Neo Berlin 2087: Der spannendste neue Cyberpunk-Shooter spielt sich viel besser als gedacht

  • vor 12 Stunden
Wir zeigen neues Gameplay und sprechen über Max-Payne-Schießereien und Deus-Ex-Einflüsse. Denn wir konnten das deutsche Projekt endlich selbst ausprobieren.

Neo Berlin 2087 erscheint frühestens 2025, die gezeigten Szenen stammen aus einer Pre-Alpha-Version. Entwickler Elysium Game Studio hat uns aber bereits auf der gamescom im August das Gamepad in die Hand gedrückt . So konnten wir erste Spieleindrücke abseits der Trailer sammeln und das enorme Potenzial sowie die noch viel größeren Hürden des Projekts besser einschätzen.

Alternative im Genre: Nivalis will etwas erschaffen, was Cyberpunk 2077 nicht hat

In der Video-Preview seht ihr die Mischung aus Shooter und Rollenspiel in Aktion, einen ausführlichen Bericht lest ihr bei GameStar Plus .
Transcript
00:00Ich glaube ich habe selten ein Spiel gesehen das so viele Zweifel weckt wie Neo Berlin 2087.
00:12Halb Rollenspiel, halb Shooter stammt das Cyberpunk Spiel von einem deutschen Studio,
00:18nämlich Elysium Game. Der erste und auch weitere Trailer haben so eine seltsame
00:24Mischung aus richtig toller und dann wieder aber auch sehr billiger Grafik gezeigt.
00:42Ich konnte letztens aber mit dem Chef von Elysium sprechen und vor allem ich konnte
00:48Neo Berlin selbst spielen. Was ich dabei herausgefunden habe, Neo Berlin ist kein
00:57Fake Spiel, auch wenn es manchmal so aussieht von draußen. Es ist sehr ambitioniert und es
01:05könnte tatsächlich das werden was die Entwickler machen wollen, auch wenn man dazu sagen muss,
01:12es ist nicht sicher. Also es kann noch viel passieren, es kann furchtbar schief gehen auch.
01:19Wie spielt sich denn jetzt aber Neo Berlin? Hauptsächlich wie ein Shooter oder zumindest
01:25das was ich gespielt habe war sehr actionlastig, sehr Max Payne mäßig. Man fliegt so durch die
01:31Luft, man hat die Bullet Time, man kann aber auch schleichen, man kann Gegner von hinten
01:37ausschalten, sowohl tödlich als auch nicht tödlich, was sehr cool ist. Und das Ganze
01:43funktioniert sowohl in der Third-Person-Perspektive als auch aus der Ego-Ansicht. Das hat mich
01:50tatsächlich ziemlich begeistert, weil ich zufällig weiß aus der Entwicklung von Star Citizen, dass
01:57es gar nicht so einfach ist diese zwei Perspektiven miteinander zu verheiraten. Aber Neo Berlin macht
02:03das richtig gut, macht das super flüssig, also ein Tastendruck und man ist in der anderen
02:08Perspektive, ob jetzt während der Typ da über eine Deckung hechtet oder nicht, während er eine
02:14Takedown-Animation ausführt. Das ist technisch tatsächlich ziemlich beeindruckend. Andererseits
02:21wir haben es schon gesehen, sowas wie Gesichtsanimationen, man merkt die Entwickler
02:28haben da sehr hohe Ziele, aber gerade in den Videos, die sie gezeigt haben, wurden die nicht
02:35wirklich erreicht und es wirkte oft ein bisschen arg künstlich. Dieser Uncanny Valley-Effekt war
02:42auf jeden Fall zu merken. Und natürlich zur Zeit sind da noch viele Ideen, die ich jetzt aber auch
02:49nicht gesehen habe oder wo ich sage, okay das gibt es in der Demo mit einer Mission, wo man
02:55mehrere Lösungsmöglichkeiten hat, aber ich kann eben noch nicht konkret einschätzen, ob das fertige
03:02Spiel das auf einem Niveau liefern wird, wo man sagt, ja cool, das ist doch ein tolles Ding oder
03:10es ist mehr so ein, ja viel gewollt, aber nicht gekonnt.
03:24Was mir der Entwickler erklärt hat und versprochen hat, das klingt großartig. Es klingt für mich
03:29vor allem wie so ein Dishonored ein bisschen in dieser Cyberpunk-Welt, die sehr stark natürlich
03:37an Cyberpunk 2077 erinnert, ja ganz keine Frage. Selbst der Titel ist ja mehr oder weniger das
03:43gleiche oder eine Anlehnung daran. Aber Neo Berlin spielt, wer hätte es gedacht, in der deutschen
03:50Hauptstadt, in Berlin und hat da einige sehr coole Ansätze. Draußen um die Stadt gibt es
03:55ein Wasteland, also Potsdam, da willst du nicht hin, also im Spiel, in der echten Welt wahrscheinlich auch nicht.
04:02Es gibt fliegende Autos, große Werbetafeln, also alles, was man so aus Blade Runner oder das fünfte
04:08Element kennt. Der Held hat einen natürlichen stylischen Ledermantel, auch ein bisschen
04:14Matrix-Vibes schimmern dadurch. Die große Frage ist jetzt eben, fügen sich all diese Teile zusammen?
04:22Also spielen tut sich schon mal gut in den Kämpfen, aber mit dem Level-Design, ja, da ist noch eine
04:28große Frage dahinter, ob das so wird, wie sie sich das vorstellen und ob das dann halt auch Spaß macht.
04:34Am Ende ist nämlich das Entwicklerstudio auch sehr klein zurzeit. Selbst der CEO macht nebenbei
04:40das Marketing, weil er halt keine eigene Abteilung dafür hat. Sie haben viele Experten oder Leute
04:48mit viel Erfahrung in dem Business, also Programmierer, Grafiker, was noch nicht alles, die schon an großen
04:55Titeln mitgearbeitet haben, aber das Studio selbst ist jetzt wirklich eine neue Klitsche, sagen wir mal,
05:01die sich halt mit so einem riesen Projekt jetzt beschäftigen. Theoretisch riesigen, denn es ist
05:08noch ein bisschen das Problem, wie wird das finanziert? Neo Berlin hat zurzeit keinen Publisher,
05:13wir suchen einen. Die durchaus gemischten Reaktionen auf die Trailer haben dabei nicht gerade geholfen,
05:21dass jetzt große Firmen sagen, ja, hier, komm her, ich gebe euch noch mehr Geld für dieses sehr, sehr
05:28ambitionierte Projekt und wenn das eben nicht funktioniert, wenn da kein Publisher kommt, der
05:34sich dem annimmt, der da Support leistet, finanziell, personell, dann hat mir Elysium gesagt, werden sie
05:42das Spiel trotzdem veröffentlichen, aber es wird vielleicht nicht so groß, nicht so ambitioniert,
05:49nicht so, ja, im Endeffekt auch toll, wie eben der Plan ist und da kann man jetzt einfach nur erhoffen,
05:56dass es bald gute Neuigkeiten gibt, denn Neo Berlin 2087 ist für mich eine positive Überraschung
06:05und ich drücke den Entwicklern wirklich von ganzem Herzen die Daumen, dass sie all das
06:10umsetzen können, was sie sich vorgenommen haben.

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