#playstation
L'ancien responsable de PlayStation, Shawn Layden, avance que les jeux vidéo sur PS5 pourraient devoir devenir plus courts pour mieux s'adapter aux défis économiques du secteur. Cette proposition suscite des discussions animées au sein de l'industrie.
## Une évolution des durées de jeu
L'histoire des jeux vidéo a connu une transformation notable quant à la durée de leurs modes histoire. Dans les années 80 et 90, les jeux étaient conçus pour offrir des sessions de jeu rapides mais intenses, souvent rendant la fin difficile à atteindre.
En raison des contraintes techniques et des budgets limités, les studios optaient pour des expériences plus condensées, que l'on terminait en quelques heures. Toutefois, la rejouabilité et les défis faisaient partie intégrante de l'expérience ludique. L'arrivée des consoles 3D a changé la donne, permettant l'intégration de récits plus élaborés et des jeux offrant parfois entre 20 et 30 heures d'aventure, comme le montrent Final Fantasy VII et The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
## Le passage à des aventures plus longues
Les années 2010 ont vu l'émergence de jeux en monde ouvert, augmentant considérablement la durée des récits. Des titres tels que The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2 proposent des campagnes dépassant les 50 heures, sans compter les nombreux contenus additionnels.
Cependant, cette course à la longueur a parfois été critiquée par les joueurs, peu nombreux à pouvoir se consacrer entièrement à ces épopées. Aujourd'hui, des jeux comme Uncharted 4 ou The Last of Us Part II illustrent un retour à des expériences plus équilibrées, avec des histoires captivantes en une quinzaine d'heures.
## Les implications économiques d'une réduction de durée
Shawn Layden argumente que les jeux doivent absolument devenir plus courts pour assurer leur viabilité économique. Dans un entretien, il a noté que le coût de développement des jeux double chaque génération. Pour lui, un jeu développé pour la PS4 coûtait déjà 150 millions de dollars, un montant qui pourrait exploser à 300-400 millions de dollars sur PS5, ce qui n’est pas soutenable.
Il préconise un retour à des expériences d'environ 15 heures, permettant de limiter les coûts tout en diversifiant l’offre. Toutefois, cette perspective ne fait pas l’unanimité parmi les fans des mondes ouverts. La réduction de la durée pourrait être perçue comme une dépréciation de la valeur d'un jeu, en particulier lorsque le tarif reste élevé.
## Un débat essentiel pour l'avenir du secteur
Cette discussion souligne le dilemme de l'industrie : doit-on prioriser la qualité et la densité de l'expérience ludique au détriment de la durée ? Ou faut-il continuer à créer des aventures gargantuesques, même si cela entraîne une hausse des prix ? Cette question reste ouverte et pourrait façonner l'avenir du développement de jeux vidéo.
L'ancien responsable de PlayStation, Shawn Layden, avance que les jeux vidéo sur PS5 pourraient devoir devenir plus courts pour mieux s'adapter aux défis économiques du secteur. Cette proposition suscite des discussions animées au sein de l'industrie.
## Une évolution des durées de jeu
L'histoire des jeux vidéo a connu une transformation notable quant à la durée de leurs modes histoire. Dans les années 80 et 90, les jeux étaient conçus pour offrir des sessions de jeu rapides mais intenses, souvent rendant la fin difficile à atteindre.
En raison des contraintes techniques et des budgets limités, les studios optaient pour des expériences plus condensées, que l'on terminait en quelques heures. Toutefois, la rejouabilité et les défis faisaient partie intégrante de l'expérience ludique. L'arrivée des consoles 3D a changé la donne, permettant l'intégration de récits plus élaborés et des jeux offrant parfois entre 20 et 30 heures d'aventure, comme le montrent Final Fantasy VII et The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
## Le passage à des aventures plus longues
Les années 2010 ont vu l'émergence de jeux en monde ouvert, augmentant considérablement la durée des récits. Des titres tels que The Witcher 3 ou Red Dead Redemption 2 proposent des campagnes dépassant les 50 heures, sans compter les nombreux contenus additionnels.
Cependant, cette course à la longueur a parfois été critiquée par les joueurs, peu nombreux à pouvoir se consacrer entièrement à ces épopées. Aujourd'hui, des jeux comme Uncharted 4 ou The Last of Us Part II illustrent un retour à des expériences plus équilibrées, avec des histoires captivantes en une quinzaine d'heures.
## Les implications économiques d'une réduction de durée
Shawn Layden argumente que les jeux doivent absolument devenir plus courts pour assurer leur viabilité économique. Dans un entretien, il a noté que le coût de développement des jeux double chaque génération. Pour lui, un jeu développé pour la PS4 coûtait déjà 150 millions de dollars, un montant qui pourrait exploser à 300-400 millions de dollars sur PS5, ce qui n’est pas soutenable.
Il préconise un retour à des expériences d'environ 15 heures, permettant de limiter les coûts tout en diversifiant l’offre. Toutefois, cette perspective ne fait pas l’unanimité parmi les fans des mondes ouverts. La réduction de la durée pourrait être perçue comme une dépréciation de la valeur d'un jeu, en particulier lorsque le tarif reste élevé.
## Un débat essentiel pour l'avenir du secteur
Cette discussion souligne le dilemme de l'industrie : doit-on prioriser la qualité et la densité de l'expérience ludique au détriment de la durée ? Ou faut-il continuer à créer des aventures gargantuesques, même si cela entraîne une hausse des prix ? Cette question reste ouverte et pourrait façonner l'avenir du développement de jeux vidéo.
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00:00L'ancien responsable de PlayStation, Sean Lennon,
00:03avance que les jeux vidéo sur PS5 pourraient devoir devenir plus courts pour mieux s'adapter aux
00:08défis économiques du secteur.
00:10Cette proposition suscite des discussions animées au sein de l'industrie.
00:14L'histoire des jeux vidéo a connu une transformation,
00:16notable quant à la durée de leur mode.
00:19Histoire, dans les années 80 et 90,
00:22les jeux étaient conçus pour offrir des sessions de jeux rapides mais intenses,
00:26souvent rendant la fin difficile à atteindre,
00:28en raison des contraintes techniques et des buts illimités.
00:31Les studios optaient pour des expériences plus condensées, que l'on terminait en quelques heures.
00:36Toutefois, la rejouabilité et les défis faisaient partie intégrante de l'expérience ludique.
00:41L'arrivée des consoles 3D a changé la donne,
00:43permettant l'intégration de récits plus élaborés et des jeux offrant parfois entre 20 et 30 heures.
00:48D'aventures comme le montre final Fantasy 7 et The Legend of Zelda Ocarina of Time,
00:54les années 2010 ont vu l'émergence de jeux en monde ouvert,
00:57augmentant considérablement la durée des récits.
01:00Des titres tels que The Wii U 3 ou GD Dead Redemption 2 proposent des campagnes dépassant les 50 heures,
01:06sans compter les nombreux contenus additionnels.
01:08Cependant, cette course à la longueur a parfois été critiquée par les joueurs,
01:13peu nombreux à pouvoir se consacrer entièrement à ces épopées.
01:16Aujourd'hui, des jeux comme Uncharted 4 ou The Last of Us Part II Roman
01:20illustrent un retour à des expériences plus équilibrées,
01:23avec des histoires captivantes en une quinzaine d'heures.
01:26Sean Lennon argumente que les jeux devraient absolument devenir plus courts pour assurer leur viabilité économique.
01:32Dans un entretien, il a noté que le coût de développement des jeux double chaque génération.
01:36Pour lui, un jeu développé pour la PS4 coûtait déjà 150 millions de dollars,
01:41un montant qui pourrait exploser à 300 à 400 millions de dollars sur PS5.
01:47Ce qui n'est pas soutenable.
01:48Il préconise un retour à des expériences d'environ 15 heures,
01:52permettant de limiter les coûts tout en diversifiant l'offre.
01:54Toutefois, cette perspective ne fait pas l'unanimité parmi les fans des mondes ouverts.
01:59La réduction de la durée pourrait être perçue comme une dépréciation de la valeur d'un jeu.
02:04En particulier lorsque le tarif reste élevé.
02:06Cette discussion souligne le dilemme de l'industrie.
02:09Doit-on prioriser la qualité et la densité d'eux ?
02:12L'expérience ludique au détriment de la durée ?
02:14Ou faut-il continuer à créer des aventures gargantuesques ?
02:17Même si cela entraîne une hausse des prix,
02:19cette question reste ouverte et pourrait façonner l'avenir du développement de jeux vidéo.
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