• l’année dernière
Transcription
00:00Ceci est Final Fantasy XVI, le dernier gros épisode en date de la série chérie et chère à nos cœurs, je parle surtout à nous mais à certains d'entre vous bien sûr.
00:16Et cette série on aimerait bien savoir quel est son avenir après FFXVI et pour ça je vais en discuter avec l'inénarrable Cressable.
00:23Mais bonjour mon cher Anagund ou Xable.
00:26Ah tu le dis enfin officiellement, c'est beau de voir ça.
00:29C'est pour te faire plaisir, je vais pas te mentir.
00:31On est de grands fans de FF, on aime beaucoup en parler à Redak et on s'est dit que là c'était la bonne période parce qu'il n'y a pas de FF pour 2025 actuellement.
00:38Il y a le FFXIV mobile mais c'est tout, de pouvoir un peu se projeter sur l'avenir de la licence, de quoi on peut s'attendre pour FFXVII.
00:45Et la question qu'on se posait c'est qu'effectivement on sait que les fans de la première heure ont un peu du mal avec ce qui est devenu FF entre guillemets,
00:52c'est-à-dire qu'il a beaucoup bougé et on va expliquer déjà pourquoi il a bougé, pourquoi il en est arrivé là où il en est aujourd'hui,
00:58où il est difficile de parler de questions de pur JRPG aujourd'hui pour plein de raisons.
01:03Et on va aussi expliquer pourquoi l'avenir pourrait être sous de meilleurs auspices, peut-être, peut-être, peut-être.
01:10Là on a le dernier épisode devant nous qui est très action, on va le voir tout de suite.
01:15Et c'est une tournure qui a été prise il y a quelques années déjà.
01:18Oui, c'était vraiment avec FFXV qui est sorti en 2016.
01:21Là on a opposé la forme de l'action RPG qui avait été un peu tâtonnée avec FFXIII qui était plus dynamique,
01:27mais qui restait quand même du tour par tour, on ne déplaçait pas ses personnages.
01:30La FFXV c'est vraiment de l'open world à la...
01:33FFXVI !
01:34FFXV je veux dire.
01:35Ah oui, FFXV c'est sorti.
01:36Vraiment l'open world à l'occidentale et tout.
01:39FFXVI, lui ok, il sacrifie un petit peu le côté monde ouvert, mais il va encore plus loin dans l'action pour faire du Devil May Cry,
01:46ce qui est un peu étonnant pour un Final Fantasy.
01:48C'est-à-dire que là vraiment, on avait comme toujours une dimension RPG qui était là,
01:52et que là FFXVI a vraiment fait un parti qui n'a pas forcément plu, on va dire.
01:56Ça a été un projet qui a été assez clivant, sans mauvais jeu de mots avec le héros du jeu.
02:00Avec Clive !
02:02Évidemment, parce que l'enrobage était très Final Fantasy, les invocations, etc.
02:06Mais le côté action, ça a divisé alors que Square Enix voulait parler aux joueurs occidentaux en fait.
02:11C'est exactement ça.
02:13C'était un peu un rendez-vous manqué je trouve.
02:14Et ce virage a été entrepris effectivement déjà vers FFXIII, ça avait commencé à bouger, etc.
02:19Et c'est vrai que c'était avec la tendance du temps.
02:22Il faut se rappeler que la période PS3 a été très très compliquée.
02:25Pour le genre, pas juste pour Final Fantasy.
02:29Le genre JRPG n'était plus du tout à la mode comme il était depuis la sortie de Final Fantasy VII jusqu'à la fin de la PS2, on va dire.
02:36Et c'est vrai qu'il y a toute une phase compliquée qui a amené en fait tous ces jeux.
02:41Là, on a eu les FF VII remakes qui sont sortis entre temps, qui ont un mélange un petit peu.
02:46Parce que forcément, il s'adapte un petit peu au côté tour par tour qu'il y avait.
02:50Parce qu'il reprend FF VII, mais il est quand même diamétralement action dans son gameplay.
02:54C'est vraiment ce côté à la fois action, on tape sur un bouton et il y a de l'action tout de suite.
02:58Et les barres, les jouges d'ATB qui donnent un côté un peu tour par tour aussi stratégique au combat.
03:03Puisque tour par tour, c'est plutôt vraiment le mot stratégique.
03:05C'est vraiment ce côté-là qu'on a retrouvé par rapport aux jeux originaux.
03:08Et en fait, avec cette formule qui s'est améliorée avec Rebirth, on peut se demander si ça ne devenait pas la formule pour les prochains FF.
03:17Parce que le réalisateur de la série, Amaguchi, avait dit justement qu'il développe actuellement la troisième partie du remake.
03:27Mais après, il ne sait pas ce qu'ils vont faire.
03:29Et il avait dit au détour d'une interview, pourquoi pas mon équipe ferait une nouvelle Final Fantasy, cette fois-ci numérotée.
03:37Parce qu'il a prouvé avec Rebirth qui a été un succès critique.
03:41Pas commercial malheureusement, ce qui pose quand même beaucoup de questions sur l'état de la licence actuellement.
03:46Mais il y avait une vraie réussite, c'est une vraie réussite FF7 Rebirth.
03:49Et vu que Final Fantasy c'est une perpétuelle réinvention, là il y a un modèle qui réussit.
03:55Pourquoi ne pas le reprendre ?
03:57Ça serait pas mal et ça serait une idée assez forte à reprendre.
04:01Je suis en train de chercher un trailer du jeu qui a fait qu'il y a beaucoup de choses qui vont changer.
04:06Et que la question ne se pose plus.
04:10De la même façon aujourd'hui qu'elle ne se posait avant.
04:14Mais la puissance qu'a eu le JRPG qui a été perdu, elle est revenue grâce à Unjour.
04:23Qui fait que ça change un peu la donne sur toutes ces années où il y a eu des gameplays purement action.
04:32C'est bien sûr Persona, Persona 5.
04:36On se retrouve avec ce jeu qui a explosé, qui a tout explosé d'un point de vue JRPG.
04:42Qui a relancé le JRPG un peu à l'ancienne avec Topartour etc.
04:47C'est lui qui a relancé ça à la mode et c'est lui qui a remis le genre en avant.
04:54Et c'est ça qui fait que...
04:56Alors bien sûr FF6 est sorti après et est toujours très action effectivement.
05:01Mais c'est vrai que depuis ce jeu-là, il y a eu beaucoup de changements dans le paysage.
05:06Le JRPG est revenu très fort, on sort d'une année 2024 explosive en JRPG aussi.
05:12Et donc on se retrouve avec une idée de Final Fantasy.
05:16Il avait changé parce que la mode avait changé.
05:19Et maintenant que la mode est revenue, est-ce que Final Fantasy 17 ne pourrait pas revenir à cette mode ?
05:23Oui parce qu'en plus là on avait vu que Square Enix a fait beaucoup d'expérimentations au niveau du tour par tour.
05:28Il y a évidemment tous les remakes, le Dragon Quest cette année, le Romancing Saga etc.
05:32Mais surtout ils ont créé un peu des héritiers spirituels de Final Fantasy.
05:36Avec les Octopath Traveler qui était vraiment un carton en 2018.
05:40Qui a vraiment prouvé qu'il y avait un attrait pour le tour par tour à l'ancienne.
05:43A ces expériences vraiment old school, à la fois modernisées mais old school.
05:48Il y avait un marché pour ça, puis après il y a Octopath Traveler 2.
05:51Il y a eu Triangle Strategy qui est lui un héritier spirituel de Final Fantasy Tactics.
05:55Donc on a montré que le jeu de rôle à l'ancienne, avec de la modernisation mais côté confort surtout.
06:01C'est vraiment ça qui est important, pouvait revenir sur le devant de la scène.
06:04Et comme tu le disais, tous les grands succès de 2024 du JRPG.
06:07Yakuza 8, Metaphor of Phantasio, Persona 3 Reload sont des JRPG au tour par tour.
06:12Pourquoi Final Fantasy veut bouder ce qui a fait sa réchasse en fait ?
06:16C'est marrant parce que c'était la deuxième chose que disait effectivement Yoshida.
06:21C'est qu'il disait que ça pourrait revenir à un espèce de mélange mix etc.
06:24Mais que ça pouvait revenir peut-être à une formule pixel art comme celle qu'on a avant.
06:32Parce que Square Enix bien sûr depuis Octopath Traveler s'y essayait à plusieurs reprises.
06:36Et dernièrement Dragon Quest 2D HD avait du succès.
06:40Même à Live Alive c'est vendu en millions.
06:42Alors que Live Alive en toute sincérité ça ne parlait à personne.
06:44C'est un jeu qui était sorti exclusivement au Japon il y a 30 ans.
06:47Ils l'ont sorti comme ça en pixel art 2D HD et ça a cartonné.
06:52Et quand on est là tu peux te dire qu'il y a une appétence pour ça.
06:56Il y a les joueurs pour ça.
06:58Final Fantasy ça parle beaucoup encore à ce public là.
07:01L'idée aujourd'hui d'avoir un Final Fantasy XVII qui s'appelle XVII ou pas d'ailleurs.
07:07Ça c'est encore un autre sujet tu vois.
07:10Avec cette formule est plus que prégnante.
07:13Et quand même Yoshida en parle quand il imagine ce que pourrait être un prochain Final Fantasy.
07:17Quand il en parle et c'était il y a un petit bout de temps déjà.
07:19Quand il l'évoque, je veux dire c'est pas un hasard.
07:21Tu l'évoques quand même pas par hasard.
07:23Et c'est vrai que ça serait un retour.
07:25Alors bien sûr on peut toujours se dire maintenant ça a évolué, ça a bougé.
07:29Mais on sait que le jeu vidéo c'est un Eternal Record.
07:31On va pas s'en tirer, on est tous au courant.
07:33Ça bouge, ça revient, ça repart.
07:35Et ça dépend totalement de l'époque ou du genre ou etc.
07:39Ce qui est sûr et certain c'est que quand il y a un truc qui marche derrière tu te dis ok.
07:43C'est ça qu'il faut faire.
07:44Et on a eu de belles preuves avec tout ce qui est 2D HD ces dernières années.
07:47Et en plus c'est intéressant que tu ressortes l'interview de Shuda qui parle de mélange hybride un peu les deux.
07:51Et bah c'est exactement ce qu'a fait Metaphor Rephantasio cette année.
07:54Parce que évidemment les combats se déroulent majoritairement au tour par tour.
07:57Mais il y a une dimension temps réel où on peut en fait abattre les ennemis avant même que le combat commence.
08:02Ce qui apporte une touche de dynamisme et qui en plus retire le côté un peu relou des combats forcément contre les ennemis qui sont beaucoup plus faibles que soi.
08:08Ça vraiment c'est un truc qui a été inventé en fait par une autre série du JRPG qui est beaucoup moins connue.
08:13Qui s'appelle Legend of Heroes donc c'est les trails.
08:15C'est Trails into Daybreak qui a vraiment mis en place le système hybride entre actions.
08:19Sauf que là c'était vraiment de l'action RPG et du tour par tour.
08:22Metaphor l'a repris, ils l'ont dit explicitement.
08:24Et les gens de chez Falcom qui font les trails ont dit qu'ils étaient vraiment honorés que ça marche.
08:29Est-ce que ce système pourrait pas être un peu encore plus élargi pour apporter encore une fois un confort de jeu ?
08:34C'est-à-dire que le tour par tour est de plus en plus apprécié.
08:37Il a peut-être besoin d'être un petit peu modernisé.
08:39Alors en mettant une petite touche d'action de temps réel.
08:42En sachant que contrairement à Drone Quest par exemple qui reste le mieux.
08:45Final Fantasy est toujours un jeu qui a voulu se dire dynamique par rapport au genre tour par tour.
08:50Les barres ATB de Final Fantasy 4 allaient dans ce sens là.
08:54C'est le principe de ok c'est du tour par tour mais il y a quand même une influence de tes stats qui fait qu'un tour peut arriver avant après.
08:59Tu avais le principe de c'était du tour par tour.
09:02Parce que tu pouvais régler dans les commandes que le temps continue de défiler même quand tu es en train de réfléchir.
09:08C'était juste à ton tour de jouer mais si jamais tu n'appuyais pas rapidement en face il attaquait quand même.
09:15Ensuite ils ont fait le système FF X où tu avais les ordres qui étaient un peu plus affichés mais bon ça restait du tour par tour.
09:20Mais même à FF VIII par exemple tu avais le principe de t'appuyer sur la gâchette au bon moment.
09:24Comme on a vu dans les Mario où tu pouvais quand même affluer.
09:27C'est quelque chose qu'ils ont toujours voulu faire déjà Final Fantasy depuis très longtemps.
09:31Même à l'époque où c'était du tour par tour.
09:33Ils ont toujours voulu faire un peu de tweaks.
09:37C'est pas du pur tour par tour comme était Dragon Quest où c'est vraiment tu choisis les ordres et après ça joue.
09:42Non là il y a vraiment un côté dynamique qui fait partie de l'essence de la saga.
09:45La majorité des épisodes ne sont pas au tour par tour mais sont en temps réel.
09:50Même si nous on appelle ça du tour par tour.
09:52Peut-être un petit peu en abus de langage finalement parce que FF IV reste du temps réel.
09:57Vu que tu as des jeux qui se remplissent et que tu ne peux pas jouer en attendant.
10:01Techniquement tu peux régler dans l'option que quand ce soit ton tour le temps soit arrêté.
10:05Mais tu peux y jouer en full temps réel à partir d'FF IV et les FF suivants.
10:10FF VII aussi si vous réglez dans l'option.
10:12Vous pouvez jouer en full temps réel entre guillemets.
10:14C'est là que le X a été vraiment une révolution de revenir au tour par tour pur et dur.
10:18Cette fois-ci en temps beaucoup plus ancré.
10:20Mais après le XI c'est un mémoire RPG ça a été différent.
10:23Le XII c'est un mémoire RPG aussi mais en solo.
10:25Et le XIII c'était très dynamique aussi.
10:30En tout cas moi personnellement j'y crois.
10:33Je sais que Square Enix sait qu'il n'est pas en full pouvoir sur la licence Final Fantasy.
10:41Il sait qu'il y a des choses à modifier.
10:43Il sait que ce n'est pas l'aura autour de Final Fantasy.
10:46Et pas aujourd'hui Seikage T à l'époque de FF VII, VIII, IX.
10:50Derrière ils savent qu'ils ont un truc à changer.
10:53Et tous les éléments s'emballaient là-dessus.
10:55Il y a un dernier élément dont on n'a pas parlé aussi qui fait que la donne a changé.
10:59C'est un truc d'une discussion un peu à part qu'on avait.
11:02C'est que les studios ont un peu plus peur des jeux full blind beaucoup de pognon.
11:06On met 800 millions d'euros dans un jeu.
11:08On met 900 personnes qui tombent dessus.
11:10Et si le jeu se plante on meurt.
11:13En gros on met tout sur un jeu.
11:16Ils ont un petit peu shift là-dessus.
11:19Un peu comme fait Nintendo depuis des années.
11:22Nintendo n'a pas un gros jeu qui porte leur truc si jamais il s'est planté.
11:27C'est des petites cases, des petits trucs comme ça.
11:29Et on a vu en 2024 que les jeux qui ont fonctionné ne sont pas nécessairement les plus gros budget.
11:33Pas nécessairement.
11:35Il y a des jeux comme Eldevers 2 qui ont popé de nulle part et qui ont fonctionné.
11:38Des jeux plus petits aussi qui ont travaillé à marcher.
11:40Bon l'intro est un des jeux de l'année alors qu'il a été fait par un mec tout seul.
11:44Et donc on sait que les éditeurs réfléchissent un petit peu à arriver avec des idées un peu plus petites.
11:49Un peu plus confidentielles entre guillemets.
11:53Ça sera certainement encore 100 ou 200 personnes, c'est pas la question.
11:56Mais des budgets sans doute un peu moins.
11:58Mais ça permet de faire des prises de risques.
12:00C'est-à-dire que t'as pas mis tout dans un même panier.
12:02Ça permet d'essayer d'avoir quelque chose de plus original ou de plus particulier.
12:06Ou de parler à un public plus fortement, à un public spécifique.
12:09Et de réussir son coup parce que tu as mieux parlé à un public
12:12plutôt que d'essayer de parler à tout le monde avec un jeu qui coûte des milliards pratiquement.
12:18Et s'il trouve pas son public, t'as tout perdu.
12:20C'est vraiment un peu la logique qu'a compris SEGA avec ses RPG.
12:23Parce que vraiment c'était l'année de SEGA en termes de RPG.
12:26C'est que quand on prend METAPHOR, PERSONA et même, j'ai envie de dire, YAKUZA.
12:31Y'a ce côté de, c'est pas des jeux qui coûtent excessivement cher.
12:34Et qui en plus réutilisent beaucoup d'éléments déjà vus avant pour proposer de la nouveauté.
12:38Donc y'a un côté évidemment réutilisation.
12:41On peut dire, ah c'est pas vraiment purement nouveau.
12:43Mais ça se sert de ce qui a déjà marché, de ce qui a déjà fonctionné.
12:46Pour proposer quelque chose de nouveau.
12:48Et c'est peut-être ça aussi la richesse.
12:50C'est que ça coûte pas forcément des millions comme un FFVII REBIRTH.
12:55Enfin le projet de remake de FFVII.
12:57Qui lui était vraiment pharaonique et qui coûtait des millions.
13:00Et je pense qu'on verra ça qu'une seule fois dans notre vie.
13:02Parce que c'est...
13:04Trois jeux aussi chers et tout.
13:06Mais oui y'a ce côté où en fait y'a plus forcément...
13:09Et surtout avec des RPG autour partout, y'a pas besoin non plus de mettre des millions.
13:13Des centaines de millions et de se cramer là-dessus quoi.
13:15Tout à fait.
13:16Franchement je pense que c'est vraiment la chose à se dire.
13:19Et voilà en tout cas nous ce qu'on pense pour ce FFVII.
13:22Bien sûr attention on est pas Madame Yerma.
13:24On est pas en train de vous dire c'est ce qui va arriver.
13:26Et après on va ressortir la vidéo quand le jeu sera annoncé.
13:28On va bien rigoler je pense.
13:30C'est possible.
13:31On dit que d'une c'est ce qu'on espère.
13:33Parce qu'on pense vraiment que Final Fantasy y'a une carte à jouer là-dessus.
13:36Et que c'est revenu.
13:37Et surtout on pense vraiment qu'on y a les éléments maintenant pour que ça arrive.
13:41C'était pas le cas avant.
13:42Mais là tous les éléments semblent indiquer vraiment que ça semble le meilleur choix.
13:45Espérons que Square Enix ait cette idée aussi.
13:48La bonne nouvelle par rapport à ça c'est qu'il y a quand même un nouveau PDG de Square Enix depuis maintenant 1 ou 2 ans.
13:53Takashi Kiryu si je ne me trompe pas de son prénom.
13:56Qui lui a vraiment une volonté de vraiment changer les choses chez Square Enix.
13:59De faire plus de jeux de cavités plutôt que de faire plein de petites sorties.
14:03Et donc on peut imaginer qu'il ait un peu la même réflexion que nous.
14:05Sur ce qu'il faut faire pour l'avenir de Final Fantasy.
14:08Ce qui correspond au marché actuel.
14:10Maintenant que le RPG au tour par tour est revenu un peu en grâce.
14:15N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires d'une si c'est un souhait de votre part.
14:19De voir FF revenir à ce genre de valeur.
14:22Bien sûr avec les nouveautés d'aujourd'hui le 2D HD.
14:24Un truc un peu plus dynamique quand même.
14:26Mais revenir aux anciennes valeurs du JRPG au tour par tour principalement.
14:32Et dites nous aussi si vous croyez que ça peut arriver avec Final Fantasy XVII.
14:37On espère que vous allez passer une bonne journée, une bonne soirée.
14:39Peu importe ce que vous faites.
14:40Et n'oubliez pas de nous suivre sur jouble.com.
14:42On va raconter plein de trucs super intéressants.
14:44Surtout moi.
14:45Lui moins.
14:48Ciao, ciao et ciao.
14:49Salut.