Bellum ist ein kommender Militär-Shooter mit Realismus-Fokus, bei dem ihr als Soldat an großen Schlachten in unterschiedlichen Gebieten Afrikas teilnehmt. Das Entwickler-Studio Astarte Industries verspricht realistisches Gunplay, ein ausgefallenes medizinisches System, ein umfassendes Kommandosystem und elektronische Kriegsführung.
Der knapp 15 Minuten lange Trailer zeigt erstmals Gameplay des vielversprechenden Shooter. Weitere Informationen zu Bellum findet ihr im dazugehörigen Artikel . Wann das Spiel erscheinen soll, ist bisher nicht bekannt.
Der knapp 15 Minuten lange Trailer zeigt erstmals Gameplay des vielversprechenden Shooter. Weitere Informationen zu Bellum findet ihr im dazugehörigen Artikel . Wann das Spiel erscheinen soll, ist bisher nicht bekannt.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo zusammen und willkommen bei der ersten Bellum-Dev-Blog-Foundation.
00:04In diesem Video werden wir über die aktuelle Lage des Projekts,
00:07die Key-Features, und am spannendsten,
00:09ein paar Raw-Gameplay-Footage zeigen.
00:11Bleibt bitte in Erinnerung, dass alles, was Sie heute sehen,
00:13Pre-Alpha ist und zu verändern, sobald die Entwicklung weitergeht.
00:16Beginnen wir mit den Grundlagen, Bewegung und Kugelspiel.
00:19Bewegung und Bellum befinden sich mit den modernen Standards
00:21von taktischen Schüttern zusammen,
00:22die eine gewisse Kontrolle über Ihren Geschwindigkeits-
00:24und Ihren Höchststand haben.
00:25Wir haben auch einige unserer eigenen Geschmacke
00:27für das Stand-System verwendet,
00:28inkl. eine verbesserte Position.
00:30Kugelspiel, wie Sie erwarten, ist ein Kornstein
00:32von allen taktischen FPS-Spielen
00:34und ist eine unserer wichtigsten Fokus-Arean.
00:36Das Team bei Bellum hat sich mit erfahrenen Schüttern
00:38zusammengearbeitet, um die Grundlagen
00:40von Waffen-Handlung zu übersetzen.
00:42Wir haben sehr genau darauf geachtet,
00:43dass die Waffen richtig schulterig fühlen
00:45und Rekoil-Impulse schaffen,
00:46die mit einer gewissen Fähigkeit kontrolliert werden.
00:49Jedes einzelne Detail hat sich zart hergestellt,
00:51um eine erfreuliche und realistische Schieß-Erfahrung zu ermöglichen.
00:54Als nächstes schauen wir uns
00:56auf eine unserer komplexeren Features,
00:57das Medizin-System, an.
00:58Im Kern haben alle Spieler Zugang
01:00zu den grundlegenden Medizin-Itemen,
01:02wie Bandagen und Zahnbürsten,
01:03um Schmerzen zu behandeln
01:04und andere mit Hilfe des Körpers zu unterstützen.
01:06Spieler, die mehr spezialisierte Rolle spielen,
01:08wie Mediziner oder ARFRs,
01:09haben Zugang zu mehr erweiterten Equipmenten,
01:11inkl. Stimulanten,
01:12Depressionen
01:13und Blutbecken,
01:14die ihre Tätigkeitsmöglichkeiten vergrößern.
01:16Mit diesen Werkzeugen
01:17müssen Spieler Schmerzen
01:18auf spezifischen Körperteilen behandeln
01:19und Städte wie Unkraut- und Unbewusstsein
01:21kontrollieren.
01:22Diese erste Iteration
01:23ist ausgestaltet,
01:24um einfach und akzessibel zu sein,
01:25aber wir planen,
01:26ihre Tiefe und Komplexität zu vergrößern,
01:27sobald unsere Gemeinschaft wächst und sich entwickelt.
01:29Fast Hand in Hand
01:30mit unserem Medizin-System
01:31ist unsere Schmutz-Simulation.
01:32Schmutz-Placement
01:33ist wichtig in Bellum,
01:34um Akkuratität
01:35und deliberate Ziele zu gewinnen.
01:36Spieler müssen sich versichern,
01:37dass sie die ballistischen Fähigkeiten
01:39ihrer Waffen verstehen,
01:40um sich akkurat zu schießen
01:41und Verletzte im Abstand zu schießen.
01:42Eine der Stand-Out-Features
01:43von Bellum
01:44ist unsere Implementation
01:45des ATAK-Systems.
01:46Unser Ziel
01:47war es,
01:49um die Spieler
01:50auf dem Kampfplatz
01:51vollständig zu immersieren
01:52und eine authentische Lösung
01:53zu finden,
01:54die aktuellen Handheld-Technologien
01:55von echten Weltkriegsschützern.
01:56Das ATAK-System
01:57ist ein Multi-Purpose-Tool
01:58für Navigation,
01:59Team-Koordinierung
02:00und Kommunikation
02:01und wird in beiden
02:02Telefon- und Watch-Formaten
02:03akzessibel sein.
02:04Während wir Bellum
02:05mit zukünftigen Featuren
02:06wie elektronischer Kriegsgefahr,
02:07Drohnen
02:08und anderen Geräten
02:09verbreiten,
02:10wird das ATAK-System
02:11weiterentwickelt,
02:12um sie zu unterstützen.
02:13Teamwork und Kommunikation
02:14sind am Herzen von Bellum
02:15und wir haben das Spiel
02:17Squads arbeiten zusammen,
02:18um Map-Ziele zu erreichen
02:19und unser künstlich gebautes
02:20VoIP-System
02:21mit Präzision
02:22und Radio-Kanälen
02:23unterstützt das.
02:28Weiter als Kommunikation
02:29werden unsere Design-Wähler
02:30weiter Teamarbeit unterstützen.
02:31Anders als andere Spiele
02:32sind Squad-Rolls
02:33in Bellum
02:34rigid und definiert.
02:35Dieses System
02:36erzeugt eine gebaute Organisation
02:37und Spezialisierung
02:38sowie eine konsistente Standardisierung
02:39von Faktionen
02:40von Runde zu Runde.
02:41Ihr werdet immer genau wissen,
02:42welche Stärken
02:43und Schwächen
02:44eurer Squads haben,
02:45sowohl als auch,
02:46wo wichtige Team-Aktivitäten
02:47wie Maschinengewebe
02:48und Anti-Tank-Spezialisten
02:49vertreten sind.
02:50Jetzt sprechen wir über
02:51Bellums Visuals
02:52und Audio-Design.
02:53Unsere talentierten Künstler
02:54haben leidenschaftlich gearbeitet,
02:55um eine hohe Fidelität
02:56und immersives Erlebnis
02:57zu schaffen.
02:58Von Waffen-Gas-Effekten,
02:59Grenade-Explosionen
03:00bis zum Dampf-Kick-Up
03:01oder Muskel-Überpressung
03:02ist kein Detail übergesehen.
03:03Eines meiner Lieblings-Entwicklungen
03:04ist unser Reverb-System,
03:05das Indoor-Feuerkämpfe
03:06und Kommunikation
03:07verbessert
03:08und eine neue Layer
03:09von Immersion erzeugt.
03:15Wenn es um Animation geht,
03:16bleibt Authentizität
03:17eine unserer höchsten Voraussetzungen,
03:19um sicherzustellen,
03:20dass jede Waffe
03:21die Aufmerksamkeit verdient.
03:26Wir haben auch unsere
03:27russischen Charakter-Modelle
03:28veröffentlicht,
03:29ihren Design modernisiert
03:30und eine bestimmte Flair
03:31zu jeder Rolle verwendet.
03:32Ihr könnt euch
03:33in Zukunft ähnliche Updates
03:34für die US Rangers erwarten,
03:35besonders wenn wir
03:36Kit-Kustomisation-Optionen
03:37ausbauen.
03:38Heute sind wir auch gespannt,
03:39um euch einen näheren Blick
03:40auf unsere erste Mappe,
03:41Highlands,
03:42inspiriert von den diversen
03:43und rutschen Landschaften
03:44in Malawi.
03:45Bellum's Maps
03:46werden von 4km
03:47auf 4km ausgestattet,
03:48was den Spielern
03:49viel Platz für
03:50taktische Bewegung
03:51und eine hohe
03:52Replay-Fähigkeit
03:53über mehrere Runden ermöglicht.
03:54Unser Level-Design-Team
03:55hat den ersten
03:56Prop-Pass auf Highlands
03:57erledigt,
03:58um Details
03:59und Persönlichkeit
04:00an Gebäuden zu geben,
04:01um sie authentisch
04:02zu fühlen
04:03und zu leben.
04:04Ihr werdet auch unsere
04:05Custom-Embankments
04:06bemerken,
04:07die nicht nur
04:08den Aussehen der Map
04:09verbessern,
04:10sondern auch
04:11wertvolle Mikroterraneanen
04:12nutzen,
04:13die sich
04:14in der
04:15Gameplay-Loop
04:16beeinflussen,
04:17aber wir sind noch
04:18nicht bereit,
04:19unsere Karten
04:20zu zeigen.
04:21Es gibt noch so
04:22viel zu entwickeln
04:23und wir wollen
04:24ein paar Überraschungen
04:25für später halten.
04:26Ich bin aber
04:27sicher,
04:28dass ihr euch
04:29mit der dynamischen
04:30Richtung,
04:31die wir
04:32nehmen werden,
04:33zufrieden sein werdet.
04:34Aber für jetzt
04:35sind wir gespannt
04:36auf den Geschmack
04:37von Bellums Kampf
04:38mit etwas
04:39Raw-Gameplay-Footage
04:40aus unseren
04:41geschlossenen Spieltesten.
04:42Ich hoffe,
04:43ihr hattet
04:44Spaß.
04:45Bis zum nächsten
04:46Mal.
04:47Ciao.
05:12Untertitelung aufgrund der Audioqualität nicht möglich.
06:12Er ist unten auf der linken Seite.
06:13Die linke Seite ist unten.
06:14Da ist noch einer.
06:15Ich habe zwei.
06:16Grimm, bist du gut?
06:17Warte mal, Grimm.
06:18Oh, du bist super verpisst.
06:19Hey, Dark,
06:20hol deine Pistole
06:21und schütte sie.
06:22Ich habe zwei mehr
06:23nach vorne gedrückt.
06:24Das sind fünf hier unten.
06:25Habe sie.
06:26Habe sie.
06:27Habe sie.
06:28Habe sie.
06:29Habe sie.
06:30Habe sie.
06:31Habe sie.
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