Herzlich willkommen zu den Flops 2024 des letzten Spielejahres. Was lief dieses Jahr richtig mies? Welche Nachrichten haben uns 2024 echt genervt? Welche Trends und Entwicklungen in der Games-Industrie lassen uns vor der Zukunft bangen? Keine Sorge: Die Tops 2024 kriegen ihr eigenes Video, davon gab es definitiv genug. Aber wir müssen auch ansprechen, was nicht so gut lief. Und davon gibt es leider genug für ein ganzes Video.
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VideospieleTranskript
00:00Herzlich Willkommen zu den Flops 2024 des letzten Spielejahres.
00:08Was lief dieses Jahr richtig mies?
00:10Welche Nachrichten haben uns 2024 echt genervt?
00:14Welche Trends und Entwicklungen in der Games-Industrie lassen uns vor der Zukunft bangen?
00:19Keine Sorge, die Tops 2024 kriegen ihr eigenes Video, davon gab es definitiv genug, aber
00:25wir müssen auch ansprechen, was nicht so gut lief und davon gibt es leider genug für
00:31ein ganzes Video.
00:32Auch 2024 ging einer der schlimmsten Trends aus 2023 weiter, Entlassungen ohne Ende.
00:40Allein dieses Jahr wurden schätzungsweise 14.000 Jobs in der Gaming-Branche gestrichen.
00:45Das hat massive Auswirkungen auf die Entwicklungszeiträume etlicher Spiele, Studios wie Microsoft, Sony,
00:52Ubisoft, Bungie, Riot, EA und sogar Unity, Twitch und Discord haben massenhaft Leute
00:58entlassen.
00:59Microsoft ging sogar so weit und schloss Tango Gameworks und Arkane Austin, also zwei der
01:05Studios, die Microsoft kleinere Spiele lieferten, die ihnen Prestige und Auszeichnungen einbrachten.
01:11Einen Tag nach den Schließungen betonte Xbox-Präsident Matt Booty, dass die Firma und ich zitiere
01:17Tango Gameworks wurde mittlerweile von Crafton Inc. gerettet, doch um Arkane Austin ist es
01:30wohl geschehen.
01:31Das Studio hatte vorher das herausragende Prey entwickelt, ist später jedoch mit Redfall
01:36auf die Nase gefallen.
01:37Dabei trifft das Studio selbst wenig Schuld.
01:41Man hätte eigentlich ahnen können, dass ein Studio, das vorher nur immersive Singleplayer-Games
01:45entwickelt hat, nicht mit einem seelenlosen Live-Service-Multiplayerspiel zurechtkommt.
01:49Auch bei uns in Deutschland haben wir ein großes Studio verloren.
01:54Piranha Bytes, das Team hinter absoluten Klassikern wie Gothic und Risen, musste dieses Jahr ebenfalls
02:00schließen.
02:01Laut eigenen Angaben sei der Grund auch hier die schwere Lage der Videospielbranche.
02:06Piranha Bytes-Mitgründer Björn Pankratz eröffnete gemeinsam mit seiner Frau Jennifer
02:10ein neues Studio namens Pithead Studios.
02:13Schließlich hat es noch einige unserer KollegInnen erwischt.
02:16Nach 33 Jahren veröffentlichte das Spielemagazin Game Informer ihre letzte Ausgabe.
02:21Ein Grund wurde nicht angegeben.
02:23Game Informer gehörte zur Kette GameStop, deren CEO Ryan Cohen 2023 noch sagte, dass
02:30alle Ausgaben analysiert und jeglicher Abfall eliminiert werden müsse.
02:35GameStop hat seit Jahren finanzielle Probleme, womöglich sah man Game Informer hier als
02:40unnötige Kostenstelle.
02:422024 gab es so viele AAA-Nieten wie schon lange nicht mehr.
02:48Suicide Squad war so überhaupt nicht das, was Fans der Batman Arkham-Reihe gerne wollten.
02:53Im Juni hieß es noch von Warner Brothers, dass man trotz der sinkenden Spielerzahlen
02:57die Roadmap durchziehen würde.
02:58Tja, jetzt, wo zum Start der vierten Season gerade mal zweieinhalbtausend User gleichzeitig
03:04aktiv waren, hat man doch beschlossen, nach Season 4 ist Schluss mit dem Live-Service
03:09für Suicide Squad.
03:11Auch Ubisoft hatte es dieses Jahr nicht leicht.
03:14Assassin's Creed Shadows wurde auf Februar 2025 verschoben.
03:18Star Wars Outlaws und die beiden Prince of Persia Spiele erhielten zwar relativ gute
03:22Kritiken, verkauften sich aber nur schlecht.
03:25So richtig schief ging es aber mit dem Quadruple-A-Game Skull & Bones.
03:29Das hatte zum Release gerade einmal zweieinhalbtausend gleichzeitige Spielende auf Steam, mittlerweile
03:35setzen weniger als 300 Schiffe die Segel.
03:38Denn trotz zehn Jahren Entwicklungszeit war Skull & Bones zum Release immer noch nicht
03:43fertig.
03:44Im Kern ist hier zwar ein netter Piraten-MMO-Schatz vergraben, aber um den freizulegen, muss man
03:49sehr tief buddeln.
03:51Und das war im aktuell von Live-Service-Modellen überfluteten Gaming-Ozean einfach zu tief
03:57für die meisten Leute.
03:59Die zweite Niete für Ubisoft war X-Defiant.
04:02Der Shooter startete im Mai noch mit über 15 Millionen Spielenden, aber bereits im August
04:07spielten laut Insider Gaming nur noch 20.000 Leute gleichzeitig.
04:11Ein Free-to-Play-Call-of-Duty-Klon hatte zwar bei einigen Interesse geweckt, am Ende hatte
04:17X-Defiant aber zu wenige eigene Ideen, um sich langfristig über Wasser zu halten.
04:21Seit dem 3.
04:23Dezember kann das Spiel nicht mehr heruntergeladen werden, es gibt keine weiteren Registrierungen
04:27und auch der Shop wurde geschlossen.
04:29Am 3.
04:30Juni 2025 werden die Server schließlich ganz abgeschaltet, ein Offline-Modus kommt nicht.
04:36Nach diesen ganzen Pleiten sank der Aktienkurs des französischen Publishers so massiv, dass
04:41sich Ubisoft aktuell in Gesprächen mit Tencent um eine Übernahme befindet.
04:45Aber so schlecht es auch für Suicide Squad, Skull & Bones und X-Defiant lief, Concord
04:50konnte sie alle unterbieten.
04:52Ein weiterer Live-Service-Titel, der aber noch viel schneller wieder in der Versenkung
04:56verschwunden ist, als alles was davor kam.
04:58Nach nur zwei Wochen wurden die Server des Hero-Shooters aufgrund niedriger Spielerzahlen
05:03wieder abgeschaltet.
05:04Am Releasetag spielten gerade mal 697 Leute gleichzeitig auf Steam.
05:09Autsch.
05:10Für die Playstation haben wir keine genauen Zahlen, aber so viel besser kann es da auch
05:15nicht ausgesehen haben.
05:16Noch dazu sind die Bewertungen ziemlich mies.
05:20Kritisiert werden vor allem häufige Abstürze und langweilige Maps und Spielmodi.
05:24Kein Wunder also, dass Sony die Reißleine zieht, aber trotzdem könnte Concord noch
05:29in irgendeiner Form zurückkehren.
05:31Immerhin hat das Spiel ja auch eine dedizierte Folge bei der Prime-Serie Secret Level erhalten.
05:36Außerdem wolle Sony Optionen prüfen, wie man die Spieler besser erreicht.
05:40Tja, ob das heißt, dass Concord noch einmal wiederkommt, oder ob es ein Abschied bleibt,
05:45werden wir schon erfahren.
05:46Wer aufgepasst hat, weiß, was alle diese Spiele gemeinsam haben.
05:51Es sind Live-Service-Games.
05:52Zu viele Entwicklungsstudios und Publisher setzen zur Zeit auf gigantische, nie endende
05:57Spiele, die über Jahre hinweg mehr und mehr Geld einspielen.
06:01Das Problem ist, dass wir Spieler und Spielerinnen ja nur über begrenzte Zeit und vor allem
06:07begrenztes Geld verfügen.
06:09Es ist einfach unrealistisch zu erwarten, dass die halbe Gaming-Community ständig
06:13auf den neuesten Live-Service-Zug aufspringt und dann immer dranbleibt und am Ende etliche
06:18Live-Service-Games gleichzeitig jongliert.
06:21Noch dazu, wenn es sich bei dem Spiel um eine neue IP im übersättigten Hero-Shooter-Markt
06:25handelt.
06:27Das hier ist zwar noch keine vollendete Bruchlandung, es ist aber ein Flop in the Making.
06:32Fantastic, das Studio hinter dem Riesen-Zombie-Flop The Day Before von Ende 2023, kehrt 2024 zurück.
06:40The Day Before sorgte für Schlagzeilen, als es absolut kaputt auf Steam erschien, hauptsächlich
06:46aus gekauften Assets bestand und ganz anders war, als ursprünglich angekündigt.
06:51Vier Tage nach Release machte das Studio dicht.
06:54Jetzt will Fantastic 2.0 via Kickstarter Geld für ein Partyspiel namens Escape Factory
07:01sammeln, das wohl sowas ähnliches wie Fall Guys werden soll.
07:04Aber kurz nach dem Start der Kickstarter-Kampagne kamen erste Zweifel auf.
07:09Dataminer berichten, dass Escape Factory seine Networking, Lobby und Matchmaking-Mechaniken
07:14allesamt aus dem Code der Unity-Engine-Demo habe.
07:17Illegal ist das nicht, viele dieser Code-Zeilen werden vom Anbieter der Engine kostenfrei
07:22zur Verfügung gestellt und in vielen Spielen verwendet, aber Fantastic 2.0 scheint auch
07:27bei Escape Factory wieder viel auf die Arbeit anderer zu setzen.
07:31Auf X meldete sich Fantastic zu diesen Anschuldigungen zu Wort.
07:35Man wolle klarstellen, dass alle Assets, die in The Day Before und Escape Factory genutzt
07:39werden, entweder vom Studio selbst kreiert oder legal erworben wurden.
07:43Für Escape Factory habe man Assets für einige Spezial-Effekte und kleine Teile des Codes
07:48genutzt, aber die Kunst und Musik sei zu 100% vom Team produziert worden.
07:53Das Ding ist, es hat ja niemand behauptet, dass Fantastic die Assets gestohlen hätte,
07:59sondern nur, dass Fantastic rigoros die Arbeit anderer nutzt, was diesen Post zu einem Strohmann-Argument
08:04macht.
08:05Wie gesagt, noch ist hier nichts Konkretes schiefgegangen, Fantastic 2.0 läuft aber
08:11auch hier sehenden Auges ins Verderben, genau wie die 41 Bäcker der Kickstarter-Kampagne.
08:17Okay, kleine Ergänzung aus dem Videoschnitt, uns ist aufgefallen, dass die Kickstarter-Kampagne
08:21für Escape Factory mittlerweile abgebrochen wurde.
08:24Das macht das Comeback von Fantastic 2.0 dann zum vollendeten Flop und sichert sich seinen
08:30Platz auf dieser Liste.
08:32Sony hat sich auch 2024 mehr und mehr auf dem PC-Spielemarkt etabliert.
08:38Metal Device 2 feierte der Publisher große Erfolge, machte sich aber gleichzeitig auch
08:43ziemlich unbeliebt.
08:44Denn Sony zwang viele PC-User, sich einen PSN-Account zuzulegen.
08:48Laut Sony wolle man seine Spielerschaft so besser vor Cheatern beschützen und sie im
08:53Spiel besser unterstützen.
08:54Bei Helder Wars 2 scheiterte dieser Versuch katastrophal.
08:59Gut, das passiert eben, wenn man eine Community angeht, die darauf trainiert ist, Seite an
09:04Seite gegen Bedrohungen ihrer Freiheit zu kämpfen.
09:07Ein Wochenende voller Review-Bombings später ließ Sony das mit dem PSN-Zwang bei Helder
09:11Wars 2 wieder sein.
09:13Andere Spiele hatten weniger Glück.
09:15Wer God of War Ragnarök oder Horizon Forbidden West auf dem PC zocken möchte, braucht zwingend
09:20einen PSN-Account.
09:21Da das aber beide Singleplayer-Games sind, zieht das Argument mit dem Schutz vor Cheatern
09:27irgendwie nicht so richtig.
09:28Am Ende geht es Sony hier wohl doch eher darum, die Spieler stärker an ihre Plattformen zu
09:33binden, ob sie wollen oder nicht.
09:35Übrigens, kleine Geschichte aus eigener Erfahrung.
09:38Kollege Fritz hatte dieses Jahr gleich mehrfach Probleme mit der Verknüpfung der PC-Spiele
09:43mit seinem PSN-Konto und konnte dann einige Titel gar nicht spielen, obwohl sie in seiner
09:48Steam-Bibliothek waren.
09:50Verantwortung für das Durcheinander wollten aber weder Steam noch Sony übernehmen.
09:54Beim Kundenservice wurde Fritz dann fleißig von einem zum anderen Unternehmen geschickt.
09:58Und das alles nur, damit er in Singleplayer-Spielen vor Online-Cheatern sicher ist.
10:04Danke Sony!
10:06Advanced Access ist kein komplett neuer Trend von 2024, doch dieses Jahr bekam das Verkaufsmodell
10:13von Steam sogar einen offiziellen Namen, inklusive neuer Anzeige-Optionen im Shop.
10:18Der digitale Ritterschlag also für eine Idee, die im Kern zutiefst kundenfeindlich ist,
10:23zumindest so, wie es aktuell umgesetzt wird.
10:26Doch worum geht's?
10:27Bei immer mehr Spielen bekommen wir beim Kauf von besonders teuren Deluxe-Versionen ein
10:31paar Tage früher Zugriff aufs Spiel, können also meist so zwischen drei und sieben Tagen
10:36früher losspielen.
10:37Nach den Vorbesteller-Boni machen Entwickler und Publisher jetzt also mit dem nächsten
10:42Trick die Vorfreude der Spieler zu Gold.
10:44Das perfide daran, die Verantwortlichen wissen, dass ihre Produkte ausgerechnet in diesen Advanced
10:50Access-Tagen sehr wahrscheinlich in einem ziemlich schlechten Zustand sind.
10:55Und trotzdem bitten sie ausgerechnet für diese Zeit nochmal extra zur Kasse.
11:00Jetzt kann man natürlich sagen, dass niemand das Angebot annehmen muss, genau wie bei Vorbestellungen.
11:05Und das stimmt, die Kunden sind hier nicht aus der Verantwortung genommen.
11:09Das ändert aber nichts daran, aus was für einem unfairen Grundgedanken die Idee für
11:14Advanced Access geboren ist.
11:15Ein schlechteres Produkt für mehr Geld verkaufen?
11:18Sowas können sich nur Manager ausdenken, die weder Respekt für ihre Kunden, noch für
11:24die Spieler haben, die sie da verwalten.
11:26Und dass das nicht nur Schwarzmalerei ist, haben wir ja dieses Jahr etliche Male gesehen.
11:31Gerade Spiele mit Online-Funktionen wie Test Drive an Limited Solar Crown waren im Advanced
11:36Access sogar fast unspielbar.
11:39Als Entschädigung für den Ausfall gab's dann Wochen später ein Bonus-Auto und ein
11:44paar Sticker.
11:45Ui, toll!
11:48Indiana Jones führte das Modell dann doppelt ad absurdum.
11:51Da fehlte zum Advanced Access erstmal die Path-Tracing-Option für bessere Grafik,
11:55man zahlte also zumindest auf dem PC mehr Geld für ein grafisch schwächeres Spiel.
12:00Und dann wirbt Microsoft ja auch noch damit, dass man Spiele wie Indiana Jones ab Tag 1
12:05im Game Pass spielen kann.
12:07Das stimmt aber einfach nicht.
12:08Advanced Access hat sich jedenfalls 2024 etabliert und wird wohl zum neuen Standard werden.
12:15Das ist kein gutes Zeichen für eine Branche, die an anderer Stelle eigentlich oft sehr
12:20stark um Vertrauen bei den Kunden kämpfen muss und kaputte Spiele-Releases inzwischen
12:24ebenfalls was zum Standard gemacht hat.
12:26KI ist auch in 2024 noch ein großes Streitthema.
12:33Besonders kreative Talente wie SynchronsprecherInnen werden immer öfter von künstlicher Intelligenz
12:38ersetzt.
12:39Die SAG-AFTRA, eine Gewerkschaft zum Schutz eben dieser Talente, setzt sich für ihren
12:43Schutz ein.
12:44Das ist übrigens die gleiche Organisation, die 2023 für die großen Hollywood-Strikes
12:49verantwortlich war.
12:50Seit Monaten fordern viele Synchronstimmen, die Teil der SAG-AFTRA sind, dass Spiele-Studios
12:55ihnen versichern, keine digitalen Repliken von echten Synchronstimmen für die Vertonung
12:59von Videospielen zu nutzen.
13:01Und wenn doch, dann den originalen Performern sämtliche Rechte über diese Replik zu gewähren.
13:07Doch viele Studios weigern sich, einen entsprechenden Vertrag auch zu unterzeichnen.
13:11Denn natürlich wollen viele Studios lieber künstliche Intelligenz statt echter Personen
13:16einsetzen.
13:17Das geht schneller, unkomplizierter und ist vor allem günstiger.
13:21Die SAG-AFTRA fordert, dass, wenn digitale Repliken genutzt werden, die originalen Performer
13:27immer noch die volle Kontrolle über die Inhalte haben, die diese Replik von sich gibt.
13:32Etwa soll dem Performer vorbehalten sein, religiöse oder politische Aussagen von seiner
13:36Stimmreplik zu verbieten.
13:38Es gibt auch eine Klausel von Studio-Seite, die besagt, dass der Performer seine Rechte
13:42an der Replik verliert, wenn der originale Performer nicht mehr zu identifizieren ist.
13:47Und das passiert beim Voice-Acting, wo Leute ihre Stimme verstellen oder Stimmen digital
13:52verzerrt werden, natürlich andauernd.
13:55Womit diese Klausel hinfällig wird und von Studios ausgenutzt werden kann.
14:00Nachdem man sich über 18 Monate Verhandlungen immer noch nicht einigen konnte, rief die
14:04Gewerkschaft zum Streik auf.
14:06Direkt betroffen sind übrigens einige Schwergewichte der Gaming-Industrie.
14:09Activision, Insomniac Games, Warner Brothers, EA, Disney und mehr.
14:15Einige Studios haben den Vertrag mit der SAG-Astra zwar bereits unterzeichnet, aber das sind noch
14:19zu wenige, sodass der Streik bis heute andauert.
14:23Im Januar diesen Jahres machte die Gewerkschaft einen Deal mit dem Unternehmen Replika, das
14:27sich ausgerechnet dafür einsetzt, dass immer mehr Stimmen durch digitale Stimmreplikas
14:33ausgetauscht werden.
14:34Viele Mitglieder der Gewerkschaft waren schockiert.
14:37Viele sagen, dass sie nicht über diesen Deal in Kenntnis gesetzt wurden.
14:41Zeitgleich mit SAG-Astra hat Replika ebenfalls einen Deal mit jeder Menge Spiele-Studios.
14:46Diese müssen durch Replika nicht mehr ein extra Stimm-Talent anheuern, sondern können
14:51die KI-Repliken dieser nutzen.
14:53Das spart Zeit und Kosten für die Studios, bringt aber die SynchronsprecherInnen um ihr
14:57Gehalt.
14:58Wenig verwunderlich gingen die Streiks auch nach der Einigung mit Replika weiter und halten
15:03bis heute ein.
15:05Vor allem Spiele-Publisher haben sich 2024 also oft nicht gerade von ihrer besten Seite
15:11gezeigt.
15:12Das ist nicht sonderlich überraschend, aber trotzdem ärgerlich.
15:15Doch auch ein Teil der Spielerschaft hat sich dieses Jahr erneut nicht gerade mit Ruhm
15:20bekleckert, sondern stattdessen eine beschämende Lust an Schadenfreude, Hass und Häme gezeigt.
15:26Bei aller angebrachter Kritik an Spielen, Entwicklungsstudios und Publishern hat die
15:30Freude daran, andere scheitern zu sehen, in diesem Jahr oft einen Teil der Spielekultur
15:35regelrecht vergiftet.
15:37Mega-Flops wie Skull & Bones, Suicide Squad oder Concord wurden mit einer dermaßen ungezügelten
15:43Schadenfreude und einer Welle des Hasses gegen die Menschen hinter diesen Spielen begleitet,
15:48dass man nur noch mit dem Kopf schütteln konnte.
15:51Dieser Trend wird wahrscheinlich in den nächsten Jahren nicht abschwächen.
15:54Denn auch der politische Diskurs um Spiele ist inzwischen hochgradig toxisch und wird
15:59vom Social-Media-Feuer beständig angeheizt.
16:02Zumal inzwischen kaum noch Raum für Zwischentöne übrig ist, das ist natürlich keine rein
16:07auf Spiele begrenzte, sondern eine allgemeine Entwicklung in unserer Gesellschaft, die zunehmend
16:12von extremen Positionen und durch Populismus in ihrer Meinungsform geprägt ist.
16:16Und auch wenn es vielleicht etwas oberlehrerhaft klingen mag, wollen wir deshalb an dieser Stelle
16:22nochmal daran erinnern, dass bei aller angemessener Kritik hinter den Spielen Menschen stehen,
16:28deren Würde genauso unantastbar sein sollte, wie die jedes anderen.
16:33Wir sind inzwischen an einem Punkt angekommen, an dem sich einige nicht mal mehr auf diesen
16:37Grundsatz einigen wollen und das ist traurig.
16:40Aber wir wollen auch weiterhin dafür einstehen und hoffen, dass die Spielekultur nicht noch
16:46stärker in Richtung Hass abdriftet.
16:482024 gab es also mal wieder haufenweise Reihenfälle und in diesem Video haben wir auch längst
16:56nicht alle abhaken können.
16:58Aber wie ist das bei euch?
17:00Welche Geschichten aus der Spielewelt haben euch dieses Jahr besonders bewegt?
17:04Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
17:05Wenn euch hingegen der Sinn danach steht, etwas positiver aus dem Jahr herauszugehen,
17:10schaut unser Video mit den Tops 2024, das wir bereits hochgeladen haben.
17:15Viel Spaß beim Schauen und Tschüss!