sagen.
20:20Ihr habt es vielleicht auch schon bei anderen Creators gehört,
20:22wie Maxim und den Peets, die da auch in ihrer Weise offen darüber geredet haben.
20:27Es ist ein hartes Pflaster, so wie der Gaming-Markt.
20:30Ein hartes ist es auch YouTube eins.
20:32Deswegen bettel ich euch hier schäbig an.
20:35Und ja, ansonsten, wenn ihr mal live mit mir diskutieren wollt,
20:38kann ich euch auch noch meinen Twitch-Kanal empfehlen.
20:41Da analysieren wir solche Gaming-News auch regelmäßig live
20:46und reden drüber, was sich so tut.
20:48Und danach gibt es zur Aufhalterung auch noch hochwertigstes Gameplay.
20:52So, jetzt ein bisschen vorsichtiger hier vorgehen.
20:54Dann wird das auch...
20:58Alter, schon wieder?
20:59Was ist das denn?
21:01Warum tötet dich plötzlich die ganze Zeit?
21:05Was ist das denn?
21:07Dieses scheiß Viech.
21:09War das immer schon so?
21:11Ja, ne? Schaut doch mal vorbei.
21:15Und wenn ihr darauf keinen Bock habt, ist das auch okay.
21:17Dann sage ich an dieser Stelle ganz vielen Dank fürs Zuschauen
21:20und bis zum nächsten Video.