"L’année 2020 fut une année singulière en raison du contexte sanitaire inédit et d’une actualité très riche pour le secteur [...]. Un calendrier rythmé par la sortie de nouveautés très attendues par les joueuses et les joueurs l’excellente performance de la génération actuelle de consoles avec un catalogue riche et varié ainsi que les lancements des nouvelles consoles en fin d’année ont permis d’alimenter un cercle vertueux pour tout le secteur." Julie Chalmette, Présidente du SELL (syndicat des éditeurs de logiciels et de loisirs).
Après un léger recul en 2019 (-2,7%), l’industrie du jeu vidéo a réalisé une performance historique !
Son chiffre d’affaires s’élève en 2020 à 5,3 milliards d’euros, soit une hausse de 11,3% en un an.
En moyenne, le panier des joueurs coûtait 123 euros (contre 110 euros en 2019). Si le nombre de consoles vendues est resté stable (2,3 millions), le chiffre des ventes de consoles (qui représentent 51% des parts du marché du jeu vidéo) a augmenté de 11% puisque les nouveaux modèles étaient vendus plus cher.
Malgré le boom des ventes pendant les périodes de confinement, cette croissance n'est pas liée uniquement à la conjoncture : la Nintendo Switch qui séduit toujours autant et l’arrivée des consoles.
Xbox Series X/S et PlayStation 5 ont produit un extraordinaire engouement.
Les pratiques des joueurs ont néanmoins changé en 2020 : les Français jouent en moyenne 8h54 par semaine, soit environ 1h30 de plus par semaine par rapport à 2019.
Le confinement a également fait émerger 32% de nouveaux joueurs.
1 joueur sur 2 considère en effet que le jeu vidéo est vecteur de lien social et 72% des Français voient le jeu vidéo comme un loisir familial permettant de rapprocher les générations et de partager des moments en famille.
Le jeu vidéo le plus vendu pendant le confinement : Animal Crossing : New Horizons avec plus d’un million d’adeptes.
Après un léger recul en 2019 (-2,7%), l’industrie du jeu vidéo a réalisé une performance historique !
Son chiffre d’affaires s’élève en 2020 à 5,3 milliards d’euros, soit une hausse de 11,3% en un an.
En moyenne, le panier des joueurs coûtait 123 euros (contre 110 euros en 2019). Si le nombre de consoles vendues est resté stable (2,3 millions), le chiffre des ventes de consoles (qui représentent 51% des parts du marché du jeu vidéo) a augmenté de 11% puisque les nouveaux modèles étaient vendus plus cher.
Malgré le boom des ventes pendant les périodes de confinement, cette croissance n'est pas liée uniquement à la conjoncture : la Nintendo Switch qui séduit toujours autant et l’arrivée des consoles.
Xbox Series X/S et PlayStation 5 ont produit un extraordinaire engouement.
Les pratiques des joueurs ont néanmoins changé en 2020 : les Français jouent en moyenne 8h54 par semaine, soit environ 1h30 de plus par semaine par rapport à 2019.
Le confinement a également fait émerger 32% de nouveaux joueurs.
1 joueur sur 2 considère en effet que le jeu vidéo est vecteur de lien social et 72% des Français voient le jeu vidéo comme un loisir familial permettant de rapprocher les générations et de partager des moments en famille.
Le jeu vidéo le plus vendu pendant le confinement : Animal Crossing : New Horizons avec plus d’un million d’adeptes.
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