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Transkript
00:00Das Spielejahr 2025 ist voll mit großen Namen. Einige wurden im Rahmen der Game Awards vor
00:19ein paar Tagen ja gezeigt, haben neue Trailer präsentiert oder wurden überhaupt erst mal
00:23vorgestellt. Aber, wenn man mal genau hinschaut, fehlten erstaunlich viele Spiele und über die
00:30wollen wir jetzt noch mal ein bisschen sprechen. Und ich sage jetzt schon voraus, wir werden nicht
00:33alles schaffen, was wir uns hier auf unsere Listen, auf diesen Kärtchen geschrieben haben. Denn es ist
00:41einfach zu viel, was da im nächsten und übernächsten Jahr kommen wird. Aber wir gucken mal,
00:46wie weit wir jetzt kommen. Und das machen wir hier in unserer illustrieren Runde zu dritt. Felix,
00:52du hast mir, glaube ich, warte mal, lass mal gucken, fast zehn Titel geschickt. Und Tobi,
00:58nicht gerade weniger. Ich fürchte, es könnte ein bisschen knapper werden. Ich muss übrigens kurz
01:04noch sagen, Felix ist quasi, ist nicht unsere Notlösung, aber du bist unsere Rettung in letzter
01:09Sekunde. Denn ursprünglich war Kollege Dimi für diese Stelle geplant und Dimi hatte auch noch ein
01:13paar. Also jeder von euch hat sich ganz individuell einfach eigene Titel ausgesucht, die nicht auf den
01:17Game Awards dabei waren, die aber wichtig werden in den nächsten Monaten, die wir spannend finden.
01:22Und Dimi hatte natürlich auch eine Liste gemacht. Also muss ich zumindest schon mal ein bisschen
01:26enttäuschen. Ein paar Titel werden wir jetzt nicht abdecken. Dimi natürlich, so als alter
01:29Commandos-Fan, hatte sowas wie Commandos Origins drin. Können wir aber einfach mal allgemein sagen,
01:34sind wir gespannt drauf, wie gut es wird. Ist natürlich, Mimimi hat groß vorgelegt und da
01:40hoffen wir sehr auf. Eine Sache muss ich tatsächlich sagen, da hätte ich gerne was von
01:43Dimi gehört. Er hat nämlich tatsächlich, jetzt kommt's, Fatal Fury, City of the Wolves
01:48draufgeschrieben. So jetzt mal Hand hoch, wer darunter sich was vorstellen kann. Also ich
01:53kenne Fatal Fury von früher, vom Neo Geo. War nie meine Spielserie, aber ich weiß, da gibt's einfach
01:59super viele Fans da draußen und dass da was Neues kommt, hat gerade in dieser Fangemeinde für
02:04ein Aufschrei gesorgt. Also positiv. Aber wie genau das da jetzt alles aussieht, Fritz, da bin ich raus.
02:12Nee, ist auch völlig in Ordnung. Es ist ein Fighting Game. Aber wo bist du denn drin? Welches von
02:16deinen Spielen möchtest du, dass du dir auf die Liste gesetzt hast, mit welchem möchtest du anfangen?
02:20Tatsächlich möchte ich, würde ich anfangen mit Star Wars Eclipse. Das ist mutig, weil das wäre
02:26eventuell sogar noch viel weiter als 2025 und 6. Ich weiß, ich weiß. Das passt jetzt vielleicht nicht
02:31ganz so in den Rahmen, den du so gesteckt hast. Aber es wurde halt vor drei Jahren auf den Game
02:36Awards angekündigt. Soll ja das neue Star Wars Spiel von Quantic Dream werden. Quantic Dream
02:41kennen wir ja von Fahrenheit unter anderem und diversen anderen Spielen, die immer sehr
02:45Story-Driven sind. Man trifft Entscheidungen und dann gabelt die Story ab und man hat unterschiedliche
02:51Enden. Und da wurde eben vor Ewigkeiten dieses neue Star Wars Spiel angekündigt, das in der
02:57High Republic Ära spielen soll. Ich glaube, 200 Jahre vor The Phantom Menace. Und das sah in dem
03:05Trailer, finde ich, alles schon super cool aus. Und um dieses Spiel, es ist aber sowas von still
03:12geworden, weil ich finde, drei Jahre, natürlich, in drei Jahren hat man vielleicht nicht gleich das
03:17Spiel fertig, aber vom Trailer vom letzten Mal und dann immer noch nichts gesehen davon zu haben,
03:22das finde ich schon eine lange Zeit und lässt mich grübeln und hinterfragen, ob das Spiel überhaupt
03:28noch kommen wird. Weil ich finde, das wäre doch eine gute Möglichkeit gewesen, da mal wieder ein
03:33Lebenszeichen loszuschicken. Oder wie seht ihr das? Naja, das Entwicklerstudio Quantic Dream hatte
03:39ja durchaus auch ein paar schwierige Schlagzeilen in den letzten Jahren. Also nicht nur im Zusammenhang
03:44mit dem Projekt, auch in anderen Belangen, was auch den Umgang mit den Mitarbeitern anging.
03:50Da sind sie nicht unbedingt, dafür sagen wir mal, dass sie oft moralische Themen in ihren
03:56Spielen aufgreifen, haben sie sich da nicht unbedingt von ihrer glänzenden Seite gezeigt.
04:00Aber es gab wohl auch Probleme mit diesem Projekt, wobei man fairerweise sagen muss, dass dieser
04:04Trailer ja auch wieder überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun hat. Das sind immer diese Trailer,
04:10die werden an professionelle externe Firmen rausgegeben und die machen die dann und dann
04:15ist man mega beeindruckt davon, aber das hat nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun.
04:20Das ist so ein CGI-Ding.
04:21Genau, außer vielleicht das Setting oder ein bisschen so die Ideen, die Grundstimmung,
04:25die da aufgegriffen werden soll. Aber man weiß ja tatsächlich auch immer noch keine Details. Also
04:30sie haben ja wirklich noch nichts gesagt, wer sind die Hauptcharaktere, was ist eigentlich die
04:35Geschichte. Offensichtlich sind ja irgendwie Jedi mit dabei, aber es kann sich ja auch wieder sehr
04:40gewandelt haben, seit wir das letzte Mal was davon gehört haben. Ja, es ist verdammt schön geworden,
04:45ist komisch. Also es ist wirklich erstaunlich, dass da nichts gekommen ist. Quantic Dream selbst
04:49wiederum haben sich ja zwischendurch jetzt auch ein bisschen als Publisher etabliert,
04:51mit kleineren Projekten, teilweise auch völlig auf die Nase gefallen, wie mit dem, wie hieß es,
04:56Dustborn, glaube ich, war das, was über sie lief. Und dann haben sie, glaube ich,
05:00Lysfanda oder Lysfanga irgendwie. Das ist so ein Spiel, wo du eine Kopie von dir selber machst.
05:05Ist eigentlich ein ganz cooles Rätsel-Plattformer, würde ich sagen. Den fand ich eigentlich ganz
05:11nice. Ja, stimmt, Publisher-mäßig. Aber wie gesagt, es war vor drei Jahren auf den Game Awards
05:17und da wären doch die Game Awards eigentlich wieder schön gewesen, davon was zu sehen. Star
05:21Wars. Und ich mache mir da echt Sorgen, dass das Programm oder dass dieses Projekt bei denen
05:25vielleicht gar nicht mehr ist, weil, wie du eben gesagt hast, da Probleme sind und das öffentliche
05:29Bild von Quantic Dream nicht mehr das Beste ist. Wir alle wissen, Disney ist auf sowas ja
05:33eigentlich sehr erpicht auch. Schwierig, schwierig. Und fände ich schade, ich hätte gern was dazu
05:39gesehen einfach. Auch wenn es vielleicht erst in drei oder vier Jahren kommt. Noch spannender wäre
05:44vielleicht tatsächlich auch mal was Neues, doch nochmal ein Lebenszeichen, eine Bestätigung dafür,
05:50dass es tatsächlich vorwärts geht bei dem Remake von KOTOR. Bei Saber kam ja im September oder so
05:57glaube ich, kam nochmal die Ansage von Saber, dass das in der Mache ist, dass sie da weiter
06:03dran arbeiten, jetzt wo Aspyr auch raus ist. Aber in welchem Zustand? Gut, andererseits,
06:08die haben gerade recht viel Geld mit Space Marine 2 verdient und sich auch, glaube ich,
06:13ein gewisses Vertrauenspolster damit aufgebaut. Also mal schauen, was da rauskommt.
06:20Ich muss eh sagen, ich finde, Saber hat sich echt gemausert. Also von einem Entwickler,
06:25der so, ich glaube, Will Rock war es doch, glaube ich, oder so, der so in Richtung Serious Sam ging.
06:31Vielleicht täusche ich mich, aber es war so, die hatten auf jeden Fall so ein Spiel,
06:35was so ähnlich war. Und mittlerweile sowas wie Space Marine 2 haben sie gut gemacht. Ich bin ja
06:39ein großer Fan von diesen ganzen Tracksimulationen. Snowrunner, sowas zocke ich total gern. Für mich
06:46ist es mittlerweile so ein Entwickler, den habe ich definitiv weitaus mehr auf den Schirm als noch
06:51vor fünf bis zehn Jahren. Da ist ja inzwischen auch einer von den Ex-Doom-Hitlern. Und ja,
06:57die haben aber, man muss fairerweise sagen, es ist sowieso ein kurioses Unternehmen,
07:01weil es ja teils amerikanisch-kanadisch, teils russisch ursprünglich, glaube ich,
07:06war. So ein bisschen eine Mischform und sehr kuriose Projekte über die Jahre. TimeSplitter
07:14war die eine. Irgendwas mit Time haben sie vor ein paar Jahren gemacht. War auch schon ganz,
07:19ganz cool. Ich liebe das Inversion von ihnen. Bin wahrscheinlich der Einzige auf der Welt. Aber ja,
07:24also cooles Studium. Mal sehen, was die demnächst so bringen. Aber Star Wars wird wahrscheinlich in
07:31beiden Fällen ein bisschen auf sich warten lassen. Tobi, was ist dein heißestes Spiel?
07:36Ihr habt Saber schon erwähnt. Und mein erster Titel wäre tatsächlich, wir haben vorhin schon
07:42kurz drüber gesprochen, ich habe nochmal nachgeschaut, ist tatsächlich von Saber. Jurassic
07:46Park Survival. Ist das von Saber? Das ist von Saber, ja. Und es wurde auch letztes Jahr auf
07:51den Game Awards angekündigt. Und deswegen hatte ich auch so ein bisschen gehofft, dass es vielleicht
07:55auch ein Lebenszeichen gibt von dem Titel. Jurassic Park ist halt, glaube ich, wenn ich
08:00meinen most favorite Film of all time nennen müsste, wäre das, glaube ich, Jurassic Park.
08:05Der hat mich, glaube ich, am meisten geprägt. Den habe ich die besten Erinnerungen. Den habe
08:08ich, glaube ich, auch am häufigsten gesehen in meinem Leben. Und da Survival ja quasi direkt
08:13nach den Ereignissen vom ersten Film stattfindet, holt mich das halt sofort ab. Dann spielt ihr
08:19diese Wissenschaftlerin, Dr. Maria Yoshi, die quasi auch von der Insel fliehen muss. Und es
08:24hat genau diese Tonalität, auch dieses düstere Setting, was ich halt sehr mag und was ja auch so
08:30ein bisschen im Stil von Alien Isolation passieren soll. Es ist ja auch Ego-Perspektive. Es ist nicht
08:35so, dass man sich da durch die Dino-Horden da durchmetzelt, sondern man muss wirklich gucken,
08:38dass man überlebt. Also der Name ist da tatsächlich Programm. Und letztes Jahr wurde ja schon so ein
08:44bisschen angedeutet, wohin da die Reise geht. Aber ich hätte mir dieses Jahr zumindest auch
08:48ein bisschen irgendwie mal ein paar Gameplay-Sequenzen erhofft. Die gab es leider nicht.
08:52Ich glaube, das haben sie dieses Jahr tatsächlich aber gemacht, weil Saber sonst ein Problem gehabt
08:57hätte. Sie hätten nämlich zwei Dinosaurier-Spiele gehabt, die gegeneinander konkurrieren, weil Saber
09:02ja Turok Origins angekündigt hat. Und das ist natürlich, das willst du nicht, dass da zwei,
09:08zumal zumindest von diesem Vorrender-Trailer, Jurassic Park vielleicht besser aussieht als
09:14Turok. Turok sah jetzt okay aus, aber vielleicht, also das hier, je nachdem, wie nah das an der
09:20Spielgrafik dran ist, sieht schon nochmal eine ganze Ecke besser aus und hat halt am Ende des
09:23Tages den viel größeren Namen. Ich glaube, das war auch einer der Gründe, warum man gesagt hat,
09:27nee, wir machen nicht zwei Dino-Spiele. Aber ihr habt das falsche Spiel mit den Dinos gezeigt.
09:33Ach Turok, ach komm. Die Ausrichtung ist aber schon eine andere. Also Turok als Co-Op-Shooter,
09:38und das ist ja wirklich eine deutlich andere Richtung. Aber bei so einer großen Veranstaltung
09:42hast du ja, da hast du ja nicht viel Spielraum in der Wahrnehmung. Wir haben vorhin über Borderlands
09:48gesprochen, was in der Wahrnehmung fast schon untergegangen ist. Und das ist mein Borderlands,
09:52also großer Name. Aber ja, ich freue mich da so drauf, bin so gespannt drauf. Hoffentlich wird
09:59das gut. Also ich hoffe wirklich, wie du auch, sagst du, Felix, ich hoffe, dass man halt,
10:03dass, ja, Saber halt auch einfach jetzt so ein Level dann vielleicht auch halten kann,
10:09dass man sagen kann, ein Spiel von Saber? Ja, ist eine sichere Bank, so was. Ja,
10:15oder hat man so ein hohes Hoffnungsniveau, sag ich jetzt mal. So wie man es früher bei
10:21manch anderen Firmen hatte. Es ist ja auch immer ein bisschen schön, man meint zum Beispiel irgendwie
10:26sowas wie einem Blizzard hinterher. Und wahrscheinlich wird Blizzard nie wieder das
10:31werden, was viele in Erinnerung haben und sich vielleicht wünschen, dass es das wieder wird.
10:36Aber dann kommen eben vielleicht andere und nehmen diese Position ein, halten sie dann für
10:41zehn Jahre und dann zerbricht das in der Regel wahrscheinlich auch wieder, weil Leute gehen,
10:45andere Prioritäten werden gesetzt. Aber ja, vielleicht ist Saber das nächste Blizzard.
10:50Sie hätten jetzt die Möglichkeit dazu, aber naja, ich will es nicht beschreien. Schauen wir einfach
10:58mal. Felix, was ist dein nächster Wunschtitel, wo du sagst, her damit, her damit. Ganz klar von
11:05Ken Levine, Judas. Das finde ich einfach so interessant, dieses Ding, weil man weiß ja im
11:12Endeffekt schon, das wird der geistige Nachfolger von dem Bioshock werden. Die Designsprache ist
11:17super ähnlich mit diesem abgefahrenen Look. Und ich bin gespannt, weil gerade von jemanden kommt
11:25wie Ken Levine, der ein Spiel mit Bioshock geschaffen hat, das für viele einen absoluten
11:31Kultstatus hat, ist es, finde ich, dann immer schwierig, weil solche Leute werden immer an
11:35dem gemessen, was sie so bereits gemacht haben. Und daran kann man zerbrechen und wir haben das
11:43an anderen Ikonen gesehen, die einfach dann nicht mehr geschafft haben, diese Qualität zu erreichen.
11:47Oder man kann darin wachsen und schafft es vielleicht noch mal größer, was aber sehr selten
11:53vorkommt, meines Erachtens. Aber ich würde es ihm zutrauen. Ich bin da gespannt drauf, weil, wie gesagt,
11:58ich mag das Setting. Ich kann mir auch noch nicht spielerisch so drunter vorstellen, wie das
12:03funktioniert mit den einzelnen Fraktionen, die man da ja wohl irgendwie auf seine Seite zerren kann,
12:07um dann da zu überleben. Und ob das ein Konzept ist, das sich auf dem Papier gut anhört, aber wie es
12:16dann sich spielerisch umsetzt, das finde ich interessant. Ist das eigentlich schon das Spiel,
12:20wo er dieses dieses prozedurale Storytelling tatsächlich auch nutzen will? Oder war das ein
12:27Gedankenkonstrukt, was er vorher mal hatte, was gar nicht in die Praxis umgesetzt wird? Ich bin der
12:32Meinung, dass das schon Teil davon ist, dieses prozedurale Storytelling, wie du sagst,
12:38dass eben dann durch die Entscheidung, mit welcher Fraktion du dich da gut stellst und mit wem du da,
12:43wenn du dann sauer machst zum Beispiel auf dich, dass das schon Teil dieser ganzen Spielmechanik
12:48sein soll. Und das finde ich sowas von sehr hoch gegriffen, wenn du sagst, egal was du machst,
12:54deine Entscheidungen werden auf die Story einen wirklich coolen Einfluss haben. Weil da kommen
13:00auch wieder so ein bisschen zurück zu Quantic Dream, da finde ich oftmals die Entscheidung,
13:03die du getroffen hast, ja, die waren ganz nett, aber so krassen einflussfeindlich war das auch
13:09immer noch nicht. Und das scheint ja wirklich noch mal in eine andere Richtung gesehen,
13:12beziehungsweise möchte das Level erhöhen. Und das finde ich einfach sehr interessant. Und
13:17Candleline hat mit Bioshock, finde ich, eine coole Geschichte auch erzählt. Ob es jetzt mit
13:23Bioshock Infinite auch wieder so gut war, darüber kann man streiten. Es werden die anderen mehr
13:27sehen, die anderen weniger, aber ist trotzdem ein gutes Spiel. Und ja, möchte ich einfach schauen,
13:32weil ich finde Judas hat man auch schon lange jetzt nichts mehr von gehört.
13:35Ja, ja, stimmt. Wäre eine gute Gelegenheit gewesen, da auch mal ein bisschen was zu zeigen.
13:38Zumal dieser erste Trailer so interessant, der vom, sagen wir mal, gestalterischen auch wieder
13:43war. Also da steckt Stil drin. Ich finde, du hast diesmal gemerkt, offensichtlich nicht so
13:48viel Produktionsmittel. Also das war schon ein bisschen clunky, ein bisschen nicht ganz so auf
13:55der Höhe der Zeit. Bin mal gespannt, ob es nicht doch diese Kombination braucht aus wirklich
14:00Top-Produktions-Value eigentlich, den Bioshock damals hatte, muss man ganz klar sagen. Was auch verrückt ist
14:08im Grunde genommen eigentlich so ein Projekt, was heute kaum ein großer Publisher in dieser Form
14:12noch anfassen würde. So ein geradliniges 10-12-Stunden-Ding in so einer Qualität und mit
14:18so einer, sagen wir mal, verkopften Idee. Da würde doch heute jeder große Publisher aufstehen und fragen,
14:25ja, wo mache ich da meinen Battle Pass rein? Also, hä, wie sollen das jetzt hier gerechnet werden?
14:29It was a different time.
14:30Ja, ja, aber tatsächlich. Und Ken Levine hat ja auch gesagt, dass, wer war es? 2K, ne, war das?
14:38Ja.
14:39Dass niemand dieses Spiel wollte eigentlich. Also eigentlich hat die Entscheider und die Geldgeber
14:44eben da immer, niemand wollte dieses Produkt eigentlich haben und der musste da immer sehr
14:49darum kämpfen. Bin mal gespannt, ob da wieder alle Sterne günstig stehen, dass wir einen Knaller bekommen.
14:56Ich bin ehrlich gesagt eher skeptisch aktuell noch. Weil da muss so viel Glück zusammenkommen für so eine
15:02Ausnahmetiete wie Bioshock.
15:04Und ich meine, man muss ja auch, wie du sagst, eben gerade diese finanzielle Sache. Er hat ja Bioshock
15:08verlassen, beziehungsweise 2K verlassen und eine neue Studie gegründet, um kleinere Brötchen zu backen.
15:14Und jetzt ist es aber von den Ambitionen, so Procedural Storytelling, wir definieren das Genre neu.
15:22Im Endeffekt ist dann schon nix mit kleineren Brötchen. Und schafft man das mit weniger Kohle,
15:27schafft man das dann?
15:28Und gerade beim Wort Procedural, da, ich, bisher zu meiner Erfahrung, was das angeht, sehr durchwachsen,
15:35sobald das irgendwo ein Thema wird. Für mich zerbricht die Illusion, sobald ich das System durchschauen kann.
15:41Und ich finde, man durchschaut diese Systeme sehr schnell. Das war bei allen Spielen, auch wenn es
15:45Weltgestaltung oder so ist, oder Missionsgestaltung. Sobald ich weiß, da ist so ein Rechenschieber dahinter,
15:52der nur so ein paar Werte hin und her schiebt und mir hier so eine neue Mission baut oder hier die neue
15:57Umgebung zusammenschiebt, ich finde das wertlos danach. Also ist dann so, nee, bräunig, danke, weg.
16:02Ich weiß halt auch nicht, ob das so wirklich das große neue Ding dann ist, was das Spiel auch verkauft.
16:06Weil ich finde schon, der erste Trailer sah schon sehr stark nach Bioshock aus.
16:10Wie du schon gesagt hast, Felix, also da merkt man schon so seine, ja, da wo er herkommt und vielleicht
16:15verlässt er sich auch ein bisschen zu sehr auf das, was er kann und ist dann vielleicht nicht mutig genug.
16:20Also das mag ich jetzt natürlich noch nicht so prognostizieren, aber ich fand schon, der Trailer,
16:23auch mit den Fähigkeiten da mit den Händen, war schon sehr, sehr Bioshock.
16:27Naja, mal schauen. Vielleicht sehen wir beim Summer Game Fest dann das nächste Mal irgendwie was davon.
16:32Was hast du denn für einen Titel bei dir auf der Liste, was du gern sehen würdest?
16:35Ich hab gar keine Liste. Ich hab für euch beide.
16:39Ach so, okay.
16:40Ich hab doch keine Liste, aber ehrlich gesagt, alles von dem, was ihr hier drauf habt, ist alles.
16:46Nummer eins, fast alle davon machen mir ein schlechtes Gewissen, weil ich die Vorgänge noch spielen muss
16:49oder durchspielen muss, das ist ganz schlimm.
16:51Von daher wünsche ich mir eigentlich fast nichts mehr als ein Jahr Release-Pause.
16:56Ich könnte so ein Jahr Release-Pause brauchen.
16:59Fritz, das wird nicht passieren.
17:00Ich würde das Jahr trotzdem nur damit verbringen, diese ganzen alten Spiele irgendwie hinzumodden
17:05und sie dann am Ende nicht spielen, so wie ich es immer mache.
17:08Furchtbar.
17:09Aber ich kann Tobias zumindest vielleicht eins vorgeben, wo mein Herz auch ganz, ganz doll für klopft,
17:15und zwar das neue Gears.
17:18Ja, Gears E-Day wird ja quasi ein Prolog für die Serie und damit ja auch so eine Art Neuanfang.
17:24Also würde ich jetzt einfach auch mal behaupten, dass es das wird.
17:27Da gab es ja einen ersten Teaser, der quasi schon das andeutet, was alle Fans gerne haben möchten.
17:33Also die beiden originalen Protagonisten, dass man sie wieder spielt.
17:37Dominic Santiago und Marcus Fenix, dass die beiden quasi in jüngerer Version jetzt wieder richtig loslegen.
17:44Dieser gewisse Gewaltfaktor, der bei Gears immer ein Thema war, der ist da auch schon zu sehen.
17:49Natürlich ist noch nicht so richtig klar, worum es dann auch in der Story geht.
17:52Natürlich als Prolog für die Serie, dass es quasi dann vor dem E-Day dann so ein bisschen spielt
17:58oder vor den Ereignissen, die darauf hinarbeiten.
18:02Aber das ist halt ein Titel, weil ich die Serie einfach sehr, sehr mag und da auch sehr gute,
18:07sehr viel positive Emotionen mit verbinde, ist das halt einfach ein Ding, worauf ich mich super freue.
18:12Es sei jetzt mal dahingestellt, ob es wirklich 2025 kommen wird.
18:16Da steht, würde ich sagen, also ich sehe das wahrscheinlich eher so im Jahr 2026,
18:21weil es ja auch noch nicht irgendwie Gameplay gab oder so.
18:23Das war ja wirklich ein erster Render-Trailer.
18:26Aber ich erhoffe mir da die alten Gears-Tugenden, also dieses Duck-and-Cover-Gameplay,
18:32ein düsteres Setting, also nach dem Teil 5 ja gerade auch ein bisschen mit den sehr farbenfrohen Welten,
18:38auch mit der Wüste und so weiter, dass sie auch wieder zurück zu den Schlauchlevels gehen.
18:42Das würde ich mir wünschen.
18:43Bin da halt ein alter Gears-Nostalgiker, aber darauf freue ich mich sehr.
18:47Ich glaube, das ist auch eine richtig gute Entscheidung, jetzt quasi einen Prolog zu machen,
18:51um einfach auch Leuten wieder die Möglichkeit zu geben, wir hatten es ja vorhin,
18:54irgendwann ist so ein Universum auch mal zu komplex und zu verworren,
18:59dass es irgendwann mal gut tut, wenn man einen neuen Startpunkt hat,
19:02wo auch Leute, die frisch zur Serie hinkommen, dann alles sofort verstehen.
19:06Aber das kommt auch wieder von The Coalition, oder?
19:09Ja.
19:10Da mache ich mir halt dann so ein bisschen Sorgen, weil sie halt so, finde ich, spielerisch ein bisschen geschwächelt haben,
19:15dass sie jetzt halt die alten Fan-Favorites, Marcus Fenix, hervorholen,
19:20um die Fans zu hypen und eventuell so ein bisschen zu kaschieren,
19:23dass vielleicht spielerisch da nicht ganz so abgeliefert wird,
19:28aber man halt signalisieren möchte oder halt schon mal ans Boot holen möchte, weil ja, mal auf euch gehört.
19:33Aber fandest du tatsächlich, dass die spielerisch ein Problem hatten?
19:37Weil da war eher so ein bisschen Worldbuilding und vielleicht ein bisschen auch Levelgestaltung,
19:41aber jetzt so vom Kern Gameplay waren die doch eigentlich sehr nah dran.
19:46Ja, ich weiß nicht.
19:48Wie gesagt, ich habe es gespielt, das Letzte, aber es hat bei mir nicht den Eindruck hinterlassen wie von den ersten beiden zum Beispiel.
19:57Die, finde ich, viel prägnanter und viel mehr Impact hatten auf das, was ich gespielt habe.
20:02Und das führe ich dann natürlich...
20:03Also es ist für mich ein Sammelsurium in allem, was da zusammenspielt in dem Sinne.
20:08Das ist natürlich auch, wie du sagst, das Worldbuilding und Level,
20:12aber es ist auch für mich in dem Sinne halt auch vielleicht ein spielerischer Aspekt einfach.
20:17Und dann sehe ich es halt so ein bisschen wie bei Bungie und Halo und 343.
20:20343 hat auch nie die Qualität von Bungie erreicht.
20:25Kann Coalition das so gut machen?
20:26Und versucht man das jetzt vielleicht, die fehlende Qualität, wie gesagt, muss nicht so sein,
20:32die können super geil werden, das Nächste, ein bisschen damit zu kaschieren,
20:36dass man sagt, wir holen jetzt Marcus Fenix zurück, weil das andere hat ja bei euch nicht funktioniert.
20:41Ja, mal schauen.
20:41Also ich hoffe auch auf das Düstere, auf das etwas Engere, das Klassische.
20:47Und ich kann mir auch gut vorstellen, dass es wahrscheinlich in dem Pendulum-Kriegen losgeht
20:51und dann das irgendwie aufbricht.
20:54So ist ja im Grunde genommen auch die Geschichte.
20:56Spannend wird es natürlich auch, was ist mit Gears 6,
20:58weil sie ja schon gesagt haben, dass Gears 6 trotzdem noch kommen soll.
21:02Aber ehrlich gesagt, wenn das so vom Zeitlichen weitergeht,
21:05da liegen zwischen Gears 5 und Gears 6 bald 10 Jahre.
21:10Wo holst du denn dann noch Leute ab?
21:12Da versteht doch keiner mehr, was es eigentlich um die Geschichte geht.
21:14Ich weiß jetzt schon nicht mehr, was im vierten und fünften Teil passiert ist.
21:16Also irgendwie diese Art von Produktionen und Serien haben echt ein Problem ab einem gewissen Teil,
21:23sobald die Serie über ihre Grundidee hinauswächst.
21:26Bei Halo, sobald du es nicht mehr irgendwie in ein, zwei Sätzen erklären kannst,
21:31haben diese ganzen Serien mit diesen fünf, sechs Jahren Pausen zwischendurch ein Problem.
21:35Da kommst du nicht mehr rein.
21:36Teilweise, wenn die Spiele auch nicht mehr verfügbar oder so sind,
21:39ist es bei denen jetzt nicht so schlimm, aber das ist ein Problem für die Marken.
21:43Und du merkst ja auch Diminishing Returns dann einfach,
21:46weil da ist keiner mehr da, der nachwächst und sagt, Gears ist geil.
21:50Ich steige jetzt mit dem fünften Teil ein, weil man dann das Gefühl hat,
21:53ich schaue mir den zweiten Herr-der-Ringe-Film an.
21:58Risi hat das besser gemacht.
22:00Risi hat es geschafft, so ein bisschen innere Serien,
22:05auch wenn es immer noch eine gewisse Verknüpfung gab,
22:07aber du hattest nie das Gefühl, es muss unbedingt.
22:09Also wenn ich jetzt mit sieben, acht, kein Problem.
22:11Wollt ihr noch nie ein Risi-Spiel gespielt? Kein Ding.
22:13Selbst wenn du mit einem Vierer spielst, denkst du dir nie,
22:16oh, ich habe eins bis drei gar nicht gespielt, verstehe ich gar nichts.
22:19Nee, nee.
22:19Die haben es mehr so geschafft, ihre eigene kleine Story-Bubbles zu machen,
22:23die so ein bisschen connected sind, aber man hatte nicht das Gefühl,
22:26du musstest zwanghaft alles kennen.
22:28Und es wird halt auch dann ein Problem, das hatten wir bei Halo ja auch,
22:32wenn du irgendwie andere Medienarten konsumieren musst, um alles zu verstehen.
22:35Also wenn du noch eine Serie hast, wenn du Romane hast,
22:37wenn du Comics hast und wenn du wirklich alles davon lesen und gucken musst.
22:41Also sehe ich Halo lieber, aber damit haben sie sich,
22:44sorry, tut mir leid, aber damit haben sie sich selber kaputt gemacht.
22:46Also es ist ein bisschen teilweise wie bei Final Fantasy oder solchen Geschichten,
22:50das geht nicht.
22:51Also ihr müsst den Kern, müsst ihr schon irgendwie noch bewahren können.
22:53Und daher hoffe ich eben, dass E-Day quasi wirklich so eine Art Nullpunkt ist für die Serie.
22:58Vielleicht warten sie auch ab, wie das läuft, wenn das gut angenommen wird,
23:01dass sie dann vielleicht einfach,
23:02wenn der sechste Teil tatsächlich noch in Entwicklung sein sollte,
23:05dass sie den halt aufgeben.
23:06Ich glaube, die killen den.
23:07Da bin mir total sicher, dass wir keine Fortsetzung vom Fünfer sehen.
23:11Also glaube ich auch nicht, weil ich hätte jetzt auch nicht gemeint,
23:14dass der Fünfer so erfolgreich war, dass da Leute gesagt haben,
23:16wir brauchen unbedingt einen Sechser.
23:18Weshalb ja meines Erachtens auch der Schritt eben zurück zu Marcus Fenix kommt.
23:22Ja.
23:23So, das nächste Thema, Tobi, gebe ich dir vor,
23:26weil ihr es beide aufgeschrieben habt.
23:28Es sind nur drei Buchstaben.
23:31Ja.
23:32Und es sind aber doppelt so viele, also die Zahl ist doppelt so hoch wie drei,
23:36die da hinter steht.
23:38Worum kann es gehen?
23:40Der Elefant im Raum, ha?
23:42Der Elefant im Raum, ja.
23:43Der chattert auch schon geschrackt so.
23:45So bleibt es.
23:46So bleibt es, aber Elefant ist tatsächlich gut,
23:48weil tatsächlich ging ja vor ein paar Tagen die Nachricht rum,
23:51wo Publisher vorsichtig sind,
23:54damit ihre Release-Daten für nächstes Jahr schon anzugeben,
23:57weil halt alle zittern vor dem großen GTA 6 Release.
24:03Ja.
24:03Alle so, ja gut, also in der Woche will ich nicht liegen.
24:07Nee.
24:08Ist ja auch verständlich.
24:09Ich meine, wie gesagt, es gibt da Leute draußen, die sagen so,
24:12er interessiert mich nicht, behalte das doch nicht so.
24:14Aber wir alle wissen und das muss man einfach anerkennen,
24:16das wird der größte Release seit langer, langer Zeit werden.
24:21Das wird einschlagen wie noch mal was.
24:24GTA 5 ist ja immer noch online superstark,
24:27war damals, als es rauskam, superstark wie jeder GTA-Teil.
24:32Und das ist ein Spiel, wo viele Leute erwarten,
24:36dass es einfach die Messlatte höher legt wieder,
24:38was Sachen Open-World-Detail-Verliebtheit angeht.
24:41Ich meine, es gibt nicht umsonst hunderte von Videos
24:44von hunderten Details in GTA 5, die du sonst nirgendwo siehst.
24:48Von Autos, die knacken, wenn du sie abgestellt hast
24:51und der Motor noch so nachwärmt und all so'n Kram.
24:55Ich bin auch wahnsinnig gespannt,
24:58weil ich die Serie tatsächlich sehr, sehr liebe.
25:02Vor allen Dingen bin ich aber gespannt,
25:03was sie mit Storytelling machen.
25:05Ich fand es mit den drei Protagonisten beim 5er supergeil.
25:08Wiederum fand ich Red Dead Redemption 2 vom Storytelling,
25:12die fiel mir gar nicht.
25:14Oder vom spielerischen, wie das mit Storytelling verbunden wurde,
25:17sagen wir so.
25:19Da bin ich gespannt, weil schon viel passiert ist in der Zeit,
25:22wie Open-Worlds kreiert werden und wahrgenommen werden
25:24dank einem Zelda, dank einem Elden Ring.
25:27Wie sieht jetzt Rockstar's Formel aus in dem Sinne?
25:30Weißt du, was ich meine?
25:32Ja.
25:33Und man muss ja auch, gerade wenn man sich Red Dead Redemption
25:36missionsdesignsmäßig anschaut, ist das sehr, sehr dünn gewesen.
25:39Da war sogar GTA V deutlich drüber.
25:42Vielleicht lag es auch ein bisschen an den Möglichkeiten,
25:46die man halt einfach durch das modernere Setting hat.
25:50Ich glaube, das ist auch einfach einer der Hauptgründe,
25:53warum das so viel erfolgreicher dann doch am Ende noch war
25:56als in Red Dead Redemption, so cool Red Dead Redemption ist.
25:59Aber das Angebot einer offenen Welt mit Sportwagen, mit Flugzeugen,
26:04mit Hubschrauber, mit U-Booten, mit Maschinengewehren,
26:06das ist so zugänglich und so kompatibel.
26:10Und wie du es schon richtig gesagt hast,
26:12gibt es viele, die dann sagen, ja, GTA, ausgelutscht, tralala.
26:15Aber das sagen bei großen Sachen, gibt es immer ein paar,
26:18die das so sagen.
26:19Und das sind dann, umso größer das Produkt ist,
26:21umso mehr gibt es auch, die das dann sagen.
26:23Das ist auch völlig okay.
26:24Aber man kommt nicht um den Punkt herum, dass es gigantisch ist.
26:27Das ändert sich.
26:28Da kann man so sehr das nicht mögen, das ist völlig in Ordnung.
26:31Aber es ändert sich nichts daran.
26:33Und vielleicht ist das dann auch der Titel,
26:35den ich auf Steam zutrauen würde,
26:37die Spielerzahlen von einem Black-Muth-Bocon auch mal zu schlagen.
26:41Vielleicht sogar von einem PUBG.
26:43Mit den 3,6 Mio. gleichzeitig aktiven Spielern.
26:47Könnte sein.
26:48Vielleicht stellt sich auch heraus,
26:50so doll ist der westliche Markt gar nicht mehr.
26:52Aber, ja, wird super spannend.
26:54Und vor allem, Sie haben ja damals in der ersten Trump-Regierungszeit
26:58schon gesagt, wie soll man eigentlich ein GTA jetzt noch machen,
27:02wenn die Realität schneller ist in Sachen Satire
27:05und die Realität ist absurder als alles, was man sich ausdenken kann.
27:09Was denken Sie sich jetzt aus?
27:11Ist GTA 6 wieder so satirelastig?
27:14Ist es erzählerisch vielleicht ein bisschen eine andere Situation?
27:17Haben Sie nicht sogar gesagt damals,
27:19Sie sind froh, dass das nächste Rockstar-Spiel
27:21nicht in der Trump-Ära rauskommt?
27:23Und jetzt ist halt der Treppenwitz,
27:25dass quasi das nächste GTA wirklich genau zur nächsten Trump-Ära rauskommt.
27:30Ja, weiß ich nicht.
27:31Ich glaube, Sie werden sich schon auf das verlassen,
27:33was GTA immer ausgezeichnet hat.
27:34Auch diese Gesellschaftskritik und diese Satire,
27:36die natürlich da drin steckt.
27:38Aber das, was du eben gesagt hast zu dem moderneren Setting von GTA,
27:41ich glaube, das spielt auch damit rein,
27:43dass GTA Online einfach deutlich erfolgreicher war als Red Dead Online.
27:47Einfach weil da die Möglichkeiten, dadurch, dass du halt natürlich Autos hast,
27:50Flugzeuge und so weiter,
27:51dass das viel mehr ausgeschöpft werden kann,
27:53auch durch zusätzliche Inhalte.
27:55Aber ähnlich wie Felix bin ich auch sehr gespannt,
27:57was Sie einfach mit der Story machen.
27:59Das ist tatsächlich genau das Gegenteil.
28:01Ich fand die drei Protagonisten bei Teil 5 nicht so sehr gemocht.
28:05Das hat mich gestört, immer zu wechseln.
28:07Oder auch dieses automatische ...
28:09Das war irgendwie ein paar Mal ganz cool,
28:11weil die Protagonisten dann auch teilweise
28:13in kuriosen Situationen drin waren.
28:15Aber irgendwann ...
28:16Also ich konzentriere mich lieber auf einen Charakter.
28:18Deswegen fand ich Red Dead Redemption 2,
28:20was das angeht, auch deutlich stärker.
28:22Und jetzt scheint es ja so zu sein,
28:24dass es wieder zwei Protagonisten gibt.
28:26Also Lucia wurde ja schon vorgestellt.
28:28Ich weiß seinen Namen noch nicht offiziell.
28:30Aber durch die Leaks wissen wir ja eigentlich,
28:32dass er tatsächlich ...
28:33Ob er jetzt spielbar sein wird, sei mal dahingestellt.
28:35Aber ich bin tatsächlich hauptsächlich gespannt
28:37wirklich auf die Spielwelt.
28:38Weil für mich ist Rockstar in dem Bereich einfach ...
28:41Das sind Zauberer.
28:42Also ich kann mich in diese Spiele so dermaßen fallen lassen,
28:45weil da so viele kleine Geschichten auch drinstecken.
28:48Auch irgendwie alleine nur die Welt zu erkunden,
28:50da ist alles wirklich von Hand gesetzt.
28:52Also da wirken nicht Elemente irgendwie kopiert oder so.
28:56Sondern da kann man sich auch ohne Karte irgendwie orientieren.
28:59Dass man weiß, okay, jetzt bin ich da.
29:01Und jetzt fahr ich dann da lang. Und da war doch das.
29:03Also das liebe ich halt an diesen Spielen.
29:05Da wird nichts dem Zufall überlassen.
29:07Genau.
29:08Das weiß ich noch, da hatte ich ...
29:10Das muss ich dir ganz kurz erzählen.
29:12Dieses ein Erlebnis, wo ich das erste Mal bei GTA V
29:14aus der Stadt rausgefahren bin,
29:15weil mich eine Mission dort hingebracht hat.
29:17Und ich hab halt auf dem Weg ein bisschen Humbug betrieben.
29:20Hab mein Auto verloren.
29:21Und dann schnapp ich mir ein Auto.
29:23Und es war halt irgendwie so ein Pick-up-Truck.
29:25Und was spielt in diesem Pick-up-Truck im Radio
29:28von Chris Christopherson Convoy,
29:30so wie du es im Hinterland erwartest,
29:32wo du genau weißt, das ist jetzt nicht einfach nur Zufall.
29:36Sondern das ist so, wenn du da im Hinterland bist,
29:39dann wirst du mehr Autos erwischen,
29:41die so einen Radio-Sender voreingestellt haben,
29:43als wenn du jetzt da in der Stadt unterwegs bist.
29:46Und das sind so Sachen, die hast du bei anderen Entwicklern
29:49nicht in diesem durchdachten Detailumfang,
29:52den ich einfach grandios finde.
29:54Und da sagst du ja gerade eben auch die Welt.
29:57Da mach ich mir so ein bisschen Sorgen.
29:59Weil GTA V liebe ich wegen seiner Hügel, dieser Weitsicht,
30:03das Panorama, was damit vermittelt wird.
30:05Jetzt wird das Neue in Florida spielen.
30:08Und Florida ist flach.
30:09Und wenn sie sich daran halten,
30:11finde ich einfach eine flache Umgebung
30:13finde ich bei Weitem nicht so spannend.
30:15Deswegen hoffe ich,
30:16dass natürlich, dass wir Florida-Sümpfe erleben werden und so.
30:20Aber dass wir auch eine hügelige Gegend haben,
30:23wenn du mit dem Flugzeug unterwegs bist
30:25oder mit dem Helikopter oder sonst irgendwas.
30:27Weil, wie gesagt,
30:28flach ist einfach, finde ich, für eine Videospielwelt
30:31relativ boring.
30:32Und auch kein Sumpf kann das aufwiegen.
30:35Das ist ein superspannender Punkt.
30:37Aber ich kann mir durchaus vorstellen,
30:39dass sie das auch irgendwann ein bisschen merken.
30:41Und ich hoffe,
30:42sie versuchen es nicht nur mit hohen Gebäuden in Miami auszugleichen.
30:45Weil das ist was anderes.
30:46Genau, das ist was anderes.
30:47Allein schon die Mountainbike-Strecken,
30:49die Berge hoch in GTA 5, das ist so außerordentlich.
30:53Was bei dem Projekt auch noch mal so spannend ist,
30:56sie haben halt jetzt mit GTA 5 auch noch,
30:58als ob das vorher jetzt große Debatte stand,
31:00aber ich glaube,
31:01GTA 5 hat das Ganze noch mal auf so eine unglaublich hohe Ebene gehoben,
31:05dieses zu beweisen,
31:07wie sehr es sich lohnt, in Vorarbeit zu gehen.
31:10Also schon von Hause aus eine so detaillierte Welt
31:14mit so absurden Details zu bauen,
31:17die eigentlich niemand bräuchte,
31:19um da ein Spiel drin stattfinden zu lassen.
31:22Aber wenn du 10 Jahre lang ein Spiel drin stattfinden lassen willst
31:25und 10 Jahre lang damit verdienen willst,
31:27dann lohnt es sich auch vorher,
31:29so viel Geld da reinzustecken, wie da garantiert reingeflossen ist.
31:32Und jetzt wird es natürlich alles noch mal viel, viel mehr.
31:36Ich bin super gespannt auf den Interaktionsgrad der Welt.
31:39Also wie interaktiv ist diese Welt,
31:41sowohl was NPCs und Geschichten angeht,
31:45aber auch zum Beispiel auch kleinere Sachen, Zerstörung.
31:48Also wie viel kann man kaputt machen?
31:50Sie haben es lange noch nicht in diese Richtung gezeigt.
31:53Ich glaube nicht, dass es viel geben wird,
31:55also Gebäude oder vielleicht Zäune, wie es jetzt auch.
31:58Aber ich glaube nicht großflächige Geschichten.
32:00Aber ich bin gespannt, was Sie da alles einfach machen.
32:04Das wird uns sicherlich umhauen,
32:06bis wir es mit 30 FPS auf der PlayStation 4 spielen müssen
32:11und mein Herz zerbricht,
32:13weil Sie die scheiß PC-Version noch nicht angekündigt haben.
32:16Das gibt es doch wieder nicht.
32:18Rockstar ist so.
32:20Also wenn es um PC geht, meine Fresse.
32:22Jetzt kriegen wir nächstes Jahr endlich Retracing auf dem PC.
32:25Das ist halt ein bisschen schade.
32:27Du siehst diese ganzen Sachen und du weißt jetzt schon,
32:30dass die Limitierungen wehtun werden.
32:32Das war damals schon bei GTA 5.
32:35Das war toll auf der PlayStation 5.
32:38Aber dann hast du es auf der PlayStation 4 gesehen,
32:40dann hast du es auf dem PC gesehen.
32:42Das war da eigentlich drin.
32:45Ich würde gerne mal eine Erstbegegnung
32:47mit einem Rockstar-Spiel haben von dieser Größe.
32:51In wirklich mal voll ausgefahrener Qualität.
32:55Das weiß ich jetzt schon, dass es das nicht sein wird.
32:58Das finde ich irgendwie ein bisschen schade.
33:00Da werden sich dann die Leute freuen, glaube ich.
33:02Das erste Mal richtig, die sich jetzt eine PS5 Pro gekauft haben.
33:05Falls jemand da Unterschiede merken wird.
33:08Aber ich würde euch da auf jeden Fall zustimmen.
33:11Ich finde immer, den Rockstar-Spielen
33:13merkt man eben diesen Perfektionismus an.
33:15Also diesen Willen zum Perfektionismus,
33:17zu Details, die sonst niemand beachtet.
33:19Und ich glaube, das ist auch ein Stück weit
33:21der Faszination dieser Spiele,
33:23dass man das einfach faszinierend findet,
33:25an was alles gedacht wurde.
33:27Und natürlich steckt da ein Riesenbudget hinter,
33:29was sich andere Studios niemals leisten können.
33:31Aber das macht, finde ich, auch ein bisschen Faszination aus.
33:34Sie müssen meines Erachtens, wie gesagt,
33:36an ihrer Missionsstruktur bzw. Missionen ablaufen arbeiten.
33:39Du kannst in der Welt total frei sein,
33:41und dann kommt eine Mission,
33:43und da darfst du nur diesen Korridor 10 Meter lang weitergehen.
33:46Und sobald du abweichst,
33:48das hat mich bei Red Dead Redemption 2 so dermaßen gestört.
33:51Und das ist, finde ich,
33:53echt noch so ein bisschen Oldschool-Open-World-Design.
33:56Und ich finde, da hat sich einfach mittlerweile was getan.
33:59Und da muss Rockstar zeigen,
34:01dass sie auch mit der Zeit gehen können
34:03und nicht wie Bethesda in dem hängenbleiben,
34:05was sie gut können.
34:07Das wird dann trotzdem immer noch ein gutes Spiel sein.
34:10Aber ich glaube, da ist einfach noch mehr möglich.
34:13Da kann man mittlerweile noch mehr machen.
34:15Felix, du hast ein Spiel auf deiner Liste,
34:18das, würdest du mal fair sein, nicht allzu groß ist,
34:22aber das ich lustigerweise von Tobi erwartet hätte.
34:25Die Rede ist nämlich von, ja, Tobi ist ...
34:28Ja, da weiß ich.
34:30Sniper-Elite.
34:32Tobi ist ein großer Sniper-Elite-Fan.
34:34Ich bin auch großer Sniper-Elite-Fan.
34:36Ich mag die Serie einfach.
34:38Ich kann mir nicht helfen, ich finde es super,
34:40mich gemütlich da zu bewegen,
34:42meine Ziele langsam plattzumachen, weiterzuziehen.
34:45Ich denke mir bei Rebellion oft so,
34:48ah, mach doch mal einfach nur eins für die neuen Konsolen,
34:51nicht noch hier den Anker mit den alten Konsolen dran,
34:54reizt es ein bisschen grafisch aus.
34:56Aber ich genieße die einfach. Ich kann mir nicht helfen.
34:59Ich mag das.
35:01Ich mag dieses ruhige, gemächliche Vorausplanen, Fallenlegen,
35:04das ist für mich einfach ein superspannendes Ding,
35:07entspannendes Ding auch.
35:09Die sind immer alle gleich, die Dinger, im Endeffekt.
35:12Es gibt eine neue Map, das macht es dann halt aus.
35:15Waffen sind mir vollkommen wurscht, ich nutze immer dieselbe Waffe.
35:19Im Endspiel brauchst du nur dein Sniper-Gewehr
35:22und vielleicht ein paar Minen, die du noch irgendwo hinlegst.
35:25Dann ist es eigentlich gut.
35:27Ich mag die einfach unglaublich gern.
35:29Ich weiß, da gibt es nicht viele, die das nachvollziehen können.
35:32Es muss ja genug geben,
35:34weil die Serie läuft ja weiter und weiter und weiter.
35:37Es läppert sich schon zusammen.
35:39Aber weil du gerade sagtest, es ist immer das Gleiche.
35:42Ist das diesmal wieder das Gleiche?
35:44Sie haben natürlich einen neuen Hauptcharakter mit Harry Hawker,
35:47der schon mal in der Serie aufgetaucht ist,
35:49aber jetzt das erste Mal wirklich längerfristig spielbar ist.
35:52Aber ich habe sie jetzt auch schon zweimal anspielen können.
35:55Du hast es anspielen können?
35:57Ja, zweimal schon.
35:59Es ist wirklich wie ein Sniper Elite 5 DLC, wenn man ehrlich ist.
36:02Auch technisch ist das Ganze mittlerweile auf einem Niveau,
36:05da muss einfach mal was gemacht werden, so langsam, aber sicher.
36:08Aber ich bin total bei Felix.
36:10Ich liebe einfach diese großen Areale.
36:12Für mich ist jeder einzelne Level ein großes Puzzle,
36:15was man erst mal erfassen muss.
36:17Wo muss ich hin? Wo ist wer? Wer kann mich sehen?
36:20Wie gehe ich am besten durch den Level durch?
36:22Und natürlich, das erfordert ein bisschen entsprechend,
36:25dass man so spielt, dass es halt Spaß macht, das ist klar.
36:28Aber ich gehe da auch total drin auf.
36:30Ich finde das super.
36:32Und ich persönlich brauche auch nicht mehr als neue Areale,
36:35ein paar neue Waffen.
36:37Gerade wenn ich das hier sehe, dann öffnet sich hier so eine Burg.
36:40Dann sehe ich schon, gibt es unterschiedliche Wege,
36:43wie ich da reinkommen kann usw.
36:45Das macht mir immer einen Riesenspaß.
36:47Ich habe es nur nicht auf die Liste gepackt,
36:49weil es ja schon vergleichsweise früh kommt.
36:51Ende Januar ist es ja schon so weit.
36:53Aber da freue ich mich tatsächlich sehr drauf.
36:56Hätte aber auch nichts dagegen, wenn Rebellion jetzt dann
36:59vielleicht in zwei Jahren mal ein großes, neues Sniper Elite 6 wäre.
37:04Wirklich dann auch mit neuer Engine usw.
37:06Würde ich mich schon drüber freuen.
37:08Hast du jemals hier den Multiplayer-Invasionsmodus gespielt?
37:11Ja.
37:12Ist der gut?
37:14Ich schaue einen YouTuber, der hat es sich zum Hauptziel gemacht,
37:17Leute zu invasieren und killt die dann immer.
37:20Ich finde es super amüsant, das zuzuschauen.
37:22Ich finde den vom Grundgedanken eigentlich gar nicht so schlecht.
37:25Aber ich habe ihn in den Malen, wo ich ihn ausprobiert habe,
37:28nicht so als besonders cool empfunden.
37:32Okay.
37:33Ich bin gerne für mich und löse meinen Level-Puzzle quasi für mich
37:37und möchte dann nicht, dass mir das jemand sabotiert.
37:39Ich kann durchaus verstehen, wenn man das cool findet.
37:41Aber Sniper Elite und Multiplayer sind so zwei Dinge,
37:44die für mich nicht zwangsläufig zusammengehen müssen.
37:47Also Koop usw. klar, das finde ich cool.
37:50Aber ich sehe die Sniper Elite-Spiele hauptsächlich
37:52als Einzelspieler-Bespaßung.
37:55Rebellion wird, weil ich es auch vorhin schon gesehen habe,
37:58wird wahrscheinlich kein neues Alien Wars Predator uns bringen.
38:02Die Chancen stehen eher gering.
38:04Aber ähnlich wie Obsidian haben Sie jetzt in relativ kurzem Zeitabstand
38:11zwei Spiele in der Mache.
38:13Denn im März geht es schon weiter.
38:15Du hast dir ihr nächstes Spiel auf die Liste gesetzt,
38:19nämlich das Atomfall.
38:21Atomfall, ja.
38:22Also ich bin Sniper Elite-Fan.
38:25Deswegen bin ich automatisch gespannt,
38:27was Rebellion jetzt da dann aus dem Hut zaubert.
38:29Auch das habe ich schon auf der Gamescom anspielen können.
38:31Es ist relativ klassisch Postapokalypsis Survival.
38:34Es spielt ja in Nordengland nach einer nuklearen Katastrophe.
38:37Und auch da, ähnlich wie bei Fallout,
38:39stolpert man da so aus einem Vault raus
38:41und muss sich da erst mal orientieren.
38:43Es ist nicht Open World.
38:45Also du hast ja so sechs größere Areale, glaube ich.
38:47Du hast gewisse Mystery-Elemente.
38:49Diese Telefonzelle sieht man da schon.
38:51Da kann man auch komische Anrufe entgegennehmen und so weiter,
38:54die man noch nicht so richtig deuten kann.
38:56Man muss sich da mit Outlaws rumschlagen und so weiter.
38:59Es gibt Crafting. Also relativ klassisch.
39:02Aber da hat mir dieser Gameplay-Mix auch schon ganz gut gefallen.
39:06Also so Stealth wie in Sniper Elite ist durchaus drin,
39:09aber auch ein bisschen actionreichere Passagen.
39:11Und ich habe halt Bock,
39:13diese Postapokalypse in Nordengland da zu erkunden.
39:16Ich musste immer so ein bisschen an Stalker denken,
39:19wenn ich das sehe.
39:20Hat das irgendwie was mit dem zu tun, würdest du sagen?
39:23Da gibt es Ähnlichkeiten?
39:25Ja, gewisse Ähnlichkeiten sind natürlich vorhanden,
39:27allein durch das Setting.
39:29Aber ich würde trotzdem sagen,
39:31dass das noch ein bisschen positiver irgendwie ist als Stalker.
39:34Aber ja, es ist halt einfach ...
39:36Ich habe halt Bock drauf,
39:38weil ich Rebellion einfach von der Art,
39:40wie sie Spiele machen, einfach mag.
39:42Und könnte mir halt vorstellen,
39:44dass das so mir auch gefallen könnte.
39:46Ich glaube, bei Atomfall, es kommt noch dazu,
39:48dass es mehr so um noch eine ganze Gesellschaft geht.
39:51Bei Stalker ist es ja doch.
39:53Es ist dieser abgetrennte Areal.
39:55Ja, da gibt es auch Siedlungen drin.
39:57Aber eigentlich gibt es, soweit wir wissen,
39:59durchaus noch eine funktionierende Welt außenrum.
40:02Ich glaube, das ist hier von der Prämisse ein bisschen anders.
40:05Im Chat wird auch gerade erwähnt,
40:07ich musste sofort an Atomic Heart denken.
40:09Das finde ich auch, da liegt auch ein bisschen Ähnlichkeit drin
40:12durch diese Welt und dann diese Roboter,
40:14die man sieht, die auch so ein bisschen
40:16vom Design sind, die sich in dieser Gesellschaft hier bewegen.
40:19Den Gedanken kann ich auch nachvollziehen,
40:21wenn man sagt, das erinnert mich wenig an daran.
40:24Ja, das stimmt auf jeden Fall.
40:26Von manchen Titeln wissen wir tatsächlich noch so wenig,
40:29dass es sich gar nicht lohnt, über sie zu reden.
40:32Irgendwie ein erneutes Uncharted,
40:34was es sicherlich nicht geben wird sobald.
40:36Oder ein neues Tomb Raider.
40:38Das ist alles noch so weit weg und so schwer zu greifen,
40:41dass es ... Ja, das bringt gar nichts.
40:45Deshalb reden wir jetzt mal über ...
40:48Ich würde sagen, Felix?
40:50Ja.
40:51Death Stranding 2.
40:53Ey, ich sag's direkt in die Kamera.
40:55Ich finde, Hideo Kojima ist der überbewertetste Spieldesigner ever.
40:59Aber ich hab nichtsdestotrotz ...
41:01Vielleicht wird das Bild schwarz mit dem Kanal abgeschaltet.
41:05Ich hab nichtsdestotrotz Bock drauf,
41:07weil ich hab mir heute noch mal den Trailer angeschaut.
41:10Death Stranding 1.
41:12Ich versteh nach wie vor die Story nicht, was da alles passiert ist.
41:15Ich hab da heute auch noch mal eine Zusammenfassung angesehen.
41:18Es ist mit komischem Vokabular vollgestopft und Pipapo.
41:21Aber Death Stranding 2 wird kommen.
41:23Und ich hab einfach ...
41:25Ich find's interessant, was da passieren wird.
41:27Ich find, Kojima hat ein wahnsinniges Händchen
41:30für Zwischensequenzen, die Inszenierung.
41:33Super Händchen für Musik,
41:35die zum richtigen Zeitpunkt kommt, um eine wahnsinnige Stimmung aufzubauen.
41:39Spielerische Aspekte ...
41:41Ja, kann man durchaus proargumentieren und sagen,
41:43Death Stranding hat mal was anderes gemacht.
41:45Den Walking Simulator als AAA-Spiel.
41:48Wenn man böse sein will.
41:51Ich find's aber so abgefahren mit allem, was man hier sieht.
41:55Mit diesen Handschuhen, die einem den Mund zuhalten.
41:58Dann mit dieser Marionettenpuppe.
42:00Dann Troy Baker als der gitarrenschwingende Heavy-Metal-Fuzzi,
42:06der mit seiner Gitarre auch kämpft.
42:08Man weiß nicht, was los ist.
42:10Es ist einfach ein absoluter Mindfuck,
42:13der aber so hochqualitativ produziert ist,
42:17dass ich's schon wieder cool finde.
42:19Und wie gesagt, ich halte nicht viel von Hideo Kojima.
42:23Aber das Schöne ...
42:25Man muss die Spiele ja nicht mögen.
42:27Aber das Schöne ist,
42:29dass sie auch gerade durch die Produktionsqualität,
42:32die sie ja selbst auch alleine mit seinem eigenen Studio
42:35ohne das große Backing hinbekommen haben,
42:37dass sie mal zeigen, was das Medium kann.
42:41Also wie es wirken kann.
42:44Ohne dabei sofort in so eine ...
42:47Ja, manchmal vielleicht auch ein bisschen zu prätentiöse Indie ...
42:52Wir wollen ganz abgedreht und so.
42:55Das ist die prätentiöse Triple-A-Schiene hier.
42:58Ja, im Grunde genommen schon.
43:00Aber eben doch auf einem etwas geerdeteren Level.
43:04Zumindest was, wie die Welt erst mal aussieht, angeht.
43:08Wir haben jetzt hier ein Spiel, was nur aus Formen besteht.
43:11Nur aus geometrischen Formen, die man zusammensetzt.
43:14Das ist am Ende ganz genial und toll.
43:16Aber ich finde auch mal so was für Leute
43:18auf den ersten Blick durchaus noch greifbares.
43:21Sie sehen zwei Personen und da ist irgendwas los.
43:24Sie sind hier schwarz-weiß. Man weiß nicht, warum.
43:27Aber jemand würde sich das vielleicht auch angucken,
43:30der vom Film oder so kommt.
43:32Das ist eine schöne Bereicherung des Mediums.
43:35Video-Kojima ist einfach ...
43:37Und deshalb ist es, finde ich, wichtig und gut.
43:40Gameplay-Design-technisch,
43:42da hänge ich auch nicht unbedingt bei jedem hinterher.
43:45Aber es stimmt, wie du sagst.
43:47Es ist was anderes und er macht sein Ding.
43:49Das respektiere ich sehr.
43:51Auch wenn ich kein großer Kojima-Fan bin,
43:53freue ich mich darauf, was er macht.
43:55Einfach nur zu schauen, weil es so außergewöhnlich ist.
43:58Ich finde, es ist auch wichtig,
44:00dass man sich nicht nur auf den Film und den Fernseher
44:03konzentriert, sondern auch auf die Leute,
44:05die das machen.
44:07Ich habe einen Freund, der von Storys und Kopien von Sachen
44:10arbeitet.
44:12Der kriegt Leute dazu, die man aus Film und Fernsehen kennt,
44:15wo man sich denkt, okay, finde ich schon ziemlich krass.
44:18Er schafft es, die Leute dafür zu begeistern.
44:20Das finde ich stark.
44:22Und das auf so einer, wie du schon sagst, Triple-A-Niveau.
44:25Tobi, du hast ein Spiel auf der Liste,
44:27auf das ich mich unglaublich freue.
44:29Ich habe den direkten Vorgänger nicht mehr gespielt.
44:32Und den Vorvorgänger nur zum Teil.
44:34Weil es schon so veraltet war.
44:36Ich rede von Metroid Prime 4.
44:38Diese 4 macht mir ein bisschen Sorgen.
44:40Das ist schon echt lang her.
44:42Sie kommen mit dem Remaster.
44:44Oder wie man inzwischen gehört hatte,
44:46vielleicht nur Ports von Teil 2 und Teil 3.
44:49Scheinbar nicht hinterher.
44:51Ich will nicht mal die anderen Teile sehen.
44:53Teil 4, glaubst du, man kommt da rein?
44:56Ich glaube schon.
44:58Ich glaube, die Metroid Prime,
45:00das Universum ist noch vergleichsweise,
45:02ich glaube, im Vergleich zu anderen Serien,
45:04über die wir heute gesprochen haben,
45:06noch vergleichsweise überschaubar.
45:08Auch von den Dingen, die da drin wirklich passieren.
45:11Ich mache mir tatsächlich auch ein paar Gedanken,
45:13weil die Entwicklung des Spiels natürlich durchaus holprig war.
45:16Die neu aufgesetzt werden musste.
45:18Ist dann an die Retro Studios gegangen usw.
45:20Und es sieht tatsächlich einfach so aus wie More of the Same.
45:24In etwas besserer grafischer Qualität,
45:26die man sonst von der Serie kannte.
45:28Aber auch da, das reicht mir als Fan der Serie total aus.
45:32Wenn man diesen Mix aus Rätseln, Erkundung,
45:35sich zu einem Ball zusammenrollen
45:37und neue Fähigkeiten freizuschalten,
45:39dann bin ich da super happy.
45:41Aber was ich bei Metroid Prime spannend finde,
45:44ist das ganze Switch-2-Konstrukt, was da dran hängt.
45:48Es ist ja noch nicht offiziell bestätigt.
45:50Es wurde, glaube ich, damals angeteasert mit
45:53für die Nintendo-Switch-Familie.
45:55Wo dann schon gesagt wurde, das ist aber noch garantiert
45:58wie damals Zelda Breath of the Wild, ein Cross-Plattform-Titel.
46:01Und das würde ich tatsächlich auch einfach,
46:03davon würde ich jetzt ausgehen,
46:05dass wir diesen Titel auch direkt zum Launch der Switch-2
46:09oder wie sie dann auch immer heißen wird, sehen werden.
46:12Gutes Stichwort.
46:13Switch-2, das wird ja wahrscheinlich nächstes Jahr
46:16ein großes Thema werden, oder?
46:18Gibt es noch irgendwie Zweifel daran,
46:20dass das Ding nächstes Jahr kommt?
46:22Für mich fühlt sich das immer so an,
46:24aber es wird auf jeden Fall angekündigt.
46:26Ob sie dann kommt? Ja, wahrscheinlich zum Weihnachtsgeschäft.
46:29Ich kann mir nicht vorstellen, dass Nintendo jetzt noch mal
46:32die normale Switch zum Weihnachtsgeschäft rausfeuert.
46:35Dass sie dieses Jahr nicht angekündigt wurde,
46:37weil klar, sie wollen sich das jetzige Weihnachtsgeschäft
46:40nicht kaputt machen.
46:41Aber ich bin 100-prozentig sicher,
46:43sie wird nächstes Jahr auf jeden Fall angekündigt.
46:46Rauskommen?
46:47Das haben sie ja auch damals schon gesagt.
46:49Dieses Jahr wurde bestätigt, dass sie bis Ende des Fiskaljahres,
46:52im März, gehen wird.
46:53Bis dahin werden sie die Konsole definitiv angekündigt haben.
46:56Sehr gut.
46:57Bei der Switch 1 war es ja damals so,
46:59dass es ein knappes halbes Jahr gedauert hat,
47:01von der Vorstellung bis tatsächlich das Ding im Laden stand.
47:04Ich könnte mir durchaus vorstellen,
47:06dass sie auch im Sommer rauskommen könnte.
47:08Das wäre geil.
47:09Würde ich mich sehr freuen drüber.
47:11Also ab jetzt erst zum Weihnachtsgeschäft.
47:13Nein, ab in den Urlaub damit.
47:14Ja, ab in den Urlaub mit der Switch.
47:16Stimmt, ab in den Urlaub.
47:17Aber was sind die Anforderungen an der Switch 2?
47:19Meine persönlichen?
47:20Was muss sie haben?
47:21Sie muss einfach bessere Grafik haben.
47:23Ganz ehrlich, ich finde dieses Hybrid-Konzept super.
47:26Und ich weiß, Nintendo ist bekannt dafür.
47:28Die wollen immer sich neu erfinden, neuen Kram machen,
47:31neues Gadget, neues Gimmick, das sie in den Fokus stellen.
47:34Ja, aber das kann halt auch mal,
47:37wie man an der Nintendo-Historie gesehen hat,
47:39nach hinten losgehen.
47:40Wii U war einen Schritt zurück.
47:42Da kann man auch sagen,
47:43es war der Vorreiter von der Nintendo Switch.
47:45Die ist einfach die logische Entwicklung draus.
47:48Mir würde es einfach reichen, wenn sie das,
47:50was sie bereits machen, noch mal machen mit besserer Grafik,
47:53abwärtskompatibel,
47:54dass man alles, was man damals gespielt hat,
47:56auch noch auf der spielen kann.
47:58Bin ich persönlich happy damit, reicht mir.
48:00Ich glaube, wenn das Ding tatsächlich Switch 2 heißen sollte,
48:03also falls sie wirklich Switch 2 heißt,
48:05dann ist diese Konsole auch super nah an der 1 dran
48:09in ihrer Funktionsweise.
48:11Weil sie haben noch nie eine direkte Zahl hinten rangesetzt.
48:15Sie haben immer irgendwie eine...
48:18Sie haben entweder den ganzen Namen geändert.
48:20Wii U haben sie dran gehängt.
48:22Wii U war deutlich ein Bruch offensichtlich, was ganz anderes.
48:26Aber eine ganz klare 1, 2,
48:29so eine Linie haben sie von Nintendo noch nie gezogen in der Form.
48:33Und es wäre aber jetzt,
48:35eigentlich müssen sie diese Linie jetzt schon allein deshalb ziehen,
48:39weil sie ja durch den Download-Shop
48:41inzwischen so eine Grundplattform geworden sind.
48:45Sie können eigentlich jetzt nicht sagen,
48:47wir machen jetzt den Switcharoo und machen wieder eine völlig...
48:50Auf Null.
48:51Völlige Kopfkonsole.
48:53Und jetzt hier mit Augenklimpern steuert ihr jetzt eure Spiele.
48:57Ja, welche Spiele denn?
48:59Ich habe 150 Spiele für die Switch,
49:01die will ich jetzt in eine höhere Auflösung spielen.
49:03Das kann man sich als Publisher und Hersteller
49:05einfach nicht mehr leisten heutzutage,
49:07zu sagen, hier mit der neuen Konsole
49:09fängt wieder das Zeitalter von vorne an
49:11und das, was du vorher hattest, zählt jetzt nicht mehr.
49:14Das kann man nicht mehr zwingen, ehrlich gesagt.
49:16Ich weiß nicht, ob es nie wieder geht.
49:18Ich könnte mir vorstellen, dass Nintendo vielleicht irgendwann mal sagt
49:21oder vielleicht sogar einen Parallelarm fährt.
49:23Also irgendwie noch was anderes versucht anzubieten.
49:26Oder das dann nach der Switch.
49:28Aber dieses Switch 2 sehe ich auch tatsächlich
49:30als das geradlinigste Update, was es je gab.
49:33Und ich hoffe so sehr, weil Sony da so enttäuscht,
49:38dass wenigstens Nintendo,
49:40die jetzt nicht unbedingt für Kundenservice bekannt sind,
49:44dass sie natürlich backwards-kompatibel ist.
49:47Das ist schon bestätigt.
49:49Ja, genau, das ist schon bestätigt.
49:51Aber ehrlich gesagt, da müssen wir gar nicht drüber reden.
49:54Aber ich hoffe so sehr, dass man auf der neuen Konsole
49:57auch mit dem alten Spiel was davon hat,
50:00dass man diese neue Konsole hat.
50:02Meinst du, ein bisschen aufgepimpt werden?
50:04Ich möchte mein Metroid Prime wenigstens in 1080 spielen, bitte.
50:07Ich glaube, man sollte seine Erwartungen an der Switch 2
50:11so ein bisschen zügeln.
50:13Einfach, weil Nintendo von Anfang an Kostendecken produzieren wird.
50:16Und das wird kein 4K-Raytracing-Ding.
50:19Nein, nein, nein.
50:21Aber ein bisschen die Auflösung würde mir ja schon reichen.
50:24Oder wenigstens für die rasterisierten Spiele
50:27wenigstens irgendwie ein WQHD hinkriegen.
50:31Mir tut das so weh, wenn ich das Metroid Prime Remaster 1...
50:36So ein verwaschenes Bild.
50:40Kommt schon, Leute. Ein bisschen mehr.
50:43Dass sie kein Raytracing drin haben, ist natürlich schon ein bisschen,
50:46was sie wahrscheinlich nicht drin haben werden,
50:48schon ein bisschen hart für die aktuelle Marktentwicklung.
50:51Aber damit bleiben sie natürlich auch weiterhin für den Indie-Markt
50:54auch sehr, sehr spannend.
50:56Aber da muss man fairerweise sagen, das war Nintendo schon immer egal.
50:59Aufs Flex haben die nie was gegeben.
51:01Sie haben sich nie an diesem Markt, an diesem Wettrüsten beteiligt.
51:04Aber ich glaube, dass gerade dieser immense Erfolg der Switch,
51:07dass sie da die Augen gar nicht mehr vor verschließen konnten.
51:10Also, dass sie auch gesehen haben,
51:12wir haben jetzt diese unglaubliche Nutzerbasis.
51:14Sie haben ja auch schon bestätigt,
51:16das ganze Online-Konzept wird halt übernommen.
51:18Alles andere wäre, wie du schon sagst,
51:20das könnte man sich gar nicht vorstellen.
51:22Und da ist es jetzt nur logisch,
51:24dass sie jetzt einfach einen technisch verbesserten Nachfolger bringen,
51:27weil sich auch jeder mittlerweile unter diesem Namen was vorstellen kann.
51:30Den jetzt komplett wegzuschmeißen, wäre halt...
51:32Und ich glaube, sie haben auch ihre Wii U-Lektion gelernt.
51:35Das müsste man auch niemandem erklären.
51:37Das war ja einer der Probleme der Wii U,
51:39dass die Leute nicht verstanden haben,
51:41was jetzt das Neuartige an dieser Konsole war, im Vergleich zu...
51:44Jetzt, ich muss mal wissen, du als Mündungsfeuer-Schatten-Fan...
51:47Ja.
51:49...hat dich nicht damals, als du Metroid Prime gespielt hast,
51:52das komplett weggeblasen, wenn du lange geballert hast?
51:55Natürlich, mit der Spiegelung.
51:57Okay, das musste ich gerade hören.
51:59Gold.
52:01Solche Sachen sind Gold.
52:03Ja, also es wird auf jeden Fall...
52:052025 wird ein superspannendes Spielejahr.
52:08Es geht unglaublich stark los.
52:10Der fette Februar!
52:12Er geht ja schon mit einem spannenden Endjanuar los.
52:16PC-Version Final Fantasy VII Rebirth.
52:18Vielleicht endlich ohne Detail-Pop-ins.
52:20Ich hoffe drauf.
52:22Und...
52:24Also, es wird super, super spannend.
52:26Und wir werden das begleiten.
52:29Mit allem, was wir so haben.
52:31Und ich sage vielen Dank für eure Einschätzungen,
52:33für eure Spiele mitbringen.
52:35Ich weine ein bisschen den anderen Titeln hinterher,
52:37die hier noch draufstehen.
52:39Aber mein Gott, so eine Sachen könnte man ewig machen.
52:41Ja.
52:43Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

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